10 สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Star Wars Prequels
10 สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Star Wars Prequels
Anonim

ในขณะที่แฟน ๆ หลายคนยังคงกรีดร้องกันอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความไร้จุดหมายของ Solo หรือการที่ Rian Johnson ทำลายสตาร์วอร์ส แต่ส่วนใหญ่จะนึกถึงช่วงเวลาที่เรียบง่ายกว่า จำได้ไหมว่าเมื่อ Jar Jar Binks, Baby Boba Fett และ C-3PO ที่เปลือยเปล่าทำลายชีวิตวัยเด็กของคุณ? ในช่วงเวลาแห่งวาทกรรมที่ไร้สาระและการปฏิเสธนี้บางทีพรีเควลและยุคที่สร้างมันขึ้นมาก็ไม่ได้ดูแย่เกินไป

เมื่อมองย้อนกลับไปพรีเควลมีหลายสิ่งที่จะนำเสนอ แน่นอนว่าพวกเขาเต็มไปด้วยบทสนทนาที่นิ่งเฉยและ CGI ที่ล้าสมัย แต่มีมากกว่าความรักมากกว่าความเกลียดชัง แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การปฏิเสธในวันนี้ให้ไตร่ตรองถึงสิ่งดีๆที่เกิดขึ้นเมื่อยี่สิบปีที่แล้ว

10 ความทะเยอทะยานของพวกเขา

ในขณะที่การดำเนินการจริงของพรีเควลนั้นเงอะงะกว่าตัว Jar Jar เอง แต่ก็มีลายเส้นที่กว้างไม่เหมือนอย่างอื่น ตั้งแต่ดิสนีย์เข้ามาควบคุมเพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์หลายคนรู้สึกว่าภาพยนตร์ในปัจจุบันรู้สึกไร้ทิศทาง ในแง่ของพรีเควลไม่ต้องสงสัยเลยว่าจอร์จลูคัสมีเกมจบอยู่ในใจ

ปรัชญาทั้งหมดของ Sith, Clone Troopers, Podracing, Kashykk และอื่น ๆ ล้วนถูกนำออกมาจากภาพยนตร์เหล่านี้ แม้ว่าพวกเขาจะแตกต่างอย่างมากจากที่แฟน ๆ คาดหวังจาก Star Wars แต่ลูคัสก็ถือโอกาสเสนอสิ่งที่แตกต่างออกไป ส่วนใหญ่แล้วการเคลื่อนไหวที่มีความเสี่ยงหลายอย่างกลายเป็นชัยชนะที่ยิ่งใหญ่สำหรับแฟรนไชส์ซี ตอนนี้ Darth Maul เป็นชื่อครัวเรือนที่ใหญ่พอ ๆ กับ Darth Vader

9 การรู้จักผู้ชม (บางส่วน) ของพวกเขา

Star Wars เป็นแฟรนไชส์ที่มีผู้สนใจมากที่สุด แฟน ๆ ทุกวัยติดตามภาพยนตร์เหล่านี้มาตั้งแต่ยังเด็กและกำลังแบ่งปันกับครอบครัวของพวกเขาเอง เมื่อหลายปีผ่านไปมีความรู้สึกเป็นเจ้าของชนชั้นสูงและผู้ดูแลประตูที่ต้องหยุดลง สำหรับแฟน ๆ ที่เป็นพิษเหล่านี้ Star Wars ต้องเป็นวิธีที่เหมาะกับสิ่งที่พวกเขาต้องการ

ด้วยการพรีเควลแฟน ๆ หลายคนรู้สึกไม่พอใจที่เรียกว่าผู้ชมที่อายุน้อยกว่า Kiddie อารมณ์ขันและ Jar Jar Binks เป็นตัวเป็นตนข้อร้องเรียนเหล่านี้ แต่หลายคนต้องจำไว้ว่าภาพยนตร์เหล่านี้มีไว้สำหรับผู้ชมที่เป็นเด็กเสมอ ลูคัสระบุว่าสตาร์วอร์สมีไว้สำหรับ "เด็กอายุ 12 ปี" จริงๆและยังคงระเบิดอารมณ์ของแฟน ๆ ที่ไม่เหมาะสมและเป็นพิษ พรีเควลไม่เคยเสียสละผู้ชมหลักของพวกเขา

8 ท่าเต้นของ Lightsaber

ไตรภาคต้นฉบับของ Star Wars ได้คิดค้นการต่อสู้แบบไลท์เซเบอร์และด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงได้รับความเคารพจากแฟน ๆ ความรู้สึกที่แท้จริงของการดวลใน The Empire Strikes Back และ The Return of The Jedi ยังคงเป็นช่วงเวลาที่เจ็บปวดที่สุดในเทพนิยายทั้งหมด หากมีของกลับบ้านเชิงลบอย่างใดอย่างหนึ่งนั่นคือท่าเต้นของพวกเขา ในขณะที่ภาพยนตร์แต่ละเรื่องพัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ พรีเควลได้นำท่าเต้นของพวกเขาไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด

