CCP Games เป็นผู้บุกเบิกในความเป็นจริงเสมือนอย่างไร
CCP Games เป็นผู้บุกเบิกในความเป็นจริงเสมือนอย่างไร
Anonim

ใช้เวลาสองสามวันที่ EVE Fanfest ซึ่งเป็นกิจกรรมที่เน้นชุมชนประจำปีซึ่งจัดโดย CCP Games ใกล้กับสำนักงานใหญ่ของพวกเขาในเมืองเรคยาวิกประเทศไอซ์แลนด์ความตื่นเต้นเกี่ยวกับศักยภาพของ VR นั้นชัดเจน เรามีโอกาสพูดคุยกับนักพัฒนาชั้นนำจากสตูดิโอต่างๆของ CCP (พวกเขามีทีมในแอตแลนตานิวคาสเซิลและเซี่ยงไฮ้ด้วย) และแม้ว่างานนี้จะมุ่งเน้นไปที่เกมเรือธงของ บริษัท MMO EVE Online ยอดนิยม แต่การสนทนาก็เปลี่ยนไป ต่อโครงการอื่น ๆ ของ CCP

นอกเหนือจาก EVE Online ที่ใช้งานมายาวนาน CCP ได้สร้างความโดดเด่นในตลาดเกมยิงคอนโซลด้วย DUST 514 ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของ PlayStation เมื่อ 3 ปีที่แล้วและกำลังดำเนินการกับผู้สืบทอดซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Project Nova อย่างไรก็ตามเกมอื่น ๆ ของพวกเขาทั้งหมดเป็นเกม VR ได้แก่ EVE: Valkyrie, EVE: Gunjack และในปลายปีนี้ Sparc

เราเล่น Sparc และพูดคุยกับผู้อำนวยการสร้างบริหาร Morgan Godat เกี่ยวกับวิธีที่เกมนี้เกิดจากการทดลองที่บ้าคลั่งที่ CCP Atlanta เป็นเรื่องราวต้นกำเนิดที่คล้ายคลึงกันกับวิธีที่ EVE: Valkyrie เริ่มต้นขึ้นในฐานะต้นแบบส่วนตัวขนาดเล็กในบ้านเช่นกัน สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือพวกเขาสามารถวางแผนล่วงหน้าได้อย่างไรและพวกเขายังคงมองไปข้างหน้าว่าอนาคตของ VR จะเป็นอย่างไรเมื่อฮาร์ดแวร์ได้รับการปรับปรุงและกลายเป็นมิตรกับผู้บริโภคและเข้าถึงได้มากขึ้น นอกเหนือจากชุดหูฟังหลักราคาแพงสามชุด (HTC Vive, Oculus Rift และ PS VR) ซึ่งทั้งหมดมีตัวควบคุมการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบแล้วตลาดมือถือก็เริ่มพัฒนาไปในทิศทางนี้เช่นกัน ตัวอย่างเช่นชุดหูฟัง Daydream ของ Google มีตัวควบคุมรูปแบบตัวชี้เลเซอร์สามแกนมันยังไม่ได้ติดตามตำแหน่งเช่นเดียวกับชุดอุปกรณ์ Oculus Rift dev ตัวแรกที่ไม่มี - แต่เป็นขั้นตอนแรกสำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหวด้วยชุดหูฟัง VR มือถือที่ทำงานร่วมกับสมาร์ทโฟนในชีวิตประจำวันของคุณ นั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไม CCP จึงสร้าง EVE: Gunjack 2 เฉพาะสำหรับ Daydream … เพิ่มเติมในภายหลัง

วิวัฒนาการของ VR คือ AR ในที่สุด

Godat นำเสนอตัวอย่างว่าเทคโนโลยี VR ในปัจจุบันสามารถพัฒนามาจากตัวควบคุมการเคลื่อนไหวคู่เช่นชุดหูฟัง VR สามตัวขนาดใหญ่หรือบางอย่างเช่นการติดตามจากภายในที่สามารถมองเห็นสภาพแวดล้อมและมือของคุณได้

