15 สิ่งที่เราต้องดูในเครื่องเล่นวิดีโอเกมยุคหน้า
15 สิ่งที่เราต้องดูในเครื่องเล่นวิดีโอเกมยุคหน้า
Anonim

หลังจากรอมาเกือบทศวรรษคอนโซลรุ่นใหม่ที่เปิดตัวในช่วงปลายปี 2013 เพื่อให้ได้รับความสนใจอย่างล้นหลาม เป็นครั้งแรกที่คอนโซลใหญ่สองรุ่นไม่เพียง แต่วางจำหน่ายในปีเดียวกัน แต่ในเดือนเดียวกัน: Xbox One ของ Microsoft และ PlayStation 4 ของ Sony

ในช่วงหลายเดือนก่อนการเปิดตัวคอนโซล Microsoft ได้เปลี่ยนนโยบายเกี่ยวกับระบบ Xbox ใหม่ซึ่งส่งผลให้แฟน ๆ รู้สึกไม่สบายใจ แต่ตอนนี้เกือบสามปีต่อมาคอนโซลทั้งสองขายได้หลายสิบล้านเครื่องและกำลังมองไปในอนาคตด้วยระบบใหม่ที่อัปเกรดแล้ว

แต่สิ่งนี้ก็คือมีรายงานมากกว่าสองสามฉบับที่ระบุว่ารุ่นนี้จะเป็นคอนโซลรุ่นสุดท้ายที่เคยมีมา ไม่ว่าจะเป็นเรื่องจริงหรือไม่ก็ยังไม่มีให้เห็น (เราสงสัย) อย่างไรก็ตามหาก Microsoft, Sony และ Nintendo ต้องการให้ผู้บริโภคซื้อเป็นคนรุ่นใหม่นักเล่นเกมจะต้องมีการรับประกันบางอย่าง

นี่คือ15 สิ่งที่เราต้องดูในรุ่นต่อไปวิดีโอเกมคอนโซล

รองรับ 4K เต็ม 15 แบบ

ขณะนี้ Microsoft และ Sony กำลังพัฒนาคอนโซลที่เข้ากันได้กับ 4K: Microsoft กับ Project Scorpio และ Sony พร้อม PS4 Neo สองชื่อที่เราคิดว่ายังคงเป็นตัวยึดตำแหน่ง เนื่องจากอายุการใช้งานที่ยาวนานของคอนโซลรุ่นก่อนหน้านี้ผู้เล่นวิดีโอจึงคาดหวังอย่างใจจดใจจ่อกับคอนโซลรุ่นใหม่ซึ่งจะให้กราฟิกแบบ Full-HD พร้อมการเล่นเกมระดับบน น่าเสียดายที่ความก้าวหน้าในขณะที่น่าประทับใจเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้านี้ จำกัด ขีดความสามารถของคอนโซลโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการถือกำเนิดของโทรทัศน์ 4K

ในขณะนี้ 4K คือ 1080p เมื่อสิบปีที่แล้ว มันเป็นอนาคตและเราทุกคนรู้ดี แต่การไปที่นั่นต้องใช้เวลาพอสมควร แน่นอนว่าโทรทัศน์ 4K และดิสก์ Blu-ray 4K มีวางจำหน่ายแล้วโดยบางเกมยังรองรับความละเอียด 4K แต่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยรวมจะไม่ปฏิบัติตามมาตรฐาน 4K ในอีกหลายปีข้างหน้า แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้ผลิตคอนโซลควรเพิกเฉยต่อเทคโนโลยีนี้ ในความเป็นจริงหากผู้บริโภคต้องการซื้อคอนโซลรุ่นใหม่คอนโซลเหล่านั้นจำเป็นต้องรองรับทุกอย่างที่คอมพิวเตอร์ต้องการ มิฉะนั้นจะมีความรู้สึกด้อยกว่าคอนโซลอยู่เสมอ

