15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Ghost In The Shell
15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Ghost In The Shell
Anonim

เริ่มต้นเป็นมังงะโดย Masamune Shirow ในปี 1989 และต่อมาได้มีการดัดแปลงภาพยนตร์ในปี 1995 โดย Mamoru Oshii และ Production IG Ghost in the Shellเป็นความฝันที่ดุเดือดที่สุดของแฟนไซเบอร์พังก์ที่เป็นจริง อนิเมะเรื่องนี้มุ่งเน้นไปที่การก่อการร้ายในโลกไซเบอร์ในเวอร์ชั่นอนาคตของญี่ปุ่นโดยมี Public Security Section 9 เป็นกลุ่มที่มีจุดประสงค์เพื่อต่อสู้กับอาชญากรรมเหล่านี้ ซีรีส์นี้แสดงให้เห็นถึงอนาคตที่ดีขึ้นในโลกไซเบอร์ซึ่งประชากรส่วนใหญ่มี“ สมองไซเบอร์” ซึ่งอยู่ภายในร่างกายเทียม ในขณะที่การตั้งค่านี้มีความหรูหราและระดับความเป็นอมตะสมองไซเบอร์ก็เปิดรับการโจมตีจากแฮกเกอร์ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเปลี่ยนบุคคลให้กลายเป็นหุ่นเชิดที่ถูกแฮ็กเกอร์ควบคุม

Ghost in the Shell ติดตาม Major Motoko Kusanagi ซึ่งเป็นสมองไซเบอร์ในอวัยวะเทียมและหนึ่งในเจ้าหน้าที่ต่อต้านการก่อการร้ายทางไซเบอร์ที่น่ากลัวที่สุดของ Section 9 มังงะต้นฉบับของ Shirow ได้สร้างแฟรนไชส์ทั้งหมดในตอนนี้แม้กระทั่งการดัดแปลงแบบไลฟ์แอ็กชันที่นำแสดงโดย Scarlett Johansson ที่จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ เพื่อเป็นเกียรติแก่การฟื้นตัวของชื่อเรื่องและความรู้สึกเกี่ยวกับทรัพย์สินมากกว่าที่เคยนี่คือ 15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Ghost in the Shell

15 เป็นภาพยนตร์อนิเมะเรื่องแรกที่ฉายพร้อมกันในญี่ปุ่นสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร

เป้าหมายที่สูงส่งบางอย่างถูกกำหนดไว้เมื่อ Ghost in the Shell กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว ภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกมองว่าเป็นผลงานอนิเมะที่มีการเปลี่ยนแปลงและมีความสำคัญและทาง Production IG ต้องการใช้ประโยชน์จากเรื่องนี้เพื่อส่งเสริมการรับรู้อนิเมะในต่างประเทศ ผู้ชมอนิเมะสมัยใหม่ได้รับความสนใจจากการเผยแพร่พร้อมกันซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่ค่อนข้างธรรมดา แต่ย้อนกลับไปในปี 1995 ความคิดนี้เป็นเรื่องแปลกโดยเฉพาะ ในความเป็นจริง Ghost in the Shell เป็นภาพยนตร์อนิเมะเรื่องแรกที่ออกฉายในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาเดียวกับที่ฉายในญี่ปุ่น 18 พฤศจิกายน 1995 แม้ว่าจะมีความพยายามอย่างเข้มข้นเพื่อให้อนิเมะมีชื่อเสียงมากขึ้นในสหรัฐฯ และสหราชอาณาจักรการเคลื่อนไหวดังกล่าวไม่ประสบความสำเร็จในที่สุด Ghost in the Shell อาจไม่ได้สร้างความประทับใจอย่างมากในบ็อกซ์ออฟฟิศในอเมริกาเหนือ แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้จะได้รับความนิยมและมีผู้ชมจากยอดขาย VHS และ DVDGhost in the Shell จะกลายเป็นอนิเมะเรื่องแรกที่ครองตำแหน่งวิดีโออันดับ 1 ของ Billboard

