15 ภาพยนตร์สยองขวัญที่แย่ที่สุดที่เพิ่งถูกนำมาใช้
15 ภาพยนตร์สยองขวัญที่แย่ที่สุดที่เพิ่งถูกนำมาใช้
Anonim

เมื่อทำถูกต้องหนังสยองขวัญเป็นหนึ่งในประเภทภาพยนตร์ที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นที่สุด Rosemary's Baby, The Texas Chainsaw Massacre, The Shining, The Babadook - นี่เป็นเพียงไม่กี่เรื่องของภาพยนตร์สยองขวัญที่ได้รับการยอมรับในระดับสากล พวกเขาไม่เคยแก่และไม่เคยสูญเสียผลกระทบ การสะบัดความตกใจที่ยอดเยี่ยมมีความคิดริเริ่มสไตล์ตัวละครสามมิติและเรื่องราวที่คุณสามารถจับต้องได้นั่นคือส่วนผสมที่มีศักยภาพ

ในทางกลับกันภาพยนตร์สยองขวัญที่ไม่ดีต้องอาศัยความคิดโบราณ ถ้าเราพูดตรงๆหนังสยองขวัญดีๆหลาย ๆ ครั้งก็รวมเอาไว้ด้วยเช่นกัน Cliches สามารถพบได้ในทุกประเภท แต่ความสยองขวัญดูเหมือนจะอ่อนไหวเป็นพิเศษสำหรับพวกเขา หากคุณเห็นภาพยนตร์สยองขวัญจำนวนมากคุณจะสังเกตเห็นสิ่งเหล่านี้ปรากฏขึ้นครั้งแล้วครั้งเล่าอย่างไม่ต้องสงสัย (และอีกครั้งและอีกครั้ง) คุณอาจเบื่อที่จะเห็นพวกเขา เราก็เช่นกัน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงมาที่นี่เพื่อชี้ให้เห็นถึงความซ้ำซากจำเจที่แพร่หลายและน่าเบื่อหน่ายที่สุด มาตรฐานประเภทที่เหนื่อยล้าเหล่านี้ได้ถูกทำขึ้นหลายครั้งจนน่างงงวยในแง่บวกที่ใคร ๆ ก็ยังใช้มันอยู่

นี่คือ15 สยองขวัญที่เลวร้ายที่สุด Cliches ภาพยนตร์ที่เพิ่งให้ถูกใช้

15 ภาพยนตร์ Google

ภาพยนตร์สยองขวัญมักมุ่งมั่นที่จะผสมผสานเทคโนโลยีสมัยใหม่ เราเคยเห็นความน่ากลัวที่เกิดจากโทรศัพท์มือถือคอมพิวเตอร์โฮมวิดีโอและสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ในปัจจุบัน บางครั้งสิ่งเหล่านี้ก็มีประสิทธิภาพซึ่งช่วยนำความสยองขวัญมาสู่ศตวรรษที่ 21 บางครั้งมันก็หลุดออกมาแบบโง่ ๆ หนึ่งในความคิดโบราณที่ใช้เทคโนโลยีที่ใช้บ่อยนั้นเกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะ Google (หรือเวอร์ชันทั่วไปเนื่องจากผู้นำด้านการค้นหาไม่ต้องการมีส่วนร่วมในภาพยนตร์เรื่องนี้)

คุณเคยเห็นสิ่งนี้หลายครั้ง ตัวละครค้นพบบางสิ่งที่น่าขนลุกเกิดขึ้น อาจจะมีฆาตกรบางอย่างที่หลุดออกไปหรือบางทีพวกเขากำลังมองหาสาเหตุที่เหตุการณ์อาถรรพณ์เกิดขึ้นในสถานที่เฉพาะ พวกเขาทำอะไร? ทำการค้นหาโดย Google แน่นอน! ตามปกติแล้วเครื่องมือค้นหายอดนิยมจะให้ข้อมูลทั้งหมดที่ต้องการในไม่กี่วินาที แม้ว่าทุกวันนี้ข้อมูลจะอยู่ที่ปลายนิ้วของเราอย่างแท้จริง แต่ "ภาพยนตร์ Google" ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิธีที่สะดวกในการตัดมุมในการพัฒนาพล็อตเรื่องหรือการจัดนิทรรศการ ภาพยนตร์ล่าสุดบางเรื่องที่ความคิดโบราณนี้เข้ามามีบทบาทคือ The Darkness และ Unfriended