14 การเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม

แม้จะมีความก้าวหน้าในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แต่ผู้เล่นก็ต้องการสิ่งหนึ่งที่ดูเหมือนเป็นความฝันเสมอนั่นคือการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม การเล่นเกมบนแพลตฟอร์มเดียวกับผู้ที่กำลังเล่นเกมบนแพลตฟอร์มอื่น (เช่นการเล่น Battlefield 4 บน Xbox One กับใครบางคนบน PS4) ในการอนุญาตให้เล่นข้ามแพลตฟอร์มไม่เพียง แต่ต้องใช้คอนโซลที่เข้ากันได้เท่านั้น แต่ยังต้องให้ผู้ผลิตทำงานร่วมกัน - ไม่แยกจากกัน

มีทั้งข้อดีและข้อเสียสำหรับการอนุญาตให้เล่นข้ามแพลตฟอร์ม การทำเช่นนั้นหมายความว่าเกมเมอร์จะสามารถเลือกแพลตฟอร์มใดก็ได้ที่ต้องการและยังสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ได้ไม่ว่าเพื่อน ๆ จะเล่นบนแพลตฟอร์มใดก็ตาม อย่างไรก็ตามข้อเสียอยู่ในนั้น ผู้ผลิตคอนโซลจะสูญเสียปัจจัยเฉพาะตัวโดยบังคับให้ผู้บริโภคเลือกแพลตฟอร์มที่เพื่อน ๆ ทุกคนมีทางอ้อม

อย่างไรก็ตามการเล่นข้ามแพลตฟอร์มยังคงเป็นอนาคตและ Microsoft ได้พิสูจน์แล้วว่าด้วยการใช้งาน Xbox Play Anywhere ซึ่งเกมที่ผลิตโดย Microsoft แทบทั้งหมดจะเข้ากันได้กับผู้เล่นพีซีข้ามแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ Microsoft ยังกล่าวอีกว่า Xbox One "พร้อม" สำหรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มกับ PS4 แล้ว บางทีคอนโซลรุ่นต่อไปอาจได้รับการออกแบบทางพันธุกรรมสำหรับการเล่นข้ามเกม

13 ความเข้ากันได้ย้อนหลัง

เมื่อคอนโซลรุ่นใหม่เปิดตัวในปี 2013 พวกเขามาโดยไม่มีตัวเลือกในการใช้งานร่วมกันได้แบบย้อนหลังซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถเล่นเกมจากคอนโซลรุ่นก่อนหน้าโดยใช้คอนโซลรุ่นใหม่ได้ นั่นอาจไม่ได้ดูเหมือนเป็นปัญหาร้ายแรง แต่ก็เป็นเช่นนั้นจริงๆ

Microsoft พยายามแก้ไขเรื่องนี้โดยการแนะนำความเข้ากันได้แบบย้อนหลังในเดือนพฤศจิกายน 2015 (Sony ยังไม่เสนอใน PS4) แต่อย่าเพิ่งตื่นเต้น ในขณะที่ Xbox One รองรับความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเกม Xbox 360 คุณไม่สามารถแทรกเกมใด ๆ และคาดว่าจะเล่นได้ มีรายชื่อเกมที่สอดคล้องกันบนเว็บไซต์ Xbox ซึ่งจะมีการเพิ่มมากขึ้นในแต่ละเดือน - แต่จำนวนเกมที่รองรับยังมี จำกัด

ผู้ผลิตคอนโซลควรระมัดระวังในการตัดสินใจที่จะไม่รวมความเข้ากันได้แบบย้อนหลังเมื่อออกแบบคอนโซลรุ่นถัดไป ด้วยวิธีนี้แทนที่จะทำการรีเมคและรีมาสเตอร์เกือบทุกเกมหลักจากรุ่นก่อน ๆ ผู้เล่นจะสามารถเล่นเกมที่ออกจากรุ่นดังกล่าวบนคอนโซลใหม่ได้ ทำงานได้ดีสำหรับ Xbox 360 และ PlayStation 3 ทำไมไม่ใช้คอนโซลรุ่นต่อไปล่ะ