14 Major ปรากฏตัวที่อายุน้อยกว่าและมีเพศสัมพันธ์มากขึ้นในมังงะต้นฉบับ

ทั้งมังงะต้นฉบับของ Masamune Shirow และภาพยนตร์ดัดแปลงในปี 1995 ของ Mamoru Oshii นั้นยอดเยี่ยมในการบอกเล่ามุมมองที่ลึกซึ้งและสุขุมไปสู่โลกแห่งอนาคตมากขึ้น วิสัยทัศน์ของ Shirow และ Oshii สอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่ แต่มีบางส่วนที่ทั้งสองแตกต่างกันโดยการตีความ Motoko Kusanagi เป็นสิ่งที่สำคัญ ในมังงะของ Shirow Motoko ปรากฏตัวเป็นตัวละครที่ดูอ่อนเยาว์มากขึ้นและมีแนวโน้มที่จะเบ้ปากมากขึ้นในช่วงกลางยุค 20 ของเธอ ตัวละครที่ดูอ่อนเยาว์นี้ยังมาพร้อมกับการแสดงสีหน้าตลกขบขันของเธอเหมือนเด็กหนุ่มที่หุนหันพลันแล่นและการมีเพศสัมพันธ์ในระดับที่หนักกว่า อย่างไรก็ตามฮิโรยูกิโอกิอุระผู้ออกแบบตัวละครของ Ghost in the Shell และผู้ดูแลแอนิเมชั่นคนสำคัญคิดว่าลักษณะเหล่านี้ดูไม่ค่อยเหมาะสมในภาพยนตร์ที่เป็นผู้ใหญ่กว่า ดังนั้นโอกิอุระทำให้โมโตโกะอยู่ในร่างกายที่โตเต็มที่ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงอายุทางจิตใจของสมองไซเบอร์ของตัวละครได้ดีขึ้น การแปลเป็นสิ่งที่เหมาะกับตัวละครนี้อย่างแน่นอน (Major ไม่ชอบให้เธอตีความว่าเป็นเด็ก) โดยโมเดลที่เก่ากว่านี้สำหรับ Motoko กลายเป็นมาตรฐานในเนื้อหา Ghost ในเชลล์จำนวนมาก

13 The Matrix ได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Ghost in the Shell

Ghost in the Shell เป็นภาพยนตร์ที่มีสไตล์และมีอิทธิพลอย่างชัดเจนด้วยแนวคิดและภาพที่ย้อนกลับไปในปี 1995 ดึงดูดความสนใจของผู้สร้างภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จบางคน หนึ่งในตัวอย่างที่รุนแรงที่สุดในเรื่องนี้คือในกรณีของ Ghost in the Shell ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจสำคัญสำหรับไตรภาค Matrix อันเป็นสัญลักษณ์ของ Wachowskis ความรักของ Wachowskis ที่มีต่อภาพยนตร์เรื่องนี้รุนแรงมากจนเมื่อนำ The Matrix มาแสดงเป็น Joel Silver พวกเขาถูกกล่าวหาว่าแสดงให้เขาเห็นการถ่ายทำครั้งสุดท้ายจาก Ghost in the Shell จากนั้นกล่าวเสริมว่า "เราต้องการทำสิ่งนั้นให้เป็นจริง" Wachowskis เข้าใกล้เป้าหมายของพวกเขาด้วยไม่เพียง แต่ฉากหลายชิ้นจากภาพยนตร์ที่จับแก่นแท้ของ Ghost in the Shell แต่แนวคิดเช่นแจ็คที่ด้านหลังคอของผู้คนและลำดับชื่อเรื่องรหัสดิจิทัล "rain" ซึ่งทั้งคู่ตรงจาก Oshii's ฟิล์ม.

