12 คอนโซลวิดีโอเกมที่ยังไม่เปิดตัวที่คุณต้องการ
12 คอนโซลวิดีโอเกมที่ยังไม่เปิดตัวที่คุณต้องการ
Anonim

นับตั้งแต่คอนโซลวิดีโอเกมในบ้านเครื่องแรกเมื่อ 40 ปีที่แล้ว - Magnavox Odyssey ซึ่งเปิดตัวในปีพ. ศ. 2515 อุตสาหกรรมได้เห็นฮาร์ดแวร์เกมคุณภาพมากมาย เครื่องเล่นเกมโปรดของแฟน ๆ เช่น Atari 2600, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Playstation, Xbox, Game Boy, Wii และ Sega Genesis เป็นเพียงไม่กี่กล่องที่เป็นลวดเย็บกระดาษในห้องนั่งเล่นของเรา แต่ละคนเป็นที่จดจำด้วยความชื่นชอบจากเกมและนวัตกรรมที่สนุกสนาน

สิ่งที่น่าจดจำน้อยกว่าเล็กน้อยคือเครื่องเกมจำนวนมากที่ได้รับการประกาศ แต่ไม่เคยผ่านขั้นตอนการผลิตเลย รายการนี้จะมองย้อนกลับไปในเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่ไม่เคยทำมาเพื่อจัดเก็บชั้นวาง แต่เราหวังว่าพวกเขาจะมีอย่างแน่นอน อุปกรณ์เหล่านี้ทำให้นักเล่นเกมรู้สึกตื่นเต้นอย่างมาก แต่เนื่องจากขาดเงินทุนปัญหาทางเทคนิคหลายประการและอุบัติเหตุขององค์กรทั่วไปจึงไม่เคยเห็นแสงสว่างของวัน

นี่คือคอนโซลวิดีโอเกมที่ยังไม่เปิดตัว12 รายการที่คุณต้องการ

12 Infinium Labs Phantom (2004)

Phantom เป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่มีคำมั่นสัญญาหรือมากกว่านั้นแนวคิดเบื้องหลังคอนโซลก็ค่อนข้างมีแนวโน้มอย่างน้อย โดยพื้นฐานแล้วระบบที่ยังไม่ได้เผยแพร่มีรายงานว่าสามารถรันเกมพีซีทั้งในปัจจุบันและในอนาคตได้ทำให้ผู้มาใหม่มีคลังเกมขนาดใหญ่มากเมื่อเปิดตัว คำกล่าวอ้างจาก Infinium Labs ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Phantom Entertainment ในปี 2549 ระบุว่าคอนโซลจะเป็นเรื่องง่ายสำหรับนักพัฒนาในการผลิตเกม นอกจากนี้แทนที่จะใช้แผ่นดิสก์และตลับหมึกเหมือนคอนโซลแบบดั้งเดิมในเวลานั้น The Phantom ได้รับการกล่าวถึงว่ามีระบบการจัดส่งแบบดาวน์โหลดโดยตรง ระบบจัดส่งแบบดาวน์โหลดโดยตรงนี้จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูตัวอย่างเกมก่อนซื้อได้ ไม่ต้องพูดถึงเจ้าของ Phantom สามารถซื้อและเช่าเกมได้โดยไม่ต้องออกจากโซฟา

สิ่งนี้อาจฟังดูเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับนักเล่นเกมในปัจจุบัน แต่ก็เป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งสำหรับผู้เล่นเกมใหม่ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา อย่างที่เราทราบกันดีว่า The Phantom ไม่เคยบรรลุผลเลยด้วยซ้ำหากพลาดวันวางจำหน่ายที่กำหนดไว้มากมาย พร้อมกับปัจจัยอื่น ๆ ทำให้หลายคนเชื่อว่า The Phantom ไม่ได้เป็นอะไรมากไปกว่าอุบายราคาถูกเพื่อทำให้ราคาหุ้นสูงขึ้น ในความเป็นจริงซีอีโอของ บริษัท ถูกตัดสินว่ามีความผิดในการดำเนินโครงการ "ปั๊มและถ่ายโอน" - ส่งเสริมหุ้นเพนนีอย่างผิดกฎหมายเพื่อกระตุ้นนักลงทุนที่มีศักยภาพในขณะเดียวกันก็รู้ดีถึงข้อ จำกัด ของผลิตภัณฑ์นั้น ๆ - ดังนั้นจึงถูกปรับ 30,000 ดอลลาร์

