บทสัมภาษณ์ Metal Wolf Chaos XD: โปรดิวเซอร์ Masanori Takeuchi
บทสัมภาษณ์ Metal Wolf Chaos XD: โปรดิวเซอร์ Masanori Takeuchi
Anonim

FromSoftware ของโลหะหมาป่าความโกลาหลขึ้นเครื่องหมาย XDเป็น remaster จะเกิดขึ้นของเกมเดิมที่มีชื่อเดียวกันที่จำหน่ายในประเทศญี่ปุ่นทางกลับในปี 2004 และผู้ผลิตมาซาโนริทาเคอุจิเป็นที่ E3 2019 เพื่อส่งเสริมการรุ่นใหม่ที่กำลังจะมาถึงผู้ชมทั่วโลกสำหรับ ครั้งแรกปลายปีนี้

เมื่อนานมาแล้วเมื่อ Microsoft พยายามผลักดัน Xbox ดั้งเดิมในญี่ปุ่นพวกเขาร่วมมือกับ FromSoftware เพื่อพัฒนาเกมเฉพาะแพลตฟอร์มเพื่อสร้างยอดขายเพิ่มขึ้นและชื่อนั้นก็กลายเป็น Metal Wolf Chaos มันเป็นเกมเมชาที่ประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกาสวมชุดเมคเพื่อเอาชนะรองประธานาธิบดีและกองทัพกบฏของเขา

น่าเสียดายเนื่องจากช่วงเวลาที่ไม่ดี Metal Wolf Chaos จึงไม่เคยออกนอกประเทศญี่ปุ่น แต่ตอนนี้หลังจากผ่านไป 15 ปี FromSoftware ได้ร่วมมือกับผู้เผยแพร่ Devolver Digital เพื่อไม่เพียงแค่รีมาสเตอร์สำหรับ Xbox One เท่านั้น แต่ยังนำไปยัง PlayStation และ PC ด้วย เราได้พูดคุยกับทาเคอุจิเกี่ยวกับการรีมาสเตอร์และประเภทเมชาในงาน E3

ชื่อนี้จะกลับมาหลังจากผ่านไปหลายปีแล้วทำไมต้องเป็นตอนนี้ล่ะ? อะไรทำให้คุณตัดสินใจนำกลับมา

ดังนั้นแรงผลักดันเดิมคือ Devolver Digital มาหาเราโดยพูดว่า "ทำไมเราไม่รีมาสเตอร์เกมนี้ล่ะ" เราไม่มีแผนที่จะรีมาสเตอร์เกมนี้โดยเฉพาะ - เกมเมื่อ 15 ปีที่แล้ว Devolver ค่อนข้างยืนกรานว่าเราจะได้รับปฏิกิริยาที่ดีและผู้คนจะแสดงความต้องการแม้ในสภาพอากาศปัจจุบัน ดังนั้นพวกเขาจึงเชื่อมั่นในท้ายที่สุดว่าเราจะทำงานร่วมกับพวกเขา

คุณช่วยพูดได้ไหมว่าทำไมถึงไม่เคยออกฉายในอเมริกา? อะไรที่ไม่ได้ผลสำหรับตลาดอเมริกาในตอนนั้นที่ใช้งานได้ในตอนนี้?

ในตอนแรกเรามีแผนที่จะวางจำหน่ายในต่างประเทศ มีแม้กระทั่งเวอร์ชันสาธิตบนหน้าปกของ Xbox Magazine ซึ่งเป็นนิตยสารอย่างเป็นทางการ แต่น่าเสียดายที่มันไม่ได้เกิดขึ้นในตอนท้าย วงจรการพัฒนาปัจจุบันของเราทำให้เราสามารถปล่อยเกมได้พร้อมกันทั่วโลก แต่ในตอนนั้นขอบเขตและทรัพยากรของเราไม่ได้ใหญ่โต ดังนั้นเราจะต้องทำให้เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นเสร็จสิ้นก่อนที่จะเริ่มการพัฒนาและการแปลเป็นเวอร์ชันสากล