แม้แต่คนอย่างเจมส์คาเมรอนผู้ซึ่ง Avatar ก็มีความคล้ายคลึงกับ Ghost in the Shell อยู่บ้างก็รู้สึกสะเทือนใจกับภาพยนตร์เรื่องนี้โดยเขาบอกว่านี่คือ“ ภาพยนตร์แอนิเมชั่นสำหรับผู้ใหญ่เรื่องแรกที่เข้าถึงระดับความรู้หนังสือและความเป็นเลิศด้านการมองเห็นได้อย่างแท้จริง” และคาเมรอนรู้เรื่องไซบอร์กประมาณหนึ่งหรือสองเรื่อง

12 เป็นภาพยนตร์อนิเมะที่แพงที่สุดตลอดกาลเมื่อออกฉาย

หลายคนได้รับความสนใจจาก Ghost in the Shell โดยอนิเมะเรื่องนี้ถูกมองว่าเป็นโครงการที่มีชื่อเสียง มาโมรุโอชิอิจากชื่อเสียงของ Patlabor ขึ้นแท่นเป็นผู้กำกับ Ghost in the Shell ซึ่งเพิ่มความคาดหวังในกระบวนการนี้ ความคาดหวังและความไว้วางใจสำหรับโปรเจ็กต์นี้ยิ่งใหญ่มากจนทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับงบประมาณ 10 ล้านดอลลาร์ทำให้เป็นภาพยนตร์อนิเมะที่แพงที่สุดเท่าที่เคยมีมาในเวลานั้น งบประมาณนี้ไม่สูญเปล่าอย่างแน่นอนโดยภาพยนตร์เรื่องนี้พยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อให้โดดเด่น วิธีการผลิตแบบใหม่ที่ไม่ธรรมดาถูกนำมาใช้ทั่วกระดานซึ่งทำให้ภาพยนตร์มีรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์และน่าประทับใจอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ก็ไม่ถูก ตัวอย่างเช่นภาพยนตร์เรื่องนี้ได้เห็นการถือกำเนิดของรูปแบบแอนิเมชั่นที่สร้างขึ้นแบบดิจิทัลแบบใหม่ที่ผสมผสานแอนิเมชั่นที่มีเฉดสีเซลกับคอมพิวเตอร์กราฟิกและการผสมผสานสิ่งนี้เข้ากับเสียงดิจิทัลผลงานที่น่าประทับใจอื่น ๆ ในด้านเอฟเฟกต์แสงซอฟต์แวร์การเรนเดอร์รวมถึงแผนการออกฉายในต่างประเทศพร้อมกันของภาพยนตร์เรื่องนี้ก็มีส่วนร่วมเช่นกัน Ghost in the Shell จะสร้างชื่อให้กับตัวเองอย่างรวดเร็วและสร้างแรงบันดาลใจให้กับเนื้อหาเสริมเพื่อติดตามซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าการลงทุนครั้งแรกในโครงการนั้นคุ้มค่า

11 Ghost in the Shell มีซีรีส์ทีวีรายการพิเศษและภาพยนตร์ภาคต่อและภาคขยายมากมาย

ภาพยนตร์เรื่อง Ghost in the Shell ของ Mamoru Oshii ในปี 1995 ที่ผ่านการทดสอบมาแล้วและสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในขั้นตอนนี้ หลายคนไม่ว่าจะเป็นแฟนอนิเมะหรือไม่ก็คุ้นเคยกับ Ghost in the Shell มาบ้างแล้ว อย่างไรก็ตามสิ่งที่ความรู้สาธารณะน้อยกว่ามากคือเรื่องราวเพิ่มเติมที่ซับซ้อนและซับซ้อนของ Public Security Section 9 และ Motoko Kusanagi นอกจากภาพยนตร์ปี 1995 แล้วยังมีซีรีส์โทรทัศน์ Ghost in the Shell: Stand Alone Complex ที่สำรวจเนื้อหาทางเลือกจากมังงะของ Shirow ที่เกี่ยวข้องกับ Motoko Solid State Society เป็นภาพยนตร์ที่ปิดทุกอย่าง นอกจากนี้ยังมี Ghost in the Shell: Arise ซึ่งเป็นทั้งซีรีส์ OVA และภาพยนตร์ที่มีการนำเสนอมังงะต้นฉบับไม่มากก็น้อย นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์ Ghost in the Shell เพิ่มเติมอีก 2 ฟีเจอร์คือ Ghost in the Shell 2: Innocenceซึ่งมุ่งเน้นไปที่ Batou และการสร้างแอนดรอยด์ทางเพศรวมถึงภาพยนตร์เรื่อง Ghost in the Shell: The New Movie ซึ่งทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมไปสู่ ​​Arise ซับซ้อนพอ ๆ กับเสียงทั้งหมดนี้ไม่จำเป็นต้องใช้สมองไซเบอร์ในการจัดเรียงข้อมูลทั้งหมด

