LAIKA ทำให้ Stop Motion เกี่ยวข้องกับยุคดิจิทัลอย่างไร
LAIKA ทำให้ Stop Motion เกี่ยวข้องกับยุคดิจิทัลอย่างไร
Anonim

ในโกดังขนาดใหญ่ 40 นาทีนอกพอร์ตแลนด์โอเรกอนอนิเมเตอร์และนักสร้างสรรค์กำลังสร้างผลงานชิ้นเอกขนาดเล็ก เมื่อวันที่ 8 มิถุนายน 2016 เรามีความสุขที่ได้ร่วมเดินทางกับนักข่าวภาพยนตร์ออนไลน์คนอื่น ๆ ไปยังไลก้าสตูดิโอ บริษัท ผลิตสต็อปโมชั่นที่เป็นหัวหน้างานฝีมือของพวกเขา

LAIKA ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 เมื่อ Phil Knight ประธาน Nike ซื้อบ้านแอนิเมชั่นที่กำลังดิ้นรน Will Vinton Studios บริษัท ที่มีอายุหลายสิบปีได้ผลิตคุณสมบัติที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล 3 รายการ ได้แก่ Coraline (2009), ParaNorman (2012) และ The Boxtrolls (2014) ภายใต้คำแนะนำของซีอีโอเทรวิสไนท์ (ลูกชายของฟิลและอดีตอนิเมเตอร์วินตัน) LAIKA ถูกกำหนดมาเพื่อความยิ่งใหญ่อย่างแน่นอน ภาพยนตร์เรื่องล่าสุดของพวกเขา Kubo and the Two Strings เข้า ฉายในโรงภาพยนตร์ 19 สิงหาคม 2016

แม้ว่าการทำงานที่ไลก้าอาจมีชื่อเสียงเช่นเดียวกับการทำงานในแอนิเมชั่นไททันส์พิกซาร์และดรีมเวิร์ค แต่รายละเอียดงานและสิทธิประโยชน์แตกต่างกันอย่างมาก ประการแรกไลก้าเป็นที่เงียบสงบห่างไกลจากความวุ่นวายของลอสแองเจลิสหรือซานฟรานซิสโกและยังอยู่ห่างจากเมืองใหญ่ในโอเรกอนด้วยเช่นกัน นักท่องเที่ยวที่ไม่รู้ตัวสามารถขับรถผ่านอาคารของพวกเขาได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องแม้แต่วินาทีเดียว ไม่มีวี่แววที่จะชี้ให้คุณเห็นไม่มีรูปปั้นขนาดยักษ์ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ต้อนรับผู้มาเยือน อย่างไรก็ตามเมื่อเข้าไปข้างในไลก้าได้รับการเชื้อเชิญในทันที บริษัท ที่นักเล่าเรื่องทุกระดับร้องเพลงสรรเสริญงานที่พวกเขาทำที่นั่น

และงานที่พวกเขาทำที่ไลก้าก็ไม่มีอะไรน่าประหลาดใจเลย เนื่องจากไลก้าไม่ใช่สตูดิโอแอนิเมชั่นที่มีห้องที่เต็มไปด้วยคอมพิวเตอร์ที่มีการวาดตัวละครและมองเห็นได้บนหน้าจอเท่านั้น เกือบทุกตัวละครฉากและสนับสนุนที่ผู้ชมเห็นในโรงภาพยนตร์นั้นจับต้องได้และเป็นของจริง

ไลก้าได้ปรับปรุงรูปแบบของแอนิเมชันสต็อปโมชั่นให้สมบูรณ์แบบโดยผสมผสานองค์ประกอบที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์เข้ากับหุ่นที่รับรู้เต็มรูปแบบและชุดย่อส่วน ตัวละครแต่ละตัวได้รับการออกแบบมาอย่างน่ารักวาดครั้งแรกจากนั้นพิมพ์ 3 มิติเพื่อให้ได้รูปแบบที่แปลกประหลาดอันเป็นเอกลักษณ์ซึ่งเป็นที่รู้จักของไลก้า และแม้ว่าเราอาจจะบอกว่าพวกเขาทำสต็อปโมชั่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ไลก้าเชื่อว่าคุณสามารถพยายามทำให้ดีขึ้นได้เสมอ