Morgan Godat: VR รุ่นปัจจุบันเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งและทุกอย่างก็จะไหลเข้าสู่ VR และ AR ในลักษณะเดียวกัน พวกเขาดีทั้งหมด ตอนนี้พวกเขาเป็นแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันและผู้คนพูดถึงพวกเขาแตกต่างกันมาก แต่ก็เหมือนกัน VR คือ AR ที่มีกล้องพาสทรูที่แย่มาก ๆ ไม่มีเสียงตะโกน“ มันเกี่ยวกับ V!” กำลังจะหยุดคุณไม่ให้ต่อยเก้าอี้ตรงนั้นใช่ไหม?

เขาอธิบายต่อไปว่ามี "ความสนใจอย่างมาก" ในสิ่งต่างๆเช่น Magic Leap, HoloLens ของ Microsoft และแว่นตา Augmented Reality ("AR") อื่น ๆ ซึ่งจะเป็นก้าวต่อไปของ VR ในที่สุด

Godat: มันเป็นเรื่องระดับถัดไป แน่นอนว่าตอนนี้มันดูอ้วนและแปลกไปหมด แต่ใครจะรู้ว่ากี่ปีต่อจากนี้ฉันไม่ใช่คนไร้อนาคตและฉันไม่ได้คาดเดาอะไรแปลก ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ - แต่ทุกคนจะต้องสวมแว่นและเป็นเหมือน“ ยึดไว้ วินาที." "สิ่งที่คุณกำลังมองหาที่?" “ โอ้แค่เช็คอีเมลด่วนจริงๆ”

อะไรคือวิธีแก้อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบันของ VR นั่นคือการเคลื่อนไหวทางกายภาพ มอร์แกนพูดติดตลกว่าเขาจะสร้างเกมนี้ถ้าเขารู้คำตอบ แต่มันเป็นสิ่งที่พวกเขาทดลอง

Godat: ก่อนที่เราจะได้ใช้ตัวควบคุม (การเคลื่อนไหว) เรากำลังเล่นอยู่ใน Kinect-land เราสร้างต้นแบบจำนวนมากเพื่อพยายามจัดการกับการเคลื่อนไหว เรามีสิ่งนี้เราเรียกว่าอินเทอร์เฟซแบบชี้แล้วสะบัดซึ่งฉันจะชี้ไปที่เหมือนเทียนที่นั่นด้วยนิ้วจริงของคุณและมันจะเปิดใช้งานและมีตัวเลือกมากมายให้คุณเลือกในอวกาศจากนั้นคุณก็แค่ ปัดมือของคุณผ่านตัวเลือกที่คุณต้องการเรียกใช้

อย่างไรก็ตามทางร่างกายในชีวิตของฉันไม่มีอะไรที่จะช่วยเพิ่มขีดความสามารถได้มากไปกว่าการชี้ไปที่โทรทัศน์หรือแสงไฟแล้ว "เปิด" และ "pvvvvt" และคิดว่า "ฉันเป็นพระเจ้า!" เหมือนกับว่าฉันมีมหาอำนาจ! แต่อีกครั้งนี่คือเหตุผล การเชื่อมต่อทางเคมีเหล่านี้ในสมองของเราคือเหตุผลที่ความจริงที่เพิ่มขึ้นจะทำให้สมองของผู้คนระเบิดออก

เมื่อพูดถึงการเคลื่อนไหวสิ่งที่เราพยายามคือสิ่งต่างๆเช่นชี้ไปในทิศทางและถ้าคุณยืดแขนออกไปจนสุดคุณก็จะเริ่มไปทางนั้น และถ้าฉันต้องการเปลี่ยนแปลงฉันก็แค่ชี้แล้วยิ่งชี้ไปอีกว่ามันจะหมุนฉันไปทางนั้น เราทำสิ่งต่างๆเช่น Segway เพราะอีกครั้งที่เราไม่มีปุ่มตัวควบคุมหรือแท่งอะนาล็อกดังนั้นคุณจะปรบมือกันดึงมันออกจากกันแล้วมันจะสร้างที่จับจักรยานต่อหน้าคุณ คุณจะดึงมันออกจากกันแล้วดันไปข้างหน้าและนั่นคือวิธีที่คุณขับไปข้างหน้าและข้างหลังและคุณสามารถเลี้ยวซ้ายและขวาได้

