บทสัมภาษณ์ Coco: ผู้กำกับ Adrian Molina
บทสัมภาษณ์ Coco: ผู้กำกับ Adrian Molina
Anonim

หน้าจอพูดจาโผงผางถูกนำตัวลงไปที่โออาซากา, เม็กซิโกสำหรับการเปิดตัวบ้านของดิสนีย์และภาพยนตร์ของพิกซาร์ที่ 19 ที่โคโค่ ระหว่างนั้นเราได้พูดคุยกับเอเดรียนโมลินาผู้ร่วมเขียนบทและกำกับภาพยนตร์เรื่องนี้ เขาพูดกับเราเกี่ยวกับประสบการณ์ส่วนตัวของเขากับ Dia de Los Muertos แรงบันดาลใจสำหรับรูปลักษณ์ของดินแดนแห่งความตายและความสำคัญของการรักษารูปลักษณ์และความรู้สึกของวัฒนธรรมเม็กซิกันที่แตกต่างกัน

Screen Rant: เฮ้พวกฉันมาที่นี่กับ Adrian Molina ผู้อำนวยการร่วมของ Coco Coco ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการแสดงวัฒนธรรมเม็กซิกันอย่างสวยงาม แต่ก็เกี่ยวกับครอบครัวด้วยตอนนี้เรารู้แล้วว่า 'Day of the Dead' เป็นการเฉลิมฉลองที่ยิ่งใหญ่ของชาวเม็กซิกันดังนั้นครอบครัวของคุณทำอะไรใน 'Day of the Dead' ซึ่งแตกต่างจาก ภาพยนตร์?

เอเดรียนโมลินา: นั่นเป็นสิ่งที่น่าสนใจแม่ของฉันมาจากฮาลิสโกในเมืองเล็ก ๆ ชื่อซานเซบาสเตียนและฉันได้พูดคุยกับเธอเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อเราเริ่มทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้ 'เฮ้แม่พวกคุณเคยฉลอง Dia de Los Muertos หรือเปล่า?' เธอเป็นเหมือน 'ที่ที่ฉันเติบโตขึ้นมาไม่มาก'

Screen Rant: ว้าว

Adrian Molina: ใช่แล้วสิ่งหนึ่งที่ผู้คนไม่รู้ก็คือแม้ว่าจะเป็นการเฉลิมฉลองอันเป็นที่รักมากในเม็กซิโก แต่ก็ไม่จำเป็นต้องมีการเฉลิมฉลองในทุกชุมชน ดังนั้นสิ่งที่เราอยากทำเมื่อมาที่นี่ - ดังนั้นฉันจึงคุ้นเคยกับการเติบโตขึ้น. คุณรู้ไหมว่าการเรียนภาษาสเปนอาศัยอยู่ในโอกแลนด์ฉันมีความเข้าใจบางอย่าง แต่เมื่อเรามาที่นี่เราอยากจะเข้าใจจริงๆว่า 'รายละเอียดของการเฉลิมฉลองของผู้คนที่สังเกตมันในบ้านของพวกเขาคืออะไร' และนั่นก็คือ สิ่งที่ฉันไม่เคยได้เห็นมาก่อน และเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากเพราะผู้คนใจกว้างกับข้อมูลของพวกเขาพวกเขาเปิดบ้านชวนเราไปหาเพื่อนและพวกเขาต้องการแบ่งปันเรื่องราวของครอบครัวของพวกเขา และนั่นคือสิ่งที่แท้จริงมันเกี่ยวกับการรักษาความทรงจำให้คงอยู่ถ่ายทอดสิ่งที่คุณรักให้คุณรู้จักกับครอบครัวให้เพื่อน ๆ รุ่นต่อรุ่นและนั่นเป็นพื้นฐานในการช่วยเราพัฒนาสิ่งที่เป็นแก่นของเรื่องนี้

Screen Rant: ขวา

เอเดรียนโมลินา: ความสำคัญของการระลึกถึงในชีวิตโดยทั่วไปคืออะไรและวันหยุดนี้เตือนเราอย่างไรเป็นประจำทุกปีและคุณจะเห็นว่าในส่วนของธีมของภาพยนตร์เรื่องนี้

Screen Rant: ตอนนี้คุณและฉันได้พูดคุยกันเล็กน้อยก่อนหน้านี้และคุณบอกว่าครอบครัวของมิเกลส่วนใหญ่เฉลิมฉลองวันแห่งความตายจากประเพณี Oaxacan นั้นถูกต้องหรือไม่? เหตุใดจึงมีการเลือกเช่นนั้น?