14 สถาบันทางจิตและสถานเลี้ยงเด็กกำพร้า

หากคุณกำลังสร้างรายการการตั้งค่าที่น่ากลัวโดยเนื้อแท้คุณอาจพบว่ามีตัวเลือกไม่มากนัก นักเขียนและ / หรือผู้กำกับที่ดีสามารถทำให้สถานที่ต่างๆน่ากลัวได้ในทางทฤษฎี ยังคงมีความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนศูนย์รับเลี้ยงเด็กให้เป็นสถานที่ที่ผู้ชมจะต้องสั่นสะเทือน ดังนั้นการตั้งค่าบางอย่างที่น่าขนลุกในตัวเองมักจะถูกใช้ซ้ำ ๆ บนหน้าจอ

สองสิ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือสถาบันทางจิตและสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าที่ถูกทอดทิ้ง พวกเขามักจะเก่าและทรุดโทรมและโดยทั่วไปทำจากอิฐที่เย็นและไม่น่าดึงดูด สถาบันทางจิตในภาพยนตร์มักจะมีห้องนั้นอยู่ในห้องใต้ดินซึ่งมีขั้นตอนทางจิตเวชที่ล้าสมัยเช่นการรักษาด้วยอาการช็อกหรือการเดินป่า (การเจาะรูเข้าไปในกะโหลกศีรษะของใครบางคน) - ครั้งหนึ่งเคยเกิดขึ้น ในขณะเดียวกันสถานเลี้ยงเด็กกำพร้ามักเป็นที่อยู่อาศัยของเด็กที่ถูกทารุณกรรมที่นั่น ชื่อที่เหมาะสมอย่างเหมาะสม The Orphanage และ The Devil's Backbone เป็นภาพยนตร์สยองขวัญสองเรื่องที่ตั้งอยู่ในสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าในขณะที่รายชื่อที่มีชื่อเสียงในสถาบันทางจิต ได้แก่ Shutter Island, ช่วงที่ 9, The Ward, Gothika และ Stonehearst Asylum ยังมีอีกมากมาย ในความเป็นจริงหลายแห่งที่สถานที่ต่างๆเริ่มสูญเสียประสิทธิภาพบางส่วนไปผู้ชมเริ่มเบื่อหน่ายที่เห็นพวกเขารีไซเคิลบ่อยๆ

13 นางเอกร่วง

ด้วยเหตุผลที่ขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณผู้หญิงเป็นผู้หญิงโรคจิตหรือทั้งสองอย่างผู้หญิงจึงเป็นเป้าหมายที่พบบ่อยที่สุดในภาพยนตร์สยองขวัญ พวกเขาตกอยู่ในอันตรายร้ายแรงตลอดเวลา ในแง่ดีการตวัดความตกใจล่าสุดหลายครั้งทำให้พวกเขาแข็งแกร่งและมีไหวพริบ Don't Breathe and Lights Out เป็นตัวอย่างที่ดี ถึงกระนั้นแนวคิด "หญิงสาวในความทุกข์" ก็กลายเป็นส่วนหนึ่งและเป็นส่วนสำคัญของประเภทนี้

แม้แต่ตัวละครเอกหญิงที่ฉลาดที่สุดและดุร้ายที่สุดก็มีวิธีการยอมจำนนต่อความคิดเบื่อหน่ายสยองขวัญที่เก่าแก่พอ ๆ กับความสยองขวัญนั่นคือการล้มลง คุณรู้อยู่แล้ว. ผู้หญิงกำลังถูกไล่ล่าโดยนักฆ่าสัตว์ประหลาดหรือสิ่งมีชีวิต ด้วยเหตุผลบางอย่างสิ่งนี้มักเกิดขึ้นในป่าแม้ว่าความซุ่มซ่ามเช่นนี้อาจเกิดขึ้นได้ทุกที่ เธอกำลังวิ่งหนี (ซึ่งเธอไม่น่าจะมีปัญหาในการทำอะไรเลยเนื่องจากฆาตกรต่อเนื่องมักไม่รู้จักระบบการเต้นของหัวใจที่กว้างขวาง) เมื่อจู่ๆเธอก็เดินทางและตกหลุม สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ไล่ตามของเธอสามารถติดตามได้เล็กน้อยในทางทฤษฎีทำให้ความตึงเครียดสูงขึ้น นั่นอาจเป็นความจริง ณ จุดหนึ่ง แต่กลไกดังกล่าวถูกนำมาใช้หลายครั้งในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมาเมื่อใดก็ตามที่เราเห็นผู้หญิงคนหนึ่งล้มลงเรามักจะคิดว่า "ไม่อีกแล้ว!"กว่าที่เราจะพบกับความกลัวใด ๆ สำหรับตัวละคร

