FEAR Live-Action Adaptation ได้รับการพัฒนาโดย Mortal Kombat Writer
FEAR Live-Action Adaptation ได้รับการพัฒนาโดย Mortal Kombat Writer
Anonim

Machinima Studios ได้ประกาศว่าพวกเขากำลังพัฒนาเกม FEARซึ่งเป็นเกมสยองขวัญแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในปี 2005 จาก Monolith Productions เผยแพร่โดยวอร์เนอร์บราเธอร์สซีรีส์ FEAR ได้รับการตอบรับในเชิงบวกจากทั้งนักวิจารณ์และแฟน ๆ ในทันทีเนื่องจากวิธีการจัดการเพื่อผสมผสานการกระทำของนักกีฬาเข้ากับบรรยากาศที่ตึงเครียดของเกมสยองขวัญ

ผลงานต้นฉบับในปี 2548 ได้รับสองภาคต่อคือ FEAR 2: Project Origin และ FEAR 3 ในปี 2009 และ 2011 ตามลำดับ พล็อตของซีรีส์เกี่ยวข้องกับองค์กรที่มีตำแหน่งซึ่งย่อมาจาก First Encounter Assault Recon ซึ่งได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจอันตรายที่เกี่ยวข้องกับสิ่งเหนือธรรมชาติ ทุกอย่างตั้งแต่ซูเปอร์ฮีโร่ไปจนถึงการควบคุมจิตใจเป็นเกมที่ยุติธรรม และในขณะที่ซีรีส์ยังคงอยู่บนน้ำแข็งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาดูเหมือนว่ามีความสนใจที่จะนำทรัพย์สินไปสู่อุตสาหกรรมการสร้างภาพยนตร์

ที่เกี่ยวข้อง: Mortal Kombat Reboot Writer เปรียบเทียบกับ Hard-R Avengers & Wanted

Machinima ประกาศความร่วมมือกับผู้เขียนบท Greg Russo ในวันนี้ซึ่งเขาจะเขียนบทภาพยนตร์เรื่อง FEAR สำหรับ Warner Bros. ฉลาก Machinima รุสโซซึ่งทำงานในสคริปต์สำหรับภาพยนตร์ Mortal Kombat ที่กำลังจะมาถึงและการรีบูต Resident Evil ของ Screen Gems ค่อนข้างคุ้นเคยกับการดัดแปลงวิดีโอเกมซึ่งทำให้เขาเป็นตัวเลือกในอุดมคติ รุสโซกล่าวว่า: "FEAR ถือเป็นสถานที่พิเศษในใจของฉันฉันตื่นเต้นที่จะนำความหลงใหลส่วนตัวมาสู่โครงการนี้และในอนาคตและแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าความร่วมมือของเราไปจากที่นี่" ผู้จัดการทั่วไปของ Machinima Russell Arons ยังแสดงความตื่นเต้นที่จะมีนักเขียนบทที่ประสบความสำเร็จอยู่บนเรือ:

"เกร็กเป็นนักเขียนบทภาพยนตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจและชื่นชอบการเล่นเกมอย่างชัดเจนการได้นำความสามารถของเขามาสู่ Machinima Studios ทำให้เรามีโอกาสที่น่าอัศจรรย์ในการจัดการกับซีรีส์ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นซึ่งแน่นอนว่าจะดึงดูดผู้เล่นเกมนับพันปีและแฟน ๆ ทั่วโลก"

ในขณะที่การฟื้นตัวของ FEAR อาจดูเหมือนว่ามันมาจากไหน แต่การประกาศก็เริ่มสมเหตุสมผลเมื่อประเมินสถานการณ์แล้ว Machinima เป็นแผนกหนึ่งของ Warner Bros. Digital Networks และแฟรนไชส์ ​​FEAR เป็นของ Warner Bros. Interactive Entertainment ดังนั้นซีรีส์สยองขวัญจึงมีเหตุผลในฐานะตัวเลือกที่ปรับตัวได้อย่างยอดเยี่ยมแม้ว่าซีรีส์จะไม่ได้อยู่แถวหน้าของเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Machinima Studios ใช้แบรนด์ Warner Bros. สำหรับซีรีส์ของตัวเองเหมือนที่เคยทำ Mortal Kombat: Legacy

แน่นอนว่าสิ่งนี้มีโอกาสเสมอที่จะใช้ได้ทั้งสองวิธีสำหรับสตูดิโอ ด้วยการให้ FEARอีกช็อตผ่านการปรับตัวแบบไลฟ์แอ็กชันพวกเขาสามารถเพิ่มและวัดความสนใจได้ หากประสบความสำเร็จในที่สุดสิ่งนี้อาจนำไปสู่วิดีโอเกมใหม่ซึ่งเป็นสิ่งที่แฟน ๆ ซีรีส์ต่างโห่ร้อง ในระหว่างนี้ Machinima Studios จะทำงานร่วมกับ Greg Russo ในการทำให้การดัดแปลงซีรีส์แบบไลฟ์แอ็กชันนี้ประสบความสำเร็จ ศักยภาพมีอยู่อย่างแน่นอน

เพิ่มเติม: Resident Evil Producer ต้องการแอ็คชั่นเพิ่มเติมในการรีบูตภาพยนตร์