ฮิเดโอะโคจิมะอธิบายว่า "เกมฮิเดโอะโคจิมะ" หมายความว่าอย่างไร
ฮิเดโอะโคจิมะอธิบายว่า "เกมฮิเดโอะโคจิมะ" หมายความว่าอย่างไร
Anonim

ฮิเดโอะโคจิมะผู้อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Metal Gear และผู้อำนวยการเกมของDeath Stranding ที่กำลังจะมาถึง เปิดเผยเมื่อวันเสาร์ว่าแม้ว่าทีมผู้ผลิตที่เขาบริหารจะมีขนาดใหญ่ขึ้น แต่เขาก็ยังมีส่วนช่วยในกระบวนการพัฒนาเกมหลายขั้นตอน โคจิมะเป็นหนึ่งในชื่อที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและเกมของเขาเป็นที่รู้กันดีว่ามีไหวพริบที่แปลกประหลาดซึ่งทำให้พวกเขากลายเป็น "เกมฮิเดโอะโคจิมะ" อย่างชัดเจน

โปรเจ็กต์ล่าสุดของ Kojima อย่าง Death Stranding ที่เป็นเอกสิทธิ์ของ PS4 ได้กรีดร้อง "Hideo Kojima" ตั้งแต่ตัวอย่างแรกเปิดตัวในงาน E3 2016 ซึ่งนำแสดงโดย Norman Reedus เปลือยสัตว์ทะเลที่ตายแล้วและทารกที่มองไม่เห็น รายละเอียดที่แท้จริงเกี่ยวกับเกมนี้ยังคงเป็นปริศนาอย่างมากตั้งแต่นั้นมาด้วยการเล่นเกมและตัวอย่างภาพยนตร์ที่นำเสนอเฉพาะภาพแปลก ๆ และนักแสดงที่มีชื่อเสียงเท่านั้น ในเดือนพฤษภาคม 2019 Kojima ได้เปิดตัวเทรลเลอร์ความยาวแปดนาทีใหม่และในที่สุดก็เริ่มอธิบายหลักฐานของเกม ในขณะที่ผู้ชมพยายามตีความตัวอย่าง Kojima ชี้แจงว่า Death Stranding จะไม่ใช่เกมลอบเร้นหรือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งโดยกล่าวว่าเกมนี้ตกอยู่ในแนวใหม่ที่เขาเรียกว่า "เกมแอคชั่น / เกมสาระ (ระบบโซเชียลสแตรนด์)"

เลื่อนต่อเพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

เริ่มเลย

โคจิมะจัดการสร้างแนวคิดเกมที่แปลกและซับซ้อนได้อย่างไร? ผู้อำนวยการเกมเพิ่งให้แฟน ๆ ดูปรัชญาการพัฒนาของเขาบน Twitter: Kojima อธิบายว่าในช่วงเริ่มต้นอาชีพการพัฒนาเกม 33 ปีทีมเล็ก ๆ ที่เขาทำงานด้วยความจำเป็นที่เขาต้องมีส่วนร่วมในการพัฒนาทุกด้านตั้งแต่ การเขียนเรื่องราวเพื่อป้อนข้อมูล

33 ปีที่แล้วในอุตสาหกรรมเกมทีมพัฒนาเกมก่อตั้งขึ้นเพียง 5-6 คน การสร้างแนวคิดแนวคิดการเขียนเรื่องราวและรายละเอียดการวาดแผนที่บนกระดาษกราฟการช่วยวาดจุดการป้อนข้อมูลโดยตรงการจัดการแฟล็กการสร้างภาษาที่เรียบง่ายด้วยตรรกะ

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 มิถุนายน 2562

เมื่อทีมของเขามีขนาดใหญ่ขึ้นและเขาก็เริ่มรับงานด้านการบริหารมากขึ้นโคจิมะกล่าวเขายังคงมีส่วนร่วมในการพัฒนาในระดับที่ละเอียดมากขึ้นเช่นกัน โคจิมะเปรียบเทียบรูปแบบการมีส่วนร่วมเชิงสร้างสรรค์นี้กับสตูดิโอเกมอิสระขนาดเล็กและกล่าวว่านี่คือสิ่งที่ทำให้เขาสร้าง "A HIDEO KOJIMA GAME"

ฉันมีส่วนร่วมกับการสร้างเกมตั้งแต่ต้นน้ำถึงปลายน้ำ นั่นคือเกม HIDEO KOJIMA 。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 มิถุนายน 2562

Death Stranding เป็นเกมแรกของ Kojima ตั้งแต่ปี 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ที่เผยแพร่โดย Konami โคจิมะออกจากโคนามิเมื่อปลายปี 2558 หลังจากแยกทางกับ บริษัท มานานและก่อตั้งโคจิมะโปรดักชั่นเป็นสตูดิโออิสระ แม้ว่าก่อนที่เขาจะหลุดจากนิ้วโป้งของ Konami แต่โคจิมะก็ยังมีชื่อเสียงในฐานะผู้มีวิสัยทัศน์ของอุตสาหกรรมนี้ ซีรี่ส์ Metal Gear เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของตัวละครและเรื่องราวเช่นเดียวกับที่ดูเหมือนจะเป็นจุดสำคัญของ Death Stranding

สิ่งที่น่าสนใจพอ ๆ กับการมองปรัชญาการพัฒนาของโคจิมะนี้ก็ไม่น่าแปลกใจเลย เพียงแค่มองไปที่สิ่งที่เราได้เห็นจนถึงตอนนี้ของDeath Strandingก็เห็นได้ชัดทันทีว่า Kojima มีส่วนเกี่ยวข้องกับแนวคิดธีมและเรื่องราวของเกมดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่เขาจะเกี่ยวข้องกับตัวเองในแง่มุมอื่น ๆ ของการสร้างเกม

ที่มา: Hideo Kojima / Twitter