ดังนั้นเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นในสมัยนั้นจึงเปิดตัวเมื่อสิ้นสุดวงจรชีวิตของ Xbox เนื่องจากช่วงเวลาดังกล่าว - มันถูกต้องเมื่อสิ้นสุดวงจรการใช้งาน Xbox ซึ่งเป็นวงจรการใช้งาน Xbox ดั้งเดิมที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น เรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Microsoft ในการเผยแพร่เกมในญี่ปุ่นเช่นกันและเรารู้ว่า Xbox 360 กำลังจะออกมาในอีกหกเดือนต่อมา เราต้องใช้เวลาหกถึงสิบเดือนในการพัฒนาและแปล Metal Wolf Chaos สำหรับดินแดนโพ้นทะเลซึ่งหมายความว่าเวลากลายเป็นเรื่องยากมาก Microsoft ลงเอยด้วยการพูดกับเราว่ามันจะสมเหตุสมผลมากกว่าที่จะสร้างเกมใหม่สำหรับ 360 แทนที่จะพยายามที่จะเร่งพอร์ตนี้ไปยังคอนโซลสมัยใหม่ในเวลา น่าเสียดายที่สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้มาพร้อมกันในแง่ของเวลา

ต่อจากนั้นเกมนี้กำลังมาถึงหลายแพลตฟอร์ม - Xbox, PlayStation และ PC ฉันเชื่อว่าทำไมไม่เพียงแค่ Xbox ในเวลานี้?

ย้อนกลับไปในสมัยนั้น Microsoft พยายามหาชื่อและแฟรนไชส์ต่างๆมากมายเพื่อเพิ่มมูลค่าการขายของ Xbox ดั้งเดิมเพื่อแสดงพื้นที่เก็บข้อมูลขนาดใหญ่ของเกม นั่นคือเหตุผลหนึ่งที่เราสามารถร่วมมือกับพวกเขาและได้รับตำแหน่งนี้บนแพลตฟอร์มนั้นในเวลานั้น ทุกวันนี้มันไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับพวกเขาดังนั้นความคิดคือแค่ให้เกมอยู่ในมือของผู้คนให้ได้มากที่สุด รับคนที่ไม่ได้รับลองย้อนกลับไปในวันนั้น นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงวางจำหน่ายบน Xbox One, PS4 และ PC ในครั้งนี้

เกมนี้เป็นเกมที่ประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกาสวมชุดเมคและรับตำแหน่งรองประธานาธิบดีที่กบฏ ในขณะที่คุณกำลังเตรียมรีมาสเตอร์นี้มีความคิดที่จะปรับแต่งเรื่องราวเพื่อให้มีความเกี่ยวข้องมากขึ้นหรือไม่รองประธานาธิบดีอาจกบฏต่อประธานาธิบดีหรือประธานาธิบดีที่กบฏต่อประเทศหรือไม่?

เมื่อเราสร้างต้นฉบับขึ้นมาก่อนอื่นความคิดคือการมีตัวละครที่สุดโต่งและแปลกประหลาดเหล่านี้และเราไม่คิดว่าจะมีอะไรแบบนั้นในเวลานั้นหรืออย่างน้อยก็ไม่มีอะไรเป็นฐาน เป็นการตัดสินใจที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง แน่นอนว่าทุกวันนี้เรามีตัวละครที่มีสีสันเช่นประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกาและเรารู้สึกว่าถ้าเราพยายามสร้างเรื่องราวของเขามันจะเอนเอียงไปทาง … ในทิศทางนั้นมากเกินไป มันจะแปลก ๆ หน่อย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะสร้างต้นฉบับขึ้นมาใหม่และยึดมั่นในต้นฉบับ และตัวละครที่แปลกประหลาดและมีสีสันเหล่านี้ … พวกมันเป็นสเปกตรัมที่แตกต่างกัน

แต่ทำไมต้องสร้างเกมต้นฉบับขึ้นมาใหม่แทนที่จะสร้างภาคต่อ?