ทัวร์ของเราเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของ Kubo and the Two Strings เป็นส่วนใหญ่และสามารถดูรายละเอียดเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องใหม่ได้ที่นี่ นอกเหนือจากข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับ Kubo แล้ว แอนิเมเตอร์และโปรดิวเซอร์ของ LAIKA ยังนำเสนอเบื้องหลังการถ่ายทำอย่างไม่เห็นแก่ตัวว่าคุณลักษณะสต็อปโมชั่นนั้นสร้างขึ้นตั้งแต่แนวคิดเริ่มต้นไปจนถึงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ลองมาดู

เช่นเดียวกับภาพยนตร์แอนิเมชั่น LAIKA เริ่มต้นด้วยแนวคิดเขียนหรือวาด ความคิดนี้ถูกถ่ายทอดออกมาเป็นสคริปต์ (ซึ่งน่าจะมีแบบร่างจำนวนมาก) และสตอรี่บอร์ดและอนิเมติกในภายหลัง ภาพวาดเหล่านี้ช่วยให้อนิเมเตอร์ได้เห็นแนวทางในการเล่าเรื่องที่จะสร้างผลงานของตนเอง ก่อนการผลิตอาจมีความยาว ไลก้าใช้เวลาห้าปีใน Kubo ก่อนที่จะ เปิดกล้อง

การถ่ายทำไม่สามารถเริ่มได้จนกว่าจะสร้างตัวละครและฉากแต่ละชุด ไลก้ามีทีมนักออกแบบและช่างฝีมือ 65 คนนำโดย Creative Supervisor (บน Kubo, จอร์จินาเฮย์ส) แผนกของ Hayes นั้นกว้างขวางและยังรวมถึงนักออกแบบเครื่องแต่งกายตำแหน่งที่ผิดปกติในภาพยนตร์การ์ตูน เพียงแค่เหลือบมองตัวละครก็เผยให้เห็นความจำเป็นของช่างฝีมือแต่ละคน รายละเอียดของตัวเลข (โดยเฉลี่ย) ขนาด 9 นิ้วนั้นน่าทึ่งมาก นักวิจัยรวบรวมประวัติศาสตร์หลายพันหน้าเพื่อค้นหาชุดที่สมบูรณ์แบบและความสวยงามสำหรับตัวละครแต่ละตัว ถัดไปจะมีการสร้าง Maquette ตามภาพวาดแนวคิด 2 มิติซึ่งทำหน้าที่เป็นแม่แบบสำหรับหุ่นที่เคลื่อนย้ายได้เพิ่มเติม หุ่นแต่ละตัวมีกระดองหรือโครงกระดูกทำให้แอนิเมเตอร์สามารถปรับแขนและขาและวางตำแหน่งตัวละครได้แทบไม่ จำกัด ที่น่าสนใจคือโลหะผ้าและพลาสติกส่วนใหญ่ที่จำเป็นในการสร้างฉากและตัวละครที่ยอดเยี่ยมของไลก้านั้นถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ พอร์ตแลนด์สิ่งนี้พูดถึงศูนย์รวมของ บริษัท เกี่ยวกับแนวคิดเรื่องชุมชนสร้างสรรค์

กระบวนการเช่นการแกะสลักด้วยเลเซอร์และการกดไวนิลช่วยให้สามารถแสดงรายละเอียดในระดับที่ลึกซึ้งบนเครื่องแต่งกายได้ตั้งแต่รูปแบบการเย็บไปจนถึงความสามารถในการโค้งงอและยึดผ้าในบางพื้นที่ทำให้เกิดภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวระหว่างภาพ

เมื่อพูดถึงการหยุดเคลื่อนไหวการแสดงออกทางสีหน้าถือเป็นองค์ประกอบหนึ่งในการออกแบบที่ต้องใช้ความพยายามมากที่สุดและนี่คือสิ่งที่ไลก้าทำได้ดี สตูดิโอเป็นผู้รับรางวัลออสการ์ทางวิทยาศาสตร์และเทคนิคเมื่อเร็ว ๆ นี้สำหรับความก้าวหน้าในสาขานี้โดยใช้การพิมพ์ 3 มิติอย่างเต็มประสิทธิภาพ แผนกสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วทั้งวิจัยและจำลองตัวละครเผชิญกับทีมประมาณ 70 คนพวกเขาทำงานที่ด้านนอกของใบหน้าและที่ซับซ้อนแม้ว่าจะไม่ค่อยเห็นภายใน

ตัวละครหลักเช่นนอร์แมน แห่ง ParaNorman มีใบหน้าที่ประกอบด้วยชิ้นส่วนต่างๆประมาณ 78 ชิ้นซึ่งผู้ชมเคยเห็นเพียงสี่ชิ้น ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์สำหรับตาและคิ้วซึ่งช่วยให้แอนิเมเตอร์สามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของดวงตาได้ทั้งหมดตั้งแต่รูม่านตาจนถึงคิ้ว

