12 สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ Doom
12 สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ Doom
Anonim

Doom เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่เป็นตำนานที่สุดในวิดีโอเกม เปิดตัวครั้งแรกในปี 1993 และชาติล่าสุดเพิ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม มันเป็นการย้อนกลับไปสู่ยุคสมัยของเกม FPS ที่ดีพร้อมความสามารถในการบรรทุกอาวุธที่ไม่ จำกัด ไม่ต้องโหลดซ้ำและศัตรูขนาดยักษ์จากนรกที่ต้องถูกกำจัดด้วยอคติที่รุนแรง

ไม่ว่าคุณจะยังใหม่กับแฟรนไชส์หรือ BFG MVP มาดื่มด่ำกับประวัติศาสตร์และข้อเท็จจริงสนุก ๆ นี่คือ12 สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับการลงโทษ

12 ต้นกำเนิด

Doom ดั้งเดิมได้รับการเผยแพร่ในปี 1993 โดย Id Software ซึ่งเป็นตัวต่อจาก Wolfenstein 3D พัฒนาโดยโปรแกรมเมอร์และศิลปินเพียงไม่กี่คนโมเดลการเปิดตัวดั้งเดิมของ Doom เป็นผลิตภัณฑ์สั่งซื้อทางไปรษณีย์และไม่มีวางจำหน่ายในร้านค้าจนกระทั่ง Final Doom ออกจำหน่ายในปี 1995 หนึ่งปีเต็มหลังจากที่ Doom II: Hell on Earth วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ Doom มีความโดดเด่นในระดับความรุนแรงที่น่าทึ่งรวมถึงการเล่นปืนที่แน่นและน่าติดตามและการออกแบบระดับที่น่าตื่นเต้นซึ่งเต็มไปด้วยปริศนากับดักและสถาปัตยกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ รูปแบบ "วงดนตรีโรงรถ" ในยุคแรก ๆ ที่ Id ได้รับการบันทึกไว้ในนวนิยายเรื่อง Masters of Doom โดย David Kushner

ในขณะที่หลายคนทำงานเกี่ยวกับ Doom (แม้ว่าจะน้อยกว่างานที่ใหญ่โตของเกม Triple-A ในปัจจุบัน) ทั้งสองคนที่ถือว่าเป็นผู้บงการคือผู้ร่วมก่อตั้ง Id John Carmack และ John Romero Romero ออกจาก Id ในปี 1996 และพัฒนา Daikatana ผู้อาภัพเช่นเดียวกับเกมยิง PS2 / Xbox ในลัทธิ Area 51 Carmack อยู่กับ Id จนถึงปี 2013 เขาทำงานใน Doom 3, Doom RPG และเป็นหัวหน้านักออกแบบ ใน Doom 2016 จนกว่าเขาจะลาออก ปัจจุบัน Carmack ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Oculus และเป็นผู้สนับสนุนหลักของการปฏิวัติ Virtual Reality

11 "ดูมโคลนนิ่ง"

หลังจากความสำเร็จของ Doom และภาคต่อและชุดแผนที่ที่ตามมาเกมยิงจำนวนมากก็ท่วมตลาด ก่อนที่จะมีการใช้คำว่า "First Person Shooter" เพื่ออธิบายประเภทเกมเหล่านี้หลายเกมถูกเรียกอย่างสมเหตุสมผลว่า "Doom Clones" Doom Clones ที่มีชื่อเสียงในยุค 90 ได้แก่ Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces และ Shadow Warrior ในที่สุดประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้พัฒนาผ่านกราฟิก faux-3D และสไปรต์ตัวละครสองมิติและรวบรวมโลก 3 มิติเต็มรูปแบบด้วยชื่อเช่น Goldeneye 007, Half-Life และ Doom-successor ของ Id, Quake ซึ่งใช้พิมพ์เขียวสำหรับผู้เล่นหลายคน วางไว้โดย Doom และวิ่งไปพร้อมกับความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์