เล่นออนไลน์ฟรี 12 ครั้งโดยไม่ต้องสมัครสมาชิก

การรักษาบริการออนไลน์ที่มีคุณภาพต้องใช้เงินทุนซึ่งได้รับจากการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมรายปีของผู้บริโภค แต่สิ่งที่ผู้คนควรจะต้องจ่ายสำหรับมัน? เมื่อผู้บริโภคจ่ายเงินหลายร้อยดอลลาร์เพื่อซื้อคอนโซลคอนโทรลเลอร์และเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมเหตุใดเราจึงต้องจ่ายเพิ่มเพื่อเล่นเกมดังกล่าวออนไลน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากวิดีโอเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การเล่นออนไลน์

ความนิยมของ Xbox Live ได้นำมาสู่ยุคของผู้เล่นหลายคนออนไลน์แบบจ่ายเพื่อเล่นในขณะที่ PlayStation 3 มีการเล่นออนไลน์ฟรีแม้ว่าจะมีข้อบกพร่องหลายประการ อย่างไรก็ตามด้วย PlayStation 4 Sony ได้ใช้บริการสมัครสมาชิกออนไลน์แบบชำระเงินของตัวเอง: PlayStation Plus แม้ว่าการสมัครรับข้อมูลทั้งสองจะให้สิทธิประโยชน์และสิ่งจูงใจมากมายเช่นเกมฟรีรายเดือน แต่คนส่วนใหญ่ก็แค่ต้องการเล่นกับเพื่อน ๆ ทางออนไลน์และอย่างน้อยส่วนนั้นก็ควรจะฟรี ผู้บริโภคจ่ายเงินมากพอเพียงเพื่อเล่นเกมที่อาจจะใช้งานได้หรือไม่ได้เมื่อเปิดตัว

11 บริการออนไลน์ระดับพรีเมียมที่ดีกว่า

เหตุผลหลักที่ผู้คนจ่ายเงินสำหรับบริการออนไลน์เช่น Xbox Live Gold และ PlayStation Plus คือการเล่นออนไลน์กับเพื่อน ๆ แต่ถ้า Microsoft และ Sony ต้องการเรียกเก็บเงินจากผู้เล่นเพื่อเล่นออนไลน์บริการของพวกเขาควรมีคุณภาพสูงสุด สิ่งนี้ก็คือปัจจุบันผู้บริโภคจ่ายราคาระดับสูงสุดสำหรับบริการระดับพรีเมียมซึ่งมีนวัตกรรมเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยนับประสาอะไรกับสิ่งจูงใจที่คุ้มค่า สิ่งเดียวที่มาพร้อมกับบริการเหล่านี้นอกเหนือจากความสามารถในการเล่นออนไลน์คือเกมฟรีเป็นครั้งคราวและส่วนลดเล็กน้อย

ทางเลือกที่สมเหตุสมผลคือการอนุญาตให้เล่นออนไลน์ได้ฟรีในขณะเดียวกันก็ให้บริการพิเศษสำหรับค่าธรรมเนียมรายปีปกติตั้งแต่ $ 50 ถึง $ 60 ซึ่งอาจรวมถึงบริการต่างๆเช่น Games with Gold และ PlayStation Now เป็นต้น แต่ตามที่เป็นอยู่บริการทั้งสองนี้เสนอเกมที่มีอายุไม่ต่ำกว่าหนึ่งปี บางทีถ้า บริษัท ต่างๆเสนอเกมที่ดีกว่า (อ่าน: ใหม่กว่า) หรือส่วนลดมากขึ้นสำหรับเกมที่ออกใหม่ผู้บริโภคก็มีแนวโน้มที่จะเข้าร่วมมากขึ้น