10 Ghost in the Shell มีการอ้างอิงมากมายถึงภาพยนตร์เรื่องก่อนหน้าของ Oshii, Angel's Egg

ตอนนี้ Oshii มีชื่อเสียงโด่งดังในฐานะผู้กำกับ แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป ก่อนที่ Ghost in the Shell OVA ความยาว 71 นาทีของ Oshii, Angel's Egg จะกระตุ้นให้เกิดการโต้เถียงมากมายและกลายเป็นโปรเจ็กต์ที่แบ่งขั้วอย่างไม่น่าเชื่อจากผู้กำกับ Angel's Egg เป็นความพยายามที่เรียบง่ายอย่างไม่น่าเชื่อที่บอกได้เกือบทั้งหมดโดยไม่มีบทสนทนา ภาพยนตร์เรื่องนี้เล่าถึงการเดินทางของเด็กสาวในดินแดนรกร้างดิสโทเปียขณะที่เธอพยายามดูแลไข่ยักษ์ที่อยู่ในความครอบครองของเธอ ภาพยนตร์เรื่องนี้เต็มไปด้วยการพาดพิงในพระคัมภีร์ไบเบิลและมักถูกมองว่าเป็นผลงานส่วนตัวที่สุดของ Oshii ภาพยนตร์ที่ท้าทายและอัตถิภาวนิยมนั้นเป็นรสชาติที่ได้รับมา แต่เห็นได้ชัดว่ามันมีความหมายเพียงพอสำหรับ Oshii ที่เขาต้องการให้เกียรติกับเรื่องนี้ใน Ghost in the Shell น่าแปลกที่มีการอ้างอิงถึงไข่ของนางฟ้าปรากฏอยู่ตลอดทั้งเรื่องเช่นเดียวกับภาพต้นไม้แห่งชีวิตที่ถูกล้อมรอบในห้องที่เต็มไปด้วยฟอสซิล บทสรุปของ Ghost in the Shell ให้คำแนะนำแก่งานก่อนหน้าของ Oshii ในหลาย ๆ วิธีด้วย ภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องยังใช้ภาพขนนกเหมือนกันในจุดสุดยอด บางทีการเปิดตัว Angel's Egg: Stand Alone Complex ก็อยู่ไม่ไกล?

9 ได้รับการเผยแพร่อีกครั้งในปี 2008 พร้อมกับแอนิเมชั่นใหม่ในชื่อ Ghost in the Shell 2.0

Ghost in the Shell ยังคงดูน่าทึ่งสำหรับชิ้นส่วนของแอนิเมชั่นตั้งแต่ปี 1995 แต่เมื่อ Mamoru Oshii เปิดตัวภาพยนตร์เรื่องใหม่ของเขา The Sky Crawlers ในปี 2008 มันทำให้เขามีโอกาสที่จะนำไซเบอร์พังค์คลาสสิกเวอร์ชันปรับปรุงของเขาออกมา Ghost in the Shell 2.0 จะแทนที่แอนิเมชันดั้งเดิมด้วยเทคโนโลยีล่าสุดเช่น 3D-CGI สิ่งนี้ขยายไปสู่ภาพยนตร์ที่มีฉากเปิดเรื่องใหม่การแสดงตัวตนแบบดิจิทัลมากขึ้นรวมถึงการแสดงโฮโลแกรม นอกจากนี้ซาวด์แทร็กและบทสนทนาของภาพยนตร์ได้รับการบันทึกใหม่และจัดเรียงเป็น 6.1 Channel Surround Sound มีการแก้ไขบทภาพยนตร์เล็กน้อยและในกรณีของ The Laughing Man นั้น Iemasa Kayumi จะลงเอยด้วยการแทนที่ Yoshiko Sakakibara เป็นพรสวรรค์ด้านเสียงของเขา

การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นใน 2.0 ไม่ใช่ความสวยงามอย่างแท้จริง หลังจากสร้าง Ghost in the Shell 2: Innocence ในปี 2004 Oshii ก็กระตือรือร้นที่จะปรับแต่งองค์ประกอบของภาพยนตร์ต้นฉบับที่ไม่ได้กล่าวถึงภาคต่ออีกต่อไป มุมมองและความคิดของผู้กำกับเปลี่ยนไปตั้งแต่ปี 1995 และเขาคิดว่าการอัปเดตควรสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งนั้น หวังว่าจะไม่ถึงความศักดิ์สิทธิ์อีกอันที่ทำให้ 3.0 ออกมาในปี 2564

8 เพลงเปิดอันเป็นสัญลักษณ์ของภาพยนตร์เป็นการผสมผสานระหว่างสไตล์ญี่ปุ่นดั้งเดิมและบัลแกเรีย

Ghost in the Shell เป็นมหกรรมภาพที่ชัดเจน แต่ซาวด์แทร็กและดนตรีของภาพยนตร์เรื่องนี้ยังนำเสนอความแตกต่างและความลึกมากพอ ๆ กัน Kenji Kawai เป็นผู้แต่งเพลง Ghost in the Shell และบางทีเพลงที่โดดเด่นที่สุดจากภาพยนตร์เรื่องนี้ก็คือหัวข้อเปิดเรื่อง“ Making of a Cyborg” เมื่อแต่งธีมคาวาอิพยายามอย่างเต็มที่ที่จะจับแกนกลางของจักรวาลแห่งอนาคตนี้และจะผสมผสานสไตล์สองสามแบบเข้าด้วยกันเพื่อที่จะเข้าสู่โลกที่ผสมผสานของโมโตโกะ “ Making of a Cyborg” มีเนื้อเพลงจากภาษาญี่ปุ่นโบราณของ Yamato ที่จับคู่กันกับความกลมกลืนแบบบัลแกเรียดั้งเดิม เสียงร้องประสานที่มีประสิทธิภาพตลอดทั้งชิ้นยังเรียกกลับไปยังเพลงแต่งงานแบบญี่ปุ่นดั้งเดิมที่มักร้องเพื่อช่วยกำจัดวิญญาณชั่วร้ายความตั้งใจเดิมของ Kawai คือใช้นักร้องลูกทุ่งบัลแกเรียเพื่อเป็นเกียรติแก่สิ่งที่เขาดึงออกมา แต่กลับไปใช้นักร้องลูกทุ่งญี่ปุ่นแทนซึ่งสุดท้ายแล้วการผสมผสานสไตล์เหล่านี้ให้ดียิ่งขึ้น ด้วยการทำงานร่วมกันอย่างลึกซึ้งของอิทธิพลที่นี่จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าทำไมเพลงถึงสร้างความประทับใจและทำให้รู้สึกหนาวสั่นเมื่อใดก็ตามที่เกิดขึ้นในภาพยนตร์

7 มี Ghost หลายตัวในวิดีโอเกมเชลล์

Ghost in the Shell แสดงให้เห็นถึงโลกแห่งอนาคตที่เต็มไปด้วยฉากแอ็คชั่นวุ่นวายและการแสดงปืนที่สวยงาม เป็นวัสดุประเภทที่ให้ความรู้สึกปรับแต่งสำหรับการปรับตัวของวิดีโอเกมโดย Ghost in the Shell มีชื่ออยู่ไม่กี่รายการ ที่น่าประทับใจย้อนกลับไปในปี 1997 PlayStation ดั้งเดิมได้เห็นเกม Ghost in the Shell แม้ว่าจะได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นและมีเสียงภาษาอังกฤษเช่นเดียวกับอนิเมะ ในขณะที่เกมเพลย์สเตชันเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามถือได้ว่าเป็นหนึ่งในเกมอะนิเมะที่ดัดแปลงได้ดีกว่า แต่ก็ทำให้ผู้เล่นอยู่ในรถถัง Fuchikoma สำหรับทั้งเกม! คนอยากจะวิ่งไปรอบ ๆ และตัดภาพผีในฐานะ Major! สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขเล็กน้อยด้วยชื่อ Ghost in the Shell: Stand Alone Complex สองรายการที่วางจำหน่ายบน PS2 และ PSP (แต่ไม่ใช่ในรูปแบบพอร์ต)การดึงมาจากซีรีส์ทีวีอนิเมะเรื่องนี้ถือว่าไม่ค่อยขัดตา แต่อย่างน้อยก็ปล่อยให้ผู้เล่นควบคุมโมโตโกะ ในที่สุด Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งออนไลน์ฟรีที่เล่นได้จริงเป็นจดหมายรักสำหรับซีรีส์

