EA Boss เสียใจ Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
EA Boss เสียใจ Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Anonim

ในขณะที่Star Wars: Battlefront IIยังคงพยายามกู้คืนจากเรื่องอื้อฉาวของกล่องของขวัญหนึ่งในชื่อที่ใหญ่ที่สุดของ EA สัญญาว่า บริษัท ได้เรียนรู้จากความผิดพลาดและจะพยายามให้หนักขึ้นในอนาคต

การล้มเหลวในการเป็นผู้ตีที่ยิ่งใหญ่อย่างที่ EA คาดไว้ Battlefront II เป็นหนึ่งในเกมมิ่งที่น่าจดจำที่สุดในปี 2017 การจับหัวข้อข่าวด้วยเหตุผลที่แตกต่างกันแฟรนไชส์เกม Star Wars โดยไม่ได้ตั้งใจจุดประกายการถกเถียงกันอย่างดุเดือดเกี่ยวกับการใช้กล่องของขวัญในเกม

ที่เกี่ยวข้อง: มันสายเกินไปสำหรับ Star Wars: การยกเครื่องความก้าวหน้าของ Battlefront 2

ในขณะที่บางคนไม่เต็มใจที่จะให้อภัยกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Battlefront II แต่หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายออกแบบที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่ของ EA กำลังมองย้อนกลับไปที่ความยุ่งเหยิงและสาบานว่าจะทำให้ดีขึ้น Patrick Söderlundกล่าวกับ The Verge ยอมรับว่าเกมนี้เป็นช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันสำหรับผู้ที่เกี่ยวข้อง:

“ เราได้ดำเนินการขั้นตอนสำคัญในฐานะ บริษัท ในการตรวจสอบและทำความเข้าใจกลไกเกี่ยวกับการสร้างรายได้กล่องของขวัญและสิ่งอื่น ๆ ในเกมของเราก่อนที่จะออกสู่ตลาด สำหรับเกมถัดไปสำหรับ Battlefield หรือ Anthem (ผู้เล่นมี) ได้กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่าเราไม่สามารถทำผิดพลาดในลักษณะเดียวกันได้ และเราจะไม่ทำ”

โดยเน้นว่าการล่มสลายของ Battlefront II ส่งผลกระทบต่อ EA โดยรวมSöderlundกำลังให้ความสำคัญกับสถานการณ์ทั้งหมดอย่างชัดเจน มีการสับเปลี่ยน บริษัท ครั้งใหญ่ซึ่งนำไปสู่การแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าฝ่ายออกแบบ อย่างไรก็ตามตำแหน่งอำนาจของเขาไม่ได้หยุดเขาที่พูดกับช้างในห้องเมื่อพูดถึงขั้นตอนที่ผิดพลาดของ Battlefront II:

"ในขณะเดียวกันเราก็คิดผิดและด้วยเหตุนี้เราจึงต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วและรุนแรงเพื่อปิดทุกอย่างและตั้งแต่นั้นมาเราได้ทำงานและออกแบบระบบความก้าวหน้าใหม่ผู้คนดูเหมือนจะชื่นชมสิ่งที่เรา เสร็จแล้วผู้เล่นกลับมาและเราเห็นตัวเลขการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งขึ้นดูเหมือนว่าผู้คนส่วนใหญ่จะคิดว่าส่วนใหญ่เราทำถูกแล้ว … เราจะต้องระมัดระวังอย่างมากกับความหมายของผลิตภัณฑ์ในอนาคต”

สำหรับผู้ที่ต้องการการทบทวนการใช้ Star Cards มีความสำคัญมากยิ่งขึ้นสำหรับ Battlefront II แม้ว่า EA จะปรับปรุงเกมดั้งเดิมของปี 2015 โดยการเพิ่มเรื่องราวผู้เล่นคนเดียว แต่สิ่งล่อใจที่ยิ่งใหญ่ก็ยังคงเป็นผู้เล่นหลายคนออนไลน์ของ Battlefront เนื่องจากไมโครทรานส์แอคชั่นและกล่องของขวัญกลายเป็นสิ่งจำเป็นมากขึ้นในการปรับปรุงทีมและการไต่อันดับของฝ่ายต่อต้านหรือจักรวรรดิฉันทามติคือผู้เล่นบางคนได้รับข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมจากการใช้เงินจริง

Söderlundอาจมองไปในอนาคตอย่างกล้าหาญ แต่คำพูดของเขาดูน้อยเกินไปและสายเกินไปหรือไม่? กล่องของขวัญยังคงเป็นประเด็นร้อนในขณะนี้และจากการตลาดเชิงรุกของ Battlefront II ไปจนถึงอัตราต่อรองที่ผู้เล่นจะจับมือกับดาร์ ธ เวเดอร์ได้ลดน้อยลงจึงได้รับการเน้นย้ำในอุตสาหกรรมนี้ว่าเป็นหนึ่งในผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุด ที่อื่น ๆ Battlefront II ยังคงพยายามปลดระวางเรื่องราวประโลมโลกด้วยการเปิดตัวการอัปเดต "Night on Endor" ควบคู่ไปกับ Ewoks ที่เล่นได้เนื้อหาซีซั่น 2 ที่รอคอยมานานและการผลักดันให้สกุลเงิน Crystals ใช้กับ "การปรากฏตัว" และไม่บีบเค้นการแข่งขัน

ในขณะที่กล่องของขวัญดูเหมือนจะไม่หายไปโดยสิ้นเชิง แต่อย่างน้อย บริษัท ยักษ์ใหญ่อย่าง EA ก็หันมาให้ความสำคัญกับผลกำไรจากเครื่องสำอางมากกว่าการเล่นเกมในรูปแบบ "เล่นเพื่อชนะ" ตามที่Söderlundสัญญาไว้ชื่อที่จะเกิดขึ้นเช่น Battlefield และ Anthem จะใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปดังนั้นหวังว่าทุกคนจะสามารถนำความผิดพลาดของStar Wars: Battlefield II ที่น่าเกลียดนี้ ไว้เบื้องหลังพวกเขาได้

เพิ่มเติม: กล่องของขวัญวิดีโอเกมที่กำหนดเป้าหมายในกฎหมายฮาวายที่เสนอ