Hideo Kojima จบด้วยเกมสยองขวัญ
Hideo Kojima จบด้วยเกมสยองขวัญ
Anonim

ฮิเดโอะโคจิมะทำงานในซีรีส์วิดีโอเกมกว่าครึ่งโหลมาตั้งแต่ทศวรรษ 1980 และเกมเดี่ยวอีกมากมายเช่นกัน ผลงานที่โด่งดังที่สุดของเขาอาจมาจากซีรีส์ Metal Gear สองเรื่องแรกที่เขาเขียนกำกับและออกแบบ นับตั้งแต่นั้นมาเขาเป็นผู้อำนวยการสร้างให้กับทุกเกมในซีรีส์ตลอดจนออกแบบกำกับและเขียนบทในหลาย ๆ ครั้ง เขายังให้เสียงตัวละครในเกม Metal Gear ถึงหกเกมและเกมอื่น ๆ อีกมากมาย

ไม่กี่ปีที่ผ่านมาหลังจากยอมรับว่าเขาอยากจะทำงานในเกมสยองขวัญอย่าง Silent Hill โคจิมะก็ถูกนำเข้ามาในซีรีส์เพื่อกำกับสิ่งที่จะเป็นภาคที่เก้าชื่อ Silent Hills ผู้กำกับภาพยนตร์ Guillermo del Toro และนักแสดง The Walking Dead Norman Reedus ก็มีส่วนร่วมในเกมนี้ด้วย ในที่สุดเกมก็ถูกยกเลิก แต่ Kojima, del Toro และ Reedus ได้รวมทีมใหม่สำหรับเกมใหม่ Death Stranding

ยังไม่ค่อยมีใครรู้จัก Death Stranding มากนัก แต่เมื่อไม่นานมานี้ Kojima ยอมรับว่ามันไม่ใช่เกมสยองขวัญอย่างที่บางคนสันนิษฐาน ก่อนหน้านั้นเป็นข้อสันนิษฐานที่ปลอดภัยเนื่องจากเดลโทโรได้สร้างภาพยนตร์สยองขวัญมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา (รวมถึง เขาวงกต ของ Pan และ Crimson Peak) และแน่นอนว่า Silent Hills เป็นเกมสยองขวัญเชิงจิตวิทยา แต่โคจิมะทำออกแนวสยองขวัญ เขาอธิบายว่าทำไมในการให้สัมภาษณ์กับ IGN:

"ฉันกลัวได้ง่ายมากจริงๆแล้วนี่เป็นเรื่องจริงของ Alfred Hitchcock และ Steven Spielberg เพราะพวกเขากลัวง่ายเพราะฉันกลัวง่ายจริงๆแล้วมันง่ายสำหรับเราที่จะทำสิ่งที่น่ากลัวเพราะเราเข้าใจว่าอะไรน่ากลัว แต่ในระหว่างดำเนินการนั้นเรามักจะจินตนาการถึงสถานการณ์ที่น่ากลัวอยู่ตลอดเวลาดังนั้นมันจึงทำให้ฉันฝันร้ายนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงไม่อยากสร้างเกมสยองขวัญ"

เขาพูดเพิ่มเติมในเรื่องนี้โดยจัดแสดงทฤษฎีที่เขานำเสนอ - คนที่กลัวง่ายอย่างเขารู้ว่าอะไรน่ากลัวที่สุด:

"ฉันคิดว่าวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการทำให้ใครบางคนตกใจคือการแสดงให้พวกเขาเห็นบางสิ่งบางอย่างที่ผิดปกติเล็กน้อยออกไปเล็กน้อย แต่เมื่อมองแวบแรกพวกเขาไม่รู้ว่ามันเป็นอะไรที่ผิดปกติเมื่อคุณทำอะไรแบบนี้ มันทำให้จิตใจสับสนและทำให้คนที่เห็นมันไม่สบายใจ

นอกจากนี้ยังไม่ทราบ เมื่อไม่มีข้อมูลบางอย่างมันน่ากลัวกว่า ตัวอย่างจะเป็นการกระโดดบันจี้จัมพ์ หากคุณเคยทำมากกว่าหนึ่งครั้งก็ไม่น่ากลัวเท่าครั้งแรก สิ่งที่ไม่มีใครมีอคติใด ๆ คือสิ่งที่น่ากลัวที่สุด

ตัวอย่างที่ดีคือ Alien ดั้งเดิม ทุกคนรู้จักการออกแบบในขณะนี้การออกแบบที่มีชื่อเสียงโดย HR Giger แต่ในภาพยนตร์ต้นฉบับคุณจะไม่เห็นมันในภาพยนตร์ส่วนใหญ่ คุณเพียงแค่เห็นเช่นการตัดอย่างรวดเร็วและชิ้นส่วนเล็ก ๆ ดังนั้นคุณจึงไม่ทราบรูปร่าง คุณไม่ทราบขนาดที่แน่นอน จนกว่าคุณจะเห็นมันในตอนท้ายและมันก็เหมือนกับว่า "โอ้มันมีรูปร่างเหมือนคนใครบางคนกำลังสวมชุดเหมือนมาสคอต" ดังนั้นมันจึงไม่น่ากลัวในตอนนั้น แต่จนกว่าจะถึงจุดนั้นเพราะมันเป็นสิ่งที่ไม่รู้จัก มันน่ากลัวมาก”

แม้ว่า Death Stranding จะไม่ใช่เกมสยองขวัญ แต่ก็อยู่ในหมวดหมู่ของสิ่งที่โคจิมะพูดถึง ซึ่งอาจเป็นปัจจัยที่เอื้อต่อการสันนิษฐานว่ามันน่ากลัว น่ากลัวหรือไม่ความคาดหมายกำลังสร้างขึ้นสำหรับเกมนี้อย่างแน่นอนซึ่งนำแสดงโดย Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story) ร่วมกับ Reedus

Death Strandingจะออกก่อนปี 2019 แม้ว่าจะยังไม่ได้กำหนดวันที่อย่างเป็นทางการในตอนนี้

ที่มา: IGN