มอร์แกนยังอธิบายว่าพวกเขาทำการควบคุมรูปแบบรถถังและความแม่นยำในทุกวิธีการใช้ Kinect นั้นไม่สะอาดเท่ากับการใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวสมัยใหม่ แต่ก็ใช้ได้ผล หนึ่งในทีมของเขาตั้งสิ่งของสไตล์ซูเปอร์แมนโดยที่เขานอนลงบนเก้าอี้สองตัวโดยมีพัดลมพัดเข้าหาเขาและผลักมือเขาไปข้างหน้าเขาก็บินได้

ในท้ายที่สุดทีม 7 คน (ในเวลานั้น) ตัดสินใจว่าปัญหาการเคลื่อนไหวนี้ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาต้องการแก้ไขเพื่อทำสิ่งที่ต้องการด้วย Project Arena ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Sparc

ขยายออกไปนอกจักรวาล EVE

Ryan Geddes ผู้อำนวยการแบรนด์ VR ของ CCP Games ช่วยเลือกและเลือกเกมที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสมสำหรับคนที่เหมาะสมในขณะที่เกี่ยวข้องกับชุมชนในกระบวนการ ฉันนั่งคุยกับเขาเช่นกันที่ EVE Fanfest 2017 ซึ่งทำให้ฉันได้พบกับประวัติศาสตร์อันยาวนานของ CCP เกี่ยวกับ VR จากซีอีโอ Hilmar Veigar Péturssonซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของขบวนการ VR ในไอซ์แลนด์ในช่วงทศวรรษที่ 90 จนถึง VR ยุคใหม่ที่ CCP และอีกหลาย ๆ ของเจ้าหน้าที่สนับสนุน Oculus Rift Kickstarter พวกเขาอยู่ที่นั่นตั้งแต่เริ่มต้นและตอนนี้กำลังบุกเบิกเกมที่ใหญ่ที่สุดและล้ำสมัยที่สุดในแพลตฟอร์ม VR ทั้งหมด

หลังจากที่พวกเขารู้จัก EVE-VR (ต้นแบบเกมยิงซิมอวกาศที่นำไปสู่ ​​EVE: Valkyrie) อาจเป็นของตัวเองได้ Geddes กล่าวว่าพวกเขาไม่สามารถทำได้ในสตูดิโอหลักในเรคยาวิกดังนั้นพวกเขาจึง "ตัดสินใจเชิงกลยุทธ์" เพื่อให้มี ทีมเล็ก ๆ 30-40 คนในนิวคาสเซิลกำลังทำงานกับ EVE: Valkyrie

Ryan Geddes: เราเห็นว่ามันเป็นสื่อเปลี่ยนกระบวนทัศน์ที่เป็นอยู่ ในเวลาเดียวกันฉันจะจัดหมวดหมู่สิ่งที่เราทำเกือบ

คำว่าระมัดระวังเป็นคำที่ไม่ถูกต้อง แต่เป็นความทะเยอทะยานที่ระมัดระวัง เรามีความมั่นใจในเทคโนโลยีมาก แต่เราก็รู้ด้วยว่าตลาดยังคงถูกสร้างขึ้นดังนั้นเราจึงไม่ต้องการให้ผู้คนหลายร้อยคนเข้ามาในโครงการเหล่านี้หากเราสามารถทำได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น เราได้สร้างเทคนิคที่ช่วยให้เราพัฒนาได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากที่สตูดิโอ

เกมจนถึงตอนนี้เป็นเกมที่แยกออกจาก EVE Online แต่ Sparc เป็นของตัวเอง

.