12 กิจกรรมอาถรรพณ์ทั่วไป

ความน่ากลัวเป็นวัฏจักรมาก ภาพยนตร์เรื่องหนึ่งออกมาและได้รับความนิยมอย่างมากจากนั้นภาพยนตร์สยองขวัญเรื่องอื่น ๆ ก็พยายามทำสิ่งเดียวกัน ตัวอย่างเช่นหลังจากความสำเร็จของ The Ring หนังสยองขวัญที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเอเชียก็เป็นที่โจษจัน จากนั้น Saw hit และ "สื่อลามกทรมาน" ก็กลายเป็นเรื่องใหญ่ ทุกวันนี้เครื่องทำความเย็นอาถรรพณ์อยู่ที่นั่นด้วยความสำเร็จครั้งใหญ่ของทั้ง Paranormal Activity และ The Conjuring

ยินดีต้อนรับเรื่องราวผีเก่า ๆ ที่ดีเสมอ แต่เราหวังว่านักโพลเทอร์ไกส์ที่น่ารำคาญเหล่านั้นจะได้พบกับกลเม็ดใหม่ ๆ ในภาพยนตร์ตั้งแต่ Annabelle ไปจนถึงแฟรนไชส์ ​​Insidious ไปจนถึงภาพยนตร์ยอดฮิต We Are Still Here วิญญาณจาก Great Beyond มักจะใช้วิธีการเดียวกันกับที่ทำให้เหยื่อของพวกเขากลัว พวกเขาปิดประตูทำให้ไฟกะพริบเปิดและปิดย้ายเฟอร์นิเจอร์กะทันหันสร้างไฟฟ้าสถิตบนหน้าจอทีวีและอื่น ๆ สิ่งสุดท้ายนั้นอ่อนแอเป็นพิเศษเนื่องจากไฟฟ้าสถิตไม่ได้เป็นสิ่งที่มีอยู่จริงอีกต่อไปต้องขอบคุณเคเบิลทีวี เราต้องบอกว่าหนังผีกลายเป็นเรื่องที่ไม่น่าแปลกใจอย่างมาก หากพวกเขาต้องการอัพเกมพวกเขาจะต้องได้รับเนื้อหาใหม่ ๆ

11 แมวทำให้ตกใจ

แมว พวกมันน่ารัก. พวกเขาน่ากอด ไม่มีอะไรน่ากลัวเกี่ยวกับพวกเขาใช่มั้ย? เว้นแต่ว่าพวกเขาจะปรากฏขึ้นในภาพยนตร์สยองขวัญนั่นคือ หนึ่งในความคิดโบราณที่เก่าแก่ที่สุดคือสิ่งที่เรียกว่า "cat scare" สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับตัวละครหลักที่เดินไปรอบ ๆ บ้านหรือสนามหญ้าเพื่อตรวจสอบเสียงแปลก ๆ คุณคิดว่าอาจมีใครบางคนอยู่ที่นั่นพร้อมที่จะกระโดดออกมาพร้อมกับมีดเขียงหรืออาวุธแทงอื่น ๆ ทุกอย่างเงียบลงแล้วแมวตัวหนึ่งก็กระโดดออกมาทำให้คุณกลัวว่าจะรู้อะไรจากคน ๆ นั้นและอาจเป็นไปได้ว่าผู้ชม ไม่มีนักฆ่าแค่แมว!

Roger Ebert นักวิจารณ์ภาพยนตร์ผู้ล่วงลับเคยเรียกแมวเหล่านี้ว่า "spring-loaded cats" เพราะวิธีที่พวกมันดูเหมือนจะเข้าฉากในอากาศอยู่เสมอ แมวโจนส์กลัว Brett (Harry Dean Stanton) ใน Alien เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยตกใจกับลูกแมวตัวหนึ่งขณะลาดตระเวนบริเวณโรงพยาบาลใน Halloween II ผู้หญิงคนหนึ่งในรถกระโดดเมื่อมีคนวิ่งข้ามฝากระโปรงใน Darkness Falls Demon Knight, When a Stranger Calls, Drag Me to Hell, and Friday the 13th: Part 2 ยังใช้รูปแบบบางอย่างของแมวทำให้ตกใจ (Shut In ล่าสุดแทนที่แรคคูนเป็นแมวสำหรับสิ่งที่คุ้มค่า) มีขยะเกลื่อนกลาด (ไม่ได้ตั้งใจเล่น ๆ) ในแนวหนังสยองขวัญซึ่งเราได้นำเสนอตัวอย่างเพิ่มเติมอีกสองสามตัวอย่าง คุณสามารถคิดถึงเรื่องอื่น ๆ อีกมากมายอย่างไม่ต้องสงสัย แต่เราคิดว่าคุณจะมีช่วงเวลาที่ยากขึ้นในการหาตัวอย่างที่ทำให้คุณกลัว

