15 สิ่งที่เราอยากเห็นอย่างไม่น่าไว้วางใจ 2
15 สิ่งที่เราอยากเห็นอย่างไม่น่าไว้วางใจ 2
Anonim

แม้ว่าจะไม่ใช่การประกาศใหม่สำหรับปีนี้ แต่ Dishonored 2 ก็กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ถูกพูดถึงมากที่สุดจาก E3 2016 เกมแรกได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเกมแห่งปีและยังแสดงให้เห็นถึง ความคิดสร้างสรรค์และความทะเยอทะยานมากมายสำหรับทรัพย์สินดั้งเดิม เรามักจะไม่เห็นความเชื่อมั่นแบบนั้นเกิดขึ้นหลังชื่อเว้นเสียแต่ว่าจะเป็นการรีบูตหรือภาคต่อดังนั้นการที่ Dishonored ได้รับการยิงเข้าไปในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปีนั้นน่าประทับใจและสดชื่น

Dishonored 2 ดูพร้อมที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ต่อไปโดยมีตัวละครที่เล่นได้หลายตัวความสามารถใหม่และศัตรูและมุ่งเน้นไปที่ระดับที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น สำหรับแฟน ๆ ของเกมแนวลอบเร้นโดยเฉพาะเกมประเภทนี้อาจเป็นเกมประเภทบางประเภทดังนั้น Dishonored จึงเป็นซีรีส์ที่เจาะเข้าไปในประเภทที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์ แต่ยังมีโอกาสมากมายในการยิงและแทงสิ่งต่างๆสำหรับทุกคนที่กำลังมองหาความรุนแรงในการกระทำแบบสตีมพังค์

เกมใหม่ที่ดูดีและตอนนี้เรามีวันปล่อยอย่างเป็นทางการในดินสอสำหรับเดือนพฤศจิกายนนี้ดังนั้นมันถึงเวลาที่จะกระโดดเรือ hype และหารือเกี่ยวกับ15 สิ่งที่เราต้องการเห็นในศักดิ์ศรี 2

15 เกมที่แฝงไว้ด้วยเกมเพลย์ที่ซ่อนอยู่

เป็นเรื่องน่าเศร้าที่มันเกิดขึ้นกับประเภทนี้ แต่ผู้เผยแพร่เกมดูเหมือนจะเบื่อหน่ายอย่างไม่น่าเชื่อในการวางจำหน่ายเกมลอบเร้นในปัจจุบัน วิธีเดียวที่ Dishonored สามารถแอบในเกมลอบเร้นที่ประสบความสำเร็จได้คือซ่อนมันไว้เบื้องหลังเกมแอคชั่น การลอบเร้นอยู่ที่นั่นหากคุณต้องการ แต่คุณอาจมีเวลาที่ง่ายกว่านั้นเพียงแค่ฆ่าทุกคนในเกมซึ่งการเอาชนะจุดที่แอบไปมา

โดยไม่คำนึงว่าเกมแรกนั้นยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการล่องหนเพราะอย่างน้อยก็สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงแฟน ๆ เหล่านั้น มีทางที่จะก้าวไปข้างหน้าได้เสมอโดยไม่ต้องสัมผัสใครหรือแม้แต่จะเห็น เกมจะบอกคุณในสถิติภารกิจสุดท้ายของคุณว่าคุณโกสต์ (ไม่เคยเห็นเลยสักครั้ง) ในระดับใด มันเป็นกลยุทธ์ที่ดีในการดึงดูดแฟน ๆ ทั้งแบบสบาย ๆ และประเภทของแฟน ๆ มากขึ้นเพื่อรวมรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบในเกมแรก แต่หวังว่า Dishonored 2 จะทำให้เทรนด์นั้นเป็นกระแสและไม่ลืมพวกเราผี