Ryan Geddes: Sparc เป็นของตัวเอง เป็นเกมแรกที่เราจะจัดส่งที่ไม่ได้ตั้งอยู่ในจักรวาล EVE

หลังจากถาม Geddes ว่าความเป็นจริงที่โครงการ CCP ไม่จำเป็นต้องเหมาะสมกับแบรนด์ EVE เปลี่ยนแปลงทุกอย่างในอนาคตเขาแสดงท่าทางด้วยมือและศีรษะเพื่อเลียนแบบความคิดของเขาที่ระเบิด ฉันอธิบายว่าฉันคิดว่านั่นเป็นเรื่องใหญ่สำหรับอนาคตของ CCP ได้อย่างไรและ Geddes ก็พูดต่อโดยพูดว่า "มันเป็นอย่างนั้น" และนั่นเป็นสิ่งที่พวกเขา "ตื่นเต้นมาก" อย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ว่านี่เป็นหัวข้อสนทนาที่สำคัญระหว่างการพัฒนา Sparc และควรตั้งค่าในจักรวาล EVE หรือไม่

Ryan Geddes: สิ่งที่เราตัดสินใจในท้ายที่สุดคือ Sparc IP มีความสำคัญน้อยกว่าประสบการณ์ มันเป็น vSport มันเป็นกีฬาเสมือนจริง เป็นการออกกำลังกายที่ทำได้ในความเป็นจริงเสมือนเท่านั้น เราต้องการเรื่องราวประมาณนั้นหรือไม่? ไม่จริง เรื่องราวเป็นเรื่องราวประเภทเดียวกับที่คุณเล่าหลังจากการแข่งขันเทนนิสที่ยอดเยี่ยม

ใน Sparc คุณไม่ใช่ตัวละครในการเล่าเรื่องคุณเป็นแค่ตัวคุณเองในพื้นที่เสมือนจริงและอุปกรณ์กีฬาของคุณคือฮาร์ดแวร์ VR ของคุณ พวกเขาหวังว่าลักษณะการแข่งขันของเกมจะทำให้มันเป็น esport ยอดนิยม แต่พวกเขาไม่ได้สร้างมันขึ้นมาโดยคำนึงถึงสิ่งนั้นหรือพยายามที่จะบังคับมัน ในฐานะที่เป็น vsport แม้ว่าชุมชนจะตัดสินใจว่าโหมดเกมใดที่สนุกที่สุดในการเล่นและชมตัวเองและ Geddes และทีมของเขาจะไปจากที่นั่น

EVE Online จะรองรับ VR หรือไม่?

เกมเรือธงอย่าง EVE Online สามารถรองรับ VR ของตัวเองได้หรือไม่แม้ว่าจะเป็นเกมสำหรับผู้สังเกตการณ์ / ผู้ชม?

Ryan Geddes: เป็นคำถามที่ดี แนวทางของเราในการพัฒนาผลิตภัณฑ์เสมือนจริงเริ่มต้นด้วยการทดลองก่อนจากนั้นจึงดูว่าอะไรที่ดึงดูดใจทีมงานและสิ่งที่ทำให้พวกเขาสว่างขึ้น นั่นคือเรื่องราวของวาลคิรี นั่นคือเรื่องราวของ Sparc นั่นคือเรื่องราวของ Gunjack ไม่ใช่พวกเราจำนวนมากนั่งอยู่รอบ ๆ ห้องประชุมคณะกรรมการและไป“ เราต้องการอาร์เคดบนรางอะไรก็ได้

.