10 No More Timed Exclusive DLC

เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) และซีซันพาสเป็นคำศัพท์สองคำที่นักเล่นเกมวิดีโอได้พัฒนาความเป็นปฏิปักษ์โดยธรรมชาติในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นั่นเป็นเพราะผู้เผยแพร่โฆษณาขยายช่องว่างระหว่างพวกเขาและผู้บริโภคอย่างต่อเนื่องที่ต้องการเกมที่พวกเขาจ่าย $ 60 บวกเพื่อบรรจุทุกอย่างและไม่ต้องจ่าย DLC เพิ่มเติมมูลค่า $ 15 ถึง $ 50 เพื่อยืดอายุการใช้งานของเกม

ปัจจุบันนี้ก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายผู้เผยแพร่จะเปิดเผยรายละเอียดของ Season Pass ของเกมซึ่งผู้บริโภคจ่ายค่าธรรมเนียมเพียงครั้งเดียว (ปกติคือ $ 50) เพื่อให้พวกเขาเข้าถึง DLC ในอนาคตทั้งหมด แต่บางครั้งเนื้อหาก็เผยแพร่บนแพลตฟอร์มเดียวก่อน นั่นเกิดจากการเตรียมการทางการตลาดระหว่างสตูดิโอและผู้ผลิตคอนโซล (ดู: Destiny และ Sony และ Dragon Age: Inquisition และ Xbox)

การได้รับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ก่อนอื่นอาจดูเหมือนเป็นประโยชน์ทางการค้าสำหรับผู้ผลิตคอนโซล แต่จริงๆแล้วสิ่งที่ทำคือบังคับให้สตูดิโอแยกตัวออกจากแฟน ๆ เกือบครึ่งหนึ่ง ในการทำเช่นนั้นคุณภาพของเกมบนแพลตฟอร์มเฉพาะเมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ไม่ได้กลายเป็นปัจจัยหลักในการซื้อของบุคคลอีกต่อไป แต่เป็นช่วงเวลาของการเปิดตัวเนื้อหา - และนั่นทำให้เกิดความเสี่ยง

9 ลดราคาเนื้อหาดิจิทัลเทียบกับการขายปลีก

เนื้อหาดิจิทัลคืออนาคต ทุกคนรู้ดีว่านั่นคือสาเหตุที่คอมพิวเตอร์ในปัจจุบันเลิกใช้ดิสก์ถาดและทำไมจึงมีการซื้อวิดีโอเกมจำนวนมากแบบดิจิทัล ในปี 2010 ยอดขายเกมพีซีแบบดิจิทัลแซงหน้ายอดค้าปลีกซึ่งนำมาสู่ยุคใหม่สำหรับแพลตฟอร์มเช่น Steam

สิ่งนี้คือถ้าสำเนาดิจิทัลของวิดีโอเกมมีราคาถูกกว่าในการผลิตแล้วทำไมถึงไม่ซื้อถูกกว่า? คำตอบอาจอยู่ในผู้ค้าปลีกในอุตสาหกรรมที่ต้องการรักษาผลกำไร ในปี 2014 Tony Bartel ประธาน GameStop กล่าวกับนักลงทุนว่า "เราต้องการช่วยให้แน่ใจว่าอุตสาหกรรมของเราจะไม่ทำผิดพลาดเหมือนกับหมวดความบันเทิงอื่น ๆ โดยการผลักดันมูลค่าการรับรู้ของสินค้าดิจิทัลให้ต่ำกว่าเกมจริง"

ในขณะที่ราคาสำหรับเกมคอนโซลทั้งแบบดิจิทัลและแบบขายปลีกยังคงอยู่ที่ 60 ดอลลาร์ แต่โดยทั่วไปแล้วราคาเฉลี่ยสำหรับพีซีดิจิทัลเวอร์ชันเกมเดียวกันจะถูกกว่าอย่างน้อย 10 ดอลลาร์หากไม่เกินราคาขายปลีก หากเราจะซื้อในคอนโซลรุ่นต่อไปจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างราคาสำหรับเนื้อหาดิจิทัลและเนื้อหาขายปลีก