อย่างไรก็ตามจากทั้งหมดนี้ Doom ดั้งเดิมยังคงรักษาระดับความโดดเด่นในโลก FPS เนื่องจากผู้เล่นหลายคนยังคงมีความเกี่ยวข้องทั้งที่บ้านและในที่ทำงานด้วยเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นมากมายไม่รู้จบ Doom เปิดตัวในชื่อแชร์แวร์และสถาปัตยกรรมภายในของมันนั้นง่ายสำหรับม็อดเดอร์ในการผ่าและทดลองสร้างเลเวลของตนเองสำหรับผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคน Deathmatch

10 ผู้เล่นหลายคน

Doom เหมือนภาคต่อเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่สามารถเล่นออนไลน์ทางอินเทอร์เน็ตย้อนกลับไปในสมัยของการโทร ถามผู้เล่น Doom ในโรงเรียนเก่าว่าค่าโทรศัพท์ของพวกเขาคืออะไรในปี 1995 และพวกเขาก็มีเรื่องสยองขวัญที่จะเล่าให้ฟัง แท้จริงแล้วทุกแผนที่จาก Doom และ Doom II สามารถเล่นออนไลน์ได้แม้ว่าด่านที่มีเขาวงกตมากขึ้นจะไม่เอื้อต่อการจับคู่ผู้เล่นสองคน

เมื่อไม่นานมานี้ Doom และ Doom II รวมอยู่ใน Doom 3: BFG edition เกมคลาสสิกทั้งสองเกมมาพร้อมกับเด ธ แมตช์แยกหน้าจอผู้เล่นสี่คนและ Co-op และมันก็น่าติดตามเหมือนเมื่อยี่สิบปีก่อน แข่งกับเพื่อนในการแย่งชิง Super Shotgun อย่างบ้าคลั่งและใช้มันเพื่อลดคู่ต่อสู้ไปยังกองกระดูกและความกล้า 2 มิติที่เต็มไปด้วยเลือดจะไม่มีวันสูญเสียความมันวาว แม้ว่า Doom 3: BFG Edition จะเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเพลิดเพลินกับ Doom Deathmatch แบบคลาสสิก แต่ก็มีหลายวิธีในการสัมผัสกับ Doom ออนไลน์บนพีซี และสำหรับคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องเนื่องจากสเปคในการเล่นเกมนั้นต่ำมาก อย่างจริงจังเดสก์ท็อปของคุณยายของคุณสามารถใช้งาน Doom ได้เป็นอย่างดีรับประกันได้

9 Doom II: นรกบนดิน

Doom II เปิดตัวในปี 1994 และส่งมอบมากกว่าเดิม แต่ใหญ่กว่าและดีกว่าในทุกๆด้าน เป็นเครดิตของการควบคุมที่แม่นยำและกลไกการยิงที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ที่ Doom II ยึดถือเช่นเดียวกับที่เป็นจริง ในขณะที่ Doom นำเสนอแนวคิดหลักมากมาย Doom II คือที่ที่ภาพ "โลหะหนัก" ของ FPS ยุค 90 ถือกำเนิดขึ้นอย่างแท้จริง

ในการแนะนำศัตรูใหม่สองสามตัวและชุดกระเบื้อง Doom II ได้รับการจดจำเป็นหลักในสองสิ่ง: ประการแรกการออกแบบระดับที่น่าทึ่งซึ่งค่อยๆเพิ่มความยากและความซับซ้อนของด่านจนกว่าผู้เล่นจะเล่นกลกุญแจและตามล่าหาประตูลับเช่น คนบ้าอาวุธหนักกับ OCD; ประการที่สอง Doom II แนะนำโลกให้รู้จักกับอาวุธวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล Super Shotgun ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดสองลำกล้องซึ่งเป็นเครื่องมือทำลายล้างที่ทรงพลังและน่าพอใจอย่างมาก มันเป็นอาวุธที่โดดเด่นมันง่ายที่จะลืมว่า Super Shotgun ไม่ได้ปรากฏใน Doom ดั้งเดิมซึ่งมีเพียงตัวแปรเดียวที่ทำลายล้างน้อยกว่าเล็กน้อย