The Duel of Fates เป็นหนึ่งในฉากต่อสู้ที่โดดเด่นที่สุดในภาพยนตร์ทุกยุคทุกสมัย ด้วยการใช้นักแสดงผาดโผนนักสู้กายกรรมและผู้ฝึกสอนเช่น Ray Park ปรับปรุงฉากเหล่านี้เท่านั้น ในขณะที่พวกเขามีช่วงเวลาที่โง่เขลาพอสมควร (ความคลั่งไคล้ระหว่างการดวลโอบีวันและอนาคินอยู่ในใจทันที) พวกเขาไม่เหมือนที่เคยเห็นใน Star Wars มาก่อน

7 คะแนนของ John Williams

การพูดถึง Duel of Fates บางทีเหตุผลที่สำคัญที่สุดในการรัก Prequels คือผลงานอันเป็นสัญลักษณ์ของตำนานที่มีชีวิตจริง: นักแต่งเพลง John Williams วิลเลียมส์เคยทำงานในภาพยนตร์ทุกเรื่องใน Skywalker Saga ตั้งแต่ A New Hope ในปี 1977 ตั้งแต่นั้นมาเขายังได้ร่วมงานกับภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เช่น Jaws, Indiana Jones และ Harry Potter ผลงานของเขาใน Star Wars Prequels นั้นโดดเด่นเหมือนกับผลงานที่ดีที่สุดของเขา

Phantom Menace เพียงอย่างเดียวมี Duel of Fates รวมถึงธีมที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Droid Invasion และ Anakin Attack of the Clones 'Across the Stars เป็นธีมความรักที่สวยงามและ Revenge of the Sith ปิดท้ายไตรภาคด้วย Battle of Heroes และ Padme's Ruminations จอห์นวิลเลียมส์ไม่เพียง แต่เพิ่มขีดความสามารถทางดนตรีของซีรีส์ แต่ยังรวมถึงคุณภาพของสกอร์โดยรวมด้วย

6 ผลกระทบต่อวิชวลเอฟเฟกต์

หากนึกถึง Star Wars สิ่งหนึ่งมันจะมีผลต่อเอฟเฟกต์ภาพ ภาพยนตร์เรื่องแรกได้ปฏิวัติความสามารถของการสร้างภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ในแบบที่ไม่เคยเห็นมาก่อน ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาซีรีส์ก็อยู่ในแนวหน้าของเทคโนโลยีการสร้างภาพยนตร์

พรีเควลซึ่งมักจะถูกแฟน ๆ ปองร้ายเพราะใช้ CGI มากเกินไปควรได้รับการยกย่องจากผลงานของพวกเขา แม้ว่าพวกเขามักจะทำเร็วเกินไป แต่ถ้าไม่มีฟิล์มก็จะไม่เป็นเช่นนั้นในปัจจุบันในแง่ของซอฟต์แวร์สร้างภาพคอมพิวเตอร์ โดยพื้นฐานแล้วหากไม่มี Jar Jar และ Ahmed Best Andy Serkis อาจต้องออกจากงาน

5 ผลในทางปฏิบัติ

ในขณะที่ CGI ของพรีเควลได้รับการปฏิวัติ แต่หลายคนก็ยังรู้สึกว่ามันถูกใช้มากเกินไป แฟน ๆ ต่างโหยหาวันเวลาของไตรภาคดั้งเดิมที่กาแล็กซี่รู้สึกสกปรกและน่ากลัว การร้องเรียนเกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์นี้เกิดจากการพึ่งพา CGI อย่างไม่ถูกต้องและไม่มีผลในทางปฏิบัติ แม้ว่า CGI จะเห็นได้ชัดเจนกว่าเล็กน้อย แต่ก็มีวิธีการใช้งานเอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริงในภาคก่อนมากกว่าที่คาดไว้

สถานที่และอาคารจำนวนมากถูกสร้างขึ้นโดยใช้การสร้างแบบจำลองขนาดเล็กเช่นเดียวกับไตรภาคดั้งเดิม มีการใช้รางจำลองที่คล้ายกันสำหรับเที่ยวบินของเรือและการระเบิดเช่นกันโดยไม่ต้องพูดถึงจำนวนขาเทียมและหุ่นมนุษย์ต่างดาว ในขณะที่ฉากหลังบางส่วนเป็น CGI ที่เห็นได้ชัด แต่โครงสร้างที่โดดเด่นที่สุดส่วนใหญ่ทำด้วยมือด้วยความเอาใจใส่และเอาใจใส่เช่นเดียวกับไตรภาคดั้งเดิม (หากไม่เป็นเช่นนั้น)

4 The Sith

ไตรภาคดั้งเดิมนั้นแข็งแกร่งกว่าในการเล่าเรื่องเพราะมันไม่ได้เกี่ยวข้องกับตำนานที่ครอบคลุม ในขณะที่การสร้างประวัติศาสตร์นี้เป็นสิ่งสำคัญ แต่ก็ไม่เคยเอาชนะการเดินทางของตัวละครเอก นี่เป็นประเด็นหลักในการเล่าเรื่องของพรีเควล ภาพยนตร์เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับการขยายประวัติศาสตร์ตำนานและเหตุการณ์ต่างๆของโลกนี้มากกว่าการใช้เวลาไปกับการเดินทางของตัวละคร

