นักเขียนภาพยนตร์ "God of War" พูดคุยปรับแต่งวิดีโอเกมยอดนิยมของ Sony
นักเขียนภาพยนตร์ "God of War" พูดคุยปรับแต่งวิดีโอเกมยอดนิยมของ Sony
Anonim

เมื่อมาร์คัสดันสแตนและแพทริคเมลตันได้รับมอบหมายให้แก้ไขสคริปต์สำหรับการปรับตัวของ God of Warดูเหมือนว่าโปรเจ็กต์นี้ได้ดำเนินไปอย่างดีขึ้นกว่าสามปีแล้วในที่สุดก็ได้รับแรงฉุด ด้วยการใช้สคริปต์ที่เขียนด้วยตัวเองของ David Piranha 3DD duo ถูกนำมาใช้เพื่อเพิ่มชีวิตชีวาให้กับการดัดแปลงหน้าจอขนาดใหญ่ของวิดีโอเกมยอดนิยม

ในขณะที่เราไม่มีอะไรจะแจ้งให้ทราบมากเท่าที่เกี่ยวข้องกับผู้กำกับหรือนักแสดงหน้าใหม่ Dunstan และ Melton ได้ให้ข้อมูลอัปเดตมากมายเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาเข้าใกล้บท แฟน ๆ ของวิดีโอเกมที่เผยแพร่โดย Sony อาจเย้ยหยันความคิดของนักเขียนที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์เช่น Saw IV และ The Collector ที่จัดการทรัพย์สินอันล้ำค่าเช่นนี้ แต่สิ่งที่ทั้งสองดูเหมือนจะค่อนข้างไม่เหมือนใคร

ในรูปแบบวิดีโอเกม God of War เป็นเรื่องราวของ Kratos นักรบชาวกรีกที่หันไปหาเทพเจ้าแห่งสงคราม Ares เพื่อขอความช่วยเหลือ ผลพลอยได้จากความจงรักภักดีนั้นคือการทำลายบ้านเกิดและครอบครัวของ Kratos ซึ่งทำให้เขาต้องเผชิญกับภารกิจแก้แค้นเพื่อสังหารเทพเจ้า หากฟังดูเหมือน Clash of the Titans นั่นเป็นเพราะในหลาย ๆ เรื่องภาพยนตร์ที่นำแสดงโดย Sam Worthington ยืมมาจากซีรีส์เกมอย่างมาก

Dunstan และ Melton ตระหนักดีถึงเรื่องนี้โดยอ้างว่าเมื่อนักเขียนต้นฉบับ David Self หันมาเขียนบทมันก็เป็นเรื่องที่ดีก่อนที่จะมีภาพยนตร์อย่าง 300, Immortals และภาพยนตร์ไททันส์สองเรื่องออกฉาย ภาพยนตร์แต่ละเรื่องในขณะที่ยังคงยืมมาจากแหล่งข้อมูลของตัวเองมีการนำเสนอภาพและพล็อตที่คล้ายคลึงกันและชี้ไปที่วิดีโอเกม God of War นักเขียนหน้าใหม่ของภาพยนตร์เรื่องนี้จำเป็นต้องหาวิธีที่จะทำให้ฉากแอ็คชั่นเหล่านั้นซึ่งแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ระหว่าง Kratos และบุคคลที่เหมือนเทพเจ้าให้กลับมามีความรู้สึกดั้งเดิมอีกครั้ง

หนึ่งในวิธีสำคัญที่ผู้เขียนวางแผนที่จะทำให้โครงการโดดเด่นคือการพัฒนาตัวละครของ Kratos ในเกมเขาถูกมองว่าเป็นเครื่องมือที่ทื่อเขาพยายามแก้แค้นโดยไม่ต้องกังวลใด ๆ กับการรักษาตัวเอง อย่างไรก็ตามในภาพยนตร์เรื่องนี้ดันสแตนและเมลตันต้องการที่จะสร้างตัวละคร; เล่าเรื่องราวเบื้องหลังให้เขาฟังก่อนออกเดินทางในภารกิจนี้