8 Doom Spin-offs

หลังจาก Doom II จะเป็นเวลาสิบปีเต็มก่อนที่จะมีการเข้าสู่ลำดับถัดไป Doom 3 อย่างไรก็ตาม Doom ยังคงได้รับความนิยมเนื่องจากกระแสของระดับแฟน ๆ ที่ไม่สิ้นสุด นอกจากนี้พอร์ตต่างๆของ Doom ได้เข้าสู่คอนโซลเช่น Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar และแม้แต่ Super Nintendo แม้ว่าจะอยู่ในรูปแบบที่ถูกเซ็นเซอร์อย่างหนัก Ports of Doom และ Doom II ได้เข้าสู่ Game Boy Advance และเล่นได้อย่างน่าประหลาดใจ

นอกเหนือจากการออกใหม่เหล่านี้แล้ว Doom Spin-off จำนวนหนึ่งยังได้เห็นการเปิดตัวในช่วงหลายปีที่ผ่านมาระหว่าง Doom II และ Doom 3 สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ Doom 64 ที่โดดเด่นแม้ว่าจะยังคงมีการดำเนินการที่วุ่นวาย Doom เป็นที่รู้จัก Doom 64 นำเสนอสุนทรียศาสตร์ในเวอร์ชันที่มืดกว่ามาก อย่างจริงจังแสงไฟสลัวมากบ่อยครั้งที่ยากที่จะเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นซึ่งเป็นเรื่องที่น่าเสียดายเพราะตัวละครและสไปร์ทอาวุธในเกมล้วนเป็นเอกลักษณ์ของ Doom 64 โดยได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อดั้งเดิม แต่อัปเดตเป็นมากกว่า โทนสยองขวัญเอาชีวิตรอด นอกจากนี้ดนตรียังหลีกเลี่ยงองค์ประกอบเฮฟวี่เมทัลของ Doom II โดยให้ความสำคัญกับคีย์ต่ำและเพลงบรรยากาศมากขึ้น สำหรับเจตนาและวัตถุประสงค์ทั้งหมด Doom 64 จะเชื่อมช่องว่างระหว่างการเคลื่อนไหวทางจลน์ของ Doom II กับการเว้นจังหวะและแง่มุมที่น่ากลัวมากขึ้นของ Doom 3 ถ้าใครสามารถหามันเจอ 'คุ้มค่ากับการตรวจสอบสำหรับคุณค่าทางประวัติศาสตร์รวมถึงข้อดีของตัวเองในฐานะนักกีฬาที่แข็งแกร่ง

7 โคลัมไบน์

เมื่อวันที่ 20 เมษายน 2542 วัยรุ่นสองคนที่โรงเรียนมัธยมโคลัมไบน์ในโคโลราโดยิงเสียชีวิต 13 คนและบาดเจ็บอีก 21 คนก่อนฆ่าตัวตาย มันเป็นเหตุการณ์ที่น่าเศร้าซึ่งปิดหนังสือในศตวรรษที่ 20 ด้วยความหวาดกลัว

ในความคลั่งไคล้ของสื่อซึ่งผู้เชี่ยวชาญที่เรียกว่าพยายามอธิบายการกระทำที่ไม่สามารถเข้าใจได้ของวัยรุ่นสองคนที่ดูเหมือนไม่มีพิษมีภัยพบว่าเยาวชนทั้งสองเป็นผู้เล่นวิดีโอเกมตัวยงซึ่งชื่นชอบเกมอย่าง Duke Nukem 3D และแน่นอน, ดูม. ในความเป็นจริงหนึ่งในนักฆ่าได้สร้างระดับของตัวเองสำหรับเกมในเวลาว่าง ข้อมูลที่เป็นระเบียบเรียบร้อยนี้ถูกเปิดเผยอย่างรวดเร็วโดยมีข้อกล่าวหาว่าความรุนแรงในเกมรวมถึงภาพซาตานมีอิทธิพลต่อผู้กระทำความผิดในโศกนาฏกรรมที่โคลัมไบน์ไฮ

