Assassin "s Creed Early Reviews: Slick Action Can" t Save Weak Story
Assassin "s Creed Early Reviews: Slick Action Can" t Save Weak Story
Anonim

Rogue One: A Star Wars Story คือตอนที่เขียนเรื่องนี้นั่งสบาย ๆ บนบ็อกซ์ออฟฟิศทั้งในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ ภาพยนตร์ภาคแยกของ Star Wars จะต้องเผชิญกับการแข่งขันจากคู่ประมูลราคาประหยัดที่จะมาถึงในวันที่ 21 ธันวาคม (น้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์หลังจากที่ Rogue One เปิดตัวในโรงภาพยนตร์): Passengers แนวไซไฟ / ระทึกขวัญไซไฟของ Sony Pictures ร่วมกับดาราคริสแพรตต์และเจนนิเฟอร์ Lawrence เป็นผู้นำและการ ดัดแปลงภาพยนตร์วิดีโอเกมของ Assassin's Creed ที่ Michael Fassbender พาดหัวข่าวเช่นเดียวกับ Marion Cotillard และ Jeremy Irons ผู้ได้รับรางวัลออสการ์

ภาพยนตร์ Assassin's Creed เป็นที่น่าจับตามองอย่างยิ่ง - ไม่เพียงเพราะมันสร้างจากแฟรนไชส์วิดีโอเกมยอดนิยมของ Ubisoft ที่มีชื่อเดียวกัน แต่ยังเป็นเพราะมันเป็นครั้งแรกของการดัดแปลงจากวิดีโอเกมหลาย ๆ เรื่องที่ Ubisoft Motion Pictures ตั้งใจจะเปิดตัว บทวิจารณ์เกี่ยวกับ Passengers ในช่วงต้นไม่ได้เป็นการประจบประแจงและระบุว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะต่อสู้เพื่อแข่งขันกับผู้ชมที่มีความสำคัญ / ชื่นชอบซึ่งก็คือ Rogue One ในบ็อกซ์ออฟฟิศ น่าเสียดายสำหรับแฟน ๆ ที่หวังว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะทำลายภาพยนตร์วิดีโอเกมที่น่าอับอายเรื่อง "คำสาป" บทวิจารณ์แรกของ Assassin's Creed (ซึ่ง 20th Century Fox ออกฉายในโรงภาพยนตร์) ไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนักหากไม่แย่ไปกว่านั้น สำหรับผู้โดยสาร

บทวิจารณ์ที่ตัดตอนมาต่อไปนี้สำหรับ Assassin's Creed ซึ่งเป็นโครงการที่รวม Fassbender และ Cotillard ร่วมกับผู้กำกับการดัดแปลงภาพยนตร์ Macbeth (2015) ที่ได้รับคำชมเชยอย่าง Justin Kurzel - ไม่ต้องใช้ SPOILER และมีลิงก์ไปยังบทวิจารณ์ฉบับเต็ม สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยนี่คือเรื่องย่อของ Assassin's Creed อย่างเป็นทางการ:

คัลลัมลินช์ (ไมเคิลฟาสเบนเดอร์) พบกับการผจญภัยของอากีลาร์บรรพบุรุษของเขาในสเปนศตวรรษที่ 15 ด้วยเทคโนโลยีการปฏิวัติที่ปลดล็อกความทรงจำทางพันธุกรรมของเขา คัลลัมค้นพบว่าเขาสืบเชื้อสายมาจากสมาคมลับลึกลับ Assassins และรวบรวมความรู้และทักษะที่น่าทึ่งเพื่อรับมือกับองค์กร Templar ที่กดขี่และทรงพลังในยุคปัจจุบัน

