คดีวิดีโอเกมที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุด
คดีวิดีโอเกมที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุด
Anonim

วิดีโอเกมเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ เป็นอุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ที่มีผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงที่ทำกำไรสูงสุดตลอดกาลใน Grand Theft Auto 5 และยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในแต่ละรุ่นของเกม เมื่อ Google พิจารณาเข้าสู่ตลาดเครื่องเล่นวิดีโอเกมจึงมีโอกาสที่ทุกอย่างจะร้อนแรงขึ้น

แน่นอนว่าความสำเร็จนี้มาพร้อมกับความยุ่งยากของธุรกิจขนาดใหญ่ มีความเสี่ยงมากมายในการเล่นเกมและด้วยเหตุนี้จึงมีการฟ้องร้องและข้อพิพาททางกฎหมายมากมายในเรื่องต่างๆเช่นสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและการชดเชย เมื่อเวลาผ่านไปสิ่งเหล่านี้มีความสำคัญมากขึ้นหรือได้รับการโต้เถียงมากกว่าเรื่องอื่น ๆ

ด้วยเหตุนี้ Screen Rant จึงขุดลึกลงไปเพื่อค้นหาคดีเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่ถกเถียงกันมากที่สุดตลอดกาล การฟ้องร้องต่อไปนี้ไม่เพียง แต่ก่อให้เกิดความปั่นป่วนเมื่อมีการประกาศครั้งแรก แต่ในบางกรณียังสร้างความประทับใจให้กับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยรวมมายาวนานอีกด้วย อ่านต่อเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม

10. Manuel Noriega กับ Activision Blizzard

เมื่อ Treyarch กำลังพัฒนา Call of Duty: Black Ops II สตูดิโออาจไม่คาดหวังว่าจะได้รับความเดือดดาลของอดีตเผด็จการ อย่างไรก็ตามเกมที่สองในซีรีย์ Black Ops ของ Call of Duty ได้รับความสนใจจาก Manuel Noriega อดีตเผด็จการแห่งปานามา Noriega ซึ่งถูกคุมขังในช่วงเวลาที่ก่ออาชญากรรมในช่วงหกปีที่เขาปกครองประเทศได้ฟ้อง Activision Blizzard ผู้เผยแพร่โฆษณาเพื่อใช้รูปลักษณ์ของเขา

คดีของ Noriega เป็นเรื่องที่แปลกประหลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาแนะนำว่าเกมนี้แสดงให้เห็นว่าเขาเป็น "ผู้ร้ายในคดีอาชญากรรมที่น่ากลัวมากมาย" รวมถึงการฆาตกรรม บางทีอาจไม่น่าแปลกใจที่คดีดังกล่าวถูกโยนออกไปในเดือนตุลาคม 2014 ซึ่งหมายความว่าอาจมีการหลีกเลี่ยงเสรีภาพในการพูดที่ทุ่นระเบิดตามกฎหมายในการพรรณนาบุคคลในประวัติศาสตร์ในเกม ที่กล่าวว่าอย่าคาดหวังว่าจะได้เห็น Noriega กลับมาใน Call of Duty: Black Ops 4's Blackout Mode

9. Bethesda กับ Warner Bros. Interactive

แม้ว่าจะมีการฟ้องร้องครั้งล่าสุด แต่คดีนี้มีแนวโน้มที่จะเป็นหนึ่งในคดีที่ถกเถียงกันมากที่สุดตลอดกาลส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากรายละเอียดที่ชัดเจนของผู้ที่เกี่ยวข้อง ย้อนกลับไปในช่วงฤดูร้อนปี 2015 Bethesda ได้รับความนิยมอย่างมากด้วยเกมมือถือ Fallout Shelter ซึ่งสามารถเปลี่ยนโลกของ Fallout ให้เป็นรูปแบบเกมมือถือได้สำเร็จ อย่างไรก็ตามเมื่อ บริษัท เห็นเกมที่คล้ายกันซึ่งสร้างจาก Westworld จาก Warner Bros. และผู้พัฒนา Behavior Interactive ซึ่งเป็นผู้ร่วมพัฒนา Fallout Shelter บริษัท ไม่พอใจและฟ้อง Warner Bros. ทันทีด้วยชุดสูทที่มีถ้อยคำรุนแรง

คดีดังกล่าวเกินกว่าที่จะบอกเป็นนัยว่าความคล้ายคลึงกันระหว่างเกมนั้นใกล้เกินไปสำหรับความสะดวกสบาย แต่ Bethesda แนะนำว่าเกม Westworld กำลังนำโค้ดจาก Fallout Shelter มาใช้ซ้ำโดยเรียกเกมนี้ว่า "ฉีกหน้าอย่างโจ่งแจ้ง" ตั้งแต่นั้นมา Warner Bros. ได้ตอบโต้ด้วยการโต้แย้งของตัวเองดังนั้นคาดว่าสิ่งนี้จะดังก้องไปอีกสักพัก