"ในทำนองเดียวกันกับที่แบทแมนมีพื้นฐานมาจากการแสดงของคริสโตเฟอร์โนแลนเราพยายามทำเช่นนั้นกับ Kratos เพื่อที่ว่าเมื่อเราพบเขา - เหมือนกับที่พวกเขากำลังทำในเกมใหม่ล่าสุดนี้ซึ่งเป็นแบบ prequel ของเกมดั้งเดิม - - เราเคยเห็นเขาก่อนที่เขาจะกลายเป็น Ghost of Sparta ตอนที่เขาเป็นแค่นักรบสปาร์ตันและเขามีครอบครัวและลูก ๆ"

พวกเขาวางแผนที่จะใช้ (มากที่สุด) 30 นาทีแรกของภาพยนตร์เรื่องนี้เพื่อสร้างชีวิตครอบครัวของ Kratos และมนุษยชาติของเขาก่อนที่จะกำจัดสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดออกไป สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้ชมที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์เกมเชื่อมต่อกับตัวละครได้ดีขึ้นและเป็นรากฐานสำหรับความสำเร็จของเขา

เช่นเดียวกับการเพิ่มระดับความลึกให้กับ Kratos ผู้เขียนวางแผนที่จะให้ Ares ผู้ต่อต้านคนสำคัญของภาพยนตร์เรื่องนี้ (หรือที่เรียกว่า "God of War") มีบทบาทที่กว้างขวางมากขึ้น ในเกมนี้เขาเป็นเพียงบทละครเล็ก ๆ น้อย ๆ ก่อนที่จะรับหน้าที่เป็นหัวหน้าคนสุดท้าย - แต่ในภาพยนตร์ที่ไม่สามารถทำงานได้

"ในเกมคุณรู้ไหมว่าเขาเป็นอมตะและเขาไม่ได้ทำอะไรมากนอกจากการจู่โจมเอเธนส์ดังนั้นเราจึงพยายามสร้างเขาขึ้นมาอีกเล็กน้อยเช่นกันเพื่อที่เขาจะได้กลายเป็นวายร้ายที่แท้จริง"

แฟนตัวยงอาจร้องไห้ไม่พอใจกับการตัดสินใจเปลี่ยนเนื้อเรื่องพื้นฐานของ God of War แต่ถ้ามันช่วยสร้างภาพยนตร์ที่น่าสนใจมากขึ้นเราทุกคนก็ทำเพื่อมัน การตัดสินใจสร้าง Kratos ให้เป็นมนุษย์ก่อนที่จะทำให้เขาเป็นเพียงลูกบอลแห่งการแก้แค้นสีขาวลูกใหญ่สามารถพิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จหากมีการจัดเตรียมบริบทที่ถูกต้องและการให้เวลาหน้าจอกับคนร้ายมากขึ้นน่าจะช่วยสร้างเดิมพันได้

ความกระตือรือร้นของ Dunstan และ Melton สำหรับโครงการนี้เป็นเรื่องยากที่จะมองข้าม การออกจากประเภทที่พวกเขาเลือกอาจทำให้ผู้ชมหยุดชะงักเกี่ยวกับความเหมาะสมของพวกเขา แต่หากมีสิ่งหนึ่งที่พวกเขามั่นใจว่าจะทำให้ถูกต้องนั่นคือการกระทำที่รุนแรงเกินไป

เห็นได้ชัดว่ายังมีชิ้นส่วนอีกมากที่ต้องมารวมกันก่อนที่โปรเจ็กต์จะลงจากพื้นได้อย่างแท้จริงรวมถึงการตรึงผู้กำกับไว้ด้วย แต่ตอนนี้เรารู้สึกทึ่งว่าการดัดแปลงภาพยนตร์เป็นอย่างไร

-