25 สิ่งที่ทุกคนเข้าใจผิดเกี่ยวกับ Grand Theft Auto
25 สิ่งที่ทุกคนเข้าใจผิดเกี่ยวกับ Grand Theft Auto
Anonim

Rockstar ปล่อยล่าสุดคือฮาร์ดต้มละครตะวันตกเก่าแดงตายไถ่ถอน 2 ในขณะที่ชื่อที่ได้รับการพูดคุยของเมืองคู่ที่ผ่านมานี้ของเดือน, สตูดิโอยังเป็นที่รู้จักกันสำหรับชุดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เรียกว่าGrand Theft Auto ตั้งแต่ปี 1997 ซีรีส์นี้อนุญาตให้ผู้เล่นวิ่งเล่นในป่าในเมือง ความเป็นไปได้ในแต่ละเกมนั้นแทบจะไม่มีที่สิ้นสุดและจะเพิ่มขึ้นในแต่ละรุ่นที่ตามมา

ความนิยมและความสำคัญของซีรีส์ไม่สามารถพูดเกินจริงได้ Grand Theft Auto III ปฏิวัติอุตสาหกรรมในรูปแบบธุรกิจและเป็นรูปแบบศิลปะการสร้างพิมพ์เขียวของเกมโอเพ่นเวิลด์ที่จะตามมา ในแง่ของการขายแต่ละชื่อเป็นเพลงยอดนิยมที่ทำลายสถิติและมีประสิทธิภาพเหนือกว่ารุ่นก่อน ๆ รายการล่าสุด Grand Theft Auto V มีอายุครึ่งทศวรรษและยังคงปรากฏอยู่ในชาร์ตยอดขาย ด้วยเนื้อหาของเกมจึงไม่มีปัญหาเรื่องการโต้เถียง

แฟรนไชส์ชั้นนำอย่าง GTA จะต้องมาพร้อมกับความเข้าใจผิดและความเท็จ บทความต่อไปนี้จะล้างอากาศโดยรอบความเข้าใจผิดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดหวังว่าจะส่องแสงที่เป็นจริงในซีรีส์นี้ แม้แต่แฟน ๆ ของแฟรนไชส์มาเป็นเวลานานก็อาจได้เรียนรู้สิ่งหนึ่งหรือสองสิ่งจากสิ่งนี้

ดังนั้นล้างดาวต้องการเหล่านั้นเพราะที่นี่เป็น25 สิ่งที่ทุกคนได้รับผิดเกี่ยวกับ Grand Theft Auto

25 ไม่ใช่ความโกลาหลและการทำลายล้างทั้งหมด

ทุกเกมในซีรีส์ทำให้ผู้เล่นตกอยู่ในรองเท้าของอาชญากร ด้วยสิ่งนี้ทำให้เกิดการกระทำที่รุนแรงและบางครั้งก็เกินความจริง แม้ว่าจะใช้เวลาไปมากในการทำให้สิ่งต่างๆเติบโตขึ้น แต่ก็ไม่ใช่สิ่งเดียวที่ต้องทำในสนามเด็กเล่นเสมือนจริงเหล่านี้

ในแต่ละรุ่นจำนวนกิจกรรมข้างเคียงจะเพิ่มมากขึ้นและมีความหลากหลายมากขึ้น ในรายการล่าสุดคุณสามารถดูรายการดูโทรทัศน์หรือทำเควสด้านต่างๆที่ไม่รุนแรงได้ เควสด้านข้างดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดาบนกระดาษ แต่สามารถสนุกได้อย่างน่าประหลาดใจ

24 แฟน ๆ จำนวนมากเล่นเพื่อเรื่องราว

GTA ดึงดูดผู้ชมจำนวนมากด้วยการเปิดโลกกว้างที่มีรายละเอียดที่น่าทึ่ง มันมีเนื้อและเต็มไปด้วยความหลากหลายที่ผู้คนลืมไปว่าแฟน ๆ หลายคนมาเพื่อเรื่องราว ความเข้าใจผิดนี้แพร่หลายมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยการถือกำเนิดของ GTA Online

แคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวสำหรับแต่ละเกมนั้นยิ่งใหญ่และเต็มไปด้วยภารกิจที่หลากหลาย ตัวละครเป็นสิ่งที่น่าสนใจและดึงดูดนักเล่นเกมเสมอเพื่อค้นหาว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป การทำร้ายร่างกายเป็นเรื่องสนุก แต่ภารกิจและการเขียนมอบประสบการณ์ที่ไม่มีเกมอื่นเทียบได้

23 ผู้สร้างมาจากอังกฤษ

ยกเว้นการขยายตัวในลอนดอนไปยังรุ่นแรก GTA ทุกรายการจะเกิดขึ้นในสถานที่ตั้งของสหรัฐอเมริกาโดยเรื่องราวของพวกเขามักจะสะท้อนวัฒนธรรมสมัยใหม่ของสหรัฐฯ ด้วยเหตุนี้จึงอาจทำให้หลายคนประหลาดใจที่ผู้บงการทั้งสองที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์มาจากทั่วมหาสมุทรแอตแลนติก

Sam และ Dan Houser สองชื่อที่เกี่ยวข้องกับซีรีส์นี้มากที่สุดเกิดที่ลอนดอนในช่วงต้นทศวรรษ 1970 ทุกวันนี้พวกเขาอาศัยและทำงานในนิวยอร์กซิตี้ซึ่งเพิ่งเสร็จสิ้นการทำงานใน Red Dead Redemption 2

22 พวกเขาพยายามหลีกเลี่ยงการโต้เถียง

วิดีโอเกมมักมีเป้าหมายจาก Mary Whitehouses สมัยใหม่ที่มองหาสิ่งที่จะตำหนิความเจ็บป่วยของสังคม ด้วยเนื้อหาที่รุนแรงและเป็นกามารมณ์ GTA มักถูกแยกออกว่าเป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง แม้ว่าเกมจะไม่ได้สร้างความขัดแย้ง พวกเขาแค่ต้องการมีเอกลักษณ์และน่าสนใจ

เมื่อเกมแสดงให้เห็นถึงการกระทำที่ต่ำช้าโดยเฉพาะเกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของตัวละครและทำเพื่อพัฒนาเรื่องราว หากเป็นเรื่องที่ไม่สมควรเพราะเห็นแก่เงินรางวัลซีรีส์จะไม่ได้รับการยกย่องอย่างสูง

21 พวกเขาไม่ได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์ Gangster เท่านั้น

เกมนี้มักจะสวมอิทธิพลบนแขนเสื้อ ทุกการเข้าชมมีความหมายลึกซึ้งและชัดเจนจากภาพยนตร์อย่าง Scarface และ Goodfellas รายการนี้จะถูกลบออกหากไม่ได้ชี้ให้เห็นถึงอิทธิพลที่ชัดเจนน้อยลง

หนึ่งในแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจที่ใหญ่ที่สุดสำหรับทีมคือ Legend of Zelda: Ocarina of Time ก่อนหน้า GTA III นั่นเป็นเพียงโลก 3 มิติที่ใหญ่ที่สุด Super Mario 64 ยังได้รับการกล่าวถึงว่าเป็นแรงบันดาลใจ มันไม่ได้แสดงในทันที แต่การดูทั้งสองชื่อจะเผยให้เห็นความคล้ายคลึงกันของนาที

20 เกมนี้ฉลาด

ผู้คนต่างเลิกเล่นเกมอย่างรวดเร็วราวกับโลกที่ว่างเปล่าขนาดใหญ่ที่แฟน ๆ สามารถใช้ชีวิตในจินตนาการที่รุนแรงได้ แม้ว่านี่จะเป็นไปได้อย่างแน่นอน แต่ก็เป็นความเสียหายที่จะทำให้ซีรีส์โง่ลงเหลือเพียงแค่นี้ โลกและเรื่องราวได้รับการสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันและหยาดเหงื่อที่หลั่งไหลเข้ามาในเกมจะเห็นได้ชัดเมื่อเล่น

