พิเศษ: Treyarch อธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงตัดแคมเปญ Black Ops 4 Story
พิเศษ: Treyarch อธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงตัดแคมเปญ Black Ops 4 Story
Anonim

การพูดคุยส่วนใหญ่เกี่ยวกับการเปิดตัวCall of Duty: Black Ops 4 ในฤดูใบไม้ร่วงที่คาดหวังไว้อย่างมากได้ล้อมรอบการตัดสินใจของ Treyarch ที่จะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนโดยสิ้นเชิงรวมถึงโหมด Blackout ของ Battle Royale ไม่เหมือนกับรายการก่อนหน้านี้ Black Ops 4 จะหลีกเลี่ยงแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวโดยสิ้นเชิงโดยนำเสนอผลิตภัณฑ์ AAA แบบบรรจุกล่องที่ออกแบบมาตั้งแต่ต้นเพื่อให้เป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนทางสังคมและการแข่งขัน

เป็นการตัดสินใจที่กล้าหาญ แต่อย่างน้อยก็มีต้นกำเนิดที่สมเหตุสมผลในผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการยกย่องของ Call of Duty ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของแฟรนไชส์ตลอดอายุการใช้งาน เพียงแค่พูดคำว่า“ Nuketown” ก็ส่งผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าสู่ภวังค์แล้วก็ได้เห็นความประหลาดใจของแฟลช noobtube killcam ต่อหน้าต่อตาพวกเขา มันเป็นองค์ประกอบของการเล่นที่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อวิธีที่นักเล่นเกมเข้าหา Call of Duty ดังนั้นการวางจำหน่ายนี้เป็นศูนย์กลางของกลไกเกมยอดนิยมเช่นรูปแบบการเล่น Battle Royale ผสมผสานระหว่างจิตวิญญาณแห่งยุคสมัยใหม่เข้ากับ Wheelhouse ของ Treyarch

Matt Scronce นักออกแบบเกมเพลย์ใน Screen Rant ได้ให้รายละเอียดว่าอะไรเป็นตัวขับเคลื่อน Treyarch ในการกำจัดแคมเปญผู้เล่นคนเดียวอย่างสมบูรณ์ใน Call of Duty: Black Ops 4 รุ่นใหม่ล่าสุด:

"เราไม่เคยตั้งใจที่จะสร้างแคมเปญแบบเดิม ๆ เลยมันเกี่ยวกับการสร้างประสบการณ์ทางสังคมให้กับผู้เล่นของเราเสมอมามีความสามารถในการเล่นซ้ำได้สูงแม้จะกลับไปใช้ Black Ops 3 มันก็ไม่ใช่แคมเปญทั่วไปของคุณคุณสามารถเล่นกับ เพื่อนคุณสามารถเล่นตามลำดับที่คุณต้องการ

มีช่วงเวลาหนึ่งในระหว่างกระบวนการพัฒนาซ้ำ ๆ ซึ่งคุณจะดูบางสิ่งบางอย่างที่ไม่บรรลุเป้าหมายที่คุณตั้งไว้ว่าจะบรรลุหรือมันไม่ได้ไปถึงจุดที่คุณคาดหวังจากตัวคุณเองหรือที่ผู้เล่นคาดหวังจากเราเรา อย่ากลัวที่จะตัดสิ่งนั้นและก้าวไปสู่สิ่งต่อไป และนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นที่นั่น สิ่งนี้ทำให้เราสามารถย้ายไปที่ Blackout ซึ่งเราตื่นเต้นมาก - คุณรู้ไหมว่าแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ Call of Duty ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในประวัติศาสตร์ Call of Duty มันเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนาและที่ Treyarch เราไม่กลัวที่จะทำเรื่องแบบนั้น"