ตัวละครแต่ละชิ้นได้รับการพิมพ์โดยใช้เทคนิคขั้นสูงซึ่งบุกเบิกที่ บริษัท จากความพยายามในช่วงแรก ๆ ไลก้าค้นหาสื่อที่มีความสุขระหว่างความสม่ำเสมอในการพิมพ์และคุณภาพ สำหรับ Coraline มีการใช้เครื่องพิมพ์พลาสติกที่นำเสนอการออกแบบที่เรียบง่ายและทำซ้ำได้ แต่ต้องใช้ช่างฝีมือในการวาดใบหน้าด้วยมือ สตูดิโอได้เปลี่ยนมาใช้เครื่องพิมพ์ผงสีเพื่อให้ได้เฉดสีที่หลากหลายกว่า แต่ก็เสียสละความทนทานของงานพิมพ์รุ่นเก่าเพื่อความเปราะบางของชอล์กเปียก

ไลก้ามุ่งเน้นไปที่หลักการสำคัญในการคิดค้นเทคโนโลยีเพื่อให้เหมาะสมกับเรื่องราว ใน Kubo พวกเขาทำงานร่วมกับ Stratasys ผู้ผลิตเครื่องพิมพ์ 3 มิติเพื่อพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จำเป็นในการสร้างทั้งตัวอักษรที่สอดคล้องกันและมีรายละเอียด การพนันของพวกเขาจ่ายออกไป: การออกแบบใบหน้าสำหรับภาพยนตร์เรื่องล่าสุดของพวกเขานั้นแสดงออกมาอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและมีเสน่ห์อย่างมีเสน่ห์ อย่างไรก็ตามขั้นตอนในการทำให้พวกเขายังคงทรหด: ต้องใช้การแสดงออกทางสีหน้า 24 ครั้งต่อวินาทีซึ่งใช้เวลาในการพิมพ์ประมาณ 60 ชั่วโมง สำหรับภาพยนตร์สารคดีนั้นมียอดรวมประมาณหนึ่งปีครึ่งของการพิมพ์เพียงครั้งเดียว!

เพื่อให้บรรลุความสมจริงอย่างน่าอัศจรรย์ที่เลอิคาเป็นที่รู้จักกันดีการแสดงออกระดับสูงนี้เป็นสิ่งที่จำเป็น แม้ว่ารายละเอียดของฉากหลังและตัวละครรองจะน้อยกว่า แต่ตัวเอกของ Kubo มีใบหน้า 66,000 ชิ้นหรือมีการแสดงออกทางสีหน้าทั้งหมดเกือบ 48 ล้านครั้ง

ไลก้าไม่ได้เป็นเพียงแค่ความก้าวหน้าเมื่อต้องเผชิญเท่านั้น พวกเขายังเป็นผู้นำในการออกแบบชุดสต็อปโมชัน ชุดตกแต่งภายในทุกห้องในสตูดิโอของพวกเขาถูกสร้างขึ้นให้สูงประมาณ 43 ½นิ้วซึ่งเป็นความสูงที่เหมาะสำหรับอนิเมเตอร์โดยเฉลี่ยของคุณในการยืนและเคลื่อนไหวไปรอบ ๆ หุ่นสต็อปโมชันต่างๆ พื้นที่เป็นปัจจัยเดียวที่ จำกัด ไลก้าไม่ใช่จินตนาการของพวกเขา

สตูดิโอขนาดใหญ่ของพวกเขาแบ่งออกเป็นหลายส่วนโดยแต่ละห้องจะมีชุดย่อส่วนที่น่าประทับใจไม่แพ้กันและอาจจะน่าทึ่งกว่าที่ดีที่สุดของฮอลลีวูดบัสเตอร์ และในขณะที่สิ่งที่เราเห็นนั้นเหลือเชื่อ แต่ไลก้าก็ปรารถนาที่จะมีมากกว่านี้: พื้นที่งบประมาณและเวลา

