EXCLUSIVE: The Surge 2: Inside The Motion Capture Process
EXCLUSIVE: The Surge 2: Inside The Motion Capture Process
Anonim

ผลงานการจับการเคลื่อนไหวSurge 2ซึ่งทำโดยสตูดิโอ MetricMinds เป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ทำให้เกมมีความสวยงามไม่ว่าจะเป็นการเคลื่อนไหวหรือการประหารชีวิตที่โหดร้าย - งานและผู้พัฒนา Deck13 และผู้จัดพิมพ์ Focus Home Interactive ได้ให้ภาพเบื้องหลังว่ามันเป็นอย่างไร ทั้งหมดมารวมตัวกันก่อนเปิดตัวเกม Surge 2 จะกลับไปสู่การต่อสู้ระยะประชิดที่ไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งทำให้รุ่นก่อนโด่งดังและจะเปิดตัวในวันที่ 24 กันยายนสำหรับ PC, PlayStation 4 และ Xbox One

จากสิ่งที่แฟน ๆ ได้เห็นจนถึงตอนนี้ The Surge 2 จะยังคงติดตามแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Dark Souls อย่างดุเดือดในแบบที่ผู้เล่นได้เรียนรู้รายละเอียดของระบบการต่อสู้ที่ระเบิดได้อย่างละเอียด ตัวอย่างล่าสุดของ Gamescom 2019 เปิดตัวด้วยตัวละครหลักที่ข้ามซากปรักหักพังของเมืองแห่งอนาคตที่ถูกยึดครองโดยลัทธิเครื่องจักรและที่แย่กว่านั้นและผู้เล่นจะต้องนำชุด Exosuit ที่สามารถปรับแต่งได้ด้วยชิ้นส่วนที่ถูกทำลายจากศัตรู ฉากเหล่านั้นแสดงให้เห็นถึงรายละเอียดที่น่าประทับใจซึ่งจ่ายให้กับวิธีที่ตัวละครหลักเคลื่อนไหวการต่อสู้และแม้กระทั่งกิริยาท่าทางของพวกเขาและตอนนี้แฟน ๆ ที่สนใจในความละเอียดอ่อนนั้นได้ถูกสร้างขึ้นแล้วตอนนี้ก็มีเลนส์เข้ามาโดยตรงด้วย MetricMinds และ Focus Home Interactive

ในวิดีโอพิเศษเฉพาะ Screen Rant ใหม่เพื่ออวดผลงานที่เข้าสู่ The Surge 2 ก่อนการเปิดตัวแฟน ๆ จะได้มีโอกาสตรวจสอบว่าเวทมนตร์เกิดขึ้นได้อย่างไรในการพัฒนาเกมเมื่อพูดถึงการจับการเคลื่อนไหว วิดีโอสั้น ๆ นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการที่เกมแอคชั่นจับการเคลื่อนไหวที่จำเป็นเพื่อทำให้พวกเขาน่าเชื่อและน่าสนใจและยังได้ดูการเล่นเกมสั้น ๆ นี่คือวิดีโอ:

Screen Rant ยังมีโอกาสที่จะเลือกสมองของ Philip Weiss กรรมการผู้จัดการของ MetricMinds เกี่ยวกับสาเหตุที่การจับภาพเคลื่อนไหวเป็นลักษณะทางเทคโนโลยีที่สำคัญของทั้งภาพยนตร์และเกม ทหารผ่านศึกมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับสิ่งที่จะเข้าสู่กระบวนการและเหตุใด The Surge 2 จึงเป็นยานพาหนะที่ดีสำหรับการสำรวจความแตกต่างเหล่านั้น แต่ก่อนอื่นให้แน่ใจว่าได้สร้างเทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวนั้นค่อนข้างเหมือนกันในทั้งสองอุตสาหกรรม:

"เทคโนโลยีพื้นฐานระหว่างทั้งสองเหมือนกันทุกประการเวิร์กโฟลว์การจับการเคลื่อนไหวสำหรับฉากคัตซีนอาจคล้ายกันหากไม่เหมือนกันนักแสดงมีบทบาทและบันทึกด้วยเทคโนโลยี mocap อย่างไรก็ตามสำหรับในภาพเคลื่อนไหวในเกมมีรายละเอียดมากมายที่ต้อง โปรดจำไว้ในระหว่างการถ่ายทำและสำหรับการประมวลผลภายหลังตัวอย่างเช่นเกมประกอบด้วยการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ มากมายซึ่งสามารถผสมผสานเข้าด้วยกันแบบเรียลไทม์เพื่อสะท้อนการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ควบคุมโดยผู้เล่นหรือ AI เป็นสิ่งสำคัญที่ภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ทั้งหมด เข้ากันได้อย่างลงตัวและพวกเขายังมีพลวัตที่จำเป็นเพื่อสะท้อนสิ่งที่ตัวละครควรจะทำอย่างเหมาะสม"

ผู้ที่สนใจสามารถดูบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มได้ที่ด้านล่างของบทความนี้เนื่องจาก Weiss มีสิ่งที่น่าสนใจมากมายที่จะพูดเกี่ยวกับการจับการเคลื่อนไหวและ The Surge 2 มันดูสนุกเบื้องหลังองค์ประกอบหนึ่งในการออกแบบเกมที่ไม่ได้รับการยอมรับ แน่นอนว่า The Surge 2 เป็นมากกว่าหน้าตาที่สวยงามเกมนี้จะนำเสนอประสบการณ์การต่อสู้ที่ละเอียดอ่อนตามสิ่งที่นักพัฒนาได้เรียนรู้ในภาคแรกในขณะที่ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบอะซิงโครนัสยังคงเป็นจุดขายที่ยิ่งใหญ่เช่นกันทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างความโดดเด่นใน โลกผ่านสัญลักษณ์และแบนเนอร์

บทสัมภาษณ์ฉบับเต็มของ Philip Weiss มีดังต่อไปนี้

Motion Capture ได้รับความนิยมจากแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดของโรงภาพยนตร์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา (ไตรภาค The Lord of the Rings, Planet of the Apes, ภาพยนตร์ Avengers และอื่น ๆ …) และปัจจุบันเป็นแกนนำในการผลิตวิดีโอเกม อะไรที่ทำให้ทั้งสองคนแตกต่างกันในความคิดของคุณ? คุณเข้าหาพวกเขาแตกต่างกันหรือไม่และถ้าเป็นเช่นนั้นอย่างไร?