14 การอ้างอิงถึงชุดนี้

ไม่มีอะไรต่อต้านแฟน ๆ ของการรีบูตเกม Thief แต่แฟน ๆ ของไตรภาค Thief ดั้งเดิมหลายคนไม่พอใจกับเกมนั้นจริงๆ มันเพิ่มการดำเนินการเสนอทางเลือกอื่นสำหรับการแอบไปรอบ ๆ และยังจำกัดความสามารถของคุณในการกระโดดในบางพื้นที่ ด้วยความดีความชอบของตัวเองการรีบูต Thief สามารถสนุกได้ แต่ก็ไม่ได้สร้างขึ้นโดยมีฐานแฟนดั้งเดิมเป็นกลุ่มเป้าหมายหลัก ถึงกระนั้น Dishonored ก็ออกมาก่อนที่จะมี Thief ตัวใหม่และในสองเกมนี้ทำให้เหมือนกับตอนจบของ Thief มากขึ้น

ผู้ผลิต Dishonored ไม่ได้ทำสิ่งนี้โดยบังเอิญ เกมนี้มีคำที่ใช้แสดงความเคารพต่อการเปิดตัวของ Thief ดั้งเดิมเมื่อการ์เร็ตต์ได้รับการฝึกฝนวิธีซ่อนตัวในเงามืด เป็นเรื่องดีสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ที่เป็นผู้บุกเบิกเกมลอบเร้นบุคคลที่หนึ่งและเราอยากเห็นมันมากขึ้นในภาคต่อ แฟน ๆ หลายคนมองว่า Dishonored เป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของซีรีส์ Thief และเป็นการดีที่จะได้เห็นนักพัฒนายอมรับฉลากนั้นอย่างแท้จริง

13 ระดับความท้าทายไม่ว่าคุณจะเล่นในฐานะผู้ให้ความช่วยเหลือหรือผู้ที่วุ่นวาย

เราได้กล่าวถึงการมีความสุขที่มีกลไกการซ่อนตัวอยู่ในเกมแรก แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเล่นแบบสงบนิ่งเป็นโหมดที่ยากของเกม มันเน้นด้วยตอนจบที่ไม่มีความสุขมากกว่าตอนที่คุณเล่นรุนแรงเสียอีก หากคุณต้องการให้จังหวะจบลงพวกเขาทำให้คุณทำงานเพื่อมันและแสดงความยับยั้งชั่งใจกับการนองเลือด แต่จริงๆแล้วมันเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังที่รูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันนั้นถูกกำหนดโดยรูปแบบหนึ่งที่ง่ายและอีกแบบยากแทนที่จะให้ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้เลือกสิ่งที่พวกเขาคิดว่าสนุกกว่า

พลังใน Dishonored ดั้งเดิมนั้นมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้เป็นอย่างมากและผู้เล่นที่ซ่อนตัวมีข้อ จำกัด ในตัวเลือกที่ไม่เป็นอันตราย มันจะเป็นการปรับปรุงที่ดีหากเห็นรูปแบบการเล่นทั้งสองแบบสมดุลกันมากขึ้นในครั้งนี้ดังนั้นจึงมีแรงจูงใจให้ลองทั้งสองวิธี การบ่นครั้งใหญ่จากผู้เล่นที่มุ่งเน้นการต่อสู้ในเกมแรกคือเกมที่ทำให้เกมสั้นลงเพียงใดเนื่องจากเพียงแค่สามารถทำสิ่งต่างๆเช่นเวลาที่ช้าลงและพัดพาผู้คนออกไปด้วยพลังลมอย่างแท้จริง มาดูพลังที่ดุดันลดลงเล็กน้อยและผู้เล่นที่รักสงบจะได้รับตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการเดินทางโดยไม่ต้องต่อสู้

