15 Dungeons & Dragons กฎพังมากจนต้องเปลี่ยน
15 Dungeons & Dragons กฎพังมากจนต้องเปลี่ยน
Anonim

ผู้สร้าง Dungeons & Dragons ต้องเผชิญกับภารกิจอันยิ่งใหญ่ที่ต้องทำแผนที่กฎสำหรับความเป็นจริงทั้งหมด นี่หมายถึงการกำหนดกฎเกณฑ์สำหรับทุกอย่างตั้งแต่ฟิสิกส์ไปจนถึงความยาวที่ใครบางคนสามารถกระโดดได้ด้วยการเริ่มวิ่งและแม้กระทั่งระยะเวลาที่ผู้ใหญ่ที่มีขนาดเฉลี่ยจะจมน้ำเมื่ออยู่ใต้น้ำ

โดยทั่วไปแล้วกฎเหล่านี้ไม่ได้ถูกคิดมาอย่างดีซึ่งเป็นสิ่งที่นำไปสู่การล่วงละเมิดอย่างรุนแรงในหมู่ผู้เล่นที่ฉลาดพอที่จะมองเห็นว่าโลกรอบตัวพวกเขาจะบิดเบี้ยวอย่างไรเพื่อจุดจบของพวกเขาเอง

มีกฎ Dungeons & Dragons บางข้อที่อาจทำให้เกมตกรางได้ทั้งหมด สิ่งนี้มักจะบังคับให้ผู้สร้างออกข้อผิดพลาดอย่างเป็นทางการที่ตั้งใจจะเขียนทับกฎที่พิมพ์ในหนังสือ มีหลายครั้งที่กฎถูกทำให้สับสนจนต้องมีการจัดทำฉบับใหม่ทั้งหมดเพื่อแก้ไขช่องโหว่ทั้งหมด

วันนี้เรามาที่นี่เพื่อดูกฎของ Dungeons & Dragons ที่ผิดพลาดจนผู้สร้างต้องก้าวเข้ามาเพื่อที่พวกเขาจะไม่ถูกทำร้ายอีกต่อไป

ตั้งแต่ระดับเรนเจอร์ที่น่าทึ่งไปจนถึงคาถาที่ถูกเขียนซ้ำมากที่สุดในเกมทั้งหมดนี่คือ กฎของ Dungeons & Dragons 15 ข้อที่พังทลายจนต้องเปลี่ยน !

15 ระดับ The One Ranger

คลาสเรนเจอร์ที่ปรากฏใน Dungeons & Dragons รุ่นที่สามมีเลเวลว่างเปล่ามากมายที่ไม่มีความสามารถใหม่ตลอดการพัฒนา เรนเจอร์ยังเป็นคลาสที่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อเนื่องจากความสามารถมากมายที่พวกเขาได้รับในระดับแรก

เรนเจอร์ระดับแรกใน Dungeons & Dragons รุ่นที่สามได้รับความสำเร็จในการติดตามศัตรูที่ได้รับความนิยมและความสามารถในการต่อสู้แบบตีสองหน้า / สองอาวุธในขณะที่สวมชุดเกราะเบา (หรือไม่) นั่นหมายความว่าผู้เล่นจำนวนมากจะใช้ระดับเดียวในเรนเจอร์เพื่อเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ทั้งหมดแล้วข้ามไปยังคลาสที่ดีกว่า

การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของ Dungeons & Dragons รุ่นอัปเดต 3.5 คือการปรับแต่งเรนเจอร์ใหม่ทั้งหมดเพื่อให้ความสามารถของพวกเขาถูกกระจายออกไปในระดับต่อ ๆ ไปซึ่งทำให้คุณมีแรงจูงใจในการยึดติดกับคลาสมากขึ้น

14 การโจมตีที่ไม่มีที่สิ้นสุด

การเผชิญหน้าในการต่อสู้ใน Dungeons & Dragons แต่ละรุ่นจะแบ่งออกเป็นรอบซึ่งควรใช้เวลาสองถึงสามวินาที ช่วงเวลาสั้น ๆ นี้ช่วยให้เห็นว่าผู้โจมตีทางกายภาพแข็งแกร่งขึ้นมากเพียงใดเมื่อเลเวลอัพเนื่องจากจำนวนการโจมตีที่เพิ่มขึ้นในแต่ละรอบ