10 ฉากอาบน้ำ

ในปี 1960 Psycho Alfred Hitchcock ได้ดึงหนึ่งในซีเควนซ์ที่น่าตกใจที่สุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ เจเน็ตลีห์นักแสดงนำของภาพยนตร์ก้าวเข้าไปในห้องอาบน้ำ ขณะที่เธอล้างตัวเราจะเห็นเงาที่อีกด้านหนึ่งของม่าน มือหนึ่งเหวี่ยงม่านออกทันทีและความบ้าคลั่งที่ถือมีดเริ่มแทงเธอจนตายอย่างไร้ความปราณี ฉากจบลงด้วยเลือดไหลเวียนลงท่อระบายน้ำ ลำดับที่น่าตกใจด้วยเหตุผลหลักสองประการ ประการแรกมันเป็นภาพกราฟิกที่เหลือเชื่อในช่วงเวลานั้น (แม้ว่าคุณจะได้ยินมากกว่าที่คุณเห็นก็ตาม) ประการที่สองไม่มีใครคาดคิดว่านักแสดงนำจะเสียชีวิตในภาพยนตร์เรื่องนี้ในไม่ช้า

ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาภาพยนตร์หลายเรื่องได้รวมฉากอาบน้ำ เมื่อคุณอาบน้ำคุณจะเปลือยเปล่าและเปราะบางดังนั้นจึงเป็นโซนโจมตีธรรมชาติที่น่ากลัว เมื่อปีที่แล้ว The Forest มีฉาก Psycho เวอร์ชั่นปลอมที่น่ากลัวโดยมีนาตาลีดอร์เมอร์อาบน้ำอย่างลืมตัวเมื่อชายคนหนึ่งเข้าใกล้ประตูห้องอาบน้ำที่มีหมอกลง The Evil Dead remake มีตัวละครหญิงที่โดนน้ำร้อนลวกจนเริ่มสูบน้ำเดือดอย่างอธิบายไม่ถูก ในเรื่อง The Grudge Sarah Michelle Gellar กำลังสระผมเมื่อนิ้วคู่หนึ่งเริ่มยื่นออกมาจากด้านหลังศีรษะ ค่อนข้างตรงไปตรงมาฝักบัวจะสูญเสียแรงกระแทก ทันทีที่ใครบางคนก้าวเข้ามาคุณก็แค่นั่งรอให้มีบางอย่างเกิดขึ้นนอกลู่นอกทาง ไม่แปลกใจอีกต่อไป

9 ข้ออ้างเรื่องโทรศัพท์มือถือ

โทรศัพท์มือถือทำให้หนังสยองขวัญเป็นเรื่องยาก ในสมัยก่อน - กล่าวคือก่อนปี 1995 - ตัวละครอาจติดค้างอยู่ตรงกลางและมีความรู้สึกที่สำคัญในการทำอะไรไม่ถูก ทิ้งพวกเขาลงในสถานที่ห่างไกลและติดอยู่ ไม่มีทางได้รับความช่วยเหลือเมื่อวายร้ายในเรื่องเริ่มไล่ตามพวกเขา วันนี้ทุกคนที่อยู่ในสถานการณ์นั้นจะต้องทำคือใช้โทรศัพท์มือถือโทรหรือส่งข้อความเพื่อขอความช่วยเหลือ

ด้วยเหตุนี้เรื่องราวสยองขวัญสมัยใหม่จำนวนมากจึงต้องหยุดและหาคำอธิบายบางอย่างว่าทำไมพวกเขาถึงทำเช่นนี้ไม่ได้ บ่อยครั้งการดำเนินการนี้สามารถทำได้โดยใช้สายทิ้งเกี่ยวกับการที่ "โทรศัพท์มือถือของฉันไม่ได้รับสัญญาณที่นี่" ภาพยนตร์เรื่องนี้พยายามที่จะขจัดความไม่สะดวกอย่างร้ายแรงของพล็อตเรื่องนี้ออกไป ปัญหาคือโทรศัพท์มือถือทำให้ชีวิตง่ายขึ้นมากจนตอนนี้หนังสยองขวัญหลายเรื่องต้องกำจัดพวกเขาออกไปเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของพวกเขา สิ่งนี้กลายเป็นความคิดโบราณที่โดดเด่นที่ The Cabin in the Woods เล่นเพื่อหัวเราะ