11 Atari Mirai (ปลายทศวรรษ 1980)

Atari Mirai เป็นที่รู้จักในปัจจุบันว่าเป็นหนึ่งในความลึกลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกม ในความเป็นจริงข้อมูลที่สรุปได้เพียงอย่างเดียวเกี่ยวกับปริศนาที่ยังไม่ได้เผยแพร่นี้คือคอนโซลเชลล์ที่มีชื่อของระบบและโลโก้ บริษัท เครื่องต้นแบบ Mirai ที่แท้จริงนั้นหายากอย่างไม่น่าเชื่อและอาจมีคุณค่าอย่างมาก ถึงกระนั้นแม้การขาดข้อเท็จจริงที่ชัดเจนอย่างชัดเจนก็ไม่สามารถทำให้คลื่นแห่งการเก็งกำไรเงียบลงได้

หลายคนเชื่อว่าคอนโซลนี้เป็นตัวแทนของความร่วมมือที่มีข่าวลือระหว่าง Atari และ SNK Corporation ซึ่งเป็น บริษัท ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์วิดีโอเกมของญี่ปุ่นที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้สร้างตระกูล Neo Geo โดยบอกว่าระบบลับสุดยอดนี้สามารถเล่นตลับอาร์เคดได้ ข้อเรียกร้องดังกล่าวได้รับการหักล้างโดย SNK Corporation (รู้จักกันตั้งแต่ปี 2544 ในชื่อ SNK Playmore Corporation) และถือว่าไม่น่าเป็นไปได้จากผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรมนี้ Atari Mirai ยังคงลึกลับเช่นเดียวกับเมื่อ 25 ปีก่อน

เอาล่ะเรายังไม่รู้ว่าคอนโซลนี้คืออะไรหรือมีความสามารถอะไร กล่าวได้ว่าความลึกลับที่อยู่รอบ ๆ มิไรมี แต่จะกระตุ้นความปรารถนาของเราให้มากขึ้นเท่านั้น ในแต่ละวันที่ผ่านไปดูเหมือนว่าคำถามของเราเกี่ยวกับระบบจะยังคงไม่มีคำตอบมากขึ้นเรื่อย ๆ แต่เราก็อยากรู้เหมือนกันว่า Atari มีอะไรไว้ให้คอเกมในช่วงปลายทศวรรษ 1980 เช่นเคย

10 ไทโตะโฮ่วว้าว (1992)

ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ไทโตะ บริษัท เกมยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นที่รู้จักกันในชื่อเกมอาร์เคดที่แฟน ๆ ชื่นชอบเช่น Space Invaders และ Double Dragon เป็นยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ แต่ด้วยความพยายามที่จะขยายแบรนด์ของพวกเขาพวกเขาพยายามที่จะสร้าง สาดในตลาดฮาร์ดแวร์เช่นกัน แม้จะมีชื่อที่ไร้สาระ แต่จริงๆแล้ว Taito WoWow ก็เป็นผลิตภัณฑ์ที่สร้างสรรค์ในเวลานั้น นำเสนอไดรฟ์ซีดีรอมและเครื่องรับสัญญาณดาวเทียมที่สามารถสตรีมเกมได้ WoWow พร้อมที่จะนำนักเล่นเกมไปสู่ความเป็นไปได้รุ่นใหม่ - หากทำงานได้ตามที่โฆษณาไว้นั่นคือ

แนวคิดเบื้องหลังคอนโซลนั้นเรียบง่าย แต่แหวกแนว: เผยแพร่เกมผ่านดาวเทียมไม่ต่างจากการสตรีมรายการโทรทัศน์ผ่านดาวเทียมและเรียกเก็บเงินจากนักเล่นเกมเฉพาะเวลาที่เล่น น่าเสียดายที่ความเร็วในการดาวน์โหลดของระบบนั้นไม่เร็วพอที่จะจัดการกับการสตรีมเกมหลาย ๆ เกมพร้อมกันได้และ WoWow ก็ไม่ได้เป็นอะไรมากไปกว่าความพยายามอย่างกล้าหาญ หลักการสำคัญของของที่ระลึกที่ถูกลืมนี้เกิดขึ้นก่อนเวลาจริงและหากประสบความสำเร็จอุตสาหกรรมเกมก็จะเปลี่ยนไปตลอดกาล

