Cadence of Hyrule Review: Zelda Bus กำลังจะมา
Cadence of Hyrule Review: Zelda Bus กำลังจะมา
Anonim

Cadence of Hyrule ใช้แอ็คชั่นที่ไม่เป็นจังหวะของ Crypt of the NecroDancer และการย้ายเข้าสู่อาณาจักร Hyrule จาก The Legend of Zelda

Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer นำเสนอ The Legend of Zelda สำหรับ Nintendo Switch เป็นหนึ่งในการประกาศเกมที่น่าแปลกใจที่สุดของ Nintendo ในปี 2019 เกมดังกล่าวเป็นตัวอย่างที่หายากซึ่ง Nintendo อนุญาตให้นักพัฒนารายอื่นจัดการหนึ่งในเกมอันเป็นที่รักก่อน - แฟรนไชส์ปาร์ตี้เนื่องจาก Brace Yourself Games ได้รับอนุญาตให้สร้างชื่อภาคแยกที่รวมการเล่นเกมของ Crypt of the NecroDancer เข้ากับตัวละครและฉากของซีรีส์ The Legend of Zelda

Crypt of the NecroDancer รวมจังหวะตามจังหวะเข้ากับการรวบรวมข้อมูลของดันเจี้ยนโร๊คไลค์เนื่องจากผู้เล่นตั้งใจที่จะเคลื่อนไหวตัวละครของตนไปตามจังหวะดนตรี ศัตรูมีรูปแบบการเคลื่อนไหวของตัวเองโดยอาศัยการเต้นรำและขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะเลือกแนวทางการดำเนินการที่ดีที่สุดในขณะที่ติดตามพร้อมกับดนตรี Cadence of Hyrule ใช้รูปแบบการเล่นแบบเดียวกันโดยผู้เล่นจะสำรวจ Hyrule เพื่อปรับแต่งแทร็กที่รีมิกซ์จากซีรีส์ The Legend of Zelda และสังหารสมุนของ Ganon ไปตามจังหวะดนตรี

เรื่องราวของ Cadence of Hyrule เปิดขึ้นพร้อมกับ Cadence (ตัวเอกของ Crypt of the NecroDancer) ที่มาถึงเมือง Hyrule และได้พบกับ Link และ Princess Zelda ผู้ซึ่งเข้าสู่ห้วงนิทราอันมหัศจรรย์ที่ Cadence ต้องการเพื่อปลดปล่อยพวกเขาจาก นักเวทย์ / นักดนตรีผู้ชั่วร้ายนามว่าอ็อกตาโวได้เข้ายึดครองปราสาทไฮรูลและได้ปิดผนึกด้วยกำแพงวิเศษ สิ่งเดียวที่สามารถทำลายกำแพงได้คือเครื่องดนตรีสี่ชิ้นซึ่งได้รับการปกป้องโดยแชมเปี้ยนทั้งสี่ของ Octavo ซึ่งอาศัยอยู่ที่ด้านล่างของดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยอันตราย

เช่นเดียวกับใน Crypt of the NecroDancer การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งที่ผู้เล่นทำใน Cadence of Hyrule นั้นเป็นไปตามจังหวะของดนตรีซึ่งรวมถึงการโจมตี อาจดูเหมือนเป็นเรื่องน่ากลัวที่จะต้องวางแผนการกระทำเกี่ยวกับจังหวะดนตรี แต่มีตัวเลือกในการปิดใช้งานจังหวะของเกมโดยสิ้นเชิงซึ่งจะเปลี่ยน Cadence of Hyrule ให้กลายเป็นเกม Legend of Zelda แบบเทิร์นเบส อาจดูเหมือนว่าตัวเลือกนี้จะเอาชนะจุดประสงค์ของเกม แต่ยังมีความสนุกอีกมากมายที่จะได้รับจาก Cadence of Hyrule โดยไม่มีแง่มุมดนตรีในการเล่นเกม แง่มุมโร๊คไลค์ของ Cadence of Hyrule นั้นเต็มไปด้วยพลังและส่วนใหญ่ของเกมจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม Overworld ถูกสร้างขึ้นครั้งเดียวในตอนเริ่มเล่นแต่ละครั้งในขณะที่แต่ละดันเจี้ยนจะถูกสร้างขึ้นใหม่ทุกครั้งที่เข้าเยี่ยมชมยกเว้นห้องบอส