ดังที่กล่าวมาตำนานที่สร้างขึ้นสำหรับภาพยนตร์เหล่านี้เป็นสิ่งที่น่าสนใจและขยายความเข้าใจเกี่ยวกับความสัมพันธ์บางอย่างในต้นฉบับ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Sith ด้วยการก่อตั้ง The Rule of Two และการเติบโตของ Palpatine มีประวัติศาสตร์ใหม่ที่ยอดเยี่ยม การทำความเข้าใจในรายละเอียดของปรมาจารย์และนักฝึกหัดได้เพิ่มเลนส์ใหม่ทั้งหมดเพื่อดูการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ในตอนท้ายของ Return of the Jedi

3 เป็นเจ้าของการเมืองเฉพาะเรื่องของพวกเขา

ในขณะที่การกำหนดลักษณะไม่ชัดเจนนักพรีเควลก็เดินตามรอยเท้าของการเมืองไตรภาคดั้งเดิมโดยตรง เท่าที่แฟน ๆ หลายคนอยากจะโต้แย้งไตรภาคทั้งสองมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อลัทธิจักรวรรดินิยมและสะท้อนสถานะทางการเมืองของสหรัฐฯในขณะที่เผยแพร่ ดังที่ลูคัสกล่าวไว้หลายครั้งไตรภาคดั้งเดิมนั้นเชื่อมโยงโดยตรงกับยุคของสงครามเวียดนามและพรีเควลก็ไม่ต่างกัน

ด้วยการเพิ่มขึ้นของระบอบฟาสซิสต์อย่างร้ายกาจการจัดการกับสงครามเพื่อผลประโยชน์ส่วนตัวของพวกเขาเอง prequels กำลังวิพากษ์วิจารณ์ยุคของรัฐบาลบุชและสงครามอิรัก แม้ว่าการแสดงลักษณะและบทสนทนาส่วนใหญ่จะทำร้ายข้อความโดยรวม แต่เจตนานั้นชัดเจนและส่งผลกระทบ

2 การออกแบบดาวเคราะห์

ไตรภาคดั้งเดิมถูกกำหนดโดยประเภทสถานที่เฉพาะสามประเภท ไม่ว่าจะเป็นการกระทำส่วนใหญ่บนพื้นดินโดยกองขยะของจักรวาล (ตัวอย่างเช่น Mos Eisley Cantina) ถิ่นทุรกันดารที่ไม่มีใครสังเกตเห็น (Hoth and Endor) หรือฐานทัพและเรือของจักรวรรดิ ภาพยนตร์เรื่องนี้มีการหลบหนีในลักษณะนี้ แต่การออกแบบและจินตนาการเบื้องหลังโลกถูก จำกัด ด้วยวิธีนี้ ในทางกลับกันพรีเควลให้มุมมองที่กว้างขึ้นมากว่าโลกประเภทใดบ้างที่สามารถสำรวจได้ใน Star Wars

เห็นได้ชัดว่าภูมิทัศน์ของเมือง Courscant เป็นสิ่งที่ต้องคำนึงถึงด้วยยอดแหลมสูงและวิหารขนาดใหญ่ แต่ Naboo ที่สง่างามหรือโลกที่โดดเดี่ยวของ Kamino นั้นไม่เหมือนอย่างอื่นใน Star Wars มีการออกแบบโลกที่หลากหลายเช่นนี้ซึ่งไม่ได้ จำกัด เฉพาะสภาพภูมิอากาศแบบใดแบบหนึ่ง สิ่งนี้ส่งผลโดยตรงไปยังภาคต่อด้วยผลงานการออกแบบที่ยอดเยี่ยมของ Canto Bite และ Crait

1 ผลงานของ Ewan McGregor

พรีเควลมีปัญหาตัวเอกไม่ต้องสงสัยเลย ไม่เพียง แต่ตัวละครหลักตัวใดตัวหนึ่งที่ไม่สามารถแสดงได้ (มองไปที่คุณ Skywalker) แต่จุดสำคัญที่แท้จริงของแต่ละเรื่องต้องดิ้นรนเพื่อระบุการเดินทางกลาง ดังที่กล่าวไปแล้วพรีเควลยังมีการแสดงที่น่าทึ่งอื่น ๆ อีกมากมาย

Ian McDiarmid และ Christopher Lee โดดเด่นอย่างเห็นได้ชัด แม้ว่าประสิทธิภาพที่ดีที่สุดเพียงครั้งเดียวและอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่จะออกมาจากพรีเควลโดยทั่วไปคือ Ewan Mcgregor ในฐานะ Obi-Wan Kenobi McGregor ได้รวบรวมความชาญฉลาดอันเป็นเอกลักษณ์ของตัวละครในขณะที่ปลูกฝังความเยาว์วัยและพลังของเขา เขาใช้เวลาในการเป็นเจไดมาสเตอร์คู่แข่งของอเล็กซ์กินเนสด้วยซ้ำ ไม่น่าแปลกใจที่แฟน ๆ ต่างโห่ร้องให้กับภาพยนตร์เดี่ยวที่มีนักแสดง