ฮิเดโอะโคจิมะกล่าวถึงคำวิพากษ์วิจารณ์ซิมแห่งการเดินจับความตาย
ฮิเดโอะโคจิมะกล่าวถึงคำวิพากษ์วิจารณ์ซิมแห่งการเดินจับความตาย
Anonim

ฮิเดโอะโคจิมะกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์เครื่องจำลองการเดินของ Death Strandingที่สร้างกระแสบนโซเชียลมีเดียนับตั้งแต่เทรลเลอร์ Death Stranding TGS 2019 ที่มีความยาวและผู้สร้างเกมเชื่อว่าการเปรียบเทียบเหล่านั้นไม่มีมูลความจริงและเกิดจากความเข้าใจผิดว่าชื่อพยายามจะทำอะไร Death Stranding ถูกเข้าใจผิดว่ามีอยู่เกือบทั้งหมดเนื่องจากสภาพแวดล้อมที่คลุมเครือการเล่าเรื่องและการออกแบบเกมเพลย์ - และ Kojima ยินดีที่จะพึ่งพาความลึกลับเหล่านั้นเมื่อต้องกำหนดเกมโดยมักจะระบุลักษณะเป็นประเภท "stranding" ของตัวเอง ที่จะเปลี่ยนอุตสาหกรรมเกม

เลื่อนต่อเพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

เริ่มเลย

สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Death Stranding ก็คือมันมุ่งเน้นไปที่การเชื่อมต่อสหรัฐอเมริกาอีกครั้งหลังจากที่มันแตกสลายเนื่องจากเหตุการณ์ที่ไม่ทราบสาเหตุซึ่งทำให้เกิดการมีอยู่ของ BTs ซึ่งเป็นหน่วยงานเงาที่หลอกหลอนภูมิทัศน์ ตัวละครของนอร์แมนรีดัสแซมเป็นตัวละครเอกที่ได้รับมอบหมายให้นำมนุษยชาติกลับมารวมกันโดยรวม "เส้น" ของประเทศเข้าด้วยกันด้วยเทคโนโลยี ผู้เล่นหลายคน Death Stranding จะเหมือนกับ Dark Souls ในแง่ที่ว่าผู้เล่นสามารถช่วยเหลือซึ่งกันและกันจากระยะไกลผ่านการโต้ตอบแบบอะซิงโครนัสและการต่อสู้จะสลับกันไปตามการสำรวจและจะมีตั้งแต่ศัตรูที่เป็นมนุษย์ไปจนถึงสัตว์ประหลาดที่อุ้ยอ้าย

โดยธรรมชาติแล้วความจริงที่ว่า Death Stranding เป็นเรื่องใหม่สำหรับการเล่นเกมโดยสิ้นเชิงตั้งแต่เนื้อเรื่องไปจนถึงกลไกการเล่นเกมเองทำให้หลายคนพยายามที่จะอธิบายลักษณะของมันในแง่ที่พวกเขาเข้าใจอยู่แล้ว ตามที่โคจิมะกล่าวว่าผู้ที่เปรียบเทียบ Death Stranding กับ "เครื่องจำลองการเดิน" ซึ่งเป็นคำอธิบายที่เป็นอันตรายซึ่งมักจะหมายถึงการระบุว่าเกมมีน้อยมากที่จะทำจริง - อยู่นอกฐาน ผู้สร้างเปิดเผยระหว่างการให้สัมภาษณ์กับ Game Informer ว่าเกมจะอยู่เหนือหัวของบางคนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้:

"และตอนนี้ทุกคนจะพูดว่า 'โอ้มันเป็นเครื่องจำลองการเดิน!'

มันเหมือนกับตอนที่ผมนำเกมลอบเร้นออกมาครั้งแรก ถ้า 100 คนเล่นและ 100 คนบอกว่าสนุกแสดงว่าแนวเพลงหรือเกมนั้นมีอยู่แล้ว แต่นี่เป็นแนวใหม่ - เช่นเดียวกับการลักลอบในครั้งแรกจะมีคนที่ไม่เข้าใจ จะต้องใช้เวลาในการประเมินที่แท้จริง"

เห็นได้ชัดว่าการมีการออกแบบเกมที่จะหักล้างผู้เล่นจำนวนมากเนื่องจากความเข้าใจผิดนั้นไม่เหมาะ แต่เห็นได้ชัดว่าโคจิมะเชื่อว่าจำเป็นในการผลักดันการเล่นเกมไปสู่รูปแบบใหม่ เป็นไปได้ว่าความจริงจะอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างคำอธิบายทั้งสองของเกม - Death Stranding มีแนวโน้มที่จะเป็นนวัตกรรมใหม่อย่างที่เห็น แต่ดูเหมือนว่าจะมีองค์ประกอบการสำรวจมากมายซึ่งให้ความน่าเชื่อถือเล็กน้อยกับ ป้ายกำกับการจำลองการเดินแม้ว่าควรตีความอย่างกว้าง ๆ ว่าเป็นเชิงบวกภายในบริบทของสิ่งที่เกมพยายามทำ

Death Stranding พร้อมวางจำหน่ายในอีกไม่กี่เดือนแฟน ๆ ไม่จำเป็นต้องรอนานเพื่อตัดสินใจเกี่ยวกับเกมแรกของ Kojima นับตั้งแต่เขาออกจาก Konami ไม่ว่าจะเป็นการต่อยตีหรือฟล็อปขนาดใหญ่ แต่มันให้ความรู้สึกเหมือน Death Strandingเป็นเกมประเภทหนึ่งที่จะได้รับการชมอย่างสุดขั้วด้วยความตื่นเต้นที่เกิดขึ้นในการสร้างเพื่อเปิดตัว