8 ราคาที่แข่งขันได้และยอดขายเพิ่มเติม

ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ราคามาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับวิดีโอเกมคือ 60 เหรียญไม่ว่าเกมนั้นจะเป็นเกมเล่นตามบทบาทเกมแอ็คชั่นผจญภัยเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือแม้แต่เกมเล่นคนเดียว บางครั้งราคานั้นก็สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาถึง "ความสามารถในการเล่นซ้ำ" ในระยะยาวของเกมบางเกม แต่ในบางครั้งก็ไม่เป็นเช่นนั้น ดังนั้นผู้บริโภคจำนวนมากจึงสนับสนุนโครงสร้างราคาที่แข่งขันได้

ความจริงก็คือไม่ใช่ทุกเกมที่มีมูลค่าเงินเท่ากัน เกมอย่าง Destiny อาจมีมูลค่าเต็ม 60 เหรียญสำหรับบางคน แต่การเผยแพร่ประจำปีเช่น FIFA และ Madden อาจไม่เป็นเช่นนั้น โครงสร้างราคาที่แข่งขันได้จะช่วยให้ผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นในการซื้อเกมแบบเล่นคนเดียวพร้อมกับเกมที่ผู้คนมักจะเลือกเช่ามากกว่าซื้อ

นอกจากนี้ราคาของเกมและการขาดการขายที่สำคัญได้สร้างความกดดันให้กับผู้บริโภคที่ต้องการซื้อหนังสือหลายเล่มต่อปี Microsoft และ Sony จะได้รับประโยชน์พร้อมกับนักเล่นเกมโดยเฉลี่ยด้วยการจัดยอดขายที่เพิ่มขึ้น (และดีขึ้น) ตลอดทั้งปี ท้ายที่สุดมีเหตุผลที่ Steam เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมพีซีและทำไมมันถึงประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ

ฮาร์ดไดรฟ์ที่ใหญ่กว่า 7 ตัว

เมื่อคอนโซลรุ่นใหม่ล่าสุดเปิดตัวในปี 2013 แน่นอนว่าพวกเขามาพร้อมกับส่วนประกอบที่อัปเกรดแล้ว แต่มีข้อบกพร่องที่แท้จริงภายในระบบ ไม่เพียง แต่ต้องติดตั้งวิดีโอเกมทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังมีพื้นที่เก็บข้อมูลจำนวน จำกัด เพื่อรองรับไลบรารีของเกมทั้งหมด ดังนั้นผู้เล่นวิดีโอเกมจึงต้องตัดสินใจเลือกเกมที่ต้องการติดตั้งต่อไปและเกมใดที่พวกเขาจะต้องนำออกเพื่อให้มีพื้นที่สำหรับเกมในอนาคต

การติดตั้งไม่ใช่ปัญหาในมือ ปัญหาคือคอนโซลที่มีความก้าวหน้าทั้งหมดมีฮาร์ดไดรฟ์เพียง 500GB ซึ่งสามารถรองรับชื่อ AAA ได้ประมาณ 10-15 รายการพร้อมกับแอปจำนวนหนึ่ง Microsoft และ Sony ได้พยายามแก้ไขปัญหานี้ด้วยคอนโซลเวอร์ชัน 1TB แต่การอัปเดตเกิดขึ้นหลายปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกของคอนโซล คอนโซลรุ่นต่อไปจะต้องรักษาความเท่าเทียมกับความจุของพีซีหากเราจะซื้อมาใช้