12 เรื่องราวที่ไม่เหมือนใครสำหรับ CORVO และ EMILY

เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นว่าเราจะมีโอกาสได้เล่นเป็นเอมิลี่ในครั้งนี้ ในการเสียชื่อเสียงครั้งแรกเธอเป็นหญิงสาวที่ทุกข์ทรมานซ้ำแล้วซ้ำเล่าดังนั้นเรื่องราวจึงดำเนินต่อไปจนถึงจุดที่เธอสามารถดูแลตัวเองได้ทำให้มีพัฒนาการที่ดี และมันก็น่าตื่นเต้นเช่นกันที่ได้ยินว่าเธอจะแตกต่างจาก Corvo ด้วยการมีความสามารถใหม่ ๆ ทั้งหมด ท้ายที่สุดสิ่งที่ดีที่สุดอย่างหนึ่งเกี่ยวกับ DLC ของ Dishonored ดั้งเดิมคือการได้รับบทเป็น Daud ผู้ซึ่งได้รับการปรับแต่งและแม้แต่พลังใหม่ ๆ บางอย่างที่ทำให้เกมรู้สึกสดชื่นหลังจากผ่านไปหลายชั่วโมง

แต่สำหรับประสบการณ์ที่ทำให้ Dishonored 2 คุ้มค่ากับการเล่นสองครั้ง Corvo และ Emily ก็สมควรได้รับเรื่องราวของตัวเองเช่นกัน มันสมเหตุสมผลแล้วที่เห็นว่า Corvo แก่กว่าเอมิลี่อย่างไรดังนั้นจึงได้พบกับผู้คนจากก่อนเวลาที่เธออาจจะเป็นสายสัมพันธ์เก่า ๆ นอกจากนี้เอมิลี่ยังมีวงสังคมที่อายุน้อยกว่าดังนั้นเธอควรจะคุ้นเคยกับเลือดใหม่ในประเทศมากกว่านี้

จะเป็นการดีที่จะเล่นทั้งสองตัวละครและรับรายละเอียดพล็อตที่แตกต่างกันหรือให้ตัวละครที่เป็นศัตรูในสถานการณ์หนึ่งเป็นเพื่อนในอีกสถานการณ์หนึ่ง ทำได้อย่างถูกต้อง Corvo และ Emily สามารถทำงานเป็นสองส่วนของเรื่องใหญ่หนึ่งเรื่องได้โดยให้แรงจูงใจมากมายสำหรับผู้เล่นในการเล่นครั้งที่สอง

11 ศัตรูที่ฉลาดกว่า

เรามาไกลในเกมลอบเร้น กลับไปเป็นเหมือน Thief คนเดิมมันน่าหัวเราะเมื่อคุณควรระวังยามที่ไม่สามารถโจมตีคุณได้ถ้าคุณกระโดดขึ้นไปบนโต๊ะโดยปล่อยให้พวกเขายืนอยู่บนพื้นพร้อมกับสะบัดหมัดใส่คุณ ใช้เวลาหลายปีกว่าเราจะไปถึงจุดที่ผู้คุมในเกมลอบเร้นพร้อมที่จะติดตามคุณและโจมตีคุณไม่ว่าคุณจะไปที่ใด แต่ถึงตอนนี้พวกเขาสามารถทำสิ่งที่น่าขันบางอย่างเพื่อขจัดภัยคุกคามออกไปได้

Dishonored เดิมไม่แตกต่างกันในเรื่องนั้น พวกเขาอาจมีปืนที่จะยิงคุณไม่ว่าคุณจะกระโดดขึ้นไปบนโต๊ะขนาดใหญ่แค่ไหน แต่เจ้าหน้าที่ก็อาจจะตาบอดได้เช่นกัน รายละเอียดที่น่าอับอายอย่างหนึ่งก็คือพวกเขามองไม่เห็นผ่านเคสกระจกดังนั้นแม้ว่าคุณจะมองมาทางขวาในขณะที่คุณหยิบของมีค่าจากเคาน์เตอร์เครื่องประดับ แต่พวกเขาก็ส่งต่อไป

