รายการทีวีของ Castlevania สามารถกู้คืนแฟรนไชส์ได้อย่างไร
รายการทีวีของ Castlevania สามารถกู้คืนแฟรนไชส์ได้อย่างไร
Anonim

แฟน ๆ ของ Castlevania ไม่เข้าใจกับข่าวที่ว่าแฟรนไชส์วิดีโอเกมคลาสสิกจะกลับมาได้รับความสนใจเป็นอย่างมากด้วยซีรีส์จาก Netflix พบครั้งแรกในรายการโปรดักชั่นที่กำลังจะมาถึงในปีนี้จากยักษ์ใหญ่สตรีมมิ่งโปรเจ็กต์นี้ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการโดยโปรดิวเซอร์ Adi Shankar การแสดงอนิเมชั่นไม่เพียง แต่แสดงให้เห็นถึงการทดลองเพิ่มเติมจาก Netflix ในฐานะผู้จัดจำหน่ายเท่านั้น แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือโอกาสที่ Castlevania จะได้มีชีวิตอยู่ในศักดิ์ศรีของตัวเองหลังจากหลายปีแห่งความธรรมดาและความซบเซา

เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ NES ในปี 1986 platformer ที่พัฒนาโดย Konami ติดตามนักล่าแวมไพร์ Simon Belmont ในภารกิจของเขาผ่านปราสาท Dracula เพื่อฆ่า Dracula ในระหว่างเกมผู้เล่นต้องสำรวจคฤหาสน์หลังใหญ่และเอาชนะไอคอนสยองขวัญคลาสสิกอื่น ๆ เช่นสัตว์ประหลาดของแฟรงเกนสไตน์มัมมี่และเมดูซ่าก่อนที่จะเผชิญหน้ากับเคานต์ตัวเอง Castlevania ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ในเชิงพาณิชย์และในไม่ช้า Castlevania ตามมาด้วยภาคต่อ Castlevania II: Simon's Quest ในปี 1988 ซึ่งเป็นการขยายรูปแบบการเล่นเกมและตำนานของต้นฉบับและจะทำให้ Castlevania กลายเป็นวัตถุดิบหลักของบัญชีรายชื่อของ Konami

ในหลาย ๆ ระบบและคอนโซลรุ่นต่างๆ Castlevania เป็นซีรีส์สยองขวัญคลาสสิกของเกมโดยบอกเล่าเรื่องราวที่ทอดยาวหลายร้อยปีเกี่ยวกับครอบครัวเบลมอนต์และสงครามที่กำลังดำเนินอยู่กับแดรกคิวลา ความจริงใจของ Hammer Horror-esque pastiche นั้นแตกต่างจากสื่อกลางและการเล่นเกมแอ็คชั่นผจญภัยทำให้แต่ละรายการสนุกและเข้าถึงได้ง่าย แม้ว่าคุณภาพจะเริ่มลดลงด้วยการเผยแพร่ที่น่าเบื่อ ในช่วงปลายทศวรรษที่ 90 และต้นทศวรรษที่ 2000 Konami ดูเหมือนจะสนใจแฟรนไชส์ใหม่ ๆ เช่น Metal Gear Solid มากขึ้นโดยภาคต่อของ Castlevania ดูเหมือนจะคิดในภายหลังไม่ว่าจะโดยการออกแบบหรือโดยการโปรโมตหรือทั้งสองอย่างกลายเป็นที่สนใจเฉพาะมากกว่าชื่อกระโจม

ปัญหาของ Konami ได้รับการพูดถึงอย่างกว้างขวางและทำให้เห็นได้ชัดที่สุดในที่สาธารณะและมีการโต้เถียงกับ MGS -mastermind Hideo Kojima ในปี 2015 แต่ถึงแม้จะเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ได้รับบาดเจ็บจำนวนมาก แต่การล่มสลายของ Castlevania ก็กลายเป็นความสุขในการปลอมตัว เนื่องจากเป็นเหตุให้ บริษัท แม่ได้รับอนุญาตจาก บริษัท แม่ให้กับบุคคลที่มีแผนสำหรับมรดกและศักยภาพของทรัพย์สิน

เข้าสู่ Adi Shankar สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดสำหรับการมีส่วนร่วมใน Dredd ในปี 2012 และ Power Rangers short Power / Ranger ในปี 2015 ซึ่งเป็นการพลิกโฉมทีมมอร์ฟินอันยิ่งใหญ่ที่กลายเป็นไวรัลโปรดิวเซอร์อินดี้มีชื่อเสียงในการดัดแปลงให้ถูกวิธี ด้วยการใช้งานสตูดิโอขนาดใหญ่ของเขาเพื่อหาทุนให้กับโปรเจ็กต์อินดี้ของเขาเขาได้รวบรวมผลงานการถ่ายทำภาพยนตร์เรื่องเล็ก ๆ เกี่ยวกับตัวละครที่เขาชื่นชอบซึ่งเขาเรียกเขาว่า“ Bootleg Universe” การผสมผสานคุณค่าการผลิตที่สูงเข้ากับความทุ่มเทอย่างจริงจังกับวัตถุดิบต้นทางและการบิดเบือนไปยังผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่ Shankar ปรับคุณสมบัติที่เขาชื่นชอบในแบบที่เขาอยากเห็นมันเป็นจริง