6 ไม่มีลูกเล่นที่ไม่ได้ใช้อีกต่อไป

อุปกรณ์เสริมโดยเฉพาะอุปกรณ์ต่อพ่วงไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับโลกแห่งการเล่นเกม แต่เป็นสิ่งที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเมื่อไม่นานมานี้และในบางกรณีก็เป็นอุปสรรค นับตั้งแต่ Nintendo เปิดตัว Wii U ในปี 2555 การรวมลูกเล่นต่างๆเช่น GamePad, Kinect สำหรับ Xbox 360 และ Xbox One และ PS Eye สำหรับ PlayStation 4 ได้กลายเป็นสิ่งจำเป็น หรืออย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่พวกเขาออกแบบมาให้เป็น แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ผ่านมา แต่ผู้ใช้ส่วนใหญ่มักไม่ค่อยใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงใดก็ตามที่ระบบของพวกเขามาพร้อมกับ

แนวคิดดั้งเดิมของ Microsoft สำหรับ Xbox One รวมถึง Kinect ที่เป็นส่วนสำคัญของระบบความบันเทิงแบบครบวงจร ขณะนี้ด้วยการรวม Cortana บน Xbox One ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้โดยการพูดโดยตรงกับชุดหูฟังที่เชื่อมต่อ Kinect ดูเหมือนจะไม่จำเป็น ตอนนี้เป็นอุปกรณ์เพิ่มเติมที่ไม่มีประโยชน์และมีวัตถุประสงค์เฉพาะนอกเหนือจากเกมที่ปรับให้เหมาะสมกับ Kinect ซึ่งมีอยู่ไม่กี่วันนี้ บางทีตอนนี้ผู้ผลิตตระหนักดีว่าการบังคับใช้อุปกรณ์รองให้กับผู้บริโภคไม่ใช่คำตอบสำหรับผลกำไรที่เพิ่มขึ้น

5 การสนับสนุนบลูทู ธ

แม้จะมีคอนโซลรุ่นใหม่ที่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากมาย แต่ฟีเจอร์ต่างๆก็ถดถอยลง หัวหน้าในหมู่พวกเขาขาดการสนับสนุนบลูทู ธ ดั้งเดิม ตามที่กล่าวมา Xbox One และ PlayStation 4 ไม่มีความสามารถในการเชื่อมต่อกับอุปกรณ์บลูทู ธ ใด ๆ ที่ไม่มีดองเกิล นอกจากนี้อุปกรณ์ต้องเป็นผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาตซึ่งสนับสนุนโดยผู้ผลิตคอนโซล ตัวอย่างเช่นคุณไม่สามารถเชื่อมต่อชุดหูฟัง PlayStation Gold กับ Xbox One แม้ว่าจะสามารถเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ได้ก็ตาม

ในการเปรียบเทียบบน PlayStation 3 ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อคอนโซลของพวกเขากับอุปกรณ์ที่รองรับบลูทู ธ ใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการใช้และมันก็ใช้ได้ ทุกวันนี้เมื่ออุปกรณ์เกือบทั้งหมดเปิดใช้งานบลูทู ธ พร้อมตัวเลือกในการเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ที่รองรับบลูทู ธ อื่น ๆ จึงเป็นเรื่องน่าขันที่ Xbox One และ PlayStation 4 จะ จำกัด ผู้ใช้ให้ใช้ผลิตภัณฑ์เฉพาะคอนโซล สำหรับผู้ใช้ที่จะพิจารณาซื้อคอนโซลรุ่นใหม่จำเป็นต้องมีฟังก์ชันพื้นฐานเช่นการเชื่อมต่อบลูทู ธ สากล

4 อัตราเฟรมและความละเอียดสูงอย่างยั่งยืน

นับตั้งแต่ Xbox One และ PlayStation 4 เปิดตัวในปี 2013 มีการโต้เถียงกันอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับเกมที่ไม่สามารถรับได้หรือในบางกรณีก็รักษา - กราฟิกความละเอียดสูงและอัตราเฟรมเต็มรูปแบบ เมื่อมีการประกาศเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่ครั้งแรกนักเล่นเกมวิดีโอทั่วโลกต่างคิดว่าในที่สุดรุ่นของความคมชัดสูงก็มาถึงแล้ว แต่ความคิดนั้นเป็นความจริงเพียงบางส่วน