มีความสามารถอย่างหนึ่งใน Dungeons & Dragons รุ่นที่สี่ที่โยนแนวคิดเรื่องเวลาออกไปนอกหน้าต่าง ความสามารถของเรนเจอร์ระดับ 15 ที่เรียกว่า "Blade Cascade" ทำให้ผู้เล่นสามารถโจมตีได้เรื่อย ๆ จนกว่าจะพลาด

นี่เป็นความสามารถที่พังทลายอย่างน่าอัศจรรย์เนื่องจากมีหลายวิธีในการเพิ่มความแม่นยำของผู้เล่นใน Dungeons & Dragons ผู้เล่นที่เลือกโครงสร้างที่เหมาะสมสามารถสร้างตัวละครที่สามารถโจมตีได้ไม่สิ้นสุด

Errata ถูกออกอย่างรวดเร็วซึ่งเปลี่ยนถ้อยคำของ Blade Cascade เพื่อให้สามารถโจมตีได้สูงสุดห้าครั้งเท่านั้น

13 กำแพงปลาวาฬ

ความสามารถในการเรียกสัตว์ประหลาดเข้าสู่สนามรบเป็นของตัวละครที่ใช้เวทมนตร์ตลอดประวัติศาสตร์ของ Dungeons & Dragons Dungeons & Dragons รุ่นที่สามช่วยในการเขียนโค้ดนี้ด้วยคาถาอัญเชิญมอนสเตอร์ทั้งเก้าที่อนุญาตให้คุณเลือกจากรายชื่อสิ่งมีชีวิตและปลุกผีให้พวกมันต่อสู้เคียงข้างคุณชั่วคราว

คาถาอัญเชิญมอนสเตอร์นำเสนอสัตว์น้ำซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมีขนาดใหญ่และแข็งแกร่งกว่าสัตว์ร้ายอื่น ๆ ในรายการเนื่องจากการใช้งานจะมี จำกัด ในสถานการณ์ส่วนใหญ่

เกมรุ่น 3.5 ต้องเปลี่ยนคำอธิบายของคาถาอัญเชิญมอนสเตอร์เพื่อชี้แจงว่าสามารถเรียกสิ่งมีชีวิตเข้ามาในสภาพแวดล้อมที่สามารถรองรับพวกมันได้เท่านั้นเช่นสัตว์น้ำในน้ำ

เหตุผลที่กฎนี้ถูกเพิ่มเข้ามาคือผู้เล่นเรียกสัตว์น้ำขนาดใหญ่มาทำหน้าที่เป็นกำแพงชั่วคราวเพื่อทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลงหรือทำให้พวกมันอยู่เหนือศัตรูและใช้พวกมันเป็นอาวุธบดขยี้

12 The Killer Whirlwind

Dungeons & Dragons รุ่นที่สามพยายามทำให้คลาสนักสู้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นโดยมอบความสามารถมากมาย (ความสามารถที่คุณเลือกนอกคลาสของคุณ) ให้เลือก หนึ่งในความสำเร็จเหล่านี้คือ Whirlwind Attack ซึ่งทำให้คุณสามารถโจมตีศัตรูทุกตัวในพื้นที่รอบตัวคุณได้เพียงครั้งเดียว

Dungeons & Dragons รุ่น 3.5 เปลี่ยน Whirlwind Attack จนไม่สามารถใช้ร่วมกับความสามารถอื่น ๆ ได้ นี่เป็นเพราะกลวิธีที่เรียกว่าเคล็ดลับ "กระเป๋าหนู"

ผู้เล่นเคยรวม Whirlwind Attack เข้ากับ Great Cleave ซึ่งทำให้คุณสามารถโจมตีศัตรูอื่นได้ฟรีหากคุณสังหารศัตรูในเทิร์นนี้ด้วยการโจมตีระยะประชิด จากนั้นนักสู้จะต่อสู้กับศัตรูในการต่อสู้และทิ้งถุงหนูไว้รอบตัว จากนั้นพวกเขาจะใช้ Whirlwind Attack ในเทิร์นต่อไปและได้รับการโจมตีฟรีใส่ศัตรูสำหรับหนูทุกตัวที่พวกเขาฆ่า