เราขอแนะนำให้ใส่รูปแบบบางอย่างลงในรูปแบบนี้เช่นมีตัวละครที่ (หอบ!) ไม่ได้เป็นเจ้าของ หรือคนหนุ่มสาวที่ถูกแม่และพ่อพรากจากไป อย่างน้อยก็จะทำให้เกิดการหมุนที่แตกต่างกันเล็กน้อยในการตี

8 เด็กที่น่าขนลุก

เด็ก ๆ เป็นคนอ่อนหวานและไร้เดียงสาและภาพยนตร์สยองขวัญก็ชอบที่จะล้มล้างพวกเขา กระแสของเด็ก ๆ ที่น่าขนลุกย้อนกลับไปอย่างน้อยที่สุดในหมู่บ้าน Village of the Damned ในปี 1960 ซึ่งมีแก๊งเด็กผมบลอนด์หน้าตางุนงงที่กำลังหวาดกลัวหมู่บ้านในอังกฤษ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาพวกเขาก็ได้ปรากฏตัวซ้ำ ๆ บนหน้าจอ ภาพยนตร์อย่าง The Exorcist และ The Omen ใช้ประโยชน์ได้ดีเป็นพิเศษ และอย่าลืมสาวฝาแฝดเหล่านั้นใน The Shining

เด็กที่น่าขนลุกยังคงเป็นเนื้อหาหลักของประเภทนี้ พวกเขาปรากฏตัวขึ้นอย่างสม่ำเสมอไม่ว่าจะเป็นสาวกระหายเลือดจาก Let the Right One In เด็กน้อยผู้ล่วงลับ Toshio จาก The Grudge ลูกบุญธรรมโรคจิตใน Orphan หรือเด็กสาวที่ถูกสิงใน Ouija: Origin of Evil ที่ได้รับการแก้แค้นที่น่ารังเกียจ คนพาลในโรงเรียน แม้ว่าคุณจะไม่ได้เห็นเด็ก ๆ ในภาพยนตร์ แต่ก็มักจะรู้สึกได้ การตวัดสยองขวัญมากกว่าสองสามครั้งทำให้เด็ก ๆ ร้องตามซาวด์แทร็ก แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วเด็กที่น่าขนลุกจะมีประสิทธิภาพ แต่พวกเขาก็ถูกใช้งานบ่อยมากจนเริ่มเบื่อหน่ายกับการต้อนรับ

7 jolts ราคาถูก

ภาพยนตร์สยองขวัญที่ดีสร้างความตึงเครียดและความสงสัยดึงคุณเข้าสู่เรื่องราวเพื่อให้ความกลัวเกิดขึ้นเอง คุณกระโดดหรือกรีดร้องเพราะคุณสนใจว่าจะเกิดอะไรขึ้น คุณลงทุนแล้ว ในขณะเดียวกันภาพยนตร์สยองขวัญที่ไม่ดีก็ต้องสร้างความสยดสยองราคาถูกเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้คนหลับใหล วิธีที่แพร่หลายมากที่สุดวิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือให้ทุกอย่างเงียบลงจากนั้นให้เกิดเสียงดังอย่างกะทันหันในเสียงดิจิตอลรอบทิศทาง (ดู The Bye Bye Man, The Boy หรือ The Apparition สำหรับตัวอย่างที่ชัดเจน) สิ่งนี้ทำให้ผู้คนตกใจ ผู้สร้างภาพยนตร์ที่น่าสงสารหวังว่าฝูงชนจะมองว่าปฏิกิริยาทางกายภาพของพวกเขาทำให้ภาพยนตร์นั้นดูน่ากลัวเมื่อเทียบกับการตระหนักว่ามันเท่ากับการกระโดดออกมาและกรีดร้องว่า "Boo!" ที่ใครสักคน

อีกอย่างที่ราคาถูกคือผ้าปิดปาก "กระจกห้องน้ำ" แบบเก่า ตัวละครเปิดตู้ยาและเมื่อพวกเขาปิดมันก็มีใครบางคนยืนอยู่ด้านหลังพวกเขาสะท้อนในกระจก บางครั้งก็เป็นฆาตกรบางครั้งก็เป็นคนที่คุณรักที่โผล่เข้ามาเพื่อสร้างความหวาดกลัวปลอม ๆ Orphan, Rob Zombie's Halloween II, What Lies Beneath และ The Unborn เป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ดึงเอาเกาลัดเก่านี้ออกมา การเขย่าเบา ๆ เป็นตัวชี้วัดความสิ้นหวังที่มากเกินไปและจริงๆแล้วพวกเขาไม่ได้หลอกใครในทุกวันนี้