เกมของบุคคลที่หนึ่งส่วนใหญ่เช่น Halo 5: Guardians และ Uncharted 4: A Thief's End สามารถบรรลุ 1080p และ 60 เฟรมต่อวินาทีเนื่องจากผลิตโดยสตูดิโอที่เป็นของผู้ผลิตคอนโซลในขณะที่บุคคลที่สามจำนวนมาก ชื่อเรื่องเช่น Battlefield 4 และ Star Wars Battlefront ไม่สามารถบรรลุศักยภาพสูงสุดในแง่ของกราฟิกและอัตราเฟรม

หากมีคอนโซลรุ่นต่อไปไม่เพียง แต่ต้องปิดความแตกต่างระหว่างคอนโซลและเกมพีซีเท่านั้น แต่ยังต้องมีเกณฑ์มาตรฐานที่ยั่งยืนสำหรับความละเอียดและอัตราเฟรม - และรากฐานของความต้องการดังกล่าวขึ้นอยู่กับส่วนประกอบที่ใช้ เพื่อสร้างคอนโซล

3 ความสามารถในการเรียกใช้เกมโดยไม่ต้องติดตั้ง

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้วิดีโอเกมรุ่นปัจจุบันต้องการพื้นที่จำนวนมากสำหรับการผ่อนชำระและความจุในการจัดเก็บฮาร์ดไดรฟ์ที่ จำกัด ที่จัดสรรให้กับผู้บริโภคนั้นค่อนข้างเกินความจำเป็น หากการเพิ่มพื้นที่จัดเก็บไม่เป็นไปได้อาจเป็นการย้อนกลับไปใช้คอนโซลรุ่นก่อนหน้าซึ่งการเล่นเกมโดยไม่ต้องติดตั้งอาจเป็นคำตอบ

ผู้ผลิตคอนโซลควรอนุญาตให้ผู้บริโภคเล่นเกมโดยไม่ต้องติดตั้งโดยจำเป็นต้องมีการดาวน์โหลดและติดตั้งการอัปเดตเท่านั้นเช่นสำหรับผู้เล่นหลายคนหรือความผิดพลาดในการทำลายเกมซึ่งมีอยู่มากมาย มิฉะนั้นการกำหนดให้ใครบางคนติดตั้งเกมลงในฮาร์ดไดรฟ์โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์โดยรวมที่ดีขึ้นอาจดูเหมือนไร้ผล

การบังคับให้ติดตั้งอาจทำให้มั่นใจได้ถึงคุณภาพและการเล่นที่ดีขึ้น แต่นั่นก็หมายความว่าผู้บริโภคต้องเลือกและเลือกระหว่างเกมในไลบรารีจริงหรือเสมือนเพื่อเล่นเพราะดูเหมือนจะไม่มีทางเป็นไปได้ (โดยไม่ได้รับพื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์เพิ่มเติม) เพื่อให้มีเกมทั้งหมด ยังคงติดตั้งในครั้งเดียว