11 การซ้อนคริติคอล

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการต่อสู้ Dungeons & Dragon คือช่วงเวลาที่ตัวละครหรือศัตรูทำแต้มคริติคอล ช่วงเวลาเหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่กระแสการต่อสู้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในชั่วขณะโดยศัตรูที่แข็งแกร่งหรือฮีโร่ที่ทรงพลังจะถูกโจมตีด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว

อาวุธส่วนใหญ่ใน Dungeons & Dragons รุ่นที่สามจะทำคะแนนคริติคอลได้โดยการทอยลูกเต๋า 20 ลูกบนลูกเต๋ายี่สิบด้าน มีอาวุธบางชนิดที่มีระยะสูงกว่า (เช่น 19 หรือ 18) แต่โดยปกติแล้วอาวุธเหล่านี้จะอ่อนแอกว่าในแง่ของความเสียหาย

Dungeons & Dragons รุ่น 3.5 ป้องกันความสามารถหลายอย่างที่เพิ่มระยะการโจมตีที่สำคัญจากการซ้อนทับกัน นี่เป็นเพราะผู้คนจะสร้างอาวุธที่มีมนต์เสน่ห์ของ Keen และรวมเข้ากับความสามารถในการโจมตีที่ดีขึ้นเพื่อให้พวกเขาทำคะแนนคริติคอลได้ที่ 13 หรือสูงกว่า

10 ไม่เป็นอันตรายในการเล่นพระ

บทบาทหลักของนักบวชใน Dungeons & Dragons คือการรักษาปาร์ตี้และสร้างความเสียหายมากมายให้กับสิ่งมีชีวิตที่ไม่ตายด้วยความศักดิ์สิทธิ์ที่แท้จริง นอกจากนี้ยังมีนักบวชชั่วที่มีความสามารถในการระบายพลังจากศัตรูและทำให้ผู้รับใช้ที่ไม่ตายมีพลังมากขึ้น

ครั้งหนึ่งนักบวชสามารถเข้าถึงคาถาสร้างความเสียหายที่ทรงพลังที่สุดในเกมได้ คาถาอันตรายใน Dungeons & Dragons รุ่นที่สามต้องการให้คุณสัมผัสศัตรูได้สำเร็จ

ถ้าคุณทำเช่นนั้นพวกเขาจะถูกลดลงเหลือประมาณตีสี่ของพลังชีวิตโดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่พวกเขาเคยมีมาก่อน ไม่มีการประหยัดโยนผลของ Harm ที่สามารถปกป้องคุณจากความเสียหายได้

Dungeons & Dragons รุ่น 3.5 เปลี่ยนวิธีการทำงานของ Harm เพื่อให้ตอนนี้มีการโยนประหยัดและต่อยอดด้วยการสร้างความเสียหายหนึ่งร้อยห้าสิบคะแนน

9 เวทมนตร์โลหะและหิน

Stoneskin เคยเป็นหนึ่งในคาถาป้องกันที่ดีที่สุดใน Dungeons & Dragons เวอร์ชันของ Stoneskin ที่ปรากฏใน Advanced Dungeons & Dragons นั้นครอบคลุมล้อด้วยหินหลายชั้นซึ่งแต่ละชั้นจะปกป้องพวกเขาจากการโจมตีเพียงครั้งเดียว

Stoneskin รุ่นต่อมาลดจำนวนความเสียหายที่ผู้เล่นจะได้รับแต่ละเทิร์นจากการโจมตีทางกายภาพ

เวอร์ชันของ Stoneskin ที่ปรากฏใน Dungeons & Dragons รุ่นที่สามนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะข้ามไปได้เนื่องจากอาวุธที่มีค่าความสามารถ +5 จะถูกละเลยซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นอาวุธที่ทรงพลังที่สุดในโลก Stoneskin รุ่น 3.5 ปรับลดเวทลงอย่างมากเพื่อให้อาวุธที่ทำจากอะดาแมนไทต์สามารถข้ามผลของมันได้