9 Nurve Networks NanoGear (2003)

NanoGear เป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจที่สุดในรายการนี้ คอนโซลมือถือไม่เพียง แต่มุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์เท่านั้น แต่ยังมุ่งเน้นไปที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ด้วยเช่นกัน โดยพื้นฐานแล้ว NanoGear ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างเกมและเล่นเกม ด้วยเครื่องมือบนเครื่องบินและระบบเครือข่ายในตัวฮาร์ดแวร์ชิ้นนี้จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถผลิตเกมของตนเองจัดเก็บเกมดังกล่าวไว้ภายในและแบ่งปันกับคนทั้งโลก นอกจากนี้ยังมีการเชื่อมต่อ USB 2.0 และอุปกรณ์ยังมีสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงอีกด้วย

น่าเสียดายที่ NanoGear ไม่เคยปรากฏเลย แม้ว่ามันจะเข้าสู่ตลาดเปิด แต่ก็ยากที่จะบอกว่าคอนโซลจะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์หรือไม่ แต่อย่างไรก็ตามอุปกรณ์พกพายังคงเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ ด้วยเกมมากมายที่มีตัวเลือก "สร้างเลเวลของคุณเอง" และเกม Mario Maker ที่ประสบความสำเร็จของ Nintendo ซึ่งสร้างขึ้นจากหลักฐานดังกล่าวดูเหมือนว่าอาจมีตลาดสำหรับสิ่งประเภทนี้

8 Bandai HET (1993)

Bandai Namco Entertainment Inc. เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในปัจจุบันในฐานะผู้เผยแพร่วิดีโอเกมจากญี่ปุ่นซึ่งรับผิดชอบแฟรนไชส์เกมยอดนิยมมากมายเช่น Dark Souls, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, Digimon Story, Ace Combat และ Tekken. ย้อนกลับไปในปี 1993 Bandai Co. มุ่งมั่นที่จะขยายการเข้าถึงไปสู่ตลาดคอนโซลด้วย Bandai HET ฮาร์ดแวร์จำนวนไม่มากนี้ได้รับการออกแบบให้เป็นเครื่องเกมพกพาที่สามารถเล่นตลับหมึก Super Nintendo Entertainment System (SNES) ได้

ส่วนใหญ่ไม่เต็มใจที่จะมีคอนโซลอื่นแข่งขันกับเกมบอยมือถือของตัวเองมีการคาดเดากันอย่างกว้างขวางว่า Nintendo ดึงปลั๊กบนคอนโซลนี้ก่อนที่จะมีโอกาสได้เห็นแสงสว่างของวัน นั่นเป็นความอัปยศอย่างแท้จริง: แม้จะดูเหมือนแล็ปท็อปที่เก่าแก่และมีขนาดใหญ่ แต่ Bandai HET ก็ประสบความสำเร็จในความฝันของการเล่นเกมในยุคเก่าที่จะได้สัมผัสประสบการณ์คอนโซลที่บ้านบนท้องถนน ด้วยขนาดของคอนโซลและการขาดความสำเร็จของอุปกรณ์เกมพกพารุ่นต่อมาของ Bandai - WonderSwan และ WonderSwan Color - เป็นการยากที่จะบอกว่า HET จะได้รับความนิยมหรือไม่ แต่การร่วมมือกับสิ่งที่ชอบ ของ Nintendo แน่นอนว่าจะเป็นการรัฐประหารครั้งใหญ่สำหรับ บริษัท เกม

7 Atari Cosmos (2524)

อุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพานี้เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของผลิตภัณฑ์ Atari ที่ยังไม่เปิดตัว ไม่ต่างจากคอนโซลจำนวนพอสมควรในรายการนี้แนวคิดเบื้องหลัง Atari Cosmos นั้นน่าตื่นเต้นกว่าฮาร์ดแวร์มาก แต่ถ้ามันใช้งานได้ตามที่โฆษณาไว้ระบบพกพานี้อาจเป็นตัวเปลี่ยนเกมได้อย่างแน่นอน Cosmos เป็นความพยายามของ Atari ในการโจมตีเทคโนโลยีโฮโลแกรม ในความเป็นจริง บริษัท เกมเดิมพันกับเทคโนโลยีนี้เป็นอย่างมากโดยซื้อสิทธิ์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับโฮโลแกรม

ด้วยภาพโฮโลแกรมสองชั้นที่ซ้อนทับบน LED ที่เคลื่อนไหวได้ Cosmos จึงตั้งใจให้เป็นประสบการณ์การเล่นเกมแบบ 3 มิติ อย่างไรก็ตามสิ่งที่ไม่ได้โฆษณาคือความจริงที่ว่าระบบโต๊ะนี้เป็นคอนโซลเฉพาะคอนโซลที่มีซอฟต์แวร์เกมในตัวซึ่งไม่ได้ติดตั้งเพื่อเล่นเกมเพิ่มเติม ในความเป็นจริงเกมทั้งหมดเก้าเกมของคอนโซลถูกเข้ารหัสลงในอุปกรณ์โดยตรงและคาร์ทริดจ์ทำหน้าที่เพิ่มภาพโฮโลแกรมและรอยพิเศษเพื่อระบุชื่อเกมเท่านั้น หลังจากได้รับการตอบรับเชิงลบ Atari Cosmos ก็ถูกดึงออกไปก่อนที่จะเริ่มการผลิตจำนวนมาก ด้วยหน่วยเพียงห้าหน่วยที่รู้ว่ามีอยู่ในโลกประวัติศาสตร์การเล่นเกมชิ้นนี้จึงกลายเป็นของสะสม

ดังนั้นจึงเป็นไปได้ว่าหากอุปกรณ์บนโต๊ะนี้เปิดตัวในปี 1981 มันจะต้องสร้างความผิดหวังครั้งใหญ่ในชุมชนเกม หากเกมนั้นมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพเหมือน 3D บนคอนโซลที่ไม่ได้ใช้งานโดยเฉพาะจริง ๆ แล้วมันจะต้องเป็นฮาร์ดแวร์ชิ้นหนึ่งที่จะเขียนถึงบ้าน นั่นเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่อย่างแน่นอน แต่ Nintendo ได้พิสูจน์แล้วว่าเทคโนโลยี 3D ในการเล่นเกมทำงานร่วมกับความสำเร็จของระบบมือถือในปัจจุบันของพวกเขา Nintendo 3DS ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะคิดว่ามันจะไม่ได้รับการวางตลาดในช่วงแรก ปี 1980

6 พานาโซนิค M2 (1997)

ความร้อนแรงของ 3DO Interactive Multiplayer ซึ่งเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมในบ้านที่นิตยสาร Time ยกย่องว่าเป็น "ผลิตภัณฑ์แห่งปีของปี 1993" ซึ่งเป็นผู้สืบทอดอุปกรณ์ไฮเทคในรูปแบบของ Panasonic M2 3DO Interactive Multiplayer นั้นล้ำหน้าอย่างไม่น่าเชื่อ - ในความเป็นจริงแล้วมันเป็นหนึ่งในคอนโซลภายในบ้านเพียงเครื่องเดียวที่สามารถใช้พอร์ตพีซีและอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จเช่น Myst และ Star Control II นอกจากนี้ยังมีราคาแพงมากโดยเปิดตัวด้วยป้ายราคา 599 เหรียญ ป้ายราคาที่น่าสงสัยนี้เป็นหนึ่งในสาเหตุสำคัญที่ทำให้ 3DO ไม่ประสบความสำเร็จทางการค้าและท้ายที่สุดก็นำไปสู่การตายของ M2 ก่อนที่จะวางจำหน่ายในร้านค้า

ที่กล่าวว่าหาก Panasonic M2 สามารถเสนอราคาที่เหมาะสมกว่านี้ได้เรามั่นใจว่าคอนโซลที่ยังไม่เปิดตัวนี้สามารถใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของรุ่นก่อนได้ แม้กระทั่งมีข่าวลือแพร่สะพัดว่าฮาร์ดแวร์ที่ถูกปลดระวางจะกลายเป็นเครื่องเล่นดีวีดีในเวลาต่อมาหลายปีก่อนที่ Playstation 2 จะออกสู่ตลาด ในที่สุด Panasonic และ The 3DO Company ไม่ต้องการแข่งขันกับ Playstation และ Nintendo 64 หลังจากถูกครอบงำโดย Nintendo SNES และ Sega Genesis ในเกมรุ่นก่อนหน้า อย่างไรก็ตามเรายังอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่า Pansonic M2 น่าจะเป็นคอนโซลที่น่าสนใจและเป็นการแข่งขันที่ดีต่อเกมยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นทั้งสอง