2 แบตเตอรี่คอนโทรลเลอร์ที่ได้รับการปรับปรุงและราคาที่ถูกกว่า

การเปิดตัวคอนโซลวิดีโอเกมใหม่อย่างมีประสิทธิภาพส่งผลให้มีการยุติแง่มุมต่างๆจากรุ่นก่อนหน้า - คอนโทรลเลอร์แบบใช้สายเป็นหนึ่งในนั้น คอนโทรลเลอร์เป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมคอนโซลซึ่งเป็นทางเลือกส่วนตัวและความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงเมื่อเปรียบเทียบกับคีย์บอร์ดและเมาส์ที่นักเล่นเกมพีซีใช้ ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่คอนโทรลเลอร์ไม่เพียง แต่น่าเชื่อถือ แต่ยังใช้งานได้ยาวนานอีกด้วย โดยทั่วไปคอนโทรลเลอร์หนึ่งหรือสองตัวจะมาในชุดคอนโซล แต่เมื่อซื้อคอนโทรลเลอร์เพิ่มเติมไม่ว่าจะเป็นตัวเปลี่ยนหรือคอนโทรลเลอร์เพิ่มเติมสำหรับเพื่อนราคาอาจสูงลิ่ว

คอนโทรลเลอร์ Xbox One พร้อม Play & Charge Kit ปัจจุบันราคา $ 74.99 และใช้เวลาชาร์จสี่ชั่วโมงและใช้งานได้ประมาณ 30 ชั่วโมงเท่านั้น ในทางกลับกันคอนโทรลเลอร์ PlayStation 4 ในขณะที่ราคาไม่แพง แต่ก็ยังมีราคาสูงถึง 59.99 ดอลลาร์ (ราคาเดียวกับคอนโทรลเลอร์ Xbox One ที่ไม่มี Play & Charge Kit) และเนื่องจากคอนโทรลเลอร์ PlayStation 4 ไม่จำเป็นต้องใช้ชุดพิเศษในการชาร์จอุปกรณ์ - เฉพาะสาย USB กับ micro-USB มาตรฐานเท่านั้นคอนโทรลเลอร์จึงมีราคาถูกกว่าเมื่อเปรียบเทียบ อย่างไรก็ตามราคาของคอนโทรลเลอร์ไม่ควรเท่ากับจำนวนเกมเนื่องจากเป็นข้อกำหนดในการใช้คอนโซลไม่ใช่ส่วนเสริมที่ไม่สำคัญ

1 รีเมคน้อยลงมีความคิดริเริ่มมากขึ้น

นับตั้งแต่คอนโซลรุ่นใหม่นี้เริ่มขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงปี 2013 ผู้เล่นวิดีโอได้ถูกนำมาใช้กับการรีเมคความละเอียดสูงและการรีมาสเตอร์เกมจากรุ่นก่อน ๆ และในหลาย ๆ กรณีคอลเลกชันของซีรีส์ที่สรุปไว้ก่อนหน้านี้มักจะนำไปสู่การเปิดตัว ภาคใหม่ในซีรีส์ดังกล่าว (เช่น Naughty Dog ปล่อย Uncharted: The Nathan Drake Collection ที่นำไปสู่ ​​Uncharted 4: A Thief's End) การสร้างรีเมคหนึ่งหรือสองเรื่องเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ แต่ไม่ควรเป็นจุดสนใจหลักของสตูดิโอหรือสำนักพิมพ์ใด ๆ - และในนั้นก็เป็นปัญหา

คนรุ่นนี้ได้รับการแก้ไขด้วยความคิดถึงและคุณภาพของภาพของเกมมากกว่าความฉลาดและการกำหนดเกณฑ์มาตรฐานใหม่ แน่นอนว่าการผ่อนชำระใหม่ ๆ เช่น Halo 5: Guardians และ Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ในแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นจะแนะนำองค์ประกอบใหม่ ๆ ในขณะที่ยังคงรักษาแนวคิดดั้งเดิมไว้ แต่สิ่งนี้ยังไม่เพียงพอ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมยังคงดำเนินต่อไปในแฟรนไชส์เชิงพาณิชย์ แต่เพื่อที่จะเฟื่องฟูในช่วงเวลาที่อนาคตของการเล่นเกมดูเยือกเย็นจำเป็นต้องมีนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ที่ผลักดันขอบเขตแทนที่จะทำให้พวกเขาแข็ง

---

คุณอยากเห็นอะไรในเครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นต่อไป? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.