ภารกิจของผู้เล่นคนเดียวโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่เคยรู้สึกว่าเกิดขึ้นในภายหลัง โดยเฉพาะเกมลำดับที่สามและสี่มีเรื่องราวที่ควรค่าแก่การผ่านหลาย ๆ ครั้งสำหรับรายละเอียดใหม่ ๆ ที่อาจพลาดไปในครั้งแรก

19 พวกเขาไม่ได้ทำลายเยาวชนในปัจจุบัน

มีโศกนาฏกรรมหลายครั้งในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมาซึ่งมีบางคนพยายามตำหนิวิดีโอเกม สิ่งเหล่านี้บางอย่างเป็นสิ่งชั่วร้ายที่สามารถเข้าใจได้เมื่อเห็นผู้คนค้นหาเหตุผลที่ชัดเจนว่าทำไมมันถึงเกิดขึ้นได้ พวกเขามีความเห็นอกเห็นใจของเรา แต่ก็ยังต้องชี้ให้เห็นว่าเกมเหล่านี้ไม่ได้ทำลายเด็ก ๆ ในปัจจุบัน

ในความเป็นจริงอัตราการเกิดอาชญากรรมส่วนใหญ่ลดลงทั่วกระดาน แม้ว่าอาจจะมีความเชื่อมโยงระหว่างความก้าวร้าวกับวิดีโอเกม แต่ก็ไม่แตกต่างกันและอาจสำคัญน้อยกว่าความก้าวร้าวที่เกิดขึ้นเมื่อพวกเขากำลังเล่นกีฬาที่มีประโยชน์

18 ความรุนแรงที่มากเกินไปไม่ได้รับรางวัล

คนที่ไม่คุ้นเคยกับแฟรนไชส์อาจคิดว่าเป้าหมายทั้งหมดของเกมคือการทำร้ายร่างกายทุกครั้งที่ทำได้ ส่วนใหญ่แล้วจะไม่เป็นเช่นนั้น ความรุนแรงมีโอกาสเกิดขึ้นได้เสมอ แต่แทบไม่ได้มาพร้อมกับรางวัล ข้อยกเว้นที่น่าทึ่งเพียงอย่างเดียวคือ GTA III ซึ่งจะมีการสะสมเงินสำหรับรถชน

เมื่อสถานการณ์เรียกร้องจะมีการนองเลือดและบางครั้งก็เกิดขึ้นมากมาย อย่างไรก็ตามก่อนหน้านั้นการก่อความรุนแรงจะได้ระดับที่ต้องการ อาจเป็นเรื่องสนุก แต่ไม่ใช่คะแนนสุทธิหรือเงินสด

17 พวกเขามีคุณธรรมอยู่เบื้องหลังพวกเขา

GTA ไม่สนับสนุนการกระทำทางอาญาที่ปรากฎในโลกของพวกเขา แต่โดยปกติแล้วพวกเขามักจะมีบางอย่างที่จะพูด GTA IV และ V เล่าเรื่องราวที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงพร้อมข้อความที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่น

GTA IV เป็นเรื่องเกี่ยวกับความฝันของสหรัฐฯหรือขาดสิ่งนั้นไป Niko Bellic เดินทางมาถึง Liberty City เพื่อค้นหาชีวิตที่ดีขึ้นเพียงเพื่อพบว่าตัวเองยังคงถูกหลอกหลอนโดยปีศาจในอดีตของเขา ในทางกลับกัน GTA V ใช้ตัวละครของ Devin Weston เพื่อแสดงให้เห็นว่าความพยายามและการลงทุนใน บริษัท รักษาความปลอดภัยส่วนตัวของ Merrywether นั้นชั่วร้ายพอ ๆ กับกิจกรรมทางอาญาของตัวเอกทั้งสาม

16 ความรุนแรงไม่ได้รับการยกย่อง

เพียงเพราะมีบางอย่างปรากฏในนิยายไม่ได้หมายความว่าจะได้รับการยกย่อง เราต้องพิจารณาถึงผลของการกระทำเหล่านี้ที่มีต่อตัวละครและสิ่งที่เกิดขึ้นกับผู้คนรอบข้าง ตัวละครใน GTA มักจะเก่งในสิ่งที่พวกเขาทำและมักจะประสบความสำเร็จ แต่พวกเขาเคยมีความสุขจริงๆหรือ?