5 อินเดรมา L600 (2001)

อีกหนึ่งไอเดียคอนโซลที่น่าสนใจมาในรูปแบบของ Indrema L600 คอนโซลภายในบ้านนี้จะเป็นเครื่องแรกในประเภทที่มีระบบปฏิบัติการ Linux และไม่ต้องพูดถึง L600 จะเป็นคอนโซลเกมโอเพ่นซอร์สเพียงตัวเดียวในตลาดซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสังเกตเปลี่ยนแปลงและแจกจ่ายซอฟต์แวร์ได้. นอกจากนี้ฮาร์ดแวร์สำหรับเล่นเกมชิ้นนี้ยังได้รับการออกแบบมาเพื่อทำหน้าที่เป็นศูนย์สื่อแบบครบวงจรโดยมีเครื่องเล่นดีวีดีเครื่องเล่นซีดีการท่องเว็บที่จัดเก็บข้อมูล MP3 และเครื่องบันทึกวิดีโอที่มีลักษณะคล้าย TiVo ในตัวในตอนนี้ฮาร์ดแวร์เกม ปัจจุบันอาจถูกมองว่าเป็นศูนย์กลางสื่อ แต่ย้อนกลับไปในปี 2544 สิ่งนี้ไม่เคยได้ยินมาก่อน

Indrema L600 นำเสนอแนวคิดที่มีคุณภาพซึ่งอยู่เหนือเส้นโค้ง แต่ท้ายที่สุดคอนโซลล้มเหลวในการรวบรวมเงินทุนที่จำเป็น ลดลงประมาณ $ 10 ล้านสั้นโครงการ L600 ถูกยกเลิกและแม้ว่าคอนโซลนี้จะเข้าสู่ตลาด แต่ก็ต้องพบกับการแข่งขันที่ยากลำบากในปี 2544 ในช่วงต้นสหัสวรรษใหม่ตลาดฮาร์ดแวร์เกมเต็มไปด้วย Playstation 2 และ Sega Dreamcast มีวางจำหน่ายแล้วและใกล้ ๆ กันคือ GameCube ของ Nintendo และ Xbox ซึ่งเป็นการแนะนำของ Microsoft ในตลาดคอนโซลภายในบ้าน ที่กล่าวว่า L600 ของ Indrema อาจเป็นแนวคิดที่ไม่เหมือนใครพอที่จะรุ่งเรืองในช่วงต้นสงครามคอนโซลยุค 2000 การค้นหาผู้ชมและอาจเปลี่ยนโลกของเกม

4 หยกแดง (2544)

เกมมือถือเป็นตลาดที่ครองตลาดโดย Nintendo มาระยะหนึ่งแล้ว แต่การแข่งขันดูเหมือนจะรั้งตำแหน่งไว้ในปี 2544 ในรูปแบบของ Red Jade การจู่โจมของ Ericsson ในฮาร์ดแวร์เกม - ก่อนที่แผนกโทรศัพท์มือถือและการเข้าซื้อ บริษัท ของ Sony มาในรูปแบบของการลงทุน 10 ล้านดอลลาร์ในอุปกรณ์พกพาแบบ all-in-one ที่มีชื่อว่า Red Jade น่าสนใจพอสมควร Red Jade ทำหน้าที่เหมือนโทรศัพท์มือถือในปัจจุบันไม่มากก็น้อย ในความเป็นจริงอุปกรณ์ดังกล่าวมีการเล่นเสียง MP3, ฟังก์ชัน PDA, รองรับ GPS, การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตไร้สาย, การท่องเว็บ, เทคโนโลยีบลูทู ธ และโอ้ใช่ความสามารถของโทรศัพท์มือถือ ในด้านการเล่นเกมคอนโซลของ Ericsson มีรายงานว่ามีกราฟิกที่ตรงกับ Playstation ดั้งเดิม ทุกสิ่งที่พิจารณาแล้วนี่คงไม่ใช่เรื่องเล็ก ๆ สำหรับปี 2544

