ความตายและการเกิดใหม่ของเกมผู้เล่นคนเดียวในปี 2560
ความตายและการเกิดใหม่ของเกมผู้เล่นคนเดียวในปี 2560
Anonim

ในปี 2560 เสียงระฆังดังขึ้นสำหรับเกมผู้เล่นคนเดียว เป็นปีที่ Electronic Arts ปิดตัว Visceral Games และดึงปลั๊กในโครงการ Star Wars ที่เน้นแคมเปญของ Dead Space studio ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าเกมดังกล่าวจะมีชีวิตอยู่ที่ EA Vancouver แต่ขอบเขตและโครงสร้างของเกมก็มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากโดยมุ่งไปสู่รูปแบบเกมตามบริการยอดนิยม

นี่เป็นการเจาะลึกสำหรับแฟน ๆ ที่มีประสบการณ์เล่นคนเดียวซึ่งหวังว่าจะมีเกมผจญภัยแอ็คชั่นผจญภัยเดี่ยวของ Star Wars ที่สามารถแข่งขันกับคนที่ชอบแม้แต่ Uncharted ท้ายที่สุดการพัฒนาของชื่อนี้ได้รับการสนับสนุนโดย Amy Hennig และผลงานของผู้กำกับที่ Naughty Dog ได้ทิ้งมรดกอันยาวนานไว้ในอุตสาหกรรมเกม

ตอนนี้เกมนั้นหายไปแล้วและ Blake Jorgensen ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ EA ได้แนะนำว่าประสบการณ์เล่นคนเดียวแบบเส้นตรงกำลังจะสูญพันธุ์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ CFO กำลังพูดในการประชุมเทคโนโลยีสื่อและโทรคมนาคมประจำปีของ Credit Suisse ครั้งที่ 21 และ Jorgensen กล่าวอย่างมีประสิทธิภาพว่าผู้คนไม่ชอบเกมเชิงเส้นอีกต่อไป ในใจของ EA อนาคตของเกมคือโลกที่เปิดกว้างปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและ (แน่นอน) ไมโครทรานแซคชั่น

นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียวในปีที่ทดสอบศรัทธาของแฟนเกมที่เล่นคนเดียว BioWare เพื่อนร่วมงาน EA ของ Visceral มีประวัติอันยาวนานในการมุ่งเน้นไปที่แคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องสำหรับผู้เล่นคนเดียว แต่โครงการต่อไปคืออะไรก็ได้นอกจาก เพลงสรรเสริญพระบารมีได้รับการประกาศในงาน E3 ในปีนี้ แต่ตัวอย่างเกมเพลย์แรกไม่ได้แสดงให้เห็นถึงเกม RPG เดี่ยวที่ลึกล้ำคล้ายกับ Mass Effect หรือ Dragon Age แต่เป็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับ Destiny มากขึ้น: เกมยิงแห่งอนาคตที่มีองค์ประกอบ MMO แบบดรอปอิน

เป็นเรื่องจริงที่รูปแบบเกมเป็นบริการได้เติบโตขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความสำเร็จของ Overwatch ของ Blizzard ได้นำไปสู่การลอกเลียนแบบมากมายทั้งในแง่ของการเล่นเกมและในแง่ของรูปแบบธุรกิจที่นำกล่องของขวัญและเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนได้ทิ้งร่องรอยไว้อย่างลึกซึ้งในโลกของเกมโดยรวม เป็นชื่อที่เกมอื่น ๆ และนักพัฒนาคนอื่น ๆ ปรารถนาที่จะเป็นและปรารถนาที่จะเอาชนะ นอกเหนือจากนั้นความนิยมอย่างมากของ PlayerUnknown's Battlegrounds และความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกม MOBA เช่น League of Legends และ DotA 2 ยังแสดงให้เห็นว่าชุมชนเกมได้รับความสนใจจากผู้เล่นหลายคน

อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้วาดภาพเต็มของแนวนอนของวิดีโอเกม ดูหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดของปี 2017 แสดงให้เห็นว่าเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวสามารถกระดิกลิ้นได้ Horizon: Zero Dawn เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2017 อย่างง่ายดายด้วยเรื่องราวหลังหายนะที่น่าตื่นเต้นตัวละครที่แข็งแกร่งและโลกที่น่าสนใจ แม้ว่ามันจะทำให้ผู้เล่นมีโลกที่เปิดกว้างในการมีส่วนร่วมของตัวเอง แต่การเล่าเรื่องที่สำคัญก็เป็นหนึ่งในจุดขายที่สำคัญโดยที่โลกเปิดเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการนำบริบทมาสู่เรื่องราวโดยรวม

