Bethesda กำลังวางแผนสำหรับ Fallout 76 ให้คงอยู่ตลอดไป
![Bethesda กำลังวางแผนสำหรับ Fallout 76 ให้คงอยู่ตลอดไป Bethesda กำลังวางแผนสำหรับ Fallout 76 ให้คงอยู่ตลอดไป](https://images.limewomen.com/img/game-news/9/bethesda-is-planning.jpg)
![Anonim Anonim](https://limewomen.com/logo.png)
เชื่อหรือไม่ว่าFallout 76กำลังจะเปิดตัวในอีกไม่ถึงสองเดือนและจะสามารถเล่นได้ในรูปแบบเบต้าในอีกไม่กี่สัปดาห์ (และความก้าวหน้าของคุณจะนำไปสู่การเปิดตัวเต็มรูปแบบ) หากคุณไม่ได้มองหามันหรือตามด้วยกิจกรรม QuakeCon ของ Bethesda ชื่อนี้ยังคงอยู่ในระดับต่ำนับตั้งแต่การตลาดครั้งใหญ่ในงาน E3 2018 ในเดือนมิถุนายน
เราคาดว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วเมื่อฤดูกาลวิดีโอเกมฤดูใบไม้ร่วงกำลังเพิ่มขึ้นและเกม Triple-A ที่ยิ่งใหญ่เริ่มเป็นที่สนใจ นอกเหนือจาก Fallout 76 แล้วยังมี Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4 และ Forza Horizon 4 อีกด้วย จากทั้งหมดนี้ Fallout 76 นำเสนอการออกจากแฟรนไชส์ที่รุนแรงที่สุด
Fallout 76 เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีผู้เล่นหลายคน เป็นเกมเอาตัวรอดออนไลน์ทั้งหมดที่นำเอาองค์ประกอบ RPG ตำนานและความสวยงามของเกม Fallout หลักมารวมไว้ด้วยกันในสิ่งที่เราสามารถอธิบายได้ว่าเป็น DayZ เท่านั้น แต่มาจากผู้พัฒนา Triple-A มีทุกอย่างในนั้นตั้งแต่ระบบ VATS และการประดิษฐ์ไปจนถึงการเพิ่มเลเวลตัวละครด้วยคุณสมบัติพิเศษและ … nukes โอ้ใช่นุ๊กเป็นส่วนสำคัญของสิ่งนี้
สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษเกี่ยวกับเกมนี้และหลาย ๆ คนชอบที่จะใช้รูปแบบเกมในฐานะบริการคือ Bethesda ไม่ได้คำนึงถึงเกมสุดท้ายสำหรับ Fallout 76 แม้ว่านี่จะไม่ใช่พิมพ์เขียวสำหรับการเปิดตัว Bethesda ในอนาคตก็ตาม การเปรียบเทียบโปรเจ็กต์นี้กับความสำเร็จในระยะยาวของ Morrowind, Fallout 3 และ Skyrim รองประธาน Bethesda Softworks และหัวหน้าฝ่ายประชาสัมพันธ์ Pete Hines คาดหวังและวางแผนให้ Fallout 76 คงอยู่ "ตลอดไป" การพูดคุยกับ Metro ที่ Gamescom Hines อธิบายว่าเขาจริงจังแค่ไหน:
ฉันไม่ได้แดกดัน ชอบตลอดไป. เพราะคนอื่นพูดว่า 'ไทม์ไลน์ของคุณสองปีหรือห้าปี?' และฉันก็พูดว่า 'อืมพวกเขายังเล่น Morrowind อยู่และคุณออนไลน์และดูว่ามีคนเล่น Fallout 4 และ Skyrim กี่คน เกมเหล่านี้ออกมาสี่และเจ็ดปีแล้วและมีผู้คนหลายแสนคนเล่นเกมเหล่านั้นทุกวันทุกเดือน
ดังนั้น Fallout 76 ไทม์ไลน์ของเราจึงเป็นอมตะ ตอนนี้เนื้อหาจะเป็นอย่างไรและจะเป็นอย่างไรฉันไม่แน่ใจ สิ่งหนึ่งของเราคือเราต้องดึงผู้คนเข้ามาในเกมและดูว่าพวกเขาตอบสนองอย่างไร เราได้ใช้แนวทางนี้สำหรับ DLC ที่ผ่านมาด้วยซ้ำ ฉันไม่รู้ว่าคุณจำ Fallout 3 ได้หรือไม่? ปฏิกิริยาของผู้บริโภคครั้งใหญ่เมื่อเราเปิดตัวเกมนั้นก็คือพวกเขาไม่พอใจที่เกมนี้จบลง และเราก็เหมือนกับว่า 'เกมก่อนหน้านี้จบลงแล้ว! เราคิดว่าเรายึดติดกับสิ่งที่แฟรนไชส์นั้นคือ
.'แต่พวกเขาไม่ต้องการตอนจบและเรามี DLC อยู่สองสามตัวในผลงาน แต่อันที่สามที่เราทำนั้นเราชอบ' เราต้องการ DLC ที่ลบตอนจบของเกมและให้คุณดำเนินการต่อ '.
76 ก็จะเป็นแบบนั้น เรามีแนวคิดบางอย่างสำหรับสิ่งนี้และสิ่งนั้น แต่มาดูกันว่าผู้คนต้องการอะไรเพิ่มเติม มาดูกันว่าพวกเขาตอบสนองและสนับสนุนอะไรบ้าง
นี่คือการสมมติว่าฐานผู้เล่นเกาะติดอยู่รอบ ๆ และด้วยอายุการใช้งานที่ยาวนานของเกม RPG ทั้งหมดของ Bethesda นั่นเป็นการเดิมพันที่ปลอดภัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมหนึ่งที่ลื่นไหลในฐานะเกมเอาชีวิตรอดออนไลน์เท่านั้นที่จะเติบโตและพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากไมโครทรานส์แอคชั่นเครื่องสำอาง (ไม่ใช่ กล่องของขวัญ Hines ยังยืนยัน)