ด้วยวิธีการที่ไม่มีการประนีประนอมเช่น Shankar's ในที่สุด Castlevania ก็สามารถจดจำสิ่งที่ทำให้มันน่าหลงใหลได้ เมื่อถึงจุดสูงสุด Castlevania มีนักเขียนและผู้สร้างที่เข้าใจว่าเมื่อใดควรจริงจังและเมื่อใดควรโยนดอกไม้และนางเงือกที่มนุษย์กินผู้เล่น มันเป็นการเฉลิมฉลองความดีและความสยองขวัญรวมถึงการเพิ่มความภาคภูมิใจของตัวเองให้กับหลักการของไอคอนเช่น Count Dracula และ Grim Reaper และความสมดุลนั้นต้องใช้มือที่คล่องแคล่วในการเขียนและน้ำเสียง

มีความเป็นไปได้มากว่าเหตุใด Shankar จึงขอให้ Warren Ellis นักเขียนการ์ตูนชื่อดังเขียนซีซัน 1 และ 2 และนักแอนิเมชั่นรุ่นเก๋าอย่าง Kevin Kolde และ Frederator Studios ของ Fred Seibert เพื่อสร้างภาพยนตร์ซีรีส์นี้ Kolde และ Seibert ไม่จำเป็นต้องมีบทนำอย่างแน่นอน - Adventure Time และ The Fairly Odd Parents ท่ามกลางความสำเร็จของพวกเขา - แต่ส่วนที่น่าสนใจที่แท้จริงของคอกม้านี้คือการปรากฏตัวของเอลลิส ในวงการการ์ตูนตราบเท่าที่ คาสเซิลวาเนีย ยังคงเป็นสิ่งที่เอลลิสยืมปากกาของเขาให้กับตัวละครคลาสสิกมากมายและสร้างการวิ่งแบบคลาสสิกโดยสุจริตหลายเรื่องระหว่างทาง เอลลิสไม่ได้เป็นนักเขียนแนวสยองขวัญหรือแฟนตาซี แต่อย่างใดเอลลิสเป็นที่รู้จักในเรื่องการฉีดองค์ประกอบสยองขวัญและสร้างความสมดุลให้กับตัวชี้นำวรรณยุกต์และแนวคิดต่างๆในงานของเขา

โดยปกติแล้วในอาณาจักรแห่งนิยายวิทยาศาสตร์เอลลิสมีแนวโน้มที่จะสร้างตัวละครนำที่น่าจดจำในโลกที่นำเสนอภาพสะท้อนที่แปลกประหลาดและขรุขระของเราเอง ซีรีส์ผู้สร้างที่โด่งดังที่สุดเรื่องหนึ่งของเขาคือ Transmet Metropolitan เกมไซเบอร์พังก์ที่ได้รับแรงบันดาลใจในการส่งต่อวัฒนธรรมและการเมืองของคนดังที่บอกเล่าจากมุมมองของ Spider Jerusalem นักข่าว gonzo ซึ่งเป็นแนวร่วมต่อต้านการทุจริตและโลกดิสโทเปีย ทรานส์เมโทรโพลิแทน สามารถอ่านได้อย่างหนาแน่นโดยจัดการกับหลักการทางปรัชญาอย่างทรานสฟอร์มแมน แต่แก่นแท้ของมันคือเรื่องราวของคนคนหนึ่งที่ต่อสู้กับการต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดมีเพียงพวกเขาที่ดูเหมือนจะรับรู้เท่านั้น - ไม่ใช่ครอบครัวเบลมอนต์และสงครามครูเสดต่อการนับหนึ่ง แดรกคิวลา.

นั่นไม่ได้หมายความว่าซีรีส์ Castlevania นี้จะสามารถเทียบเคียงได้โดยตรงกับ Transmet Metropolitan แต่ภาพล้อเลียนแบบเรียบๆแบบนี้เป็นสิ่งที่ซีรีส์เกมกำลังร้องโหยหวนในการเปิดตัวไม่กี่ครั้งแรก Castlevania: Symphony of the Night บน PlayStation ซึ่งได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในชั่วโมงที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์ทั้งหมดผสานแอ็คชั่นผจญภัยเข้ากับองค์ประกอบ RPG เนื่องจากผู้เล่นต้องสำรวจคฤหาสน์ของ Dracula เพื่อเปิดเผยและคลี่คลายสิ่งที่เดือดลงไปสู่ความรักที่ค่อนข้างซับซ้อน เรื่องราว. มันมืดมนโรแมนติกและไพเราะ แต่ไม่กลายเป็นการล้อเลียนอย่างเต็มที่ เรื่องราวของเกมและกลไกการเล่นเกมที่ตัดกันเป็นทั้งจุดเด่นที่ขาดหายไปในการทำซ้ำล่าสุดการออกแบบของพวกเขาในที่สุดก็กลายเป็นร่างโคลนของ God of War

คาสเทิลวาเนีย เป็นหนึ่งในซีรีส์เกมกระแสหลักเพียงหนึ่งเดียวที่รับมือกับความสยองขวัญแบบกอธิคด้วยวิธีที่ไม่เปิดเผย ไทม์ไลน์ที่ยุ่งเหยิงตัวละครเหนือชั้นและสัตว์ประหลาดที่ไร้ค่าล้วนเป็นจุดสูงสุดในการสร้างความรู้สึกที่ไม่เหมือนใครของความรู้สึกสมัยใหม่และคลาสสิก ในโลกแห่งอุดมคติแฟน ๆ ยังคงคาดหวังว่าเกมจะมีคุณภาพเช่นนั้น อย่างไรก็ตามต้องขอบคุณ Shankar และ บริษัท เป็นครั้งแรกในรอบหลายปีที่แฟน ๆ สามารถตื่นเต้นกับการต่อสู้ครั้งต่อไประหว่างตระกูล Belmont และกองกำลังแห่งความชั่วร้ายจะเป็นอย่างไร