Collider - Perri Nemiroff

คุณสามารถมีภาพที่สวยงามแหล่งที่มาที่มีแนวโน้มและวงดนตรีที่ยอดเยี่ยม แต่ทั้งหมดนั้นจะต้องตกอยู่ภายใต้แรงกดดันที่เกิดจากการขาดการเข้าถึงตัวละครโดยสิ้นเชิง การดัดแปลงหน้าจอขนาดใหญ่ของ Assassin's Creed นั้นเกิดขึ้นมากมายและแม้จะประสบความสำเร็จอย่างมากในด้านเทคนิค แต่เมื่อคุณไม่สนใจน้อยลงว่าตัวละครจะมีชีวิตอยู่หรือตายหนังก็ตายในน้ำ

วาไรตี้ - Owen Gleiberman

"Assassin's Creed" ถ่ายทำด้วยโทนสีแบบไซไฟเรอเนสซองส์ที่น่าสยดสยอง "Assassin's Creed" มีนักแสดง "Masterpiece Theatre" ที่คลาสสิกกว่าที่ต้องการถึงสิบเท่ามีค่าใช้จ่ายมากกว่า 150 ล้านเหรียญในการสร้างและเป็นเรื่องที่จริงจังอย่างมากเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อนานมาแล้วและ - ฉากที่ห่างไกล … (ไมเคิล) ฟาสเบนเดอร์รับบทเป็นคัลลัมลินช์ (เหมือน) ถ้าเขาเล่นนีโอจาก "เดอะเมทริกซ์" ข้ามกับแฮมเล็ต การจ้องมองที่น่าเศร้าทุกครั้งของเขาและการแสยะยิ้มของดาวเสาร์บอกผู้ชมว่านี่ไม่ใช่แค่การนั่งจอยสติ๊ก dystopian ที่ได้รับการยกย่อง แต่เป็นละครที่แท้จริง! ยกเว้นว่าไม่ใช่ ใน“ Assassin's Creed” Michael Fassbender เป็นเหมือนเอฟเฟกต์พิเศษขั้นสูงสุด

ฟอร์บส์ - สก็อตต์เมนเดลสัน

ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นการฝึกซ้อมอย่างหนักด้วยความหวังที่ผิดพลาดด้วยความสามารถระดับแนวหน้าและคุณค่าการผลิตที่แข็งแกร่งเพียงส่งผลให้เป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ค่อนข้างล่อแหลม มันคืออนาคินสกายวอล์คเกอร์ของภาพยนตร์วิดีโอเกมซึ่งเป็นข้อเสนอที่มีแนวโน้มที่ดูเหมือนจะมีขึ้นเพื่อช่วยชีวิตประเภทย่อย แต่ก็ทิ้งมันไว้ในความมืดมิด Assassin's Creed ต้องใช้เวลาน้อยลงในการอ่านคู่มือการใช้งานของตัวเองและมีเวลาเล่นเกมของตัวเองมากขึ้น

The Wrap - Michael Nordine

การดัดแปลงซีรีส์ยอดนิยมครั้งนี้ทำให้ผู้กำกับจัสตินเคอร์เซลกลับมารวมตัวกันอีกครั้งกับดารา“ Macbeth” Michael Fassbender และ Marion Cotillard แม้ว่าจะให้ผลน้อยกว่ามากก็ตาม แฟน ๆ ของแฟรนไชส์วิดีโอเกมมีแนวโน้มที่จะผิดหวังมากกว่าผู้ที่มองหาภาพยนตร์แอ็คชั่นในประวัติศาสตร์เท่านั้น … เคิร์ตเซลและ บริษัท ดูเหมือนตั้งใจที่จะทำให้เรื่องนี้รู้สึกเหมือนเป็นภาพยนตร์ที่มีพื้นฐานมาจากวิดีโอเกมแทนที่จะเป็นแบบตรงๆ การปรับตัวเป็นเป้าหมายที่เข้าใจได้ซึ่งส่งผลให้เกิดความเลวร้ายที่สุดของทั้งสองโลก ความโง่เขลาของ "Resident Evil" หรือแม้แต่ "Mortal Kombat" จะเป็นที่นิยมสำหรับคำขวัญที่จริงจังในตัวเองนี้