เพื่อประนีประนอมองค์ประกอบของภาพยนตร์รวม CGI เข้าด้วยกัน แม้ว่าในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งจะไม่มีภาพใด ๆ ใน Kubo ที่ ไม่มีองค์ประกอบที่ใช้งานได้จริง (ไม่ว่าจะเป็นหุ่นเชิดหรือทิวทัศน์) CG สามารถใช้เพื่อซ่อนแท่นขุดเจาะและสายไฟและเพิ่มองค์ประกอบพื้นหลังได้อย่างสะดวก ตัวอย่างเช่นใน Kubo ชุดเฉพาะ (เช่นภาพด้านล่าง) จะถูกสร้างขึ้นสูงเกินไปสำหรับการถ่ายภาพดังนั้นหลังการถ่ายทำจึงควรเพิ่มชั้นดาดฟ้าเพิ่มเติมในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังมีน้ำจำนวนมากซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเคลื่อนไหวได้อย่างน่าเชื่อในสต็อปโมชัน แทนที่จะนำผู้ชมออกจากประสบการณ์ด้วยเอฟเฟกต์อนุภาคและคลื่นสต็อปโมชั่น "บริสุทธิ์" LAIKA ได้รวมตะแกรงลวดที่หุ้มด้วยผ้าและจุดไฟและเคลื่อนไหวเพื่อให้คลื่นปรากฏด้วยระบบน้ำดิจิตอลของตัวเอง การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และการเชิดหุ่นแบบดั้งเดิมนี้ทำให้ห้องหายใจสร้างสรรค์แบบไม่ จำกัด ของไลก้า

หลังจากสร้างหุ่นและชุดเสร็จแล้วการถ่ายทำจะเริ่มขึ้น (ปีในกระบวนการ) อนิเมเตอร์แต่ละคนในทีม 20-25 คนจะถูก "คัดเลือก" สำหรับฉากเฉพาะโดยทำงานร่วมกับทีมงานกล้องและผู้ควบคุมแสงเพื่อจับภาพการแสดงของหุ่นเชิด Knight อธิบายทีมอนิเมชั่นของเขาว่าเป็น“ นักแสดง” ที่ทำให้ตัวละครมีชีวิตขึ้นมาอย่างแท้จริง

เมื่อพูดถึงการจับภาพแอ็คชั่นย่อส่วน LAIKA ยังคงทำงานในระดับเล็ก ๆ อุปกรณ์กล้องของพวกเขาคือ Canon 5D ที่เรียบง่ายส่วนใหญ่เกิดจากการที่พวกเขาเพียงแค่ถ่ายภาพนิ่ง ไม่มีการบันทึกเสียงวิดีโอจะไม่ถูกบันทึก ด้วยความมหัศจรรย์ของการตัดต่อ LAIKA สามารถให้การเคลื่อนไหวของภาพเดี่ยวแต่ละเฟรม อย่างไรก็ตามเนื่องจากภาพยนตร์แต่ละเรื่องของพวกเขาออกฉายในรูปแบบ 3 มิติไลก้าจึงต้องจับภาพแต่ละครั้งสองครั้ง: หนึ่งครั้งสำหรับตาขวาหนึ่งครั้งสำหรับทางซ้าย

แม้ว่าไลก้าจะเป็นผู้นำในการพัฒนาเทคนิคสต็อปโมชั่น แต่กระบวนการนี้ก็ยังใช้เวลานาน การถ่ายทำ 40 วินาทีอาจใช้เวลาประมาณ 3 เดือนในการถ่ายทำและด้วยโควต้า 4.3 วินาทีต่อแอนิเมเตอร์ต่อสัปดาห์การบันทึกฟุตเทจมูลค่าหนึ่งชั่วโมงอาจใช้เวลานานกว่าหนึ่งปี

แต่ไลก้ากำลังค้นหาวิธีแก้ปัญหาอย่างต่อเนื่องเพื่อทำให้งานฝีมือของพวกเขาง่ายขึ้นและน่าประทับใจยิ่งขึ้น Travis Knight ซีอีโอและผู้อำนวยการของ Kubo and the Two Strings กล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่า“ เราไม่รู้ว่าเราจะทำครึ่งหนึ่งของสิ่งเหล่านั้นอย่างไร (เทคนิคที่ใช้ใน Kubo)

วิธีแก้ปัญหามาจากสถานที่ที่ไม่คาดคิด” คนงานที่ไลก้าไม่ได้เป็นเพียงแค่แอนิเมเตอร์และนักออกแบบเท่านั้น พวกเขาเป็นนักอนาคตโดยมุ่งมั่นที่จะทำให้วิธีการเล่าเรื่องสมบูรณ์แบบอยู่เสมอ

ถัดไป: Kubo and the Two Strings Set Visit Report

Kubo and the Two Stringsเปิดฉายในโรงภาพยนตร์ของสหรัฐอเมริกาในวันที่ 19 สิงหาคม 2016