6 ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญด้านอาถรรพณ์

เช่นเดียวกับกิจกรรมของผีและปีศาจกลายเป็นเรื่องที่เบื่อหูดังนั้นจึงมีองค์ประกอบของเครื่องทำความเย็นอาถรรพณ์อื่น มีจุดที่ตัวละครหลักหันไปหาผู้เชี่ยวชาญจากภายนอกเพื่อขอความช่วยเหลือในการแก้ปัญหาเสมอ ความคิดโบราณนี้ย้อนกลับไปที่ Poltergeist ดั้งเดิมโดยที่ Zelda Rubinstein รับบท Tangina ผู้เชี่ยวชาญที่ช่วยครอบครัว Freeling ให้ Carol Ann ตัวน้อยออกจากทีวี

ผู้เชี่ยวชาญอาถรรพณ์สามารถมาได้หลายรูปแบบ อาจเป็นนักล่าผีมืออาชีพ (The Conjuring, Insidious), เจ้าของร้านหนังสือลึกลับ (Annabelle) หรือนักปีศาจ (Paranormal Activity) หลายครั้งเป็นนักบวชคาทอลิก (ด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบสาเหตุนักบวชในศาสนาอื่น ๆ มักไม่ค่อยได้รับการร้องขอให้ช่วยในเรื่องเหล่านี้สันนิษฐานว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับลักษณะของพิธีกรรมคาทอลิกโดยเนื้อแท้) เมื่อใดก็ตามที่มีปัญหาเกี่ยวกับธรรมชาติที่เหนือธรรมชาติคุณสามารถเดิมพันด้วยเงินที่ดีได้ ในที่สุดก็มีคนเรียกว่าโกสต์บัสเตอร์ เมื่อมาถึงจุดนี้มันเป็นเรื่องเล็กน้อย

5 "ฆ่าฉันก่อนเลี้ยว"

นิยายซอมบี้ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาด้วยการตวัดอันเดดที่ทำออกมาได้ดีมากมายรวมถึงการจัดอันดับภาพยนตร์เรื่อง The Walking Dead ของ AMC "กฎ" ของเรื่องราวดังกล่าวส่วนใหญ่กำหนดขึ้นโดย Night of the Living Dead ในปี 1968 ของ George A. Romero และต่อมาก็ได้รับการปรับปรุงโดยภาคต่อ ดังนั้นเรื่องราวเกี่ยวกับซอมบี้จำนวนมากจึงเล่นโดยหนังสือคู่มือเล่มเดียวกัน สิ่งที่ดีที่สุดจะพบกับความเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ หรือวิธีใหม่ ๆ ในการนำเสนอองค์ประกอบหลัก

กล่าวได้ว่าเราเบื่อหน่ายกับฉากหนึ่งที่แทบจะทำให้มันกลายเป็นละครที่ไม่ตาย มันทำให้ตัวละครอันเป็นที่รักถูกกัดแล้วขอร้องให้เพื่อนหรือสมาชิกในครอบครัว "ฆ่าฉันก่อนที่ฉันจะหันมา" บางครั้งพระเอก / นางเอกก็ลงมือฆ่าโดยไม่ต้องถามเพราะพวกเขาตระหนักดีว่าสิ่งที่กำลังจะมาถึงนั้นเลวร้ายยิ่งกว่า กลไกที่ใช้ในการรีเมค Dawn of the Dead ของ Zack Snyder และอื่น ๆ อีกมากมายสามารถสร้างอารมณ์ได้อย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามเราเคยเห็นมาหลายครั้งแล้วว่าความสามารถในการสร้างการตอบสนองทางอารมณ์ลดน้อยลงอย่างรวดเร็ว

4 ห้องใต้หลังคาและห้องใต้ดินที่น่ากลัว

เมื่อคุณเป็นเด็กคุณกลัวห้องใต้หลังคาหรือห้องใต้ดินหรือไม่? ห้องใต้หลังคามักเป็นไม้อัดและฉนวนไฟเบอร์กลาสจำนวนมากในขณะที่ชั้นใต้ดิน (เว้นแต่จะเสร็จสิ้นลงในโฮมเธียเตอร์ที่ดีหรือบางสิ่งบางอย่าง) มักจะเป็นผนังกั้นถ่านและพื้นซีเมนต์ หรือถ้าบ้านของคุณเก่าอาจเป็นกำแพงหินที่มีพื้นดิน ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดสถานที่เหล่านี้ไม่ใช่สถานที่ที่คุณต้องการไปไหนมาไหนเป็นเวลานานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแสงสว่างไม่เพียงพอ