ไม่เคยมีการเชื่อมโยงระหว่าง Doom กับการยิงในโรงเรียน แต่ตำนานในเมืองก็ผุดขึ้นมาอย่างรวดเร็วโดยบ่งชี้ว่าระดับ Doom ที่ฆาตกรสร้างขึ้นนั้นมีพื้นฐานมาจากโรงเรียนของเขาและพวกเขาจะวิ่งผ่านด่านเพื่อฝึกฝน การสังหารหมู่ที่รอดำเนินการ ในความเป็นจริงระดับต่างๆไม่มีความสัมพันธ์ที่มองเห็นได้กับเหตุการณ์ แต่การคาดเดาที่อาละวาดและข้อกล่าวหาที่ไม่มีมูลเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งเมื่อมันมาถึงกองไฟของสื่อซึ่งตามมาด้วยเหตุการณ์ แม้ในขณะที่ความถี่ของการยิงในโรงเรียนยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในศตวรรษที่ 21 โศกนาฏกรรมของโคลัมไบน์ยังคงติดอยู่ในใจของเราในฐานะหนึ่งในเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องมากที่สุดในประวัติศาสตร์อเมริกาที่ผ่านมา

6 ดูม 3

ในปี 2004 สิบปีเต็มหลังจาก Doom II เปิดตัวครั้งแรกและเจ็ดปีหลังจาก Doom 64 Id กลับมาพร้อมกับ Doom 3 ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่แบ่งขั้วมากที่สุดตลอดกาล เมื่อเปิดตัวมันได้รับการยกย่องในเรื่องกราฟิกที่สวยงามและบรรยากาศที่น่าหลอนรวมถึงการเล่าเรื่องสยองขวัญที่รอดชีวิตจากเรื่องราวที่ไม่ใช่ของ Doom ดั้งเดิม ในทางกลับกันมันถูกเยาะเย้ยในเรื่องการแสดงเสียงที่ไม่ดีและการขาดแอ็คชั่นและการระเบิดของลูกบอลกับกำแพงที่คลาสสิกและเป็นที่รักของ Doom โดยส่วนใหญ่เฉพาะชั่วโมงสุดท้ายของเกมซึ่งตั้งอยู่ในการตีความที่น่าทึ่งของนรกจะได้รับการชื่นชมอย่างเป็นเอกฉันท์เนื่องจากเกมดังกล่าวย้อนกลับไปสู่จุดเริ่มต้นและเต็มไปด้วยการเล่นเกมแบบวิ่งและปืนแบบตรงขึ้น Doom มีชื่อเสียงในเรื่อง

ไม่ว่าจะอยู่ด้านใดของรั้วไม่มีการปฏิเสธว่าเกม Doom ทุกเกมเป็นเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์และเราไม่สามารถจับผิด Id ในการลองสิ่งใหม่ ๆ ด้วยความพยายามในเรื่องราวสยองขวัญด้วยมอนสเตอร์ในตำนานของ Doom เวอร์ชันอัปเดตและอื่น ๆ อีกมากมาย อาวุธในตำนาน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Plasma Gun เวอร์ชัน Doom 3 ให้ความรู้สึกที่สมบูรณ์แบบในมือของฮีโร่นิรนามในเวอร์ชันเกมนี้ซึ่งแฟน ๆ ขนานนามว่า "Doomguy"

5 การอภิปรายไฟฉาย

หนึ่งในแง่มุมที่แตกแยกที่สุดของ Doom 3 คือความมืดที่กดขี่และแพร่หลาย ในขณะที่แสงและเงาของเกมเป็นความสำเร็จทางเทคนิคที่น่าประทับใจในเวลานั้น (และเกมยังคงดูดีในปัจจุบันเนื่องจาก BFG Edition สามารถรับรองได้) ผู้เล่นหลายคนผิดหวังที่มองไม่เห็นอะไรเลยครึ่งเวลาและไม่สามารถสวมใส่ได้ ปืนและไฟฉายพร้อมกัน Id ยืนยันว่าการไม่สามารถใช้ไฟฉายร่วมกับอาวุธเป็นตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนาเพื่อความสมดุลและบรรยากาศ แต่นักเล่นเกมไม่ได้ซื้อ

