Christopher Nolan พูดถึง IMAX, 3D และ CGI ในภาพยนตร์
Christopher Nolan พูดถึง IMAX, 3D และ CGI ในภาพยนตร์
Anonim

คริสโตเฟอร์โนแลนเป็นตัวอย่างของการเป็นคนยึดติดในกระบวนการสร้างภาพยนตร์ ความเข้าใจในการสร้างภาพยนตร์ของเขาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้กำกับที่ต้องการ (และผู้ที่ชื่นชอบภาพยนตร์)

The Dark Knight Rises อยู่ห่างจากการเปิดตัวเพียงไม่กี่เดือนและผู้กำกับได้ใช้เวลาพูดคุยกับผู้คนใน DGA ถึงสาเหตุที่เขาชอบถ่ายทำใน IMAX ความสมดุลของเอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริงกับ CGI ในภาพยนตร์ของเขาและทำไมเขาถึงไม่ ' ไม่ถ่ายภาพยนตร์ในรูปแบบ 3 มิติ

ปัจจุบันผู้สร้างภาพยนตร์ส่วนใหญ่ถ่ายทำภาพยนตร์ของพวกเขาแบบดิจิทัลซึ่งต่างจากสต็อกฟิล์มจริง แต่โนแลนเป็นผู้เสนอให้ใช้วิธีการถ่ายทำแบบดั้งเดิม นี่คือสิ่งที่เขาต้องพูดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง:

"ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาฉันรู้สึกกดดันมากขึ้นที่จะหยุดถ่ายทำภาพยนตร์และเริ่มถ่ายวิดีโอ แต่ฉันไม่เคยเข้าใจเลยว่าทำไมการทำงานกับภาพยนตร์มันถูกกว่ามันดูดีกว่ามากเทคโนโลยีที่เป็นที่รู้จักและเข้าใจ เป็นเวลาหนึ่งร้อยปีและมีความน่าเชื่อถืออย่างยิ่งฉันคิดว่าตามความเป็นจริงแล้วผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจของผู้ผลิตและอุตสาหกรรม (การผลิต) ทำเงินได้มากขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงมากกว่าการรักษาสภาพที่เป็นอยู่เราประหยัดเงินได้มาก การถ่ายภาพด้วยฟิล์มและการฉายภาพยนตร์และไม่ได้ทำสื่อดิจิทัลอันที่จริงฉันไม่เคยทำสื่อดิจิทัลมาก่อนในทางเคมีคุณสามารถถ่ายภาพยนตร์ด้วยตัวจับเวลาที่ดีในสามหรือสี่รอบซึ่งใช้เวลาประมาณ 12 ถึง 14 ชั่วโมงเมื่อเทียบกับ เจ็ดหรือแปดสัปดาห์ในชุด DIนั่นเป็นวิธีที่ทุกคนทำเมื่อ 10 ปีที่แล้วและฉันเพิ่งสร้างภาพยนตร์ในแบบที่ดีที่สุดและรอจนกว่าจะมีเหตุผลที่ดีในการเปลี่ยนแปลง แต่ฉันยังไม่เห็นเหตุผลนั้น”

ควรสังเกตว่าสาเหตุที่โนแลนไม่ถ่ายทำ Inception ใน IMAX เป็นเพราะเขา "พยายามแสดงภาพความเป็นจริงของความฝันมากกว่าธรรมชาติที่ไม่ธรรมดาเราจึงใช้กล้องมือถือและถ่ายด้วยวิธีที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น" โนแลนไม่กลัวที่จะอดกลั้นในการสัมภาษณ์และพูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับอันตรายที่แท้จริงของการหายไปของภาพยนตร์ เมื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้เขาได้นำกลุ่มผู้สร้างภาพยนตร์มารวมกันเพื่อระบุวิธีการบันทึกสต็อกภาพยนตร์แบบดั้งเดิม แต่ยังสามารถใช้ภาพยนตร์ดิจิทัลได้อย่างไร:

“ ฉันปิดปากเรื่องนี้มานานแล้วและเป็นเรื่องดีที่ทุกคนมีทางเลือก แต่สำหรับฉันทางเลือกนั้นตกอยู่ในอันตรายที่จะหายไปอย่างแท้จริง ก่อนวันคริสต์มาสฉันได้พาผู้สร้างภาพยนตร์บางคนมารวมตัวกันและแสดงบทนำสำหรับ The Dark Knight Rises ที่เราถ่ายทำบนฟิล์ม IMAX จากนั้นจึงตัดจากต้นฉบับเชิงลบและพิมพ์ออกมา ฉันอยากให้โอกาสพวกเขาได้เห็นศักยภาพเพราะฉันคิดว่า IMAX เป็นรูปแบบภาพยนตร์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา มันเป็นมาตรฐานทองคำและสิ่งที่เทคโนโลยีอื่น ๆ มีให้ตรงกับ แต่ในความคิดของฉันไม่มีเลย ข้อความที่ฉันอยากจะบอกคือไม่มีใครเอากล้องดิจิทัลของใครไปทิ้ง แต่ถ้าเราต้องการให้ภาพยนตร์ดำเนินต่อไปในฐานะตัวเลือกหนึ่งและมีใครบางคนกำลังทำงานในสตูดิโอภาพยนตร์ขนาดใหญ่ที่มีทรัพยากรและพลังในการยืนยัน (บน) ภาพยนตร์พวกเขาควรพูดเช่นนั้นฉันรู้สึกราวกับว่าฉันไม่ได้พูดอะไรเลยและจากนั้นเราก็เริ่มสูญเสียตัวเลือกนั้นไปมันคงจะน่าเสียดาย เมื่อฉันดูภาพที่ได้มาแบบดิจิทัลและฉายภาพมันดูด้อยกว่าเมื่อเทียบกับภาพพิมพ์แอนนามอร์ฟิกเชิงลบดั้งเดิมหรือ IMAX”