“ เราหลงใหลในสิ่งนี้มาก

จากนั้น Geddes ก็ยกตัวอย่างว่า CCP Shanghai มีแนวคิดที่จะทำ EVE Gunjack ซึ่งเป็นเกมยิงอวกาศที่ใช้ป้อมปืน VR อย่างไรหลังจากที่ VR EVE Valkyrie เต็มรูปแบบ พวกเขาเคยเห็น CCP "เวทมนตร์แห่งความมืด" ที่แอตแลนต้าทำด้วยแท่นขุดเจาะที่มีท่อและความบ้าคลั่งอื่น ๆ และพวกเขามีความคิดสำหรับบางสิ่งที่ออกแบบมาสำหรับมือถือโดยเฉพาะ Geddes กล่าวว่า CCP ช่วยให้ทีมตัดสินใจและจากนั้นเขาก็ช่วยกำหนดขอบเขตหรือกรอบการทำงานเพื่อให้ทีมทำงานภายใน

Ryan Geddes: สำหรับคำถามที่ว่าเรากำลังดู VR ใน EVE Online อยู่หรือไม่นั้นเป็นสิ่งที่เราสนใจเป็นสิ่งที่เราเล่นกัน แต่คำถามของเราคือ 'ประสบการณ์นี้จะดีขึ้นใน VR หรือไม่' VR จะทำให้สิ่งนี้น่าทึ่งหรือเป็นเพียงกลไกหรือกลลวง? เราพยายามหลีกเลี่ยงสิ่งนั้น

จนถึงขณะนี้เกม CCP VR ได้รับประสบการณ์ในห้องนักบิน แต่ Sparc ทำสิ่งใหม่และแตกต่างอีกครั้งด้วยการเคลื่อนไหวร่างกายเต็มรูปแบบ อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเกม VR คือการค้นหาการเคลื่อนไหวในเกมแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งเป็นสิ่งที่เราพูดคุยกับ Morgan Godat เช่นกัน

ฉันไม่รู้ว่าคุณสามารถพูดคุยกับมือปืนที่กำลังพัฒนา Project Nova ได้หรือไม่ แต่ VR ประเภทนี้เป็นสิ่งที่พวกคุณกำลังทดลองอยู่หรือไม่?

Ryan Geddes: คุณสามารถจินตนาการได้ว่าเรากำลังทดลองกับหลายสิ่งหลายอย่างตลอดเวลาและการเคลื่อนไหวของผู้ป่วยนอกผู้คนที่เคลื่อนไหวไปมาเป็นความท้าทายอย่างมากใน VR ในตอนนี้ เรามีเพื่อนในอุตสาหกรรมที่กำลังเฝ้าดูอย่างใกล้ชิดซึ่งกำลังพยายามแก้ปัญหานั้น เราหวังว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จใช่ฉันอยากให้มันแตกจริงๆ และมีตัวอย่างบางส่วนที่ทำได้ดีจริงๆ Robo Recall เจ๋งมาก Superhot ทำงานได้ดีจริงๆ แต่ฉันไม่คิดว่าจะมีใคร - ฉันไม่เคยมี 'aha!' สักครู่.

เราเล่นกับมันไปแล้ว แต่อีกครั้งที่บาร์ของเราโดยพื้นฐานแล้วเมื่อเราทุกคนอยู่ใน VR ด้วยกันเราก็ถอดชุดหูฟังออกวางคอนโทรลเลอร์ลงมองหน้ากันแล้วเราก็ชอบ "มันโคตรเจ๋งเลย! ' นั่นคือบาร์ ถ้าเราไม่ถึงจุดนั้นฉันก็ไม่คิดว่าผู้ชมของเราจะได้รับประสบการณ์เช่นนั้นแล้วประเด็นคืออะไร?

Andrew Willans หัวหน้านักออกแบบเกมเมอร์จาก EVE: Valkyrie จาก CCP Newcastle สามารถยืนยันเรื่องนี้ได้เมื่อเราพูดคุยกับเขาในภายหลังในช่วง EVE Fanfest มันเป็นเกมต้นแบบยุคแรกที่ขายเขาเมื่อออกจาก Ubisoft เพื่อเข้าร่วม CCP