อันที่จริงการดัดแปลงครั้งแรกของเกมคือ "The Duct Tape Mod" ซึ่งติดไฟฉายไว้กับปืนของ Doomguy ผู้เล่นหลายคนชื่นชมม็อดแม้ว่าคนอื่น ๆ จะรู้สึกว่ามันลดทอนบรรยากาศสยองขวัญของเกม ในปี 2012 ด้วยการเปิดตัว BFG Edition ทำให้ Id ยอมจำนนและหนึ่งในคุณสมบัติที่ได้รับการเผยแพร่มากที่สุดของการรีลีสคือตัวละครของผู้เล่นจะติดตั้งไฟฉายติดเกราะซึ่งเขาสามารถเปิดใช้งานได้อย่างอิสระไม่ว่าจะปืนอะไรหรือ เขาถือเลื่อยไฟฟ้า

โดยธรรมชาติแล้วแฟน ๆ ส่วนใหญ่พอใจแม้ว่าแฟนเกม Doom 3 ที่ตายยากบางคนจะรู้สึกว่าเกมนี้ง่ายขึ้นและขาดองค์ประกอบที่น่ากลัวโดยการเพิ่มแหล่งกำเนิดแสงแบบต่อเนื่องแม้ว่า Id จะพยายามทำให้มันสมดุลโดยการทำให้แบตเตอรี่แบบชาร์จไฟหมด ของน้ำผลไม้เร็วเป็นพิเศษบังคับให้ผู้เล่นใช้เท่าที่จำเป็น

4 เดอะมูฟวี่

พวกเขากล่าวว่าวิดีโอเกมไม่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงจนกว่าฮอลลีวูดจะทำลายมันด้วยภาพยนตร์ที่น่ากลัว ในการป้องกันมีภาพยนตร์ที่ใช้วิดีโอเกมที่แย่กว่า Doom ในปี 2005 ซึ่งนำแสดงโดย Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (ย้อนกลับไปเมื่อเขายังได้รับเครดิตในฐานะ The Rock) และ Rosamund Pike (Gone Girl)

ภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้สมมติฐานของเกมว่าเป็นประตูสู่นรกที่เปิดขึ้นและการสนุกสนานกันอย่างเป็นบ้าเป็นหลังเลือดฆ่าปีศาจที่ตามมาและแทนที่ด้วยคำอธิบายทางวิทยาศาสตร์ที่มากเกินไปเกี่ยวกับเครื่องหมายทางพันธุกรรมสำหรับความดีและความชั่ว … หรืออะไรบางอย่าง หนังมีโทนเสียงที่ไม่ถูกต้อง แต่การออกแบบการผลิตค่อนข้างน่าประทับใจและบทภาพยนตร์ก็มีช่วงเวลาที่ชาญฉลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากสุดท้าย

อย่างไรก็ตามทุกวันนี้ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการจดจำมากขึ้นสำหรับลำดับบุคคลที่หนึ่ง - นักกีฬา หนึ่งทศวรรษเต็มก่อน Hardcore Henry Doom ได้นำเสนอฉากยาว ๆ ที่แสดงจากมุมมองของตัวละครของ Karl Urban ในขณะที่เขาออกอาละวาดด้วยปืนใหญ่และใช่เลื่อยไฟฟ้า

3 Doom 4 (ยกเลิก)

Doom 4 ได้รับการประกาศในปี 2008 แต่เกมนั้นไม่ใช่เกม Doom ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว วิสัยทัศน์ดั้งเดิมของ Doom 4 คือการได้เห็นการเปิดตัวบน PS3 และ Xbox 360 รวมถึงพีซีและจะลองจินตนาการถึงสถานการณ์ของ Doom II: Hell on Earth ในแบบที่ Doom 3 เป็นการจำลองชื่อดั้งเดิมขึ้นมาใหม่ มีการกล่าวกันว่า Doom 4 เวอร์ชันดั้งเดิมได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Call of Duty และเต็มไปด้วยลำดับตามสคริปต์ แม้ว่าพวกเขาจะได้รับความบันเทิงอย่างแน่นอน แต่ในที่สุดมันก็ไม่เพียงพอสำหรับ Id