Horizon: Zero Dawn ไม่ได้อยู่คนเดียวเช่นกัน หลังจากสิ่งที่ดูเหมือนอายุในที่สุด Cuphead ก็เห็นการเปิดตัว เกมยิงปืนวิ่งและปืน 2 มิตินี้ได้รับใจจากความสวยงามของการ์ตูนคลาสสิกการต่อสู้กับบอสที่ท้าทายและเรื่องราวที่มีเสน่ห์และอาจเป็นเรื่องน่าแปลกใจสำหรับผู้ที่ประกาศการตายของผู้เล่นคนเดียว - มันให้การบรรยายที่เรียบง่ายตรงไปตรงมา ยิ่งไปกว่านั้นนอกเหนือจากตัวเลือกความร่วมมือในท้องถิ่นแล้วเกมนี้ยังมีผู้เล่นคนเดียวตามธรรมชาติ

Bethesda ในฐานะผู้เผยแพร่ยังห่างไกลจากแนวคิดที่ว่าเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวจะอยู่ในระดับแนวหน้าของเกม 2017 ได้มีการเปิดตัว Prey และ Wolfenstein: The New Colossus โดยทั้งสองเกมได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์ถึงการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมและการเล่นเกมที่น่าสนใจ ความสำเร็จในการขายของเหยื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งทำให้ผู้เผยแพร่สามารถอ่านได้ดี

ความสำเร็จของ Nintendo Switch ทำให้เกมบางเกมมีชีวิตที่สอง DOOM ของปี 2016 ได้รับการเปิดตัวใหม่สำหรับคอนโซลของ Nintendo ในขณะที่ Skyrim ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นอมตะเหมือนกับ NPC ที่มีเนื้อเรื่องสำคัญของเกมด้วยการคืนชีพอีกครั้งบนสวิตช์ นินเทนโดก็ไม่แพ้ใครนอกจากนี้ยังได้เปิดตัว The Legend of Zelda: Breath of the Wild และ Super Mario Odyssey เพื่อให้ได้รับเสียงชื่นชมอย่างมากโดยหลายคนมองว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่สมบูรณ์แบบของ Mario 64

เป็นเรื่องยุติธรรมที่จะกล่าวได้ว่าเกมผู้เล่นคนเดียวได้พบกับความท้าทายอีกครั้งคราวนี้ต้องเผชิญกับเกมเดี่ยว / ผู้เล่นหลายคนแบบไฮบริดเช่น Destiny ในขณะที่ศักยภาพในการทำกำไรจากบ่อเงินของเกมผู้เล่นหลายคนเป็นโอกาสที่น่าดึงดูดสำหรับ AAA สตูดิโอ อย่างไรก็ตามนี่ยังห่างไกลจากครั้งเดียวที่มีการประกาศการเสียชีวิตของผู้เล่นคนเดียวด้วยการเติบโตของผู้เล่นหลายคนในคอนโซลออนไลน์และแม้แต่การขยายตัวของเกมมือถือที่นำผู้เสียชีวิตในยุคก่อน ๆ

อย่างไรก็ตามเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะดูว่าเกมเชิงเส้นสำหรับผู้เล่นคนเดียวยังคงอยู่เหมือนเดิมหรือไม่ ท้ายที่สุดอุตสาหกรรมกระแสหลักควรผลักดันให้ลบเกมเหล่านี้ออกจากกำหนดการวางจำหน่ายแล้วก็มีเพียงเล็กน้อยที่ผู้เล่นสามารถทำได้ อย่างไรก็ตามมันไม่น่าเป็นไปได้ที่ประสบการณ์เชิงเส้นเดี่ยวเหล่านี้จะหายไปอย่างแท้จริงและสิ่งนี้มาจากความหลากหลายของเกมที่เกิดขึ้นในช่วงสิบปีที่ผ่านมา

พูดง่ายๆคือการเติบโตของฉากเกมอินดี้ทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา - หากผู้สนใจรู้ว่าจะหาดูที่ไหน ประเภท Niche เช่น Roguelike ได้รับกองทัพผู้ติดตามใหม่โดยเกมอย่าง FTL: Faster Than Light และ The Binding of Isaac กลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากจากความนิยมในเกมอินดี้ ที่นี่เกมเชิงเส้นแบบดั้งเดิมสามารถดำเนินต่อไปได้ในสถานการณ์ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ที่ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ทั้งหมดตัดสินใจว่าจะไม่มีอนาคตในประเภทนี้

หน้า 2: เกมอินดี้สำหรับผู้เล่นคนเดียว

1 2