6 ภาพยนตร์เรื่องนี้มีคำพูดในพระคัมภีร์ซึ่งเป็นเครื่องหมายการค้าของ Oshii's

แม้ว่า Masamune Shirow จะรับผิดชอบในการตั้งครรภ์ซีรีส์ Ghost in the Shell แต่มาโมรุโอชิอิก็ไม่เห็นปัญหาในการเป็นเจ้าของทรัพย์สินและใส่เครื่องหมายการค้าส่วนตัวของเขาลงในภาพยนตร์ Oshii ได้เห็นประวัติศาสตร์อันวุ่นวายที่ตกอยู่ในและไม่ได้รับการนับถือศาสนาและส่งผลให้เขามักจะใส่คำพูดในคัมภีร์ไบเบิลลงในภาพยนตร์ของเขา Ghost in the Shell ก็ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับทั้งเรื่อง“ ตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก

.

” คำพูดที่มาจากโครินธ์ มันเป็นเรื่องราวที่ค่อนข้างเกี่ยวข้องสำหรับ Oshii ที่จะดึงออกมาเมื่อมันสัมผัสกับความเป็นจริงของหุ่นยนต์ที่กลายเป็นเรื่องปกติเป็น "เหมือนภาพสลัวในกระจก" รวมทั้งสะท้อนให้เห็นถึงความไร้เดียงสาขั้นสูงสุดของมนุษยชาติ Oshii ก้าวไปอีกขั้นหนึ่งในภาคต่อของ Ghost in the Shell เรื่อง Innocence ที่ตัวละครทุกตัวมักจะทิ้งคำพูดของนักปรัชญาชื่อดัง เขาทำให้ผู้ชมจมน้ำตายด้วยการพาดพิงอัตถิภาวนิยมโดยเห็นได้ชัดว่าเป็นความคิดที่ผู้กำกับได้รับจากภาพยนตร์ของ Jean-Luc Godard เครื่องหมายการค้า Oshii อีกอย่างที่มีอยู่ในผลิตภัณฑ์ Ghost in the Shell ทั้งสองของเขาคือรูปลักษณ์ที่คงที่ของสุนัขล่าเนื้อ ดังนั้นหยุดพยายามที่จะทำลายสัญลักษณ์ของสุนัขเหล่านั้น Oshii ชอบพวกเขา

5 Shirow ต้องต่อสู้เพื่อรักษา Title Ghost ไว้ในกะลา

Ghost in the Shell อาจดูเหมือนเป็นชื่อเรื่องที่ไม่ดี แต่เชื่อหรือไม่ว่าจริงๆแล้วมันเป็นสิ่งที่ Masamune Shirow ผู้เขียนมังงะต้องต่อสู้อย่างหนักเพื่อรักษาไว้ สำนักพิมพ์ของ Shirow ชอบเรื่องราวของเขา แต่ก็ชอบชื่อที่เป็นอนุพันธ์มากอย่าง Mobile Armored Riot Police Shirow ยืนกรานที่จะรักษาชื่อเรื่องเดิมของเขาไว้เพราะธีมและแนวคิดมากมายที่มังงะของเขาแนะนำนั้นเป็นเครื่องบรรณาการให้กับ Ghost in the Machine ของ Arthur Koestler Shirow ตั้งใจพยายามที่จะดึงความเชื่อมโยงที่นั่นซึ่งผู้จัดพิมพ์ไม่สามารถใส่ใจได้ แม้ในท้ายที่สุดการประนีประนอมในที่สุดก็ต้องเกิดขึ้นโดยที่ชื่อของซีรีส์ในญี่ปุ่นคือ Mobile Armored Riot Police: Ghost in the Shell มันเป็นคำบรรยายซึ่งดูเหมือนว่าจะตบหน้า เป็นที่ยอมรับการขยายตัวของ Ghost in the Shell จำนวนมากมีชื่อเช่น Stand Alone Complex, Solid State Society และสถาปัตยกรรมทางเลือกที่ฟังดูเป็นศัพท์แสง Mobile Armored Riot Police ฟังดูเหมือนอนิเมะตำรวจแห่งอนาคตเรื่องอื่น ๆ