Adrian Molina: เราต้องการเพราะ.. เราต้องการเรียนรู้ว่าผู้คนที่แตกต่างกันเฉลิมฉลองวันแห่งความตายอย่างไรเราไปเยี่ยมคุณรู้ไหมเม็กซิโกซิตี้เราไปเยี่ยมโออาซากาสถานที่ต่างๆมากมายและเราตระหนักดีว่าในขณะที่บางสิ่งเป็นเรื่องธรรมดาในการเฉลิมฉลองทั้งหมด แต่ก็มีภูมิภาค ความจำเพาะและเราคิดดีแล้วว่าถ้าเราจะวางครอบครัวนี้ในสถานที่จริงเราไม่ต้องการสร้างความแตกต่างที่ซับซ้อนมากมายเราต้องการให้ครอบครัวนี้เป็นพื้นดินในภูมิภาคหนึ่ง ๆ และสำหรับเรา โออาซากาเป็นสถานที่ที่เราต้องการสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการสร้างโออาซากาและวิธีการตกแต่งสุสานแม้ว่าคุณจะเห็นความแตกต่างจากเมืองสู่เมือง.. เราต้องการวางสิ่งนั้นไว้ในสถานที่จริงจากนั้นเมื่อเราเข้าไปในดินแดนแห่งความตายทันใดนั้นเองที่ทำให้เราได้รับรู้ถึงประเพณีที่กว้างขวางและเพียงแค่รูปแบบและพื้นที่และดนตรีดังนั้นเราจึงต้องมีสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก - เป็นเรื่องเฉพาะสำหรับโลกที่มีชีวิต แต่เปิดรับความเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในดินแดนแห่ง ที่ตายแล้ว.

Screen Rant: มันวิเศษมาก ตอนนี้สิ่งหนึ่งที่อยู่ในโออาซากาที่สวยงามคือ alebrijes ฉันกำลังพูดอย่างนั้นใช่ไหม

Adrian Molina: * แก้ไขการออกเสียง *

Screen Rant: พวกมันสวยงามและเราต้องเห็นพวกมันถูกสร้างขึ้นมาหน่อยสัตว์ของคุณคืออะไร?

เอเดรียนโมลินา: ฉันเพิ่งค้นพบเมื่อวานนี้เราคุยกันที่จาโคโบสตูดิโอพวกเขามีหนังสือที่ทำลายจิตวิญญาณผู้พิทักษ์ของคุณดังนั้นฉันคือ La Tortuga เต่า..

Screen Rant: ตกลง

Adrian Molina: ดังนั้นฉันซื้อ alebrije เต่าตัวน้อยให้ตัวเอง แต่ใช่การไปดูอาเลบริเยสเพื่อพูดคุยกับจาโคโบและดูสตูดิโอนั่นเป็นแรงบันดาลใจและการค้นพบสิ่งเหล่านี้เป็นผลงานศิลปะที่สวยงามซึ่งน่าทึ่งมากเมื่อได้เห็นแอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวการใช้ชีวิตการหายใจ แต่ยัง ความรู้สึกนี้พูดถึงความสัมพันธ์ของมนุษย์กับสัตว์และวิญญาณผู้พิทักษ์ การอนุญาตให้ใช้สิ่งนั้นเพื่อบอกว่าเราจะใช้มันในดินแดนแห่งความตายได้อย่างไรเพราะนั่นไม่ใช่สิ่งที่เกี่ยวข้องกับวันหยุด แต่เป็นการประดิษฐ์ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับตัวละครในภาพยนตร์เรื่องนี้. แต่มันเป็นรูปแบบศิลปะที่สวยงามที่เราต้องการหาวิธีทำให้พวกเขามีชีวิตขึ้นมา

Screen Rant: ฉันเป็นกวางและกบก็เลยอยากเห็นมันบด. ตอนนี้อีกสิ่งหนึ่งจากภาพยนตร์เรื่องนี้เห็นได้ชัดว่าเราอยู่ที่ซากปรักหักพังที่สวยงามเหล่านี้อะไรคือแรงบันดาลใจสำหรับสิ่งนั้นและดินแดนแห่งความตาย?