เป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องได้หนังสยองขวัญจำเป็นต้องหยุดให้ตัวละครของพวกเขาเข้าไปอยู่ในพวกเขา หากเรามีค่าเล็กน้อยสำหรับการสะบัดความกลัวทุกครั้งที่รวมชั้นใต้ดินหรือห้องใต้หลังคาที่สกปรกเราจะร่ำรวยมาก นอกจากนี้ยังไม่มีอะไรดีๆเกิดขึ้นในสถานที่เหล่านี้! แค่ถามตัวละครจาก The Blair Witch Project พวกเขาสองคนถูกแม่มดโจมตีในหนึ่งเดียว! The Innkeepers, Stir of Echoes, Signs, The Conjuring และ Don't Breathe ล้วนมีเหตุการณ์ที่น่ากลัวเกิดขึ้นในห้องใต้ดิน ในทางกลับกันอีธานฮอว์คพบภาพยนตร์บ้านเก่าบางเรื่องที่เปิดกล่องการทำลายล้างเหนือธรรมชาติของแพนดอร่าใน Sinister บทเรียน: ควรหลีกเลี่ยงห้องใต้ดินและห้องใต้หลังคาโดยเสียค่าใช้จ่ายทั้งหมด!

3 คนนอนบนกำแพง

ความหลงผิดภาพหลอนและทรัพย์สินอาจไม่ใช่เรื่องธรรมดาที่เกิดขึ้นในโลกแห่งความจริง (ขอบคุณพระเจ้า) แต่มันเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันในโลกแห่งภาพยนตร์สยองขวัญ สัญญาณที่แน่นอนที่สุดอย่างหนึ่งว่ามีบางอย่างเกิดขึ้นนอกลู่นอกทางคือการได้เห็นใครบางคนเริ่มแสดงท่าทีแปลก ๆ อย่างอธิบายไม่ถูก เนื่องจากนี่เป็นกระบวนการทางจิตมากกว่าสิ่งอื่นใดผู้สร้างภาพยนตร์จึงต้องหาวิธีที่จะทำให้เห็นภาพได้ และวิธีการทั่วไปที่พวกเขาใช้คือให้ตัวละครที่เป็นทุกข์เขียนเรื่องไร้สาระอย่างหมกมุ่นไปทั่วผนังหรือในโน้ตบุ๊ก

ใน The Bye Bye Man บุคคลหนึ่งเขียนหนังสือและอยู่ในลิ้นชักของโต๊ะท้าย ใน The Number 23 จิมแคร์รีย์เติมเต็มกำแพงด้วยคณิตศาสตร์และเสียงโหวกเหวกแปลกประหลาดต่างๆ Patricia Arquette ชอบวาดสัญลักษณ์ทางศาสนาโบราณและคำจากภาษาที่ตายแล้วในสติกมาตา มีตัวอย่างอีกมากมาย ระหว่างทางนักเขียนบทที่ชาญฉลาดคิดว่าการเขียนลวก ๆ เช่นนี้เป็นวิธีถ่ายทอดความปั่นป่วนทางจิตใจ คนอื่น ๆ ดูเหมือนจะคัดลอกและวางแนวคิดตั้งแต่นั้นมาซึ่งนำไปสู่ความคิดซ้ำซากที่ใช้มากเกินไปในเรื่องสยองขวัญทั้งหมด

2 พบภาพ

ภาพที่พบไม่ได้เป็นเพียงแค่ถ้อยคำที่เบื่อหู แต่เป็นภาพที่เบื่อหูที่ประกอบด้วยถ้อยคำที่เบื่อหูเล็ก ๆ น้อย ๆ มากมาย คุณมีข้ออ้างหลอกๆว่าหนังเรื่องนี้เป็นเรื่องจริงซึ่งมักเกิดขึ้นได้จากข้อความบนหน้าจอที่บอกคุณว่าใคร "พบ" ภาพที่คุณกำลังจะเห็นและคนที่อยู่ในนั้นหายไป คุณมีส่วนที่ทำให้ตัวละครมีเหตุผลง่อย ๆ ว่าทำไมพวกเขาจึงปล่อยกล้องไว้ตลอดเวลา และพบว่าภาพยนตร์ฟุตเทจทั้งหมดดูเหมือนจะเปลี่ยนไปในบางครั้งก็กลายเป็นความยุ่งเหยิงของกล้องที่สั่นคลอนเมื่อมีคนวิ่งหนีด้วยความหวาดกลัวพร้อมกับลากกล้อง สิ่งนี้ทำให้คุณไม่สามารถแยกแยะได้ว่าคุณกำลังมองหาอะไรอยู่ นอกจากนี้ยังมีแนวโน้มที่จะเกี่ยวข้องกับตัวละครที่กรีดร้องพยายามและแนวที่แท้จริงเช่น "โอ้พระเจ้ามันคืออะไร?!"