ไม่มีประเด็นที่จะต้องลอบเร้นเมื่อศัตรูของคุณโง่เขลา มีผู้คุมหลายสิบคนและตัวเอกหนึ่งคนดังนั้นเราจึงอยากเห็นผู้คุมเป็นภัยคุกคามที่ถูกต้องและให้เหตุผลกับเราที่จะกังวลเกี่ยวกับพวกเขาที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง

10 การกลับมาของลูกสาวและแอสซาซินของเขา

เรารู้ดีว่า Emily Kaldwin กลับมาแล้วและแม้แต่ Delilah Copperspoon จากแคมเปญ DLC ก็กลับมาสร้างปัญหาให้มากขึ้น ตัวละครทั้งสองนั้นมีโอกาสที่จะถูกฆ่าหรือรอดจากการกระทำของผู้เล่น แต่ดูเหมือนว่า Dishonored 2 จะถือว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไว้ชีวิตตัวละครที่น่าสนใจกว่านี้ ดังที่กล่าวไปแล้วมันจะเป็นเรื่องที่น่าเสียดายอย่างยิ่งหากหนึ่งในตัวละครที่มีหลายแง่มุมมากที่สุดจากต้นฉบับ Dishonored ได้รับการยกย่องว่าตายโดยหลักของเรื่อง: Daud

Daud เป็นตัวเอกคนที่สองของ Dishonored ภาคแรกอย่างมีประสิทธิภาพโดยเรื่องราวของเขาเกิดขึ้นพร้อมกันกับ Corvo's และทำให้ผู้เล่นได้เห็นอีกมุมมองหนึ่งของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน Dunwall เขากระทำการชั่วร้ายเช่นการสังหารแม่ของเอมิลี่จักรพรรดินี แต่เขาก็พิสูจน์แล้วว่ามีความสามารถในการทำความดี หากเราสมมติว่าตัวละครที่มีศักยภาพในการมีชีวิตอยู่จากเกมแรกจะต้องทำเช่นนั้น Daud ควรจะเป็น มันจะคุ้มค่าเพียงแค่การพบกันใหม่ระหว่างเขาและเอมิลี่

9 ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ OUTSIDER

หนึ่งในตัวละครไม่กี่ตัวที่คุณไม่ได้รับเลือกให้ฆ่าหรือประหยัดในเกมแรกคือ Outsider ซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบต่อพลังของ Corvo ผู้เล่นที่ชอบการสำรวจจะพบเขาเป็นระยะ ๆ ตลอดทั้งเลเวลและเขาจะเสนอเบาะแสที่คลุมเครือเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือเน้นย้ำถึงความสมดุลที่ Corvo เดินระหว่างความดีและความชั่ว เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะลองสังเกตว่าความสนใจของเขาในเรื่องนี้คืออะไร

เรารู้แน่นอนว่าคนนอกจะกลับมาใน Dishonored 2 ดังนั้นจึงมีโอกาสที่จะได้รับความกระจ่างเกี่ยวกับตัวละครลึกลับนี้อีกเล็กน้อย เห็นได้ชัดว่าเขาเป็นผู้มีบทบาทสำคัญในเหตุการณ์ต่างๆของโลกและต้องมีผลประโยชน์ตัวเองอยู่เบื้องหลังสตริงที่เขาดึง ไม่น่าแปลกใจถ้าเขากลายเป็นบอสสุดท้ายในบางช่วงของซีรีส์ แต่อย่างน้อยตอนนี้ดูเหมือนว่าเขายังคงเป็นพันธมิตรกันอยู่ แม้ว่ามันจะน่าสนใจที่จะคิดว่าเขาอาจเป็นพันธมิตรกับใครอีกกี่คน ถ้าคอร์โวกับเอมิลี่หันหลังให้กันเขาจะสำรองใคร?