เทคโนโลยีพื้นฐานระหว่างทั้งสองเหมือนกันทุกประการ เวิร์กโฟลว์การจับการเคลื่อนไหวสำหรับฉากตัดอาจคล้ายกันหากไม่เหมือนกัน นักแสดงมีบทบาทและบันทึกด้วยเทคโนโลยี mocap อย่างไรก็ตามสำหรับภาพเคลื่อนไหวในเกมมีรายละเอียดมากมายที่ต้องคำนึงถึงในระหว่างการถ่ายทำและสำหรับการประมวลผลภายหลัง ตัวอย่างเช่นเกมประกอบด้วยการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ มากมายซึ่งสามารถผสมผสานเข้าด้วยกันแบบเรียลไทม์เพื่อสะท้อนการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ควบคุมโดยผู้เล่นหรือ AI เป็นสิ่งสำคัญที่แอนิเมชั่นเหล่านี้จะเข้ากันได้อย่างราบรื่นและยังมีพลวัตที่จำเป็นในการสะท้อนสิ่งที่ตัวละครควรจะทำอย่างเหมาะสม

Surge 2 เน้นการเล่นเกมไปที่การต่อสู้ระยะประชิดแบบฮาร์ดคอร์และมีท่าไม้ตายและท่าไม้ตายที่ไม่เหมือนใครมากมาย อะไรคือการสร้างชุดการเคลื่อนไหวเหล่านี้? แรงบันดาลใจของคุณมาจากไหน?

เริ่มต้นด้วย Deck 13 ได้เตรียมแนวคิดทั้งหมดสำหรับการเล่นเกมและสร้างวิสัยทัศน์สำหรับระบบการต่อสู้และการเคลื่อนไหวพิเศษ จากนั้นเรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมงานกับ Maciej Kwiatkowski นักแสดงผาดโผนและผู้เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ด้วยดาบที่มีความสามารถจำนวนมากเพื่อพัฒนาท่าทางเหล่านี้ในชุดจับการเคลื่อนไหว งานของเราคือการผสมผสานวิสัยทัศน์ที่อธิบายโดย Deck 13 ซึ่งเป็นผู้กำกับการถ่ายทำในกองถ่ายและพลังสร้างสรรค์ของ Maciej ในขณะที่คำนึงถึงรายละเอียดทางเทคนิคที่จำเป็น

เกมดังกล่าวมีอาวุธที่ไม่ซ้ำกัน 80 ชนิดในอาวุธ 9 ประเภท คุณทำซ้ำความรู้สึก (ขนาดน้ำหนัก …) ของอาวุธแต่ละชิ้นเมื่อจับได้อย่างไร?

เรามีประสบการณ์มากมายในการสร้างอุปกรณ์สำหรับการถ่ายทำของเรา ทีมของเราสร้างสิ่งเหล่านี้ในเวิร์กช็อปของเราและเราตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราใช้น้ำหนักที่เหมาะสมกับวัตถุ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องทำการทดสอบกับนักแสดงและตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ประกอบฉากนั้นสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่พวกเขาตั้งใจจะทำ แต่โดยพื้นฐานแล้วเราใช้ส่วนผสมทั่วไปเช่นไม้และผ้าเพื่อสร้างอาวุธ (จริงๆแล้วมันดูน่าตื่นเต้นน้อยกว่าในเกมมาก …)

การทำงานใน The Surge 2 แตกต่างจากโครงการอื่น ๆ ของคุณอย่างไร? มันทำให้เกิดความท้าทายใหม่ ๆ หรือไม่ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณรับมือกับมันอย่างไร?

การต่อสู้ใน The Surge 2 นั้นยิ่งใหญ่กว่าชีวิตมากและเราต้องจำไว้เสมอว่า Deck 13 ต้องการแสดงสิ่งนี้ในแทบทุกท่วงท่า การรักษาพลังนี้ไว้และตรวจสอบให้แน่ใจว่าแอนิเมเตอร์สามารถเคลื่อนไหวเกินจริงได้สำเร็จอาจเป็นความท้าทายที่ยากที่สุด

คุณจะรับสมัครนักแสดงสำหรับโครงการอย่าง The Surge 2 ได้อย่างไร? โพสต์งานทั่วไปจะมีลักษณะอย่างไรและต้องมีภูมิหลังหรือการฝึกอบรมใดบ้างในการเป็นนักแสดงโมชั่นแคปเจอร์

เรารู้จักนักแสดงมากมายอยู่แล้วและเริ่มจากประสบการณ์ของเรา ขั้นตอนต่อไปคือการจัดเตรียมการคัดเลือกนักแสดงซึ่งเราเชิญนักแสดงให้ส่งวิดีโอการแสดงของพวกเขามาให้เรา ในกรณีนี้เรากำลังมองหา Martial Artists ที่มีพลังพิเศษ

Surge 2วางจำหน่าย 24 กันยายน 2019 สำหรับ PC, PlayStation 4 และ Xbox One

บทความนี้ได้รับการสนับสนุนโดย Focus Home Interactive