THR - แฮร์รี่วินด์เซอร์

ปี 2016 เต็มไปด้วยความประหลาดใจดังนั้นในบางวิธี Assassin's Creed ซึ่งเป็นความพยายามครั้งล่าสุดของฮอลลีวูดในการขุดทองจากอุตสาหกรรมที่โกยแป้งมากกว่าที่เป็นอยู่ถือเป็นยาชูกำลังที่สร้างความมั่นใจ: การดัดแปลงวิดีโอเกมยังคงเป็นปัญหา กำกับโดยจัสตินเคอร์เซลผู้ช่วยชาวออสเตรเลียรวมตัวกับไมเคิลฟาสเบนเดอร์และมาริออนคอทิลลาร์นักแสดงนำของแมคเบ็ ธ Assassin's Creed เป็นนักแสดงหน้าหินอย่างเฉียบขาดโดยทิ้งคำพูดที่น่าเบื่อหน่ายซึ่งเป็นที่ยอมรับสำหรับหลักสูตรในภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ในปัจจุบัน แต่นี่เป็นเวลาเกือบสองชั่วโมงของ hokum ที่ซับซ้อนซึ่งอาจได้รับประโยชน์จากการกระทุ้งที่ยุบตัวเองเพียงไม่กี่ครั้ง

เดอะการ์เดียน - ปีเตอร์แบรดชอว์

คุณสามารถจินตนาการถึงดารา (Assassin's Creed's) แต่ละคน - (Michael) Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons, Essie Davis - (กำลังสับสน) ในขณะที่ดูบทก่อนที่จะถูกนำไปที่ค่าธรรมเนียมในหน้าสุดท้ายของสัญญา มันเป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นที่มีทั้งความระทึกขวัญและการสมรู้ร่วมคิดของแดนบราวน์ และแทบจะไม่ถึงห้านาทีผ่านไปโดยไม่มีใครสักคนในชุดสังฆทานที่กระโดดจากหลังคาตึกหนึ่งไปยังอีกอาคารหนึ่ง และถึงกระนั้นมันก็ลึกลับน่าเบื่ออยู่ตลอดเวลา

Uproxx - ไมค์ไรอัน

คุณชอบภาพยนตร์ของ Paul WS Anderson ไหม? บางทีคุณอาจจะทำ นั่นเป็นทางเลือกของคุณและนั่นคือระหว่างคุณกับพระเจ้าของคุณ ถ้าคุณชอบภาพยนตร์ Paul WS Anderson - ภาพยนตร์เช่น Resident Evil และ Pompeii - คุณอาจชอบ Assassin's Creed ฉันกำลังจริงจัง มันเหมือนกับหนัง Paul WS Anderson ที่ทำได้ดีเพียงนำแสดงโดยนักแสดงที่ดีที่สุดคนหนึ่งของโลกที่มีบุคลิกโดดเด่น แต่ Assassin's Creed ไม่ได้กำกับโดย Paul WS Anderson แต่กำกับโดย Justin Kurzel ผู้กำกับ Fassbender ใน Macbeth เมื่อปีที่แล้วและตอนนี้ฉันต้องถือว่าใครได้ดูภาพยนตร์ Paul WS Anderson มากมาย

และตอนนี้สำหรับการเปลี่ยนแปลงจากบทวิจารณ์เชิงลบที่เผยแพร่จนถึงตอนนี้นี่คือบทวิจารณ์เชิงบวก (ค่อนข้างมากกว่า) สำหรับการดัดแปลงภาพยนตร์ Assassin's Creed:

IndieWire - David Ehrlich

สตูดิโอไม่กี่แห่งที่นำเสนอในระดับนี้แสดงให้เห็นถึงความรุนแรงของกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขาอย่างภาคภูมิใจดังนั้นจงเผชิญหน้ากับการแต่งหน้าทางพันธุกรรมของพวกเขาอย่างเปิดเผยเพื่อที่จะกลายเป็นสิ่งที่ดีกว่าสิ่งที่เขียนขึ้นสำหรับพวกเขา การประกาศให้ "Assassin's Creed" เป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมานั้นเป็นคำชมแบบแบ็คแฮนด์ที่ฟังดูเหมือนออดอ้อน แต่คำอธิบายนั้นเหมาะกับการเรียกเก็บเงินทั้งสองครั้ง ไม่ว่าคุณจะเรียกสิ่งนี้ว่าอะไรที่แปลกประหลาดชวนให้หลงไหลความจริงของเรื่องนี้ก็คือมันเป็นภาพยนตร์เรื่องเดียวของปี 2016 ที่ทำให้ฉันหมดหวังกับภาคต่อ

จากบทวิจารณ์เหล่านี้ (เชิงลบและเชิงลบน้อยกว่า) ดูเหมือนว่า Assassin's Creed มีการออกแบบการผลิตที่หล่อเหลาและลำดับที่สร้างขึ้นอย่างเนียนตาคล้ายกับจาก Macbeth ของ Kurzel เช่นเดียวกับที่ William Shakespeare เล่นบทดัดแปลงอย่างไม่ย่อท้อและจริงจังกับตัวเอง น้ำเสียง - แย่ลง นอกจากนี้ยังฟังดูเหมือนว่า Fassbender มอบการแสดงที่มุ่งมั่นที่ทุกคนคาดหวังจากนักแสดงไม่ว่าเขาจะปรากฏตัวในภาพยนตร์ X-Men ล่าสุดหรือข้อเสนอใหม่จาก 12 Years a Slave ผู้กำกับ Steve McQueen อย่างไรก็ตามปัญหาก็คือทั้งหมดนั้น (เห็นได้ชัด) ในการให้บริการการเล่าเรื่องตำนานและตัวละครแบบครึ่งๆกลางๆ

ผลลัพธ์เหล่านี้ไม่จำเป็นต้องน่าแปลกใจเสมอไปเนื่องจากตัวอย่างของ Assassin's Creed (อย่างน่าสงสัย) ให้ความสำคัญกับรูปลักษณ์และรูปแบบของภาพยนตร์มากกว่าตัวละครหรือการสร้างโลก ฟ็อกซ์ได้เปิดตัวตัวอย่างเฉพาะเพื่ออธิบายพล็อตเรื่องของภาพยนตร์เมื่อไม่นานมานี้โดยบอกว่าสตูดิโออาจจำได้ว่าตำนานของภาพยนตร์เรื่องนี้ (ซึ่งเขียนบทโดยนักเขียนบทภาพยนตร์หลายคนในระหว่างการพัฒนาโครงการ) นั้นยุ่งมากพอที่จะต้องมีการโปรโมต ที่ให้คำอธิบายตรงไปตรงมาสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเกม Assassin's Creed ดั้งเดิม

กล่าวอีกนัยหนึ่ง: จากปากต่อปากจนถึงตอนนี้ดูเหมือนว่า Assassin's Creed จะตกอยู่ในเรือลำเดียวกันกับ Warcraft ซึ่งเป็นวิดีโอเกมที่ดัดแปลงมาจากในอดีตซึ่งหลายคนวิพากษ์วิจารณ์ว่าพยายามแปลแหล่งที่มาของเนื้อหาให้ใหญ่ หน้าจอแม้จะมีส่วนร่วมอย่างสร้างสรรค์ของผู้พัฒนาเกมดั้งเดิมอยู่เบื้องหลัง ดูเหมือนว่าภาพยนตร์วิดีโอเกม "คำสาป" ยังคงมีชีวิตอยู่และดี

NEXT: Assassin's Creed Final Trailer