มีตัวละครที่เล่นได้สามตัวใน Cadence of Hyrule - Cadence, Link และ Princess Zelda Cadence สามารถใช้พลั่วเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตีพิเศษของเธอ Link มีการโจมตีแบบหมุนที่สามารถโจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่รอบตัวเขาและ Princess Zelda สามารถเข้าถึงคาถาลูกไฟระยะไกลและสามารถสะท้อนกระสุนของศัตรูด้วยคาถาป้องกันเวทย์มนตร์ เกมดังกล่าวมีโหมด Co-op ในพื้นที่สำหรับผู้เล่นหลายคนที่อนุญาตให้ผู้เล่นสองคนคว้า Joy-Con แต่ละคนและพยายามเล่นเกมให้จบ แต่ไม่มีตัวเลือกผู้เล่นหลายคนออนไลน์อยู่ ผู้เล่นสามารถรวบรวมสกุลเงินและไอเท็มที่ผสมกันใน Cadence of Hyrule โดยรูปีและไอเท็มชั่วคราว (เช่นระเบิดและม้วนเวทย์มนตร์) จะหายไปเมื่อตัวละครตาย แต่เพชรและไอเท็มสำคัญ (เช่นธนูและ Power Glove) จะยังคงอยู่กับ ผู้เล่นหลังจากเสียชีวิตเพชรสามารถใช้เพื่อซื้อไอเท็มใหม่เมื่อเริ่มการวิ่งแต่ละครั้งซึ่งจะทำให้ง่ายขึ้นหากเป้าหมายปัจจุบันของผู้เล่นอยู่ลึกเข้าไปในดินแดนของศัตรู ไอเท็มส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นพบนั้นมีจำนวนความทนทานที่ จำกัด ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นมีแรงจูงใจในการลองอุปกรณ์ใหม่ ๆ ที่พวกเขาพบในดันเจี้ยนแทนที่จะใช้เกราะหรืออาวุธประเภทเดียว

การต่อสู้เป็นจุดสนใจหลักของ Cadence of Hyrule เนื่องจากผู้เล่นต้องปรับสมดุลการเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวของศัตรูและการจัดหาสิ่งของที่มีอยู่อย่าง จำกัด เพื่อให้ประสบความสำเร็จในการต่อสู้ ดันเจี้ยนจะค่อนข้างวุ่นวายเพราะผู้เล่นจะถูกศัตรูล้อมรอบได้ง่ายหากพวกเขาไม่ระวัง Cadence of Hyrule ไม่เคยรู้สึกไม่ยุติธรรมกับความยากลำบากและไอเท็มมากมายที่นำเสนอสามารถให้ผู้เล่นแก้ปัญหามากมายสำหรับความท้าทายที่แตกต่างกัน ปริศนาของซีรีส์ The Legend of Zelda ยังปรากฏให้เห็นและยังมีความท้าทายบางอย่างที่ไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้จนกว่าผู้เล่นจะพบไอเท็มเฉพาะ (เช่น Power Glove ที่สามารถใช้ในการเคลื่อนย้ายหินก้อนใหญ่) ซึ่งหมายความว่าความท้าทายบางอย่างสามารถ ต้องเผชิญหน้าตามลำดับที่กำหนดเท่านั้นโดยไม่คำนึงถึงลักษณะการสุ่มของเกม

กราฟิกและเสียงใน Cadence of Hyrule นั้นยอดเยี่ยมที่สุด สุนทรียะของเกมนั้นตรงกับเกม The Legend of Zelda: The Minish Cap อย่างใกล้ชิดและเห็นได้ชัดว่ามีงานมากมายที่ทำให้ Cadence of Hyrule รู้สึกเหมือนเป็นเกม Legend of Zelda แท้ๆ การออกแบบตัวละครและโลกอย่างลงตัวสอดรับกับธีมการเต้นของ Crypt of the NecroDancer กับ Hyrule ที่แฟน ๆ ชื่นชอบ ศัตรูดูดีมากและการต่อสู้กับบอสเป็นหนึ่งในแง่มุมที่น่าจดจำที่สุดของเกมแม้ว่าบางส่วนจะง่ายไปหน่อยก็ตาม เพลงในเกมนั้นยอดเยี่ยมมากด้วยเพลงประกอบที่ประกอบด้วยเพลงรีมิกซ์ยี่สิบห้าเพลงจากซีรีส์ The Legend of Zelda ที่ผู้เล่นจะได้เรียนรู้ที่จะชื่นชมเมื่อพวกเขาพยายามจับคู่จังหวะของแต่ละเพลงในขณะที่พวกเขาสำรวจดินแดนแห่ง Hyrule

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Cadence of Hyrule คือสิ่งที่หยุดไม่ให้เป็นเกมที่ต้องมีและนั่นคือความยาวของมัน ผู้เล่นโดยเฉลี่ยสามารถคาดหวังว่าจะจบ Cadence of Hyrule ในเวลาประมาณสี่ถึงหกชั่วโมงซึ่งอาจดูสั้นสำหรับผู้เล่นที่คาดหวังว่าจะเล่นเกมในระดับเดียวกับเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ The Legend of Zelda

Cadence of Hyrule อาจจะสั้น แต่ทุก ๆ วินาทีของเกมเต็มไปด้วยการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและไม่มีช่วงเวลาที่น่าเบื่อที่จะเกิดขึ้นในตอนดนตรีของ Hyrule Cadence of Hyrule ควรค่าแก่การได้รับการพิจารณาว่าเป็นรายการที่แท้จริงในซีรีส์ The Legend of Zelda และแฟน ๆ ของซีรีส์นี้จะหลงรักทุกช่วงเวลาของการเกิดใหม่ของ Hyrule ตราบเท่าที่การเดินทางยังคงอยู่

Cadence of Hyrule มีวางจำหน่ายแล้วสำหรับ Nintendo Switch สำเนาดิจิทัลถูกส่งไปยัง Screen Rant เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

4 ออกจาก 5 (ยอดเยี่ยม)