สาเหตุหลักประการหนึ่งก็คือเนื่องจากมีการเปิดตัวในญี่ปุ่นเพียงวันเดียวเมื่อประมาณ 15 ปีที่แล้วจึงทำให้ชาวตะวันตกและผู้คนทั่วโลกสัมผัสได้ยาก

(หัวเราะ) ใช่เราไม่สามารถเล่นได้เอง

(หัวเราะ) ดังนั้นเราจึงคิดว่ามันจะยุติธรรมสำหรับคนส่วนใหญ่ที่จะปล่อยให้แฟน ๆ ในฝั่งตะวันตกได้ลิ้มรสซีรีส์และเนื้อหาเกี่ยวกับอะไร หากเราเพิ่งเข้าสู่ภาคต่อเห็นได้ชัดว่าผู้ใช้ชาวญี่ปุ่นอาจมีความเข้าใจอาจจะคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมแบบนั้นมากขึ้น แต่แฟน ๆ ในต่างประเทศจะไม่ได้หรูหราขนาดนั้น ก่อนอื่นเรารู้สึกว่าเราอยากจะปล่อยเวอร์ชันเดิมอีกครั้งเพื่อให้ทุกคนได้ขึ้นเครื่อง

สำหรับการรีมาสเตอร์ครั้งนี้คุณต้องทำอะไรบ้างในการอัปเดตเกมปรับปรุงเกมให้ทันสมัย หลายครั้งที่คุณจะเห็นรีมาสเตอร์ออกมา - การควบคุมได้รับการปรับแต่งปรับสมดุล

ในแง่ของเนื้อหานั้นซื่อสัตย์กับเวอร์ชันดั้งเดิม 100% ประการแรกด้วยเหตุผลเดียวกับที่เราเพิ่งอธิบายไปเราต้องการให้ผู้คนได้ลิ้มลองรสชาติดั้งเดิมและเมื่อ 15 ปีที่แล้ว - เข้าถึงได้บนคอนโซลสมัยใหม่เท่านั้น ดังนั้นเราจึงไม่ได้เปลี่ยนเนื้อหาจริงหรือปรับแต่งเรื่องราวหรืออะไรทำนองนั้น ในแง่ของการควบคุมเราได้พิจารณาถึงสองสิ่ง ตัวอย่างเช่นกลับไปที่คอนโทรลเลอร์ Xbox ดั้งเดิมคุณมีเพียงทริกเกอร์เท่านั้น คุณไม่มีกันชน ดังนั้นเราจึงพิจารณาวิธีการรวมปุ่มบัมเปอร์เข้ากับรูปแบบการควบคุม แต่ในท้ายที่สุดเราไม่สามารถลงจอดบนอะไรก็ได้ที่มั่นคง ดังนั้นเราจึงตัดสินใจอีกครั้งเพื่อให้การควบคุมเป็นไปตามต้นฉบับ แน่นอนในเวอร์ชันพีซีเราจะมีตัวเลือกสำหรับการควบคุมแป้นพิมพ์และเมาส์ แต่โดยทั่วไปแล้วสำหรับคอนโซลนั้นs จะเหมือนกัน

มีอะไรที่คุณอยากจะใส่ลงไปในเกมแรกหรือไม่และคิดว่าจะนำมารีมาสเตอร์ แต่เห็นได้ชัดว่าไม่มีเพราะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง?

ความตั้งใจหลักของเราคือการได้รับเวอร์ชันดั้งเดิมอย่างแน่นอนโดยซื่อสัตย์ 100% กับฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย ดังนั้นจึงไม่มีสิ่งใดที่เราทิ้งไว้ซึ่งเราต้องการใส่ลงในเวอร์ชัน XD

เป็นเวลา 15 ปีแล้ว FromSoftware ได้เปิดตัวเกมที่ยิ่งใหญ่ในช่วงเวลานั้นและแฟน ๆ ก็มีความคาดหวังบางอย่าง - อาจจะไม่ใช่กับเกมนี้ แต่โดยทั่วไปแล้วจากผลงานของคุณดังนั้นคุณอยากให้พวกเขารู้อะไรเกี่ยวกับ Metal Wolf Chaos ที่มา, Dark Souls หรือ Bloodborne?