เอเดรียนโมลินา: ใช่อีกครั้งในขณะที่เราทำการวิจัยของเราเรามักจะถามว่าวิญญาณมาจากไหนและคุณก็รู้คำตอบที่ดังก้อง.. * ยักไหล่ *… ดังนั้นเราจึงต้องสร้างตรรกะให้กับโครงสร้างของดินแดนแห่งความตายเราได้รับแรงบันดาลใจมากจากเม็กซิโกซิตี้ซึ่งก็คือคุณรู้ไหมว่าปิรามิดเหล่านี้สร้างขึ้นจากน้ำแล้วเราก็อยากจะสร้างหอคอยที่สะท้อนให้เห็น คุณรู้ไหมว่าสถาปัตยกรรมและประวัติศาสตร์หลายยุคหลายสมัยดังนั้นสถานที่อย่าง Monte Alban จึงเป็นแรงบันดาลใจอย่างมากในระดับต่ำสุดซึ่งอยู่ใกล้กับรากเหง้าของอารยธรรมมากที่สุด..

Screen Rant: แน่นอน

เอเดรียนโมลินา: ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาคุณจะเห็นสิ่งนั้นสะท้อนออกมาเมื่อมิเกลและเฮคเตอร์ลงสู่ระดับที่ต่ำที่สุดของโลกนี่คือผลงานหินที่คุณเริ่มเห็นนี่คือโครงสร้างของบันไดและใช่ทั้งหมดนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก เยี่ยมชมสถานที่ต่างๆเช่น Monte Alban เช่น Chichen Itza และชอบ Tenochtitlan

Screen Rant: ตอนนี้ฉันชอบคุณสมบัติเบื้องหลังในภาพยนตร์เรื่องนี้ส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขาทั้งหมดเหมือนสารคดีมากมายและคุณเห็นว่าทีมของคุณทีมวิจัยของคุณมีสเก็ตช์แพดจำนวนมากขณะที่พวกเขาเดินไปทั่วเมือง

Adrian Molina: ใช่

Screen Rant: มีสิ่งใดที่ทำให้เป็นภาพยนตร์โดยเฉพาะหรือไม่?

เอเดรียนโมลินา: ใช่แล้วฉันมาร่วมทริปในฐานะนักเล่าเรื่องและศิลปินเรื่องเล่าเรามักจะนำสมุดสเก็ตช์ของฉันติดตัวไปด้วยเสมอเพื่อที่เราจะได้รู้สภาพแวดล้อมที่เราเห็นคนที่เราเห็นชุดที่เราเห็น แนวคิดที่เราคิดขึ้นมาเราสามารถจับภาพได้และใช่ฉันไม่รู้ว่ามันจะเป็นแบบหนึ่งต่อหนึ่งโดยเฉพาะ แต่คุณนำภาพร่างทั้งหมดกลับมาแล้วปักหมุดไว้และคุณเติมเต็มห้องด้วย การอ้างอิงภาพถ่ายของคุณพร้อมภาพวาดทั้งหมดของคุณ และเริ่มคุยกันว่าครอบครัวของมิเกลจะเป็นอย่างไร? ดินแดนแห่งความตายจะเป็นอย่างไร? และคุณมีจุดอ้างอิงทั้งหมดเหล่านี้เพื่อช่วยสร้างแรงบันดาลใจให้คุณ

Screen Rant: ภาพยนตร์เรื่องนี้สวยงามและฉันมีความสุขมากที่ได้เป็นเจ้าของใน Blu-ray, DVD และดิจิทัล ขอบคุณมากสำหรับเวลาของคุณ

Adrian Molina: ขอบคุณ

Screen Rant: ความสุข

Adrian Molina: ขอบคุณ

Cocoวางจำหน่ายแล้วบน Blu-ray