ผู้เขียนเกม "Mass Effect" เสนอคำแนะนำสำหรับภาพยนตร์ - คุณเห็นด้วยหรือไม่?
ผู้เขียนเกม "Mass Effect" เสนอคำแนะนำสำหรับภาพยนตร์ - คุณเห็นด้วยหรือไม่?
Anonim

ไม่มีคำถามว่าภาพยนตร์Mass Effectกำลังจะกลายเป็นความจริงในบางประเด็นเนื่องจากมหากาพย์นิยายวิทยาศาสตร์ที่สามารถดึงดูดความสนใจกระแสหลักได้นั้นมีอยู่ไม่มากนัก แม้ว่า Star Trek และ Star Wars อาจได้รับความนิยม แต่แฟน ๆ ก็ยืนยันว่าจักรวาล Mass Effect มีศักยภาพมากกว่าที่ไตรภาคของเกมจะสามารถเข้าถึงได้ (และคนอื่น ๆ อาจอ้างว่าการเรียกมันว่า 'The next Star Trek' จะเป็น พูดน้อย)

ในฐานะนักเขียนนำที่อยู่เบื้องหลัง Mass Effect และ Mass Effect 2 ภาคแรกรวมถึงนวนิยายประกอบ Drew Karpyshyn ค่อนข้างเป็นผู้เชี่ยวชาญเมื่อพูดถึงการเปิดตัวกระแสหลักที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของ BioWare ความหมายองค์ประกอบของเรื่องราวที่เขารู้สึกว่าควรได้รับการดัดแปลง - และสิ่งที่ควรทิ้ง - เป็นคำแนะนำที่ผู้สร้างภาพยนตร์ควรใช้ แม้ว่าแฟน ๆ จะไม่ชอบเสียงของมันก็ตาม

Karpyshyn พูดกับ Kotaku ได้แสดงความคิดและความกังวลของเขาเกี่ยวกับภาพยนตร์ Mass Effect ที่อาจจะถูกสร้างขึ้น เราไม่รู้ว่าสิ่งที่เขาทำจะส่งผลกระทบต่อบทที่ร่างโดยมอร์แกนเดวิสโฟเอห์ลนักเขียนบทคนใหม่หรือไม่ แต่ในฐานะแฟน ๆ ของซีรีส์เองความคิดเห็นของเขาก็ดูฉลาดเกินเหตุ

ในขณะที่ยอมรับปัญหาที่วิดีโอเกมมีเมื่อปรับให้เข้ากับภาพยนตร์ (เราไม่จำเป็นต้องแสดงตัวอย่างของความพยายามที่ล้มเหลว) Karpyshyn ตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งที่ทำให้ Mass Effect ได้รับความนิยมอย่างไม่เหมือนใครกับแฟน ๆ คือการสวมบทบาท และในขณะที่ภาพยนตร์ยังคงมีพื้นฐานมาจากเกม แต่แง่มุมนั้นจะใช้ไม่ได้กับภาพยนตร์สารคดี:

“ ฉันคิดว่าการเล่นวิดีโอเกมแล้วนำไปใส่ในรูปแบบอื่นไม่ว่าจะเป็นหนังสือภาพยนตร์หรืออะไรก็ตามมันซับซ้อนมากโดยเฉพาะเกม BioWare เรามีเนื้อหา 30 ชั่วโมง! เห็นได้ชัดว่าคุณจะต้องนิยาม Shepard ซึ่งจะสร้างความรำคาญให้กับแฟน ๆ เป็นอย่างมาก 'เฮ้ Shepard ของฉันเป็นผู้หญิง' 'เฮ้ Shepard ของฉันคือพารากอน' หรือ 'Shepard ของฉันถูกหักหลัง' 'Shepard ของฉันไม่มีความโรแมนติก' นั่นคือสิ่งที่คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ในฐานะภาพยนตร์ คุณต้องกัดกระสุนและตระหนักว่ามันกำลังจะเกิดขึ้น”

ความจำเป็นในการลบความแตกต่างบางอย่างที่ผู้เล่นสามารถฉีดเข้าไปในเรื่องราวของตัวเองนั้นไปได้ไกลกว่า Commander Shepard ด้วยตัวละครกลางที่มีตัวละครมากกว่าครึ่งโหลใน Mass Effect และใน Mass Effect 2 จำนวนมาก (ถ้าไม่มากกว่านั้น) Karpyshyn ไม่คิดว่าพวกเขาทั้งหมดจะทำได้อย่างยุติธรรมในภาพยนตร์

1 2