แน่นอนว่าเรามีชื่อเสียงในด้านเกมแนวดาร์กแฟนตาซีของเรา - แฟน ๆ หลายคนอาจคาดหวังว่าเกมประเภทนี้จะออกมาจากสตูดิโอ - และเราสนุกกับด้านนั้นของ บริษัท และเรารู้สึกว่าเราอยากจะเอาใจช่วย แฟน ๆ เหล่านั้น แต่ในขณะเดียวกัน Dark Souls และ Demon Souls ไม่ใช่เกมดาร์กแฟนตาซีเกมแรกของเรา เรามีคอลเลกชันของชื่อประเภทนั้น แต่ในขณะเดียวกันเราก็เริ่มสร้างเกมเมชาเหล่านี้ ไม่ใช่แค่ Metal Wolf Chaos เท่านั้น แต่ยังมีชุด Armored Core อีกด้วย ดังนั้นเราจึงอยากให้ทุกคนเข้าใจว่า FromSoftware มีมากกว่าหนึ่งด้าน เมื่อมองไปที่นั่นอาจเป็นเวลาที่ดีที่จะพิจารณาเกม Armored Core ใหม่หรืออะไรทำนองนั้น แต่ก่อนอื่นเราแค่ต้องการทดสอบน่านน้ำและทำให้ผู้คนตระหนักถึงแคตตาล็อกในอดีตของเราและทำให้พวกเขาตระหนักถึงด้านพิเศษนี้ ของสตูดิโอเราสนุกกับแฟนตาซีแบบเมชาและดาร์กแฟนตาซี ดังนั้นเราจึงคิดว่า Metal Wolf Chaos เป็นวิธีที่ดีในการจดจำสิ่งนั้น

ดังนั้นเป็นไปได้ถ้ามันประสบความสำเร็จคุณสามารถสร้างเกมเมชาอีกเกมเช่น Armored Core หรือแม้แต่ Metal Wolf Chaos 2? คุณพยายามที่จะฟื้นฟูตลาด mecha อย่างน้อยก็ในตะวันตก?

ดีใจที่คุณถามคำถามนั้นเนื่องจากเกมเมชาเป็นเกมประเภทหนึ่งอาจถูกมองว่าเป็นสิ่งที่ไม่ขายดีเกินไปในสภาพอากาศปัจจุบัน - บนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ที่มีผู้ชมสมัยใหม่ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากสำหรับเรา แต่เราชอบที่จะคิดว่าบางอย่างเช่น Metal Wolf Chaos ทำได้ดีและผู้คนได้รับสิ่งนั้นในทางที่ดีจากนั้นเราก็เริ่มพิจารณาได้ว่า "โอ้ในกรณีนั้นมันอาจจะคุ้มค่าที่จะสำรวจสิ่งนี้และจากนั้น เราจะทำให้เกมเมชากลับมาได้อย่างไร " ดังนั้นเราจะมาดูกันว่าสิ่งนี้เป็นอย่างไรก่อนจากนั้นมีหลายสิ่งที่ต้องพิจารณา

จึงมีศักยภาพ?

มีศักยภาพใช่

คุณบอกว่า Devolver ผลักดันอย่างหนักในการทำให้การรีเมคนี้เกิดขึ้น คุณช่วยบอกอะไรเกี่ยวกับการเสนอขายของพวกเขาให้คุณฟังได้ไหม?