Niko Bellic ไม่ได้อยู่ในสถานที่ที่ดีกว่าในตอนท้ายของ GTA IV และ Michael จาก GTA V เกลียดชีวิตของเขาแม้ว่าจะประสบความสำเร็จในการออกจากเกมโจรกรรมโดยไม่ได้รับบาดเจ็บด้วยบ้านที่หรูหราใน Los Santos

15 ไม่ใช่ชนชาติ

รองเมืองก่อเหตุอื้อฉาวด้วยข้อกล่าวหาเหยียดเชื้อชาติ ช่วงเวลาแห่งความขัดแย้งเกิดขึ้นเมื่อแก๊งจากคิวบาสั่งให้ทอมมี่ยุติชีวิตสมาชิกแก๊งจากเฮติ ส่วนนี้ของเกมเกี่ยวข้องกับความตึงเครียดระหว่างสองแก๊งและไม่ใช่ความเห็นที่ชัดเจนเกี่ยวกับกลุ่มคน

มีส่วนอื่น ๆ ของซีรีส์ที่ถูกนำมาเป็นคำถาม แต่การอ้างสิทธิ์นั้นไม่มีมูล มีความแตกต่างระหว่างการจัดการกับเชื้อชาติและการเหยียดผิว เมื่อเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับวัฒนธรรมของสหรัฐอเมริกาชาติพันธุ์จะต้องเป็นหัวข้อ

14 กาแฟร้อนไม่เคยตั้งใจให้เห็น

เมื่อพบฉาก Hot Coffee ใน San Andreas ประชาชนก็มีปฏิกิริยาราวกับว่าโลกเปิดขึ้นและซาตานเองก็ลุกขึ้นจากความมืด การกระทำทางกามารมณ์เป็นภาพเคลื่อนไหวที่หยาบและตัวละครไม่หลุดออก เหตุผลที่มันดูทำได้ไม่ดีก็เพราะว่าฉากขัดแย้งไม่เคยมีไว้ในเกม

แฮ็กเกอร์ปลดล็อกมินิเกมในเวอร์ชันพีซีทำให้นักพัฒนาอยู่ในน้ำร้อนเพื่อสิ่งที่พวกเขาไม่เคยตั้งใจให้ใครเห็น เมื่อพิจารณาถึงเนื้อหาที่เพิ่มขึ้นของเกมสมัยใหม่บางเกมการโต้เถียงนี้ดูไร้สาระตามมาตรฐานในปัจจุบัน

13 พวกเขาไม่สมบูรณ์แบบ

หลายเกมในแฟรนไชส์ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล แน่นอนว่านี่เป็นความคิดเห็นส่วนตัวตามรสนิยมส่วนตัวและประสบการณ์ในการเล่นเกม ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะคิดในเรื่องนี้ แต่ไม่มีใครเห็นว่าเรื่องใดเรื่องหนึ่งในแฟรนไชส์นั้นสมบูรณ์แบบ

เกมในยุค PS2 ทั้งหมดมีการเล็งอัตโนมัติที่ไม่น่าเชื่อถือการเคลื่อนไหวที่ว่องไวและอาจเป็นเรื่องยากอย่างไม่เป็นธรรม GTA IV ปรับปรุงกลไกอย่างมาก แต่ก็ยังมีน้อยกว่าการถ่ายภาพที่เป็นตัวเอก GTA V เข้าใกล้ความสมบูรณ์แบบมากขึ้นเรื่อย ๆ มีเพียงภารกิจที่น่าเบื่อไม่กี่ภารกิจและการต่อสู้ระยะประชิดที่ไม่ดี

12 GTA V ไม่ใช่เกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

ความสำเร็จของ GTA V นั้นยิ่งใหญ่มากและมักถูกขนานนามว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล บางคนใช้สิ่งนี้เพื่อหมายความว่ามีขายทุกเกมในตลาด ผลิตภัณฑ์นี้สร้างรายได้เป็นจำนวนมาก แต่ไม่ได้ย้ายสำเนามากที่สุด

