Mortal Engines มีเป้าหมายที่จะใช้งานได้จริงมากกว่าดิจิทัล
Mortal Engines มีเป้าหมายที่จะใช้งานได้จริงมากกว่าดิจิทัล
Anonim

ภาพยนตร์ดัดแปลงจากMortal Engines นวนิยายสำหรับผู้ใหญ่สำหรับผู้ใหญ่ สร้างขึ้นโดยเน้นที่การใช้เอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริงแทนที่จะใช้ภาพที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ทุกครั้งที่ทำได้

จากนวนิยายปี 2001 ของ Phillip Reeve Mortal Engines ตั้งอยู่ในโลกหลังยุคดิสโทเปียที่ซึ่งเมืองต่างๆของโลกถูกเปลี่ยนเป็นยานพาหนะขนาดยักษ์เพื่อรับมือกับแผ่นดินไหวและภูเขาไฟที่เกิดจากสงครามครั้งใหญ่ที่ทำให้เกิดการตกตะกอน ที่เดียวเป็นไปไม่ได้สำหรับช่วงเวลาที่ขยายออกไป ตอนนี้เมืองใหญ่กลืนกินเมืองเล็ก ๆ ดูดซับผู้คนและทรัพยากร พล็อต - ซึ่งดูเยือกเย็นน้อยกว่าเสียงของแนวคิด - มุ่งเน้นไปที่ Tom Natsworthy (Robert Sheehan) - นักประวัติศาสตร์วัยรุ่นที่พบว่าตัวเองถูกดึงดูดเข้าสู่การผจญภัยโดยเฮสเตอร์ชอว์ผู้ดื้อรั้น (Hera Hilmar) ที่จะเปลี่ยนชีวิตของพวกเขาไปตลอดกาลและ โลกกว้าง

ที่เกี่ยวข้อง: การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุด 6 ประการที่ทำให้เกิดกับหนังสือ

นั่นเป็นแนวคิดที่ยิ่งใหญ่ แต่ถึงแม้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะมีความโค้งงอที่ใช้งานได้จริง Mortal Engines มี 67 ชุด (หากต้องการนำตัวเลขนั้นมาใช้ในมุมมองภาพยนตร์ Ghost In The Shell แบบไลฟ์แอ็กชันมีเพียง 35 ชุด) และสำหรับชุดโฟกัสบางส่วนเช่นการพักผ่อนหย่อนใจของมหาวิหารเซนต์พอลในอนาคตพวกเขาได้สร้าง สูงกว่ามาตรฐานสองสามเมตรเพื่อลดจำนวนส่วนขยาย CGI ที่จำเป็นในหลังการถ่ายทำ

ภาพยนตร์เรื่องนี้จะยังคงใช้ CGI อย่างกว้างขวางโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับฉากแอ็คชั่นในเมืองภายนอก แต่ในขณะที่ Dan Hennah ผู้ออกแบบการผลิตได้อธิบายกับ Screen Rant เมื่อเราไปเยี่ยมชมชุด Mortal Engines สัดส่วนที่สูงของภาพยนตร์จะเป็นของจริงและในกล้อง:

"ฉันคิดว่ามันน่าจะมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ (โดยรวม) เล็กน้อยเรามีหลายชุดที่มีส่วนขยายดิจิทัลคุณรู้ไหมว่าการใช้งานจริงอาจจะมากกว่านั้นเช่น 70 เปอร์เซ็นต์เพราะถึงอย่างนั้นก็พูดในเซนต์พอลกับเมดูซ่า - ด้วยการสร้างเมดูซ่าและเรากำลังพยายามถ่ายทำทั้งเซนต์ปอลให้เป็นฉากทางกายภาพ"

Mortal Engines กำกับโดย Christian Rivers และอำนวยการสร้างโดย Peter Jackson ทั้งคู่มีความสัมพันธ์ที่ยาวนานตั้งแต่ก่อนเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์และสิ่งนี้ทำให้พวกเขากลับสู่รากเหง้า ภาพยนตร์ไตรภาคเรื่อง The Hobbit ของแจ็คสันมีการใช้กรีนสกรีนและฉาก CGI เต็มรูปแบบซึ่งบางฉากก็ทำให้แฟน ๆ แตกแยกกัน สิ่งนี้มุ่งเน้นไปที่ฉากที่ใช้งานได้จริงมากขึ้นตามที่เฮนนาห์กล่าวว่าเป็นกุญแจสำคัญในอารมณ์ของภาพยนตร์:

"สิ่งที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งคือการถ่ายทำนักแสดงคุณรู้ไหมและเมื่อคุณถ่ายทำนักแสดงและแสดงละครคุณไม่ต้องการที่จะทำเบื้องหลังดิจิทัลทั้งหมดดังนั้นคุณจึงพยายาม ถ่ายภาพนั้นกับพื้นหลังทางกายภาพสิ่งนี้กับพื้นหลังทางกายภาพ แต่มีการดำเนินการบางอย่างเกิดขึ้นและค่อนข้างเร็วคุณต้องการขยายโลก"

สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งจากช่วงเวลาของ Screen Rant ในชุด Mortal Enginesคือการมุ่งเน้นไปที่ตัวละครและพวกเขาเป็นหัวใจสำคัญของการกระทำที่น่าประทับใจ หากภาพยนตร์เรื่องนี้เติบโตเป็นแฟรนไชส์เต็มรูปแบบเช่นหนังสือของ Reeve นั่นจะเป็นกุญแจสำคัญ

เพิ่มเติม: Mortal Engines มี Hobbit, Jurassic World Easter Eggs และอีกมากมาย