เป็นเรื่องง่ายที่จะตัดคอนโซลนี้เนื่องจากพวกเราส่วนใหญ่มีอุปกรณ์เกมรุ่นนี้ที่ทันสมัยกว่าในกระเป๋าของเราในปัจจุบันในรูปแบบของสมาร์ทโฟน กล่าวได้ว่า Red Jade น่าจะเป็นรุ่นแรกที่ห่างไกลออกไปและจะได้เห็นการเปิดตัวเกือบหกปีก่อน iPhone รุ่นดั้งเดิม การเปลี่ยนไปใช้โทรศัพท์มือถือของ Ericsson ดูเหมือนจะมีความหมายอย่างมาก แต่เราสงสัยอย่างมากว่าตลาดเกมและโทรศัพท์มือถือจะเป็นอย่างไรในวันนี้หาก Red Jade ได้เริ่มเปิดตัวในช่วงต้นศตวรรษนี้

3 แอ็คชั่น GameMaster (1991)

Active Enterprises มีความคิดที่ยิ่งใหญ่ในอุปกรณ์พกพาในปี 1991 นี้: สร้างเกมยอดนิยมทั้งหมดให้เล่นบนคอนโซลเดียวคือ Action GameMaster แน่นอนว่านี่เป็นการแสวงหาที่สูงส่ง แต่สิ่งหนึ่งที่สามารถประสบความสำเร็จได้ถ้ามันได้ผล เข้ากันได้กับ Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis และ CD-ROM (ทั้งหมดนี้ใช้อะแดปเตอร์ซึ่งจำหน่ายแยกต่างหาก) Action GameMaster ดูเหมือนจะเป็นร้านค้าครบวงจรสำหรับเกมทั้งหมดของคุณ ความต้องการและเหนือสิ่งอื่นใดมันเป็นแบบพกพา นอกจากนี้อุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพายังมีหน้าจอ LCD สีขนาด 3.2 นิ้วเครื่องรับโทรทัศน์เพื่อรับชมรายการโปรดของคุณเครื่องชาร์จแบตเตอรี่ในตัวและอะแดปเตอร์ที่จุดบุหรี่สำหรับรถยนต์ที่ใช้เครื่องยนต์

น่าเสียดายที่เกม Action GameMaster ชอบมากเท่าที่มีก็มีหลายอย่างที่ไม่ชอบเช่นกัน ประการแรกคอนโซลมีขนาดใหญ่และอาจไม่ใช่แบบพกพาทั้งหมด นอกจากนี้ในปัจจุบันคาดว่าราคาขายปลีกของอุปกรณ์ดังกล่าวน่าจะค่อนข้างเป็นเรื่องทางดาราศาสตร์ ถึงกระนั้น Action GameMaster ก็มีศักยภาพที่จะเป็นผลิตภัณฑ์โปรดของแฟน ๆ ที่เรายินดีที่จะมีไว้ในห้องนั่งเล่นของเราหากได้รับการเปิดตัวจริงและไม่ใหญ่โตอย่างไม่น่าเชื่อ

2 Sega VR (1993)

ความจริงเสมือนได้รับการยกย่องจากหลาย ๆ คนในปัจจุบันว่าเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป แต่เทคโนโลยีนี้เกือบจะได้รับความนิยมเมื่อยี่สิบปีก่อน ภายใต้การพัฒนาโดย Sega ซึ่งเป็นผู้บงการเบื้องหลังคอนโซล Sega Genesis ที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่ง - ชุดหูฟังเสมือนจริงนี้มีกำหนดวางจำหน่ายทั้งเวอร์ชันอาร์เคดและคอนโซลภายในบ้าน อย่างที่เราทราบกันในปัจจุบันมีเพียงชุดหูฟังอาร์เคดเท่านั้นที่เคยผลิตให้กับผู้บริโภค

Sega VR เวอร์ชันคอนโซลภายในบ้านได้รับรายงานว่าเป็นส่วนเสริมของ Sega Genesis (และอาจเป็นดาวเสาร์) โดยเปิดตัวด้วยเกมสี่เกมและราคา $ 200 กำหนดฉายในฤดูใบไม้ร่วงปี 1993 และต่อมาในฤดูใบไม้ผลิปี 1994 ในที่สุดก็มีการประกาศว่าโครงการ Sega VR ถูกยกเลิก ในขณะที่เหตุผลที่ระบุไว้สำหรับการยกเลิกเป็นความกลัวของ Sega ที่ว่าผู้บริโภคอาจพบว่าประสบการณ์ "เหมือนจริงเกินไป" และในที่สุดก็ทำร้ายตัวเองเมื่อเคลื่อนที่ไปมา แต่ก็มีความเป็นไปได้สูงที่รายงานผลข้างเคียงของผู้ทดสอบซึ่งรวมถึงอาการปวดหัวและอาการเมารถเป็นเรื่องจริง สาเหตุ.