แต่เกียรติยศนั้นเป็นของ Tetris ของ Alexey Pajitnov ซึ่งมียอดขายเกือบห้าร้อยล้านเล่ม เกมไขปริศนานั้นมีการขยายตัวน้อยกว่าขอบเขตขนาดใหญ่ของ GTA V แต่ความน่าสนใจของการซ้อนบล็อกในแถวจะไม่มีวันค้าง

11 GTA IV ไม่ใช่เกมแรกที่มีผู้เล่นหลายคน

ขณะนี้ Grand Theft Auto ออนไลน์ได้ใช้ชีวิตของตัวเองแล้ว GTA IV มีส่วนประกอบออนไลน์ แต่ก็ไม่ได้ถูกขยายออกไปเท่าภาคต่อของมัน บางคนเชื่อว่านี่เป็นการโจมตีครั้งแรกของซีรีส์ในโหมดผู้เล่นหลายคน แต่มีโหมดในรุ่นก่อน ๆ

San Andreas มีผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นไม่ว่าจะในรูปแบบของการเดินเตร่หรือทางลาดฟรี มันไม่มีอะไรมากไปกว่าการเบี่ยงเบน แต่ก็ยังดีที่มีตัวเลือก ผู้เล่นพีซียังมีโอกาสเข้าถึงผู้เล่นหลายคนในเกมแรกด้วย

10 Niko Bellic ไม่ได้มาจากรัสเซีย

สิ่งนี้เกิดขึ้นตลอดเวลาในชีวิตจริง ผู้คนได้ยินสำเนียงที่ฟังดูเหมือนมาจากยุโรปตะวันออกและคิดว่ารัสเซียในทันที ไม่ต่างจากการคิดว่ามีคนมาจากเม็กซิโกหลังจากได้ยินสำเนียงละติน ผู้คนมักจะเชื่อว่า NiKo Bellic ตัวเอกของ GTA IV มาจากรัสเซียในตอนที่เขามาจากเซอร์เบียจริงๆ

Niko เองอย่างชัดเจนว่าเขาไม่ได้มาจากรัสเซียในระหว่างเกม บางครั้งเขาพูดกับโรมันด้วยภาษาแม่ของพวกเขา สิ่งนี้อธิบายได้ว่าทำไม Niko จึงเป็นโรคจิต ใคร ๆ ก็อดใจไม่ไหวหากผู้คนนับล้านยังคงยืนยันว่าพวกเขามาจากประเทศอื่น

9 อันต่อไปไม่ได้ดีกว่าเสมอไป

ภาคต่อของวิดีโอเกมที่ดีเหนือกว่ารุ่นก่อนในแทบทุกด้าน อย่างไรก็ตามผลสืบเนื่องของวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมเปลี่ยนสูตรมากพอที่จะทำให้รู้สึกสดชื่นในขณะที่ยังคงใช้สิ่งที่ได้ผลมาก่อนเพื่อประโยชน์ของมัน เกม Grand Theft Auto ปรับปรุงการเล่นเกมและการโต้ตอบกับการเล่นซ้ำแต่ละครั้งอยู่เสมอ แต่ไม่ได้หมายความว่าภาคต่อจะดีขึ้นโดยรวม

ท้ายที่สุดแล้วสิ่งนี้มาจากความคิดเห็น แต่แฟน ๆ หลายคนยังคงชอบ Vice City มากกว่า San Andreas นอกจากนี้ GTA V ยังก้าวกระโดดนำหน้า IV ในทางเทคนิค แต่บางคนชอบฉากและตัวละครของ Liberty City มากกว่าความหรูหราและความเย้ายวนใจของ Los Santos

8 Bigfoot ไม่เคยอยู่ใน San Andreas

เมื่อเกมตั้งอยู่ในโลกที่เปิดกว้างข่าวลือและตำนานจะผุดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ตำนานเหล่านี้บางส่วนมีพื้นฐานมาจากความจริงในขณะที่บางส่วนดูเหมือนว่าพวกเขาถูกดึงออกมาจากอากาศบาง ๆ