หากผู้สร้างภาพยนตร์ที่โดดเด่นอย่างโนแลนมีบางอย่างที่จะพูดมันน่าจะดีที่สุดที่จะฟังและเมื่อพูดถึงสถานะของการสร้างภาพยนตร์เขาก็สมควรได้รับความสนใจอย่างไม่มีการแบ่งแยก ความจริงที่ว่าเขาต้องการรักษาจิตวิญญาณของการถ่ายทำแบบดั้งเดิมให้คงอยู่นั้นบอกได้มากมายเกี่ยวกับผู้กำกับ แต่มันก็กล่าวถึงสถานะของอุตสาหกรรมด้วย ด้วยเหตุนี้จึงเป็นการกระตุ้นให้เขาต้องการรักษาประเพณีดังกล่าวให้คงอยู่ต่อไป

โนแลนยอมรับว่าเขาใช้ CGI ในภาพยนตร์ของเขา แต่เขาใช้มันเพื่อบอกเล่าเรื่องราวแทนที่จะทำให้เป็นภาพขนาดใหญ่ เขาเชื่อว่ามีเส้นแบ่งระหว่างวิธีที่ภาพยนตร์ใช้ CGI และเขาไม่สนใจที่จะสร้างภาพยนตร์เรื่องใหญ่ที่มีงบประมาณ จำกัด นี่คือสิ่งที่เขาต้องพูด:

"สิ่งที่มีภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ก็คือมันเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อในการสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพที่ดีขึ้น แต่ฉันเชื่อในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างภาพเคลื่อนไหวและการถ่ายภาพอย่างไรก็ตามภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ของคุณมีความซับซ้อนหากภาพนั้นถูกสร้างขึ้นจากองค์ประกอบทางกายภาพ และคุณไม่ได้ถ่ายทำอะไรเลยมันจะให้ความรู้สึกเหมือนแอนิเมชั่นโดยทั่วไปมีเป้าหมายที่แตกต่างกันสองอย่างในภาพยนตร์วิชวลเอฟเฟกต์หนึ่งคือหลอกให้ผู้ชมเห็นบางสิ่งที่ราบรื่นและนั่นคือวิธีที่ฉันพยายามใช้อีกอย่างคือ เพื่อสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมด้วยจำนวนเงินที่ใช้ไปกับการชมเอฟเฟกต์ภาพและนั่นฉันไม่สนใจเลยเราพยายามปรับปรุงงานแสดงผาดโผนและเอฟเฟกต์พื้นด้วยเครื่องมือ CGI ที่ไม่ธรรมดาเช่นการถอดลวดและแท่นขุดเจาะหากคุณใส่ ใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการจับคู่องค์ประกอบภาพยนตร์ต้นฉบับของคุณชนิดของการปรับปรุงที่คุณสามารถใส่ลงในเฟรมสามารถหลอกตาได้อย่างแท้จริงโดยให้ผลลัพธ์ที่ไกลเกินกว่าที่จะทำได้เมื่อ 20 ปีก่อน ปัญหาสำหรับฉันคือถ้าคุณไม่ถ่ายบางอย่างโดยใช้กล้องเป็นฐานในการถ่ายภาพก่อนเอฟเฟกต์ภาพจะติดออกมาหากฟิล์มที่คุณสร้างมีลักษณะหรือคราบที่เหมือนจริง ฉันชอบภาพยนตร์ที่ให้ความรู้สึกเหมือนชีวิตจริงมากกว่าดังนั้น CGI ใด ๆ จึงต้องได้รับการจัดการอย่างรอบคอบเพื่อให้เข้ากับสิ่งนั้น "ดังนั้น CGI ใด ๆ จึงต้องได้รับการจัดการอย่างระมัดระวังเพื่อให้เข้ากับสิ่งนั้น "ดังนั้น CGI ใด ๆ จึงต้องได้รับการจัดการอย่างระมัดระวังเพื่อให้เข้ากับสิ่งนั้น"

