ผู้กำกับ Infinity War นำวิดีโอเกม Little Nightmares มาสู่ทีวี
ผู้กำกับ Infinity War นำวิดีโอเกม Little Nightmares มาสู่ทีวี
Anonim

โจและแอนโธนีรุสโซผู้กำกับ Avengers: Infinity War จะเป็นผู้บริหารสร้างดัดแปลงวิดีโอเกมสยองขวัญLittle Nightmaresปี 2017 สำหรับโทรทัศน์

หลังจากการกำกับครั้งใหญ่ของพวกเขาหยุดพักด้วยภาพยนตร์ Captain America สองเรื่องสุดท้ายและภาคต่อของ Avengers ที่กำลังจะมาถึงพี่น้อง Russo กำลังมองหาที่จะขยายการเข้าถึงไปยังกิจการอื่น ๆ กับ บริษัท ผู้ผลิตที่กำลังจะมาถึง ตอนนี้แบรนด์ที่กำลังเติบโตของพวกเขาได้เข้าสู่การปรับตัวของวิดีโอเกมสู่ทีวีโดยมีชื่อใหญ่ ๆ เข้ามาเกี่ยวข้อง

จากข้อมูลของ THR พี่น้อง Russo เป็นผู้เสนอราคาสูงสุดสำหรับลิขสิทธิ์ทีวีของ Little Nightmares ของ Tarsier Studios ซึ่งเปิดตัวบน Microsoft Windows, Xbox One และ PlayStation 4 เมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา การเข้าซื้อกิจการเป็นผลมาจากความร่วมมือระหว่าง Russos และ DJ2 Entertainment ซึ่งสังเกตเห็นเกมก่อนที่จะวางจำหน่าย DJ2 Entertainment ได้ดัดแปลงเกมเช่น Sonic the Hedgehog และ Life is Strange สำหรับสื่อในรูปแบบต่างๆ

นอกเหนือจากการพัฒนานี้โปรเจ็กต์ได้ลงจอด The Nightmare Before Christmas และผู้กำกับเฮนรี่เซลิคของ Coraline มาเป็นผู้กำกับตอนนำร่องโดยมีความเป็นไปได้ที่เขาจะกลับมาในตอนต่อไปเช่นกัน ผู้เผยแพร่เกม Bandi Nanco Entertainment จะมีส่วนร่วมในความสามารถบางอย่างเช่นกัน ไม่มีการประกาศวันที่เผยแพร่หรือเครือข่ายการออกอากาศหรือบริการสตรีมมิ่งในขั้นตอนนี้

เกมดังกล่าวเป็นเกมแนวผจญภัยไขปริศนาซึ่งประกาศครั้งแรกในปี 2014 ภายใต้ชื่อ Hunger มันติดตามเด็กหญิงอายุเก้าขวบชื่อ Six ขณะที่เธอติดอยู่ที่ด้านล่างของเรือที่ถูกสาปที่เรียกว่า Maw เป้าหมายของเกมคือการได้รับ Six ขึ้นไปด้านบนของเรือข้ามผ่านระดับและระดับของศัตรูที่ฝันร้าย

หลักฐานของเกมดูเหมือนว่าจะมีค่าเท่าไหร่กับประสบการณ์การเล่นเกมสยองขวัญที่มีประสิทธิภาพ แต่ในการปรับตัวให้ตรงจึงยากที่จะดูว่าสิ่งนี้จะทำงานเป็นซีรีส์แบบยาวได้อย่างไร บทวิจารณ์ได้สะท้อนให้เห็นถึงความเป็นบวกเนื่องจากเกมได้รับการรับรองบน ​​Metacritic ด้วย "บทวิจารณ์ที่ชื่นชอบโดยทั่วไป" ในทุกรูปแบบ นี่อาจเป็นกรณีที่การแสดงใช้บริบทของคุณสมบัติและปรับเฉพาะส่วนนั้นสำหรับโทรทัศน์ บางครั้งการปรับตัวแบบนี้สามารถใช้ได้ แต่มีโอกาสที่น้ำเสียงที่ทำให้เกมมีประสิทธิภาพในตอนแรกมักจะหลงทางในการแปล Selick และพี่น้อง Russo เป็นผู้สร้างภาพยนตร์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ดัดแปลงงานที่มีรายละเอียดสูงมากพอที่จะรู้ว่าต้องใช้อะไรในการปรับตัวที่แข็งแกร่งดังนั้นจึงมีความหวังสูงที่พวกเขาจะสามารถส่งมอบสิ่งพิเศษได้