หนึ่งในตำนานเมืองที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของซีรีส์คือ Sasquatch อยู่ใน Grand Theft Auto: San Andreas เมื่อการเก็งกำไรหมุนวนนักเล่นเกมจำนวนนับไม่ถ้วนใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการรวบรวมแผนที่เพื่อหาสัตว์ร้ายที่เข้าใจยาก ผู้คนยังคงเชื่อว่าเขาอยู่ที่นั่นที่ไหนสักแห่ง แต่ความจริงของเรื่องนี้คือเขาไม่เคยอยู่ที่นั่น โชคดีที่เขาปรากฏตัวใน GTA V.

7 มีตัวเอกหญิง

ข้อร้องเรียนที่สำคัญเกี่ยวกับซีรีส์นี้คือการขาดตัวละครหญิงที่เล่นได้ ผู้สร้างให้เหตุผลว่า GTA V นั้นเกี่ยวกับความเป็นชายดังนั้นบุคลิกของผู้หญิงในการผสมผสานจะขัดแย้งกับธีม เพื่อเป็นการปลอบใจ GTA Online อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างผู้หญิง ความลับที่ยิ่งใหญ่ไม่กี่คนรู้คือมีผู้หญิงเป็นตัวละครที่เล่นได้ตั้งแต่เริ่มแรก

การเปิดตัวพีซีบน Grand Theft Auto ให้ผู้เล่นเลือกระหว่างแปดตัวละครสี่ตัวที่ผู้หญิง มันไม่มีผลกับเกมหรือเรื่องราว แต่มันไม่มีเลยแม้แต่น้อย

6 เกม PSP ไม่ได้เป็นเพียงแค่เงินสดเท่านั้น

คนที่ชอบเหยียดหยามมักจะคิดถึงทุกวิธีที่ Rockstar สามารถจ่ายเงินในราคาถูกในความสำเร็จที่ไม่เคยมีมาก่อนของซีรีส์ มันจะง่ายมากที่จะตัดสินการทำซ้ำแบบพกพาเช่นนี้ แต่เราควรกลั้นลิ้นไว้จนกว่าพวกเขาจะเล่นเกมด้วยตัวเอง

เกมพกพาที่โดดเด่นที่สุด 3 เกม ได้แก่ Liberty City Stories, Vice City Stories และ Chinatown Wars ล้วนแล้วแต่เป็นเกมที่คุ้มค่า แม้ว่าพวกเขาสองคนจะใช้แผนที่จากรายการก่อนหน้านี้ แต่พวกเขาก็ยังบอกเล่าเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองได้ ในสามเรื่อง Vice City เป็นเรื่องที่แข็งแกร่งที่สุด

5 Roman Bellic ไม่น่ารำคาญ

แม้แต่แฟนตัวยงของ GTAIV ก็ยังสงสัยเกี่ยวกับการโทรที่จู้จี้ที่ Niko ได้รับจากเพื่อนร่วมชาติของเขา ผู้กระทำความผิดที่ใหญ่ที่สุดคือลูกพี่ลูกน้องของเขา Roman Bellic ผู้คนมักจะพบว่าตัวละครไม่สามารถทำได้ในฉากที่ถูกตัดออก อย่างไรก็ตามปัญหาของพวกเขาที่มีต่อเขานั้นไม่ได้สัดส่วน

โทรศัพท์สามารถเพิกเฉยได้และการปฏิเสธข้อเสนอของเขาที่จะไปเล่นโบว์ลิ่งนั้นไม่มีผลต่อเรื่องราวหรือตอนจบ เขาเป็นตัวละครที่น่าสนใจและมีความเห็นอกเห็นใจมากขึ้นเมื่อผู้เล่นได้เรียนรู้เกี่ยวกับอดีตอันน่าเศร้าของเขาในดินแดนบ้านเกิดของเขา