เพื่อให้แน่ใจว่ามีภาพยนตร์ฟุตเทจที่ดีมากซึ่งมี Paranormal Activity ดั้งเดิม, Cloverfield และ The Blair Witch Project อยู่ด้วย มีหลายคนที่น่ากลัวกว่านี้ แค่จำ Apollo 18, The Devil Inside, The Gallows, Devil's Due และดังที่กล่าวมาข้างต้น (โยนในภาคต่อของ Paranormal Activity ในภายหลังในขณะที่คุณกำลังทำอยู่) ในสิ่งเหล่านั้นและอื่น ๆ คุณสามารถบอกได้อย่างแท้จริงว่าแนวคิดของฟุตเทจที่พบทั้งหมดนั้นเล่นอย่างไรเพราะภาพยนตร์ทั้งหมดให้ความรู้สึกเหมือนกัน พอแล้ว!

1 "อ้างอิงจากเหตุการณ์จริง"

ในปีพ. ศ. 2522 The Amityville Horror ได้กลายเป็นภาพยนตร์ยอดฮิตในบ็อกซ์ออฟฟิศเนื่องจากส่วนหนึ่งของแนวคิดที่ว่ามันเป็นการเล่าเรื่องจริงในโรงภาพยนตร์ ครอบครัวถูกไล่ออกจากบ้านเพราะวิญญาณที่มุ่งร้ายจริงหรือ? แน่นอนว่าพวกเขาอ้างว่าพวกเขาเป็นและหนังสือที่ขายดีที่สุดก็ทำให้ความคิดนั้นอยู่ต่อไป ความเป็นไปได้ที่เหตุการณ์อันน่าสยดสยองที่ปรากฎนั้นอาจเกิดขึ้นจริงก็เพียงพอที่จะขับเคลื่อนภาพยนตร์เรื่องนี้ไปถึง 86 ล้านเหรียญ (นั่นคือ 297 ล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน)

ในช่วงสิบปีที่ผ่านมาผู้สร้างภาพยนตร์ได้ยืมแนวคิด Amityville คำว่า "อิงจากเหตุการณ์จริง" หรือ "ได้รับแรงบันดาลใจจากเหตุการณ์จริง" ปรากฏในภาพยนตร์สยองขวัญอย่างน้อยหนึ่งหรือสองเรื่องต่อปี บางครั้งก็มีพื้นฐานสำหรับสิ่งนี้ ตัวอย่างเช่นภาพยนตร์เรื่อง The Conjuring สร้างจากบุคคลจริง - Ed และ Lorraine Warren และคดีจริงที่พวกเขาสืบสวน ในบางครั้งการอ้างสิทธิ์เป็นเรื่องไร้สาระอย่างแท้จริง หากมีความจริงอยู่ไม่น้อยมันก็เล็กน้อย เครื่องทำความเย็น The Forest ในปี 2016 เพื่ออ้างถึงเป็นตัวอย่างเกิดขึ้นในสถานที่จริงของญี่ปุ่นที่ผู้คนไปฆ่าตัวตาย แต่สิ่งอื่น ๆ ในเรื่องนี้เป็นนิยายล้วนๆ

ตัวอย่างอื่น ๆ ที่น่าจะเป็นจริง (แต่ไม่จริง) ได้แก่ The Rite, The Haunting in Connecticut, The Strangers, The Possession และ Annabelle ในแต่ละกรณีการเชื่อมโยงไปสู่ความเป็นจริงนั้นดีที่สุด ไม่มีทางที่สิ่งแปลกปลอมที่เกิดขึ้นในภาพยนตร์เหล่านี้จะเป็นไปได้ เราจะไม่ซื้อโฮกึมนี้อีกต่อไป

-

สิ่งที่เบื่อหน่ายเหล่านี้ทำให้คุณรำคาญมากที่สุด? มาตรฐานหนังสยองขวัญอื่น ๆ ที่คุณเบื่อหน่ายคืออะไร? ปิดเสียงในความคิดเห็น