เป็นที่ชัดเจนว่า Blackout แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงทางทะเลที่อาจเกิดขึ้นสำหรับซีรีส์นี้และโดยเฉพาะชื่อ Black Ops ด้วยแผนที่ที่มีขนาดใหญ่กว่า Nuketown ที่กล่าวถึง 1,500 เท่า ในขณะที่จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดยังไม่ได้รับการระบุรายละเอียด แต่ด้วย Fortnite และ Battleground ของผู้เล่นที่ไม่รู้จักสูงสุดที่ 100 ขีด จำกัด นั้นดูเหมือนจะเป็นจำนวนต่ำสุดที่จะเข้าถึงได้ใน Blackout แต่ข่าวลือที่เราเชื่อว่าเป็นความจริงและจากสิ่งที่ โปรดิวเซอร์อาวุโสเยลมิลเลอร์บอกใบ้ให้เราฟังว่าผู้เล่นมีแนวโน้มว่าจะไม่ถึงจุดสูงสุด

"ตอนนี้จำนวนที่แน่นอนเราไม่ได้ระบุจำนวนที่แน่นอนจริงๆแล้วเพราะมันอยู่ในแผนที่แผนที่ (David) Vonderhaar แตะไปแล้วประมาณ 1,500 Nuketowns และเมื่อคุณก้าวเข้าไปคุณจะ เข้าใจมันเกี่ยวกับการค้นหาจำนวนผู้เล่นที่เหมาะสมสำหรับแผนที่นั้นดังนั้น Black Ops แบบคลาสสิกจึงรู้สึกว่าเราต้องการนำไปใช้เช่นเราต้องการเข้าร่วมการแข่งขันเร็วแค่ไหนระยะการปะทะความรู้สึกของปืน เมื่อคุณวิ่งไปที่นั่นจากนั้นปรับการนับถอยหลังของผู้เล่นแม้ว่าคุณจะดูสิ่งที่เราทำเพื่อ MP ในตอนนี้ - เห็นได้ชัดว่าเรามีโหมด MP ที่แตกต่างกันซึ่งเราได้ไปสู่จำนวนผู้เล่นที่สูงขึ้นเราสามารถทำได้ ว่า แต่เราทำไม่จริงเราลดลงเหลือ 5v5

.

เรารู้สึกว่าดีที่สุด ทำให้ผู้เชี่ยวชาญมีความสำคัญมาก มันทำให้ทีมของคุณ (องค์ประกอบ) มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ เพราะไม่ใช่แค่คนจำนวนมากในนั้น มันจะเหมือนกันกับ Blackout ดังนั้นเราจะปรับปรุงต่อไป ลงมือเลยมันจะเป็นผู้เล่นมากกว่าทุกสิ่งที่คุณเคยเห็นในแผนที่ Call of Duty ฉันรับประกันได้ว่ามันยังมียานพาหนะ - ลงจอดและดูและอากาศ - และเพียงแค่ค้นหาว่าหมายเลขที่ถูกต้องคืออะไร"

การพูดถึงสองเกมนี้: แง่มุมหนึ่งที่ทำให้โหมด Battle Royale แตกต่างกันในเกมยิงหลายผู้เล่นคือศักยภาพในการเล่นเกมที่น่าประหลาดใจ การร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมการจัดระเบียบการซุ่มโจมตีและการประหลาดใจกับความหวาดกลัวที่เต็มไปด้วยคำหยาบคายเป็นสาเหตุที่ทำให้เกมเหล่านี้พังทลายลงในขณะที่เกมชั้นนำที่ผู้คนเข้าร่วมชมบนแพลตฟอร์มสตรีม Twitch ด้วยการออกนอกบ้านครั้งล่าสุด Treyarch กำลังเล่นการพนันกับประสบการณ์นี้ว่ามีความสำคัญเพียงพอที่จะแทนที่แคมเปญออฟไลน์ได้ทั้งหมดซึ่งเป็นคุณลักษณะที่เป็นศูนย์กลางของ Call of Duty … จนถึงปัจจุบัน

ในขณะที่ข่าวลือในช่วงต้นชี้ให้เห็นว่าเดือยนี้เกิดจากความล่าช้าในการพัฒนาแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวเป็นเวลานานและ Scronce ไม่จำเป็นต้องขัดแย้งกับข่าวลือเหล่านั้นที่นี่คำอธิบายของ Treyarch ของนักออกแบบที่มุ่งเน้นไปที่จุดแข็งของพวกเขาและการพัฒนาตามความคาดหวังของผู้เล่นดูเหมือนว่าจะทำเงินได้ดี ใช้ไป

เพิ่มเติม: Call of Duty: Black Ops 4 - ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้