Willans: วาลคิรีฉันเล่นการสาธิตที่ GDC และฉันก็เหมือนกับ "เชี่ยเอ้ยนั่นบ้าไปแล้ว" ฉันถอดหูฟังออกและคิดว่ามีคนเอาพัดลมตั้งโต๊ะมาวางไว้ด้านบนของทีวี ฉันจินตนาการถึงแรงโน้มถ่วง ฉันจินตนาการถึงความรู้สึกทั้งหมดนี้เมื่อฉันเปิดตัวออกจากช่องเปิดตัวเป็นครั้งแรก

นอกจากนี้: ฉันมีประสบการณ์ตรงนี้ในงาน E3 2013 ขณะเยี่ยมชมบูธ CCP Games ฉันไปที่นั่นเพื่อลองชุดอุปกรณ์ Oculus Rift dev ที่พวกเขาติดตั้งด้วยต้นแบบ EVE-VR และถูกพัดพาไปจนถึงจุดที่ฮาร์ดแวร์ของ Sony และ Microsoft (พวกเขากำลังอวด PlayStation 4 และ Xbox One ตามลำดับสำหรับ การเปิดตัวในช่วงฤดูใบไม้ร่วง) ไม่น่าประทับใจ ต่อมาฉันได้สั่งซื้อ Oculus DK2 dev kit สำหรับตัวฉันเองจากประสบการณ์นี้

ในขณะที่เกมออนไลน์ทั้งหมดที่ไม่ใช่ EVE จนถึงตอนนี้ (และเรายังไม่รู้เพียงพอเกี่ยวกับ Project Nova ที่ยังรวมไว้ด้วยวิธีใดก็ตาม) รองรับหรือใช้ VR แต่ Geddes ไม่เชื่อว่านั่นหมายความว่า CCP กำลังมุ่งเน้นไปที่สิ่งนั้นสำหรับทุกคน ของโครงการที่อยู่ระหว่างการพัฒนาในอนาคต

Ryan Geddes: เราไม่ใช่ บริษัท VR เราเป็น บริษัท ที่บุกเบิก VR ฉันจะบอกว่าเราเห็นคุณค่าในทุกเกมและสื่อที่มีอยู่ VR เป็นเพียงสถานที่ที่เรารู้สึกว่าสามารถนำสิ่งพิเศษมาได้ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่มันเพราะเราหลงใหลในสื่อนั้นเองและเราคิดว่ามีวิธีเชื่อมต่อผู้คนใน VR ที่คุณไม่สามารถทำได้ ในสื่ออื่น ๆ นั่นไม่ได้หมายความว่านั่นคือที่เดียวที่เราจะไปในอนาคต

EVE Online เป็นตัวอย่างคลาสสิกของเกมที่ไม่ใช่ VR ที่สมบูรณ์แบบซึ่งเรากำลังเพิ่มเข้ามาเพื่อการเติบโตและประสบความสำเร็จโดยไม่ต้องใช้ VR ดังนั้นสิ่งที่ฉันคิดว่าคุณจะเห็นคือ VR ยังคงให้ความสำคัญอย่างมากสำหรับ CCP ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แต่จะไม่เป็นจุดสนใจเพียงอย่างเดียวสำหรับเรา

อะไรต่อไปสำหรับ VR และ CCP อยู่ข้างหน้าได้อย่างไร?

อย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ CCP กำลังวางแผนล่วงหน้าและมองไปข้างหน้าให้ไกลยิ่งขึ้น Geddes อธิบายว่ามัน“ บ้ามาก” ที่ต้องคิดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เฉพาะที่พวกเขาจะเปิดตัวใน VR ในห้าปีเพราะฮาร์ดแวร์อาจแตกต่างไปจากเดิมโดยสิ้นเชิง ที่กล่าวมาพวกเขารู้ "ทิศทางที่ต้องการไป" อย่างแน่นอน

Ryan Geddes: สำหรับ VR สิ่งที่เราทำคือการเป็นพันธมิตรอย่างใกล้ชิดกับแพลตฟอร์มต่างๆ เราโชคดีมากที่มีความสัมพันธ์ที่ดีกับผู้คนที่ทำให้ VR ของผู้บริโภคเป็นจริงคนทั้ง Google, PlayStation, Oculus, HTC และ Valve ดังนั้นเราจึงทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อค้นหาว่าพวกเขากำลังจะไปที่ไหนและเราพยายามที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยวิธีนั้น