4 ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าจะถูกสร้างขึ้นในเวอร์ชั่นอนาคตของโกเบ

สิ่งที่สวยงามที่สุดอย่างหนึ่งเกี่ยวกับโลกของ Ghost in the Shell คือภาพอันน่าทึ่งของเมืองแห่งอนาคตที่วาดขึ้น ในขณะที่ไม่เคยเปิดเผยสถานที่ที่แน่นอนที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ตั้งไว้ แต่ผู้ชมหลายคนก็คิดว่านี่เป็นสถานการณ์แบบนีโอ - โตเกียวโดยธรรมชาติ Oshii ได้กล่าวว่าเขาใช้ถนนจริงจากฮ่องกงเป็นต้นแบบแอนิเมชั่นสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้พร้อมระบุว่าบรรยากาศที่วุ่นวายและดังของเมืองจะเหมาะกับอนิเมะ แม้แต่เบียร์ที่ปรากฏในภาพยนตร์เรื่อง San Miguel ก็เป็นเบียร์ยี่ห้อฮ่องกง แม้ทั้งหมดนี้จะยังคงมีข้อโต้แย้งที่ชัดเจนว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ตั้งอยู่ในเมืองท่าของโกเบ เมื่อเวลาผ่านไป Ghost in the Shell ได้เพิ่มความสัมพันธ์กับเมืองโกเบ ตัวอย่างเช่น Ghost in the Shell ไม่เพียง:ภาพยนตร์เรื่องใหม่ดึงมาจากสถานที่ในชีวิตจริงในโกเบเพื่อเป็นแรงบันดาลใจเช่นเดียวกับภาพยนตร์ต้นฉบับที่ทำกับฮ่องกง แต่รัฐบาลเมืองโกเบได้ร่วมมือกับ Ghost in the Shell ในโครงการประชาสัมพันธ์ที่แปลกประหลาดที่เรียกว่า Section 9!

3 วายร้ายในการดัดแปลงไลฟ์แอ็คชั่นปี 2017 เดิมทีเป็นผู้ชายที่หัวเราะไม่ใช่ฮิเดโอะคุเซ

Ghost in the Shell ที่กำลังจะมาถึงซึ่งนำแสดงโดย Scarlett Johansson ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงและการเปลี่ยนแปลงมากมายตลอดการผลิต ในขณะที่การสับเปลี่ยนการผลิตจำนวนมากเกิดขึ้นก่อนที่ Johansson จะเป็นส่วนหนึ่งหรือโครงการ แต่การเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างใหญ่ก็เกิดขึ้นในอีกไม่ไกล ไมเคิลพิตต์ถูกทาบทามให้รับบทเป็นตัวร้ายในภาพยนตร์โดยที่คู่อริเดิมถูกกำหนดให้เป็น Laughing Man ผู้ลึกลับ Laughing Man เป็นตัวละครที่ยอดเยี่ยมและมีรูปลักษณ์เหนือจริงสำหรับเขา แต่ในที่สุดเขาก็ถูกเปลี่ยนให้เป็น Hideo Kuze Kuze อาจจะดูฉูดฉาดของตัวละครน้อยกว่า แต่เขาเป็นคนที่แบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังกับ Major ซึ่งคิดว่าเป็นการเล่าเรื่องที่น่าสนใจกว่าสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้

สิ่งที่น่าสนใจจริงๆก็คือ Laughing Man และ Kuze ต่างก็เป็นตัวร้ายจาก Stand Alone Complex ในขณะที่เห็นได้ชัดว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ยังคงให้ความสำคัญกับอนิเมะต้นฉบับเป็นอย่างมาก แต่ก็น่าตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าแหล่งข้อมูลอื่น ๆ จะได้รับการสะท้อนออกมาเช่นกัน

2 ลูกเรือบินไปกวมเพื่อยิงปืน.