8 เอลฟ์ครึ่งผู้ยิ่งใหญ่

ฮาล์ฟเอลฟ์ได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ตลอด Dungeons & Dragons ในแง่ของประโยชน์ในการต่อสู้

ฮาล์ฟเอลฟ์ใน Dungeons & Dragons รุ่นที่สองมีตัวเลือกหลายคลาสที่ดีที่สุดในเกมในขณะที่เอลฟ์ครึ่งตัวในรุ่นที่สามนั้นเหนือกว่าการแข่งขันอื่น ๆ ในคู่มือผู้เล่น ไม่มีเหตุผลที่จะไม่เลือกมนุษย์หรือเอลฟ์แทน

Dungeons & Dragons รุ่นที่ 4 บังเอิญทำครึ่งเอลฟ์เก่งเกินไป นี่เป็นเพราะความสามารถในลักษณะเชื้อชาติของพวกเขาที่เรียกว่า Dilettante ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถเลือกพลังโจมตีที่ต้องการได้ฟรีตราบใดที่มันเป็นของคลาสอื่นที่ไม่ใช่ของพวกเขาเอง

ผู้สร้างเกมต้องชี้แจงอย่างรวดเร็วว่า Dilettante อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกพลังโจมตีระดับที่ 1 เท่านั้นเนื่องจากพวกเขาสามารถเลือกจากความสามารถที่ดีที่สุดในเกมได้

7 การเปลี่ยนกฎของ Animal Bro

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของ Dungeons & Dragons รุ่น 3.5 คือกฎของสัตว์เลี้ยง ดรูอิดและเรนเจอร์ได้รับอนุญาตให้เลือกสัตว์ที่ทำหน้าที่เป็นพันธมิตรถาวรซึ่งสามารถร่วมผจญภัยไปกับพวกเขาได้

ความสามารถในการเป็นคู่หูของสัตว์เป็นที่ถกเถียงกันสำหรับผู้เล่นบางคนเนื่องจากโดยพื้นฐานแล้วมันจะทำให้ดรูอิด / เรนเจอร์เป็นตัวละครที่สองที่มีความสามารถส่วนใหญ่ของผู้เล่น แต่ไม่ได้รับส่วนแบ่งจากคะแนนประสบการณ์

Dungeons & Dragons รุ่นที่สามอนุญาตให้ดรูอิด / เรนเจอร์ได้เพื่อนร่วมทางสัตว์มากขึ้นผ่านคาถา Animal Friendship ซึ่งหมายความว่าในที่สุดพวกเขาก็สามารถควบคุมสิ่งมีชีวิตทั้งฝูงที่สามารถทำภารกิจที่เหนือกว่าคาถาในระดับเดียวกันเช่นการสอดแนม ในบริเวณกว้างหรือจับกลุ่มศัตรู

Dungeons & Dragons รุ่น 3.5 จำกัด จำนวนสหายสัตว์ที่ดรูอิดหรือเรนเจอร์สามารถมีได้อย่างมากโดย จำกัด ให้เป็นสัตว์ร้ายตัวเดียวที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

6 เตียรอยด์กายสิทธิ์

คุณคิดว่าพลังจิตจะเข้ากันได้ดีกับฉากแฟนตาซีของโลก Dungeons & Dragons แต่คุณคิดผิด ผู้เล่นส่วนใหญ่และปรมาจารย์ในดันเจี้ยนต่างเกลียดกฎ Psionic เนื่องจากการใช้งานที่ไม่ดี

มันไม่ได้ช่วยให้ศัตรูที่เกลียดชังและหวาดกลัวที่สุดในเกมคือผู้ที่มีจิตใจซึ่งอาศัยพลังจิตในการโค่นล้มปาร์ตี้ทั้งหมดของนักผจญภัยได้อย่างง่ายดาย