รหัสที่ซื้อโดย ZeniMax Media ย่อมมีผลต่อการพัฒนาเกม Doom 4 เช่นเดียวกับการประกาศ PS4 และ Xbox One ในขณะที่ Wolfenstein: The New Order เห็นการเปิดตัวในคอนโซลทั้งรุ่นสุดท้ายและรุ่นปัจจุบัน Doom เป็นเอกสิทธิ์สำหรับรุ่นปัจจุบัน (และพีซีแน่นอน) หลังจากการประกาศต่อสาธารณะครั้งแรกของ Doom 4 ในปี 2008 มีการกล่าวกันว่าการพัฒนาหยุดชะงักและเริ่มต้นใหม่อีกครั้งอย่างน้อยหนึ่งครั้งก่อนที่เกมจะพัฒนาเป็น Doom 2016 ในที่สุด

2 Doom 2016

เป็นเวลาสิบสองปีแล้วที่ Doom 3 เปิดตัวครั้งแรกและตอนนี้ก็ถึงเวลารับมือกับขุมนรกแห่งนรกอีกครั้ง! ในขณะที่ Doom 3 เป็นการรีเมคที่ตึงเครียดและมีบรรยากาศของชื่อเรื่องเดิม Doom 2016 มีจุดมุ่งหมายเพื่อจำลองความตื่นเต้นของโลหะหนักและจังหวะที่คลั่งไคล้ของ Doom คลาสสิกด้วยกราฟิกที่ทันสมัยและความละเอียดอ่อนที่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย ไม่มีการโหลดซ้ำใน Doom; คุณสามารถยิงอาวุธของคุณได้จนกว่าอาวุธเหล่านั้นจะแห้งและความเร็วในการเคลื่อนที่นั้นเร็วมาก

ดูมถูกตำหนิว่ากระทำความรุนแรงในชีวิตจริงหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและสวมใส่ความกลัวที่เป็นแรงบันดาลใจให้เป็นตราแห่งเกียรติยศ Doom 2016 มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความตกใจให้กับพวกเราด้วยระดับเลือดและความกล้าที่มากมายรวมถึงคุณสมบัติใหม่ Glory Kills หลังจากกำจัดศัตรูให้มีพลังชีวิตขั้นวิกฤตแล้วปีศาจจะเข้าสู่สถานะเซซึ่งจุดนั้น Doomguy สามารถวิ่งขึ้นไปหามันและทำการสังหารระยะประชิดที่โหดเหี้ยมอย่างถูกต้องตรงจากส่วนที่รุนแรงที่สุดในจินตนาการของเรา

นั่นอาจเป็นสาเหตุที่นักพัฒนาเรียกว่า "Id"

1 SnapMap

หนึ่งในแนวคิดที่น่าสนใจที่สุดใน Doom ใหม่คือ SnapMap ซึ่งเป็นตัวแก้ไขระดับที่น่าฟัง แม้ว่าตัวแก้ไขระดับจะไม่มีอะไรใหม่แม้แต่ในพื้นที่คอนโซล (เราต้องใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการสร้างเลเวลใน Timesplitters สำหรับ PS2) Doom 2016 กำลังทำงานด้วยวิธีที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน

ประการแรกเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นนั้นเป็นกลางทั้งหมดซึ่งหมายความว่าเนื้อหาที่สร้างบน PS4 สามารถเล่นได้บน Xbox One และ PC เป็นต้น SnapMap มีระบบลอจิกที่มีคุณสมบัติครบถ้วน สามารถใช้ SnapMap เพื่อสร้างแผนที่ Deathmatch แบบผู้เล่นหลายคนได้ แต่ยังสามารถใช้เพื่อสร้างระดับเนื้อเรื่องที่เปิดใช้งาน Co-op ที่มีคุณสมบัติครบถ้วน ความเป็นไปได้ของ LittleBigPlanet เวอร์ชัน FPS นั้นไม่มีที่สิ้นสุดและจะขึ้นอยู่กับชุมชนในการปลดปล่อยศักยภาพที่แท้จริงของ SnapMap

---

ตอนนี้คุณเป็นนักวิชาการ Doom อย่างเป็นทางการแล้ว! ใช้ความรู้ของคุณและแบ่งปันกับผู้ที่ยังไม่ได้รับการอธิบาย เราพลาดเรื่องไม่สำคัญหรือไม่? คุณเคยอ่านนวนิยายเรื่อง Doom หรือไม่? ของจริง! ปิดเสียงในส่วนความคิดเห็น!