CGI เป็นเครื่องมือที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ในปัจจุบันและช่วยให้สิ่งที่เป็นไปไม่ได้เป็นไปได้บนหน้าจอ แต่มีบางครั้งที่การผลิตอาจอิ่มตัวมากเกินไป - ทำให้คุณค่าของฟิล์มเจือจางลง CGI ไม่ได้อายุที่ดีเลย - และยิ่งภาพยนตร์ CGI ที่มีเนื้อหาหนักมีอายุมากขึ้น CGI ก็ยิ่งเกาะติดมากขึ้นเท่านั้น โดยพื้นฐานแล้วโนแลนบอกว่าเขาไม่ได้ถ่ายทำภาพยนตร์เพียงเพื่อเอฟเฟกต์ภาพ แต่เพื่อบอกเล่าเรื่องราวและใช้ CGI เมื่อจำเป็นเท่านั้น ซึ่งเป็นเหตุผลใหญ่ว่าทำไมภาพยนตร์ของเขา - ไม่ว่าจะเกี่ยวกับอะไร - ดูมีเหตุผลมากกว่าความเป็นจริงมากกว่าภาพยนตร์เรื่องอื่น ๆ

ในที่สุดโนแลนก็พูดถึงความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับ 3D และอย่างที่คุณจินตนาการได้เขาไม่ใช่แฟนตัวยงของมัน:

“ วอร์เนอร์บราเธอร์สคงจะมีความสุขมาก แต่ฉันบอกกับพวกที่นั่นว่าฉันอยากให้มันมีสไตล์ที่สอดคล้องกับภาพยนตร์สองเรื่องแรกและเราจะผลักดันไอแมกซ์เพื่อสร้างภาพที่มีคุณภาพสูงมาก พบว่าการถ่ายภาพสามมิติมีขนาดเล็กเกินไปและมีความใกล้ชิดในเอฟเฟกต์ 3-D เป็นชื่อที่ไม่ถูกต้องภาพยนตร์คือ 3 มิติจุดรวมของการถ่ายภาพคือมันเป็นสามมิติสิ่งที่มีการถ่ายภาพสามมิติคือการให้ผู้ชมแต่ละคนเป็นรายบุคคล มุมมองเหมาะอย่างยิ่งกับวิดีโอเกมและเทคโนโลยีที่สมจริงอื่น ๆ แต่หากคุณกำลังมองหาประสบการณ์ของผู้ชมภาพสามมิตินั้นยากที่จะโอบกอดฉันชอบผืนผ้าใบขนาดใหญ่มองขึ้นไปที่หน้าจอขนาดใหญ่และภาพที่ให้ความรู้สึกใหญ่กว่า ชีวิตเมื่อคุณปฏิบัติกับสิ่งนั้นแบบสามมิติและเราได้ลองทำการทดสอบมากมายคุณย่อขนาดเพื่อให้ภาพกลายเป็นหน้าต่างที่เล็กลงต่อหน้าคุณมาก ดังนั้นผลของมันและความสัมพันธ์ของภาพกับผู้ชมจึงต้องได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบ และฉันรู้สึกว่าในคลื่นเริ่มแรกที่จะโอบกอดมันนั่นไม่ได้คำนึงถึงเลยแม้แต่น้อย"

ไม่น่าแปลกใจที่ Warner Bros. จะชอบให้ Nolan ถ่ายทำภาพยนตร์ในรูปแบบ 3 มิติ แต่เมื่อพิจารณาว่าผู้กำกับเป็นนักอนุรักษนิยมที่แข็งกร้าวจึงยากที่จะจินตนาการได้ว่าโนแลนใช้ 3D ส่งผลต่อภาพยนตร์ของเขา สำหรับฉัน 3D ช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับภาพยนตร์เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยและเป็นเรื่องน่าปวดหัวและเป็นลูกเล่นมากกว่าสิ่งอื่นใด ฉันเข้าใจความน่าสนใจ แต่เช่นเดียวกับโนแลนฉันชอบภาพยนตร์ที่นำเสนอใน IMAX มากกว่า น่าเสียดายที่ภาพยนตร์บางเรื่องที่นำเสนอใน IMAX ได้รับการเปลี่ยนแปลงแบบดิจิทัลเพื่อให้พอดีกับหน้าจอ IMAX หวังว่าจากความสำเร็จของภาพยนตร์อย่าง The Dark Knight และ Mission: Impossible Ghost Protocol ผู้กำกับจะใช้กล้อง IMAX แทนการปรับเปลี่ยนคุณสมบัติแบบดิจิทัลเพื่อให้เข้ากับหน้าจอ IMAX ไม่ใช่กระบวนการที่ถูก แต่ผลบวกมีมากกว่าเชิงลบอย่างแน่นอน

สามารถดูบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มได้ที่ DGA.org โนแลนไม่เพียงชี้ให้เห็นสถานะของการสร้างภาพยนตร์ในปัจจุบันเท่านั้นเขายังพูดถึงภาพยนตร์และประเภทภาพยนตร์ที่เขาชื่นชอบอีกด้วย

The Dark Knight Risesเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในวันที่ 18 กรกฎาคม 2012