ความสามารถที่น่ากลัวที่สุดของตัวละครกายสิทธิ์คือ Psychofeedback ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถใช้พาวเวอร์พ้อยท์เพื่อเพิ่มสถิติของพวกเขาไปสู่ระดับที่สูงเสียดฟ้าได้ชั่วคราว

Dungeons & Dragons รุ่น 3.5 เปลี่ยนวิธีการทำงานของ Psychofeedback เพื่อให้ตัวละครต้องระบายคะแนนจากสถิติอื่น ๆ เพื่อเพิ่มอีก

5 กองทัพ Pixie

นางฟ้าอาจดูเหมือนว่าพวกเขาจะเป็นสิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอที่สุดใน Dungeons & Dragons แต่การเชื่อมต่อกับเวทมนตร์ทำให้พวกเขาเป็นศัตรูที่ทรงพลังที่สุดที่คุณเคยพบ Fey มีความสามารถในการจับใจผู้อื่นและบังคับให้พวกเขาทำการประมูลซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนหวาดกลัว

Pixies กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวที่สุดใน Dungeons & Dragons รุ่นที่ 5 ในช่วงสั้น ๆ นี่เป็นเพราะคาถาที่เรียกว่า Conjure Woodland Beings ซึ่งทำให้คุณสามารถเรียกพิกซี่แปดตัวเข้าสู่สนามรบได้

พิกซี่เหล่านี้ล้วนมีความสามารถในการร่ายโพลีมอร์ฟซึ่งทำให้พวกเขาเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นด้วงมูลสัตว์ได้หากพวกเขาล้มเหลวหนึ่งในแปดของการเซฟที่พวกเขาต้องทำ

มีการชี้แจงในภายหลังว่า DM เลือกชนิดของสิ่งมีชีวิตที่ Conjure Woodland Beings สามารถเรียกได้ไม่ใช่ผู้เล่น

4 คางคกจูบทำให้คุณมีสุขภาพที่ดีขึ้น

พ่อมดและพ่อมดมีความสามารถในการสร้างพันธะวิเศษกับสัตว์ซึ่งกลายเป็นสิ่งที่พวกเขาคุ้นเคย การมีความคุ้นเคยจะช่วยเพิ่มพูนความเข้าใจของผู้ร่ายคาถาเกี่ยวกับโลกเวทย์มนตร์แม้ว่าการตายของสิ่งมีชีวิตจะทำให้เกิดความเสียหายทางกายภาพและความทุกข์ทางอารมณ์ที่ลึกซึ้ง

สิ่งที่แย่ที่สุดที่คุ้นเคยใน Dungeons & Dragons รุ่นที่สองคือคางคกเนื่องจากไม่มีความสามารถทั้งหมด สิ่งนี้ทำให้ผู้สร้าง Dungeons & Dragons รุ่นที่สามต้องลงน้ำโดยสิ้นเชิงและทำให้คางคกคุ้นเคยที่สุดในเกมเนื่องจากได้รับคะแนนสูงสุดสองคะแนนจากสถิติรัฐธรรมนูญของพวกเขา

ไม่มีคนอื่นที่คุ้นเคยในเกมนี้ให้คะแนนสถิติเนื่องจากส่วนใหญ่ให้โบนัสเฉพาะทักษะเฉพาะ

คางคกที่คุ้นเคยนั้นมีความสมดุลมากขึ้นใน Dungeons & Dragons รุ่น 3.5 เนื่องจากตอนนี้ให้คะแนนโจมตีพิเศษสามคะแนนแทน

3 รูปปั้นมนุษย์

หนึ่งในเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดว่าทำไมนักร่ายเวทย์ถึงมีพลังมากเมื่อเทียบกับนักสู้ทางกายภาพใน Dungeons & Dragons นั้นเนื่องมาจากคาถามากมายที่สามารถทำให้ใครบางคนหมดความสามารถด้วยการโยนเซฟครั้งเดียวที่ล้มเหลว