ทางเลือกที่ซับซ้อน 8 ข้อเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำกับเป้าหมาย

เรื่องราวที่มีหลายตอนจบนั้นสนุกกว่าเสมอและ Dishonored ก็นำสิ่งนั้นมาใช้ในหลาย ๆ วิธี ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นที่มีความรุนแรงหรือผู้เล่นที่สงบสุขก็ได้รับผลกระทบในขั้นตอนต่อไปว่าจะเล่นอย่างไรตัวละครหลักตัวใดจะยังมีชีวิตอยู่และคุณจะได้อะไร แต่อีกชั้นที่เหนือกว่านั้นคือแต่ละเป้าหมายที่คุณอยู่หลังจากนั้นก็เสนอทางเลือกของการแก้ปัญหาที่ร้ายแรงหรือไม่ร้ายแรงเพื่อหยุดพวกเขา

สิ่งที่เพิ่มความน่าสนใจอีกเล็กน้อยในการจัดการกับเป้าหมายคือผลลัพธ์ที่ไม่ร้ายแรงมักจะเลวร้ายยิ่งกว่าการฆ่าพวกเขาทันที เป้าหมายหนึ่งชุดซึ่งเป็นฝาแฝดอาจรอดได้ แต่ถ้าคุณทำเช่นนั้นศีรษะของพวกเขาถูกโกนลิ้นของพวกเขาถูกตัดออกและพวกเขาถูกกดขี่ให้ทำงานในเหมืองไปตลอดชีวิต อีกเป้าหมายหนึ่งคือคนที่คุณสามารถดูถูกได้ด้วยการตราหน้าเขาต่อหน้าทำให้เขาสูญเสียสถานะและเงินและผลักดันให้เขาต้องใช้ชีวิตอยู่บนถนนที่ซึ่งเขาจะทำสัญญากับโรคระบาดและเป็นบ้า แน่นอนว่าคุณได้พบกับผู้คนที่น่ากลัวบางคนในเกม แต่มันทำให้คุณสงสัยว่ามีใครสมควรได้รับสิ่งเหล่านั้นจริงๆหรือไม่และสิ่งที่มันทำจาก Corvo ถ้าคุณเลือกที่จะสร้างความเสียหายให้กับใครบางคน

7 การแก้ไขตัวละครจากเกมแรก

จากจุดสุดท้ายมันน่าสนใจมากที่จะเห็นว่าเป้าหมายบางส่วนจากเกมล่าสุดเป็นอย่างไร Dishonored 2 ดูเหมือนจะก้าวไปข้างหน้าภายใต้สมมติฐานว่าผู้เล่นไว้ชีวิตทุกคนที่สามารถไว้ชีวิตได้ในเกมแรก ตอนนี้พวกเขากำลังทำอะไรอยู่? พวกไหนเลือกปฏิรูปตัวเองถ้ารอด พวกเขาคนไหนที่สร้างตัวขึ้นมาและกำลังมองหาการแก้แค้นในสิ่งที่ทำกับพวกเขา?

แน่นอนว่าคนรู้จักเก่าของ Corvo ไม่ได้เป็นศัตรูกันทั้งหมด นอกจากนี้เขายังมีพันธมิตรจำนวนหนึ่งที่สามารถไว้ชีวิตได้ เรารู้ว่าเราจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Emily แต่นักประดิษฐ์ Piero ล่ะ? แล้วซามูเอลคนเรือที่ช่วยชีวิต Corvo ล่ะ? แล้ว Sokolov แพทย์ของราชวงศ์ที่สามารถเข้าร่วมการกบฏได้ล่ะ? เห็นได้ชัดว่าตัวละครหลักเป็นสิ่งที่น่าสนใจ แต่เราก็อยากเห็นผลหลังของตัวละครด้านข้างหลายตัวเช่นกัน