4 เกมไม่ได้กำหนดไว้เพื่อลดระดับผู้หญิง

ความคับข้องใจที่สมเหตุสมผลกับซีรีส์นี้คือการพรรณนาถึงผู้หญิง ด้วยข้อยกเว้นบางประการเช่นน้องสาวของ CJ, Kendl และ Kate McCreary ไม่มีตัวละครหญิงใดถูกวาดในแง่บวก บางคนยังมีปัญหากับความสามารถในการซื้อบริการจากผู้หญิงกลางคืน

แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะมีเหตุผล แต่ก็ควรสังเกตว่าเกมไม่ได้ออกนอกลู่นอกทางเพื่อที่จะดูหมิ่นเพศ นอกจากนี้ยังไม่ได้แก้ตัวเกี่ยวกับผลกระทบใด ๆ ที่เกมอาจหยิบยกมา แต่ไม่มีสิ่งใดที่แสดงให้เห็นว่าทำด้วยความอาฆาตพยาบาท

3 GTA VI ไม่ได้อยู่บนขอบฟ้า

ผู้อ่านส่วนใหญ่อาจมีเพื่อนที่เดินมาหาพวกเขาถามว่า "คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับ Grand Theft Auto VI หรือไม่!" และแสดงบทความจากเว็บไซต์ที่อ้างว่ามีการประกาศ แต่ไม่มีแหล่งที่มา

เห็นได้ชัดว่าเป็นเรื่องปลอมเพราะการประกาศภาคต่อไปจะถูกป่าวประกาศเหมือนการเสด็จมาครั้งที่สองของพระเยซู ณ ตอนนี้ยังไม่มีข่าวเกี่ยวกับภาคต่อที่เป็นจริง มันอาจจะมาแล้ว แต่อีกไม่นาน เกม Rockstar จะเป็นเกมแรกที่แจ้งให้ผู้คนทราบเมื่อพร้อม

2 เกม PS2 น่าติดตามจริงๆ

ทุกครั้งที่คอนโซลรุ่นต่อไปเข้าสู่ชั้นวางผู้คนจำนวนมากละทิ้งระบบที่พวกเขามีอยู่แล้ว เป็นปฏิกิริยาตามธรรมชาติเมื่อมีเทคโนโลยีใหม่เข้ามาในบ้าน แต่ผู้คนไม่ควรรีบเก็บเกมเก่า ๆ ไว้ในตู้เสื้อผ้า เกมรุ่นเก่ายังคงมีคุณค่าและไตรภาค PS2 ของเกม GTA พิสูจน์จุดนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

พวกเขามีอายุมากขึ้นแน่นอนในแง่ของการเล่นเกม แต่พวกเขาแต่ละคนมีบางสิ่งที่ไม่เหมือนใคร บรรยากาศของ Vice City ยังไม่ซ้ำซ้อนในขณะที่ Liberty City และ San Andreas ในอดีตใช้การตั้งค่าเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

1 แม่บ้านไม่ได้อยู่ในนั้นเพื่อชื่อเสียง

Sam และ Dan Houser เป็นตำนานในหมู่เกมเมอร์ ความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาทำให้เกมเมอร์หลายล้านคนมีเวลาว่างนับไม่ถ้วนและได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนารายอื่น ๆ มากมาย ผลกระทบของพวกเขาพร้อมกับสตูดิโอพัฒนาที่เหลือไม่สามารถพูดเกินจริงได้

ในขณะที่ใคร ๆ ก็คิดว่าทั้งสองจะได้รับชื่อเสียงเหมือนฟองน้ำ แต่จริงๆแล้วพวกเขาก็ไม่เป็นที่สนใจ พวกเขาไม่ค่อยให้สัมภาษณ์และเป็นเพียงพาดหัวข่าวเมื่อเกี่ยวข้องกับเกมหรือสตูดิโอของพวกเขา พวกเขาจะมีเวลาโด่งดังได้อย่างไรเมื่อพวกเขายุ่งอยู่กับการสร้างวิดีโอเกมที่น่าทึ่ง

---

มีความเข้าใจผิดอื่น ๆ เกี่ยวกับ Grand Theft Auto หรือไม่? บอกเราในความคิดเห็น!