มนต์สะกดที่ทรงพลังที่สุดในช่วงแรกของแคมเปญ Dungeons & Dragons รุ่นที่สามคือ Hold Person นี่คือคาถาระยะไกลที่บังคับให้ศัตรูโยนเซฟหรือเป็นอัมพาตอย่างน้อยสามรอบ โดยปกติแล้วนี่เป็นเวลาที่มากเกินพอสำหรับคนที่เหลือในการฆ่าสัตว์ที่ถูกแช่แข็งก่อนที่มันจะตอบสนอง

Dungeons & Dragons รุ่น 3.5 ปรับแต่งผู้ถือครองเพื่อให้เป้าหมายสามารถทำการโยนเซฟใหม่ในแต่ละรอบที่พวกเขาเป็นอัมพาตเพื่อให้พวกเขามีโอกาสหลุดพ้นมากขึ้น

2 พลังแห่งความเร็ว

สถิติที่มีประโยชน์ที่สุดในเกม RPG บนโต๊ะใด ๆ มักจะเกี่ยวข้องกับความเร็ว ความคล่องตัวสูงมักจะหมายความว่าตัวละครมีความแม่นยำดีกว่าตียากและสามารถดำเนินการได้มากขึ้นในแต่ละเทิร์น

คาถาเร่งรีบถือได้ว่าเป็นคาถาวิเศษระดับต่ำที่มีประโยชน์มากที่สุดใน Dungeons & Dragons ทั้งหมด เนื่องจากช่วยให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการได้มากขึ้นในแต่ละเทิร์น

Haste มีประสิทธิภาพใน Dungeons & Dragons รุ่นที่สอง แต่มันมาพร้อมกับจุดอ่อนของอายุผู้ใช้ในแต่ละปีทุกครั้งที่ร่าย Haste รุ่นที่สามไม่มีจุดอ่อนนี้ซึ่งทำให้มีอำนาจเหนือกว่าอย่างไม่น่าเชื่อ

Dungeons & Dragons รุ่น 3.5 ได้เปลี่ยนวิธีการทำงานของ Haste โดยสิ้นเชิงซึ่งทำให้มันกลายเป็นคาถาใหม่ล่าสุด ตอนนี้ Haste ให้การโจมตีพิเศษในระหว่างการโจมตีเต็มรูปแบบและให้บัฟสถิติเล็กน้อย

1 Polymorph ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

ความสามารถในการกลายร่างเป็นสิ่งมีชีวิตอื่นเป็นสิ่งที่พบเห็นได้มากในเรื่องราวแฟนตาซี นี่เป็นเพราะความปรารถนาของมนุษย์ที่จะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของคุณและกลายเป็นสิ่งที่สามารถบินบนท้องฟ้าหรือว่ายน้ำใต้เกลียวคลื่น

Shapeshifting ยังสร้างความปวดหัวให้กับทั้งผู้เล่น Dungeons & Dragons และผู้ที่สร้างเกม คาถา Polymorph ได้รับการแก้ไขมากกว่าความสามารถอื่น ๆ ในประวัติศาสตร์ของ Dungeons & Dragons ทั้งหมด

สาเหตุที่ Polymorph พังมากเนื่องจากมันทำให้ผู้เล่นสามารถแปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังกว่ามากและเข้าถึงความสามารถที่ปกติไม่ควรมีในขณะเดียวกันก็ทำให้พวกมันเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นแมลงได้ด้วยความล้มเหลวเพียงครั้งเดียว ประหยัดโยน

เวอร์ชันของ Polymorph และ Polymorph Other ที่ปรากฏใน Dungeons & Dragons รุ่นที่สามนั้นมีอำนาจเหนือกว่ามากจนบังคับให้ Wizards of the Coast ต้องปล่อยเอกสาร Errata ที่แตกต่างกันออกไปซึ่งจะช่วยสะกดด้วยการแก้ไขใหม่แต่ละครั้ง

คาถานี้ยังคงต้องเปลี่ยนแปลงต่อไปเนื่องจากผู้เล่นยังคงพบวิธีที่จะใช้ความสามารถในการเปลี่ยนตัวเองและผู้อื่นให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกัน

---

คุณนึกถึงกฎDungeons & Dragons อื่น ๆ ที่ต้องเปลี่ยนแปลงได้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!