6 หลายตอนจบที่สามารถคงอยู่ได้

แม้ว่า Dishonored 2 จะดูเท่มาก แต่สิ่งหนึ่งที่ทำให้คนอื่นผิดหวังก็คือเนื่องจากเรายังติดตาม Corvo อยู่ทำให้ตัวเลือกผู้เล่นจำนวนมากจากเกมแรกถูกปัดทิ้งอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ Dishonored ดั้งเดิมสร้างเรื่องใหญ่เกี่ยวกับการกระทำที่มีผลตามมาไม่ว่าคุณจะเล่นด้วยการลอบเร้นหรือในรูปแบบที่วุ่นวายที่ส่งผลกระทบต่อโลก แต่ละเป้าหมายให้คุณฆ่าพวกเขาทันทีหรือรักษาชีวิตของพวกเขา ตอนนี้เห็นได้ชัดว่าทางเลือกทั้งหมดนั้นเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ เราเห็นว่าตั้งแต่เอมิลี่ยังมีชีวิตอยู่แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถพบจุดจบที่เธอเสียชีวิตในเกมที่แล้วได้

มันเหมือนกับที่ทำให้ Mass Effect 3 จบลงอย่างมาก เราไม่ต้องการให้ Dishonored พบกับปัญหาที่คล้ายคลึงกันดังนั้นหาก Corvo และ Emily จะเป็นจุดโฟกัสของเราในซีรีส์ต่อไปก็เป็นเรื่องที่ดี แต่อย่านำเสนอเราด้วยสิ่งต่างๆเช่นการเลือกหนึ่งในนั้นที่กำลังจะตาย ให้ทางเลือกที่แท้จริงแก่เราที่สามารถคงอยู่ได้หาก Dishonored 2 อ่านไฟล์บันทึกจากเกมก่อนหน้า การพูดว่าเราสามารถสร้างผลกระทบต่อเหตุการณ์สำคัญ ๆ แล้วการฉกฉวยสิ่งนั้นออกไปนั้นน่าหงุดหงิด

5 ภารกิจที่น่าจดจำ GIMMICKS

ดูเหมือนจะเป็นข้อตกลงที่ค่อนข้างมั่นคงที่เราจะได้รับคำขอนี้ตามตัวอย่าง E3 อยู่แล้ว แต่เราหวังว่ามันจะเป็นมากกว่าระดับที่ไม่ซ้ำใครที่เราได้เห็น ที่ E3 ผู้พัฒนาให้เราได้ลิ้มรสระดับที่ผู้เล่นแทรกซึมเข้าไปในคฤหาสน์ที่เวลาอยู่ในความผันผวนซึ่งหมายความว่าคุณสามารถปรับเปลี่ยนระหว่างการข้ามผ่านระดับในอดีตหรือปัจจุบันได้ตามต้องการ การสลับไปมาเป็นทางเดินใหม่ระหว่างอาคารที่ปรักหักพังในปัจจุบันเทียบกับอาคารที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบในอดีตที่เต็มไปด้วยยาม มันเป็นแนวคิดที่ดูสนุกมาก

Dishonored แรกมีลูกเล่นสนุก ๆ มากมายเช่นนั้น ระดับหนึ่งเห็นว่าคุณมีโอกาสเป็นพันธมิตรกับแก๊งโจรสลัดในท้องถิ่น อีกคนเห็นคุณเดินผ่านเมืองที่เต็มไปด้วยน้ำท่วมที่เต็มไปด้วยมือสังหารที่เทเลพอร์ต แต่สิ่งที่สนุกที่สุดอย่างหนึ่งคือภารกิจที่มีศักยภาพในการต่อสู้น้อยที่สุดนั่นคือลูกบอลปลอมตัวที่คุณมีโอกาสที่จะกำจัดเป้าหมายของคุณในขณะที่เดินอยู่ในสายตาอันเรียบง่ายเนื่องจากทุกคนอยู่ในหน้ากาก เนื่องจากดูเหมือนว่าภาคต่อจะดำเนินต่อไปในแนวโน้มนี้เราจึงรอคอยอย่างใจจดใจจ่อที่จะพบว่าทีมพัฒนาสามารถทำอะไรได้อีกบ้าง