เพื่อวัตถุประสงค์ในการเคลื่อนไหว

ความน่าเชื่อถือและระดับความเป็นมืออาชีพที่ Oshii พยายามนำมาสู่ภาพยนตร์ของเขาได้รับการระบุไว้ที่นี่รวมถึงงบประมาณที่มากพอที่การผลิตได้รับความไว้วางใจ ผู้กำกับแอนิเมชั่น Toshihiko Nishikubo คือคนที่ผลักดันให้ Oshii ยอมรับความสมจริงมากยิ่งขึ้น ความพยายามจำนวนมากเหล่านี้เพื่อความสมจริงส่งผลให้ถนนและสถานที่ตั้งอยู่นอกพื้นที่จริงในฮ่องกง แต่ยิ่งต้องใช้ความยาวมากขึ้นเมื่อจัดการกับแอนิเมชั่นอาวุธของภาพยนตร์เรื่องนี้ Oshii และ Nishikubo บินไปไกลถึงขั้นบินลูกเรือไปยังเกาะกวมเพื่อที่พวกเขาจะยิงอาวุธใส่วัสดุต่าง ๆ และทำแผนภูมิปฏิกิริยาที่แตกต่างกันเพื่อจุดประสงค์ในการเคลื่อนไหว งานวิจัยนี้นำไปใช้ในฉากรถถังของภาพยนตร์เรื่องนี้เช่นเมื่อกระสุนของรถถังเกิดประกายไฟเมื่อชนโลหะ แต่อย่าเมื่อชนหินสิ่งเหล่านี้เป็นรายละเอียดที่ไม่สำคัญ แต่ทั้งหมดนี้สร้างความรู้สึกที่มากกว่าว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นอะไรที่มากกว่า ความพยายามดังกล่าวกำลังถูกใส่เข้าไป

1 Motoko ไม่กะพริบในภาพยนตร์

มาโมรุโอชิอิใช้ความพยายามอย่างหนักในการใช้แหล่งข้อมูลที่มีชีวิตชีวาของชิโรว์และทำให้มันสะท้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น สัมผัสมากมายเหล่านี้เกี่ยวข้องกับโลกแห่งอนาคตที่เรื่องราวเกิดขึ้นมังงะต้นฉบับของ Shirow ไม่ได้ซ่อนความจริงที่ว่า Kusanagi เป็นเปลือกหอยไซเบอร์ที่มีสมองไซเบอร์ แต่ Oshii สามารถสนุกกับมันได้มากขึ้น ความคิด. ตัวอย่างเช่นผู้ชมที่มีตานกอินทรีอาจสังเกตเห็นว่าพันตรีคุซานางิไม่กระพริบตาระหว่าง Ghost in the Shell รายละเอียดเล็กน้อยมาก แต่มันไปได้ไกลอย่างไม่น่าเชื่อและจับเอฟเฟกต์ที่ต้องการของ Oshii ที่ให้ความรู้สึก“ เหมือนตุ๊กตา” ได้อย่างสมบูรณ์แบบ แม้ว่าจะไม่ได้สังเกตเห็นสัมผัสที่น่าขนลุกเกี่ยวกับตัวละครนี้ แต่รายละเอียดก็สร้างความรู้สึกว่ามีบางอย่างเกี่ยวกับเธอเอฟเฟกต์ซึมลงในจิตใต้สำนึกและเป็นวิธีที่ค่อนข้างได้รับแรงบันดาลใจในการระบุว่า Motoko แตกต่างจากมนุษย์ทั่วไป นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่ Shirow ไม่สามารถทำได้ในมังงะของเขาเนื่องจากสื่อประกอบด้วยภาพนิ่ง - การกะพริบ (หรือขาด) เป็นภาพเคลื่อนไหวที่หรูหรา

---

นี่เป็นความช่วยเหลือที่ดีต่อสุขภาพของ Ghost in the Shell แต่ถ้ามีเรื่องไม่สำคัญที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นจากโลกอนาคตของญี่ปุ่นปี 2029 และการทำงานของ Public Security Section 9 โปรดแจ้งให้ทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!

Ghost in the Shellจะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์วันที่ 31 มีนาคม 2017