8. Bethesda กับ Mojang

Bethesda ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับคดีความอย่างไรก็ตามตามที่แสดงโดยการต่อสู้ทางกฎหมายก่อนหน้านี้จาก บริษัท ในเดือนมีนาคม 2554 Mojang ผู้พัฒนา Minecraft ได้ประกาศเกมที่สองซึ่งเป็นเกมการ์ดสะสมชื่อ Scrolls อย่างไรก็ตามเห็นได้ชัดว่าชื่อของเกมทำให้ Bethesda ต้องขอบคุณซีรีส์ The Elder Scrolls ของพวกเขาเองและ บริษัท ได้ฟ้อง Mojang ว่าชื่อของเกมนั้นใกล้เคียงกันแค่ไหน

สิ่งนี้สร้างความเดือดดาลของชุมชนเกมบางส่วนโดยบางคนเห็นว่าคดีดังกล่าวเป็นการเกร็งกล้ามเนื้อโดยไม่จำเป็นจาก Bethesda เพื่อพยายามหยุดปัญหาที่ไม่เคยมีมาก่อน อย่างไรก็ตามทั้งสอง บริษัท ได้ทำข้อตกลงกัน - Mojang ไม่ได้เป็นเครื่องหมายการค้าของชื่อ Scrolls โดย Bethesda อนุญาตให้ถือครองชื่อตราบเท่าที่เกมไม่เคยเป็นคู่แข่งกับ The Elder Scrolls โดยทั่วไป

7. Atari กับ Philips

Pac-Man เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่สำคัญที่สุดตลอดกาลอย่างไม่ต้องสงสัยกลายเป็นความสำเร็จที่โดดเด่นในเกมอาร์เคดและนำเกมเมอร์ที่มีศักยภาพมาสู่งานอดิเรกมากมาย ไม่น่าแปลกใจที่สิ่งนี้นำไปสู่การลอกเลียนแบบจำนวนมากซึ่งบางคนหลงทางใกล้เคียงกับสูตร Pac-Man มาก หนึ่งในเกมเหล่านี้คือ KC Munchkin! จากฟิลลิปส์เกมที่เข้าสู่คอนโซลหน้าแรกของ Odyssey ในปี 1981

ในเวลานั้น Pac-Man ยังไม่ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในคอนโซลที่บ้าน แต่ Atari มีสิทธิ์เฉพาะในเกมบนอุปกรณ์ภายในบ้าน แม้ว่าฟิลลิปส์จะรอดพ้นจากการพิจารณาคดีครั้งแรกในคดีความ แต่การอุทธรณ์ก็เห็นว่าศาลได้รับความเห็นชอบจาก Atari คดีนี้เป็นแบบอย่างที่สำคัญสำหรับคดีลิขสิทธิ์ภายในวิดีโอเกมโดยรวม แต่ในกรณีนี้นำไปสู่การถอด KC Munchkin! จากชั้นวางของร้านค้า

6. เกมมหากาพย์กับอัศวินซิลิคอน

การต่อสู้ทางกฎหมายระหว่าง Epic Games และ Silicon Knights ผู้พัฒนา Too Human นั้นยาวนานและซับซ้อน ในขั้นต้น Silicon Knights นำ Epic ขึ้นศาลเรื่องการออกใบอนุญาต Unreal Engine 3 โดยผู้พัฒนาอ้างว่า Epic ละเมิดสัญญาโดยการระงับข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องยนต์ทำให้สตูดิโอจำเป็นต้องสร้างเครื่องยนต์ของตัวเอง อย่างไรก็ตามก่อนที่โต๊ะจะหมุนไปนานเกินไปและชุดเคาน์เตอร์ก็ทำให้ศาลพบว่ากลไกของ Silicon Knights นั้นใช้โค้ดหลายพันบรรทัดจาก Unreal Engine

ผลลัพธ์ของ Silicon Knights คือหายนะ ศาลไม่เพียง แต่เห็นชอบ Epic Games แต่ยังให้รางวัล Epic มูลค่า 9.2 ล้านเหรียญสหรัฐและสั่งให้ Silicon Knights ทำลายเกมที่ขายไม่ออกซึ่งใช้รหัส Unreal Engine นี้ หลังจากการสูญเสียคดีในศาล Silicon Knights ได้ยื่นฟ้องล้มละลายในปี 2014

หน้า 2: อีกหนึ่งการต่อสู้ทางกฎหมายของมหากาพย์เกมและคดีในศาลขนาดสัตว์ประหลาด

1 2