4 พลังใหม่ที่มีประโยชน์จากภายนอก

มีพลังเจ๋ง ๆ มากมายใน Dishonored แรก แต่ก็ไม่ได้หลากหลายในสิ่งที่พวกเขาทำ คุณมีการเทเลพอร์ตการมองเห็นเอ็กซเรย์และการครอบครองสำหรับความสามารถที่ไม่ตายของคุณ แต่จากนั้นพลังอื่น ๆ อีกมากมายที่คุณมีก็มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ มันเจ๋งมากที่คุณสามารถเรียกฝูงหนูได้ แต่มันมีประโยชน์จริง ๆ เมื่อคุณมีระเบิดอยู่แล้ว? ใช่แล้วการพัดผู้คนออกไปด้วยลมกระโชกนั้นเป็นไปอย่างเรียบร้อย แต่เมื่อคุณสามารถชะลอเวลาได้ทำไมไม่ใช้สิ่งนั้นเพื่อวิ่งหนีหรือฆ่าศัตรูของคุณในยามว่างล่ะ คลังแสงจำนวนมากของคุณเป็นเพียงวิธีการฆ่าผู้คุมที่แตกต่างกัน

เราได้เห็นแล้วว่า Dishonored 2 มีพลังใหม่ ๆ เช่นความสามารถในการสะกดจิตศัตรูซึ่งเป็นการเริ่มต้นที่ดี แต่โดยเฉพาะผู้เล่นที่ซ่อนตัวสามารถใช้ความสามารถที่ไม่เป็นอันตรายได้มากกว่า สิ่งต่างๆเช่นความเร็วสูงหรือความสามารถในการครอบครองและควบคุมเครื่องจักรอาจเพิ่มความหลากหลายที่ดีได้ เราเคยได้ยินว่า Corvo และ Emily จะมีความสามารถแยกกันดังนั้นหวังว่าจะช่วยให้นักพัฒนามีพื้นที่ในการสร้างสรรค์และแสดงทักษะที่แตกต่างกันสองอย่าง

3 ศัตรูที่เป็นโรค

เราได้พูดคุยกันไปแล้วว่าการเลือกทางศีลธรรมเป็นสิ่งที่ต้องการสำหรับภาคต่อ แต่หลาย ๆ อย่างในเกมแรกเป็นเพียงแค่ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าพวกเขาพอใจกับสิ่งใดที่ Corvo ทำ สำหรับศัตรูมีผู้คนที่น่ากลัวมากมายในเกมที่เกือบจะรู้สึกเหมือนการ์ตูนล้อเลียน เราพบว่าหนึ่งในวายร้ายตัวใหญ่ในเกมนี้กำลังจงใจแพร่ระบาดไปยังเมือง คุณจะเห็นอกเห็นใจคนแบบนั้นได้ที่ไหน?

อย่างไรก็ตามเกมแรกได้หาวิธีแทรกความซับซ้อนให้กับผู้เล่นที่แสวงหามัน เครื่องมืออย่างหนึ่งที่คุณได้รับคือหัวใจ Corvo ที่สามารถใช้เพื่อให้คำแนะนำและบอกคุณเกี่ยวกับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ หัวใจจะเปิดเผยรายละเอียดเช่นศัตรูคนหนึ่งที่เกลียดงานที่โหดร้ายของพวกเขา แต่ต้องการเงินเพื่อเลี้ยงครอบครัวของพวกเขาหรือวิธีที่ศัตรูถูกหลอกหลอนจากการกระทำของเขาและต้องดื่มตัวเองเพื่อนอนหลับทุกคืน มันเพิ่มความน่าสงสาร และวิธีที่ดีในการตัดสินใจเลือกทางศีลธรรมก็คือการมีคนร้ายที่มีมุมมองที่เรารู้สึกได้แม้ว่าเราจะไม่เห็นด้วยกับการกระทำของพวกเขาก็ตาม

