ตัวเลขความเสียหายจากอาวุธของเพลงสรรเสริญพระบารมีแตกเพราะแน่นอน
![ตัวเลขความเสียหายจากอาวุธของเพลงสรรเสริญพระบารมีแตกเพราะแน่นอน ตัวเลขความเสียหายจากอาวุธของเพลงสรรเสริญพระบารมีแตกเพราะแน่นอน](https://images.limewomen.com/img/game-news/3/anthemquots-weapon-damage-numbers-are-broken-because-course-they-are.jpg)
![Anonim Anonim](https://limewomen.com/logo.png)
ข้อผิดพลาดล่าสุดที่ทำให้เกิดภัยพิบัติAnthem ที่เต็มไปด้วยความผิดพลาดคือข้อผิดพลาด ที่ทำให้จำนวนความเสียหายของอาวุธไม่มีความหมายโดยสิ้นเชิง อาวุธของเกมได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดก่อนหน้านี้ในรูปแบบของการลดของรางวัล แต่การเล่นปืนเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สอดคล้องกันมากขึ้นของชื่อใหม่ล่าสุดของ BioWare จนถึงจุดนี้
การเปิดตัวของ Anthem ถือเป็นหายนะสำหรับ EA และ BioWare โดยในช่วงหลังต้องดิ้นรนเพื่อดับไฟในขณะที่โลกของเกมขู่ว่าจะล้มเหลวภายใต้ปัญหาที่แตกต่างกันหลายประการ ด้วยเครดิตของมัน BioWare มีความรวดเร็วในการจัดการกับปัญหามากมายที่กำลังประสบกับเกมอยู่ในขณะนี้ แต่มันได้ทำลายประสบการณ์ของผู้เล่นที่ตื่นเต้นหลายล้านคนแล้ว นั่นคือก่อนที่ Anthem จะเริ่มวางแผงคอนโซล PS4 ด้วยเช่นกันอาจเป็นเพราะความพยายามที่จะช่วยผู้คนจากการเล่นเกมที่ไม่สมบูรณ์ในขณะนี้
ตอนนี้การศึกษาเชิงลึกที่จัดทำโดย YeetLordSupreme ผู้ใช้ Reddit ได้ค้นพบองค์ประกอบที่น่าหนักใจอีกประการหนึ่งของการเล่นเกมของ Anthem นั่นคือระบบความเสียหายของอาวุธนั้นพังอย่างสมบูรณ์ ปัญหานี้ดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับวิธีที่ Anthem ปรับขนาดความเสียหายของอาวุธตามการจับคู่แบบกลุ่ม เกมเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นสร้างความเสียหายเพื่อให้ความคลาดเคลื่อนของระดับไม่ทำให้กลุ่มสนุกน้อยลงในการเล่น แต่สเกลนั้นดูเหมือนจะไม่ทำงาน ตามหลักฐานปืนไรเฟิลทั่วไประดับ 1 ในปัจจุบันสร้างความเสียหายได้มากกว่าปืนไรเฟิลระดับ 45 เมื่อนำไปใช้กับศัตรูคนเดียวกัน ปืนไรเฟิลระดับมาสเตอร์ใช้กระสุน 6 นัดเพื่อฆ่าทหารที่มีแผลเป็นในขณะที่ปืนไรเฟิลระดับ 1 ใช้เวลา 4
ผู้ใช้ Reddit พบว่าตัวเลขความเสียหายในเพลงสรรเสริญพระบารมีดูเหมือนจะไม่มีความหมายอะไรเลย:
Defender Rifle ระดับ 1 สร้างความเสียหายได้มากกว่าอาวุธต้นแบบระดับ 45
หลักฐาน GIF:
ที่มา: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz
- Nibel (@Nibellion) 6 มีนาคม 2019
Brenon Holmes ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบด้านเทคนิคของ BioWare ได้เช็คอินในเธรด Reddit แล้วเช่นกันดังนั้นสตูดิโอจึงตระหนักถึงปัญหาในตอนนี้หากยังไม่เกิดขึ้นก่อน โฮล์มส์ดูเหมือนจะประหลาดใจกับข่าวที่ระบุว่าน่าจะเป็นข้อผิดพลาดที่ส่งผลต่อความเสียหายของอาวุธ:
"เราจะต้องตรวจสอบเรื่องนี้ระบบสเกลควรจะอนุญาตให้ผู้เล่นระดับต่ำเล่นกับผู้เล่นระดับสูงเพื่อให้มีประสิทธิภาพกับศัตรูระดับสูง
นี่ไม่ได้ตั้งใจอะไรไม่ได้อยู่ตรงนั้น …"
เห็นได้ชัดว่าเหตุการณ์แบบนี้จะเพิ่มเชื้อเพลิงให้กับไฟที่ EA ออก Anthem ออกไปโดยทิ้งคุณสมบัติที่สำคัญที่โฆษณาก่อนหน้านี้ในตัวอย่างเกม E3 2017 แม้ว่าจะเป็นอีกปัญหาหนึ่งที่ BioWare สามารถแก้ไขได้ด้วยเวลาตอบสนองสั้น ๆ แต่คำถามที่แท้จริงคือปัญหาที่แฟน ๆ สามารถท้องได้อีกกี่ครั้งก่อนที่เพลงสรรเสริญพระบารมีจะขับไล่ผู้คนทั้งหมดที่สนใจในรากฐานที่มั่นคงที่กลไกการต่อสู้มอบให้
เพลงสรรเสริญพระบารมีมีหลายสิ่งที่ชอบ ในการตรวจสอบเพลงสรรเสริญพระบารมีของ Screen Rant เราแนะนำว่าภายใต้พื้นผิวของจุดบกพร่องและคุณสมบัติที่ขาดหายไปมีเกมดีๆรออยู่ นั่นยังคงเป็นความจริงเนื่องจากผู้เล่นหลายคนพบว่าตัวเองหลงใหลเกมนี้อย่างลึกลับแม้ว่าจะไม่สามารถใช้งานได้ในระดับพื้นฐานก็ตาม EA และ BioWare อาจยังคงสามารถกอบกู้เพลงสรรเสริญพระบารมีได้ แต่ในขณะที่สิ่งต่างๆยังคงหมุนวนความเสียหายต่อชื่อเสียงของทั้งสอง บริษัท อาจไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะซ่อมแซม