Microsoft เตรียม Unify PC & Xbox Gaming Platform
Microsoft เตรียม Unify PC & Xbox Gaming Platform
Anonim

เกมเป็นสัตว์ร้ายหลายหัวมาโดยตลอดโดยมี "Console Wars" ที่โหมกระหน่ำระหว่างเกมคอนโซลต่างๆในขณะที่อาร์กิวเมนต์ "Console vs. PC" แยกออกไปในทิศทางที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง การเล่นข้ามแพลตฟอร์มเกิดขึ้นเป็นครั้งคราว แต่ดูเหมือนว่าจะไม่เกิดขึ้นจริง ๆ เพราะมักจะเชื่อมโยงกับชื่อเรื่องเฉพาะ

Microsoft เริ่มดำเนินการไปสู่แพลตฟอร์มเดียวด้วยการประกาศการบันทึกข้ามแพลตฟอร์มบน Quantum Break สำหรับXbox Oneและ PC (ซึ่งรุ่นหลังได้รับการประกาศว่าฟรีพร้อมกับการสั่งซื้อเกมเวอร์ชัน Xbox One ล่วงหน้า) ตอนนี้ บริษัท ได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญโดยประกาศแผนการที่จะรวมแพลตฟอร์มเกมและทำให้เป็นสากลบนอุปกรณ์ Microsoft

Phil Spencer หัวหน้า Xbox ยืนยันเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า Universal Windows Platform จะกลายเป็นแกนหลักของกลยุทธ์การเล่นเกมของ บริษัท เพื่อให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ นอกเหนือจากข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์คอนโซล แพลตฟอร์มนี้ไม่เพียง แต่นำเสนอเกมสำหรับขายบน Xbox One และพีซีเท่านั้น แต่ยังสร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มทั่วไปเพื่อให้เกมที่ออกแบบมาสำหรับเกมหนึ่งสามารถเล่นบนแพลตฟอร์มอื่นได้และจะมีการนำเสนอทั้งในร้าน Xbox และ Windows Store ใน Windows 10 กล่าวถึงแพลตฟอร์มและการเข้าถึงทั่วทั้ง Xbox และ PC Spencer กล่าวว่า "นั่นคือเป้าหมายของเราในอนาคต … การสร้างระบบนิเวศของเกมที่สมบูรณ์สำหรับ Universal Windows Applications" Spencer อธิบายต่อไปว่า:

“ ในระบบนิเวศอื่น ๆ คุณจะได้รับนวัตกรรมฮาร์ดแวร์อย่างต่อเนื่องมากขึ้นซึ่งคุณแทบไม่เคยเห็นในคอนโซลเนื่องจากคอนโซลล็อกแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ไว้ด้วยกันตั้งแต่เริ่มต้นและพวกมันก็ขับเคลื่อนคนรุ่นนี้ไปเจ็ดปี เราอนุญาตให้ตัวเราแยกแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ของเราออกจากแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่มันทำงานอยู่”

แผนการสร้างระบบนิเวศของเกมสากลบนแพลตฟอร์มของ Microsoft สามารถตรวจสอบย้อนหลังได้อย่างน้อยหนึ่งปีตั้งแต่การประกาศครั้งแรกของแอป Xbox บน Windows ในต้นปี 2558 ไปจนถึงการเปลี่ยน Xbox One ไปเป็นระบบปฏิบัติการที่ใช้ Windows 10 ในเดือนพฤศจิกายน และซีอีโอ Satya Nadella แสดงความคิดเห็นว่า Windows Universal Apps จะมาถึง Xbox One ในเดือนมกราคมนี้ ในอนาคตเกมที่พัฒนาบน Windows Universal Platform จะไม่เพียง แต่เข้ากันได้กับพีซี Windows 10 และ Xbox One เท่านั้น แต่ในทางทฤษฎียังเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์ Xbox ในอนาคตและ Hololens ด้วย การเล่นข้ามแพลตฟอร์มและการอนุญาตให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มยอดขายข้ามแพลตฟอร์มให้กับชื่อของพวกเขาได้อย่างง่ายดายก็อยู่ในขั้นตอนสำหรับระบบนิเวศใหม่ ในด้านฮาร์ดแวร์ของสิ่งต่างๆระบบนิเวศใหม่จะอนุญาตให้มีการแก้ไขเทคโนโลยีที่สำคัญมากขึ้นภายในคอนโซลรุ่นปัจจุบันมากกว่าที่เคยเห็นในรุ่นก่อน ๆ ดังที่ Spencer อธิบาย:

“ เราเชื่อว่าเราจะได้เห็นนวัตกรรมฮาร์ดแวร์ในพื้นที่คอนโซลมากกว่าที่เราเคยเห็น เราจะเห็นเราออกมาพร้อมกับความสามารถของฮาร์ดแวร์ใหม่ในระหว่างรุ่นและอนุญาตให้เกมเดียวกันสามารถทำงานย้อนกลับและไปข้างหน้าได้เนื่องจากเรามี UWAs ที่ทำงานอยู่เหนือ UWP ช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมฮาร์ดแวร์โดยไม่ทำให้เกมที่ทำงานบนแพลตฟอร์มนั้นเป็นโมฆะ

เราสามารถรู้สึกเหมือนสิ่งที่เราเห็นบนพีซีได้อย่างมีประสิทธิภาพซึ่งฉันยังสามารถย้อนกลับไปเล่นเกม Quake and Doom เก่า ๆ ของฉันได้ แต่จากนั้นฉันก็สามารถเห็นเกม 4K ที่ดีที่สุดออกมา นวัตกรรมฮาร์ดแวร์ยังคงดำเนินต่อไปและซอฟต์แวร์ใช้ประโยชน์ ฉันไม่ต้องกระโดดรุ่นและสูญเสียทุกอย่างที่เคยเล่นมาก่อน"

นักเล่นเกมบางคนอาจมองว่านี่เป็นเพียงวิธีหนึ่งสำหรับ Microsoft ในการทำให้พวกเขาซื้อคอนโซลเวอร์ชันใหม่ภายในรุ่นเดียวกันเนื่องจากเป็นไปได้ว่าเกมในอนาคตอาจไม่สามารถใช้งานร่วมกับฮาร์ดแวร์ Xbox One ปัจจุบันได้ ความคิดเห็นของ Spencer เกี่ยวกับเกมที่เข้ากันได้ทั้งแบบถอยหลังและแบบไปข้างหน้าแสดงให้เห็นว่าอาจมีแผนภายในแพลตฟอร์มเพื่อปรับขนาดเกมให้ตรงตามข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ในปัจจุบันแม้ว่าจะต้องมีการเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมในประเด็นนี้ก่อนที่ผู้เล่นเกมจำนวนมากจะเข้ามาเล่นเกม นักพัฒนาอินดี้อาจได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงนี้มากกว่าสตูดิโอ AAA เนื่องจากพวกเขาสามารถพัฒนาและเผยแพร่เกมสำหรับทั้งพีซีและ Xbox โดยไม่มีอะไรมากไปกว่าเครื่องมือพัฒนา UWP ที่มีให้ฟรีและการลงทะเบียนผู้ขาย Windows Store

แน่นอนว่ายังคงต้องรอให้เห็นว่า Microsoft จะจัดการกับข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันในแพลตฟอร์มอย่างไร นี่เป็นข้อกังวลโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการปรับปรุง Xbox One ออกมาพร้อมกับฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังกว่าแทนที่จะเป็นเพียงส่วนประกอบที่เล็กลงและพื้นที่เก็บข้อมูลขนาดใหญ่อย่างที่เราเคยเห็นในอดีต จุดราคาของฮาร์ดแวร์ที่ "อัปเดต" ก็เป็นปัจจัยหนึ่งเช่นกันเนื่องจากไม่น่าเป็นไปได้ที่เจ้าของ Xbox One ปัจจุบันจะเต็มใจซื้อคอนโซลรุ่นใหม่หลาย ๆ รุ่นในราคาเต็มเพียงเพื่อเล่นเกมจำนวนหนึ่งที่ต้องใช้ข้อกำหนดฮาร์ดแวร์เต็มรูปแบบ ของการอัปเดตเหล่านั้น ไม่ว่าจะต้องใช้เวลาอีกสักพักก่อนที่เราจะเห็นระบบนิเวศใหม่ถึงการวนซ้ำครั้งสุดท้ายและมีการเปิดตัวเกมที่พัฒนาขึ้นตั้งแต่ต้นสำหรับแพลตฟอร์ม Windows สากล

ที่มา: The Guardian