แง่มุมของ VR Geddes เป็นที่น่าตื่นเต้นและเห็นว่ามีศักยภาพมากที่สุดคือด้านสังคมสิ่งที่ Andrew Willans สะท้อนให้เราเห็นเช่นเดียวกับสิ่งที่เขาต้องการเข้าสู่ EVE: Valkyrie ในระยะยาว Sparc เป็นตัวอย่างของ CCP ที่พยายาม“ ไปถึงจุดที่จับมือคนต่อไปบนภูเขา VR” ตามที่ Geddes วางไว้ว่าเชื่อมโยงผู้คนอย่างไรและทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนอยู่ในสถานที่จริงกับคนอื่นได้อย่างไรจากวิธีง่ายๆ การดำเนินการโบกมือให้ใครบางคนเพื่อโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในห้องโซเชียล / ผู้ชมที่สร้างขึ้นในเกม

Ryan Geddes: ฉันคิดว่าพรมแดนไกลกว่าสำหรับฉันและมันก็ไม่ได้เซ็กซี่ แต่ฉันเชื่อว่า VR เป็นสื่อที่ใกล้ชิดและเปราะบางที่สุดเท่าที่เคยมีมา และเมื่อคุณใส่ชุดหูฟังนั้นคุณจะได้สัมผัสกับซอฟต์แวร์ของใครก็ตามที่คุณจะได้สัมผัส ดังนั้นฉันคิดว่าการดูแลผู้คนในที่นั่นและทำให้แน่ใจว่าพวกเขารู้สึกสบายใจและพวกเขารู้สึกตื่นเต้นที่จะอยู่ต่อไปจะเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับนักพัฒนา VR ในอนาคตและนั่นคือสิ่งที่ฉันหวังว่าทุกคนจะคิดได้

คำพูดของ Morgan Godat จากทีม Sparc ใน Atlanta, Andrew Willans จากทีม Valkyrie ใน Newcastle และ Ryan Geddes ผู้ดูแลโครงการ VR ของ CCP พูดถึงวิธีที่ CCP ซึ่งเป็นนักพัฒนาอิสระสามารถมีผลิตภัณฑ์ระดับไฮเอนด์หลายตัวได้ พร้อมให้บริการในระดับแนวหน้าของ VR สำหรับผู้บริโภคยุคใหม่และวิธีที่พวกเขายังคงผลักดันสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยเทคโนโลยีปัจจุบัน

พวกเขากำลังบุกเบิกประสบการณ์ VR แบบใหม่และเน้นเฉพาะผ่านการทดลองในขณะที่หลีกเลี่ยงการลงทุนในลูกเล่นด้วยการตั้งค่าแถบสูง: โครงการใดก็ตามที่พวกเขาผลักดันไปข้างหน้าจะต้องทำงานได้ดีขึ้นใน VR หรือเป็นสิ่งที่ทำได้เท่านั้น - และทำได้ดีใน VR

สำหรับอนาคตของจักรวาล EVE และ VR และสิ่งอื่นใดที่มาจาก CCP ที่ขยายออกไปมากกว่านั้นเริ่มต้นด้วย Sparc เรามีความคิดเกี่ยวกับความท้าทายและวิธีที่พวกเขาหวังว่าจะอยู่เหนือเส้นโค้งในการทำงานร่วมกับผู้เล่นรายใหญ่ทั้งหมดใน พื้นที่ นี่ยังเป็นเพียงจุดเริ่มต้น

เพิ่มเติม: นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับโครงการ Nova ของ CCP

EVE: Valkyrieพร้อมให้บริการบน PlayStation 4 และ PC เฉพาะสำหรับชุดหูฟัง PlayStation VR, Oculus Rift และ HTC Vive

Sparcยังเป็น VR แบบพิเศษและวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2017