เมื่อพวกเขาเข้าหาเราครั้งแรกเรารู้จักพวกเขาในฐานะ บริษัท แต่เราไม่รู้ว่าจริงๆแล้วพวกเขาเกี่ยวกับอะไร เกมประเภทไหนที่พวกเขาทำหรือทิศทางที่พวกเขาอยากจะไปและเมื่อพวกเขานำแนวคิดมาบอกเราเกี่ยวกับการรีมาสเตอร์ Metal Wolf Chaos เราก็ลังเลเล็กน้อย เราบอกว่ามันจะไม่ดีขนาดนั้น เช่นทำไมคุณถึงต้องการทำเช่นนั้น? แต่พวกเขายืนกรานว่ามันจะมีปฏิกิริยาที่ดีซึ่งมันจะถูกใจแฟน ๆ มาก ดังนั้นเมื่อเราเห็นพวกเขาและเมื่อเราเห็นสิ่งที่พวกเขาต้องการทำทิศทางที่พวกเขาต้องการจะทำไม่ใช่แค่กับ Metal Wolf เท่านั้น แต่ด้วยการร่วมมือกันโดยทั่วไปเราตระหนักว่าพวกเขาต้องการทำสิ่งดีๆมากมายและพวกเขามีความอ่อนไหวมากมาย - วิธีที่พวกเขาต้องการนำเสนอตัวเองในเกม - และมันก็สอดคล้องกับวัฒนธรรมของเราและความคาดหวังของเราในอนาคตเช่นกัน ดังนั้นเราพบว่ามีเพียงการจับคู่ที่ดี ดังนั้นเราจึงคิดว่าไม่ใช่แค่ Metal Wolf แต่ในอนาคตมันจะเป็นความร่วมมือที่สนุกสนาน

คุณมีอย่างอื่นในการทำงานร่วมกับ Devolver หรือไม่? นี่คือสิ่งที่คุณสามารถมองว่าพวกเขาเป็นผู้เผยแพร่ระยะยาวหรือไม่?

เราไม่มีแผนการที่เป็นรูปธรรมสำหรับสิ่งที่เราจะทำหลังจาก Metal Wolf แต่ในแง่ของการทำอะไรสนุก ๆ และน่าสนใจร่วมกันเราคิดว่ามีศักยภาพที่นั่นแน่นอน บางทีคุณอาจจะรู้ว่าเราได้ประกาศเกม E3 นี้อีกเกมคือ Elden Ring ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ใหญ่โต มันเป็นขอบเขตที่แตกต่างกันซึ่งเป็นความตื่นเต้นที่แตกต่างจากสิ่งที่เราจะทำกับ Devolver เรารู้สึกว่ามีเส้นทางที่แตกต่างออกไปที่นั่นอย่างแน่นอนลองทำอะไรเล็ก ๆ น้อย ๆ ในขอบเขตที่แตกต่างกันเล็กน้อย มีความตื่นเต้นที่แตกต่างกันที่นั่น เรารู้สึกว่ามีวิธีที่แตกต่างออกไปในการแสดงความเป็นตัวเองกับผู้จัดพิมพ์อย่าง Devolver และเพียงแค่มอบความหลากหลายให้กับแฟน ๆ

อะไรที่ทำให้คุณตื่นเต้นในฐานะทีมงาน FromSoftware เกี่ยวกับการสร้างเกมเมชาหรือเล่นเกมเมชา

ดังนั้นเมื่อคุณมีเกมที่ตัวละครที่เล่นได้เป็นมนุษย์หรือคล้ายมนุษย์คุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้มากมาย แต่แน่นอนว่ามีหลายสิ่งที่คุณทำไม่ได้ เรารู้สึกว่าเกมหุ่นยนต์หรือเกมเมชาช่วยให้ผู้เล่นทำอะไรได้อีกมากมายเปิดโอกาสให้แสดงออกอย่างสร้างสรรค์มากขึ้น และสิ่งนี้ใช้ได้กับทั้งเกมเมชาที่เป็นระบบพล็อตหนักหน่วงและเกมแอ็คชั่นหนัก ๆ มันเหมือนกับประสบการณ์เสมือนจริงมากกว่า นี่คือสิ่งที่เราต้องการสำรวจเป็นสิ่งที่สนุกที่จะทำ - ทั้งในฐานะผู้สร้างและสิ่งที่เราคิดว่าสนุกกับการเป็นผู้เล่นเช่นกัน - และเป็นแนวทางที่เราต้องการนำเกมเมชาเข้ามา