ในขณะที่ บริษัท ยักษ์ใหญ่ได้เดิมพันครั้งใหญ่ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง (ในอีก 20 ปีต่อมา) ดูเหมือนว่าสื่อนี้กำลังผลักดันตลาด ด้วย บริษัท ต่างๆเช่น Google, Samsung, Sony และ Oculus ต่างก็ผลิตผลิตภัณฑ์ที่มีจำหน่ายในร้านค้าหรือสั่งซื้อล่วงหน้าดูเหมือนว่าเทคโนโลยีนี้จะยังคงอยู่แม้ว่าจะไม่มีผู้ใช้งานในช่วงต้นก็ตาม ที่กล่าวว่าลองนึกดูว่าเราจะเป็นอย่างไรต่อไปถ้า Sega ได้รับความนิยมในความเป็นจริงเสมือนในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990

1 Nintendo / Playstation SNES-CD (1993)

SNES-CD หรือที่เรียกว่า Nintendo Playstation หรือ Super Disc อาจเป็นคอนโซลที่มีชื่อเสียงที่สุดในรายการนี้ SNES-CD เป็นตัวแทนของความร่วมมือระหว่าง Nintendo และ Sony เป็นคอมแพคดิสก์ที่ใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับ SNES ที่ได้รับความนิยมอยู่แล้ว เมื่อตระหนักว่าอนาคตของเกมคอนโซลเกิดขึ้นบนแผ่นดิสก์แทนที่จะเป็นตลับหมึกวิศวกรของ Sony ชื่อ Ken Kutaragi จึงเริ่มทำงานกับส่วนเสริมของ SNES ที่จะช่วยให้ระบบสามารถเล่นเกมบนซีดีได้ ในที่สุดก็มีการเซ็นสัญญาโดยทั้ง Nintendo และ Sony และการพัฒนาก็เริ่มขึ้นในคอนโซลดังกล่าว

ไม่สามารถบรรลุข้อตกลงใด ๆ เกี่ยวกับการควบคุมและการออกใบอนุญาตอย่างไรก็ตามทั้งสอง บริษัท เริ่มแยกจากกัน ในความเป็นจริง Nintendo ซึ่งไม่เป็นที่รู้จักของทุกคนในอุตสาหกรรมเข้าหาคู่แข่งของ Sony (Philips) เพื่อร่วมมือกันในโครงการ SNES-CD ในช่วงเวลาเดียวกันที่ Nintendo ประกาศความร่วมมือกับ Philips Sony ได้ประกาศคอนโซลของตัวเองชื่อ Playstation ส่วนที่เหลือตามที่พวกเขากล่าวคือประวัติศาสตร์

นินเทนโดไม่เพียงสร้างศัตรูเท่านั้น แต่ยังเปิดโอกาสให้คู่แข่งที่ดุร้ายได้เติบโต นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Sony ได้ผลิตคอนโซลเพิ่มขึ้นหลายรุ่นซึ่งส่วนใหญ่ขายดีที่สุดและได้รับการยกย่องอย่างสูงตลอดกาล หากมีเพียงสอง บริษัท นี้เท่านั้นที่เล่นได้ดีนักเล่นเกมอาจจะเพลิดเพลินไปกับผลของการเป็นหุ้นส่วนที่รุ่งเรืองระหว่างยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมทั้งสอง แต่ในปัจจุบันนี้ไม่เป็นเช่นนั้นอย่างแน่นอน ที่กล่าวว่าการแข่งขันทำให้เกิดนวัตกรรมดังนั้นในขณะที่โชคร้ายที่ Sony และ Nintendo ไม่สามารถกระทบยอดความแตกต่างได้อย่างน้อยผู้บริโภคก็มีทางเลือกมากขึ้นในตลาดเปิด

เครื่องเล่นวิดีโอเกมที่คุณชื่นชอบมีอะไรบ้าง? อย่าลืมแจ้งให้เราทราบที่นี่ในส่วนความคิดเห็น