2 การกลับมาของศัตรูตัวฉกาจเช่น TALLBOYS, WeEPERS และ WITCHES

ยามเป็นฝ่ายค้านมาตรฐานในเกมลอบเร้นใด ๆ พวกเขาคาดหวังและในขณะที่พวกเขาสามารถรักษาความตึงเครียดได้ แต่การมองไม่เห็นอะไรเลยนอกจากมนุษย์ที่มีดาบและปืนทุกระดับก็น่าเบื่อในที่สุด โชคดีที่ Dishonored คนแรกทำงานได้ดีในการผสมผสานความหลากหลายของศัตรูและรักษาศัตรูที่น่าสนใจที่สุดที่คุณจะเจอไม่ให้ค้าง

มีการเผชิญหน้ากับกลุ่มผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของโรคระบาดที่เรียกว่าร้องไห้ซึ่งเดินไปตามถนนด้วยเลือดที่ไหลออกมาจากดวงตาของพวกเขา มีศัตรูที่สามารถจับคู่ความสามารถของคุณในการใช้พลังเหนือธรรมชาติเช่นแม่มดของเดไลลาห์หรือมือสังหารของ Daud และแน่นอนว่าอาจมีศัตรูที่โดดเด่นที่สุดในเกมนี้ก็คือพวกสูงชายบนเสากลขนาดใหญ่ที่ถืออาวุธด้วยลูกศรระเบิดเพื่อยิงใส่คู่ต่อสู้ที่อยู่ด้านล่าง แน่นอนว่าเราต้องการคู่ต่อสู้ที่สดใหม่ แต่มันคงน่าเศร้าถ้าเราไม่ได้เห็นศัตรูที่สนุกจากเกมก่อนหน้านี้กลับมาสร้างปัญหาอีก

1 ความสามารถในการส่งต่อ

อันนี้ไม่ใช่คำขอสร้างหรือทำลายสำหรับเราอย่างแน่นอน แต่เป็นเพียงสิ่งเดียวที่น่าดู การครอบครองเป็นความสามารถอย่างหนึ่งที่คุณสามารถเข้าถึงได้ใน Dishonored ดั้งเดิมและคุณสามารถควบคุมหนูและปลาตัวเล็กเพื่อหาทางหนีที่ไม่น่าเป็นไปได้ หากคุณเพิ่มเลเวลสกิลคุณสามารถครอบครองมนุษย์ได้เพื่อที่คุณจะได้เดินในสายตาที่เรียบง่ายท่ามกลางผู้คุมสักหน่อยเพื่อผ่านห้องที่ยากจะมองไม่เห็น ดังนั้นหากคุณสามารถเข้าไปในจิตใจของผู้คนได้ใครจะบอกว่าคุณทำแบบเดียวกันกับสิ่งมีชีวิตที่ใหญ่กว่าไม่ได้?

ปลาวาฬเป็นสิ่งสำคัญของ Dishonored เมื่อคุณค้นพบเสน่ห์ที่ทำจากกระดูกของวาฬที่ให้ความสามารถใหม่แก่คุณน้ำมันปลาวาฬเป็นแหล่งพลังงานสำหรับเครื่องจักรจำนวนมากใน Dunwall และคุณยังได้เข้าไปแทรกซึมในโรงฆ่าวาฬ ณ จุดหนึ่งและมี ตัวเลือกในการกำจัดสิ่งมีชีวิตตัวใดตัวหนึ่งออกจากความทุกข์ยาก สิ่งที่เรากำลังพูดคือปลาวาฬนั้นยอดเยี่ยมเราต้องการโอกาสที่จะเป็นหนึ่งในเกมนี้และมันจะเยี่ยมมากที่ได้กินผู้คุมสองสามคนเป็นหนึ่งเดียว ถ้าคำขอนั้นทำให้เราผิดเราก็ไม่อยากถูก

-

คุณจะตื่นเต้นอะไรหลังจากตัวอย่างล่าสุดของ Dishonored 2 จาก E3? บอกเราในความคิดเห็นว่าคุณหวังว่าจะได้เห็นอะไรในเกมเมื่อถึงเวลาที่วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายนนี้!