สุนัขแสนซนให้เบื้องหลังดูสุดท้ายของพวกเรา 2
สุนัขแสนซนให้เบื้องหลังดูสุดท้ายของพวกเรา 2
Anonim

ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมแอ็คชั่นเอาชีวิตรอดที่ได้รับรางวัล The Last of Us ใช้เวลาหนึ่งปีครึ่งในการล้อเลียนแฟน ๆ ด้วยภาคต่อที่กำลังจะมาถึงและตอนนี้เหลือเวลาไม่ถึงห้าเดือนจากการเปิดตัวเรามีตัวอย่างเต็มรูปแบบและคำอธิบายของนักพัฒนาในบางส่วน ของคุณสมบัติใหม่ที่น่าตื่นเต้นของชื่อเรื่อง ผู้พัฒนา Naughty Dog Neil Druckmann, Anthony Newman, Kurt Margenau และ Halley Gross ใช้เวลาสิบนาทีในการพูดคุยกับร้านค้าเกี่ยวกับ The Last of Us Part IIซึ่งตอนนี้มีกำหนดเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2020 แล้วภาคต่อต้องเพิ่มอะไรให้กับประสบการณ์ของรุ่นก่อนและตัวละครเปลี่ยนไปอย่างไรระหว่างเกม?

TheLast of Us สุดพิเศษของ PlayStation ได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อเปิดตัวในปี 2013 ผู้เล่นรับบทเป็นโจเอลผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์หลังการเปิดเผยที่เต็มไปด้วยความรุนแรงที่เต็มไปด้วยมนุษย์กลายพันธุ์ที่รุนแรง (เรียกว่า "ติดเชื้อ") และที่แย่กว่านั้นคือนักฆ่ามนุษย์ที่โหดเหี้ยม โจเอลได้รับค่าตอบแทนจากการลักลอบพาเด็กหญิงอายุ 14 ปีชื่อเอลลีไปยังพื้นที่ที่เหลือของสหรัฐอเมริกา ในส่วนของเอลลีพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ามีความสามารถยืดหยุ่นและมีความเห็นอกเห็นใจมากกว่าผู้พิทักษ์ของเธอและแม้ว่าเธอกับโจเอลจะสร้างความผูกพันที่ลึกซึ้ง แต่ความสัมพันธ์ของพวกเขาก็สั่นคลอนเมื่อเครดิตม้วนตัว แม้ว่าเอลลีจะสามารถเล่นได้ในเนื้อเรื่องของเกมดั้งเดิม แต่เธอก็ได้รับการอัพเกรดเป็นตัวเอกหลักของ The Last of Us 2 ซึ่งตั้งห้าปีเป็นต้นไปในช่วงที่เธอเป็นผู้ใหญ่ เรื่องราวของเธอดำเนินไปตามเส้นทางแห่งการแก้แค้นความรุนแรงและอันตรายเมื่อเธอเข้าสู่โลกที่อันตรายยิ่งกว่าที่เธอเป็นs รอดมาก่อน.

ทั้งหมดนี้เป็นที่รู้จักของแฟน ๆ หลังจากผู้พัฒนา Naughty Dog ได้เปิดตัวทีเซอร์ตัวแรกของเกมและการเล่นเกมที่เปิดเผยในงาน E3 2018 ตอนนี้ทีมงานได้ให้เราเคี้ยวมากยิ่งขึ้น: ตัวอย่างเพิ่มเติมและการสาธิตเต็มรูปแบบที่สำรวจวิธีการเล่นของผู้เล่นผ่าน Ellie จะโต้ตอบกับโลกของเกมใหม่และปรับปรุงใหม่ ในคำอธิบาย Inside the Demo ของพวกเขานิวแมนอธิบายว่าความคล่องตัวตามธรรมชาติของเอลลีเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขาปรับปรุงกลไกการกระโดดของภาคต่อซึ่งจะทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรกับแนวตั้งได้มากขึ้น เอลลียังสามารถข้ามผ่านสิ่งที่มาร์เกเนาเรียกว่า "สควอช - ทรูส์" ช่องว่างในกำแพงหรือสิ่งกีดขวางซึ่งทำให้เธอลื่นไถลระหว่างสิ่งกีดขวางของศัตรูและหลบเลี่ยงการลาดตระเวน นอกจากนี้ระบบการอัพเกรดและการสร้างภาคต่อได้รับการยกเครื่องใหม่ทำให้เอลลีเรียนรู้สูตรการประดิษฐ์ใหม่ ๆมีปฏิสัมพันธ์ทางร่างกายกับอาวุธของเธอและทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับสไตล์การเล่นที่พวกเขาเลือกได้ดีขึ้น

ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับความท้าทายชุดใหม่เช่นกัน ในบรรดาศัตรูที่เพิ่มเข้ามาใน The Last of Us 2 ได้แก่ สุนัขเฝ้ายามซึ่งใช้โดยกลุ่มมนุษย์บางกลุ่มเพื่อติดตามกลิ่นของผู้เล่นและรูปแบบใหม่ของ Infected เช่น Shambler ซึ่งเป็น "ศัตรูตัวฉกาจและพลรถถัง" ที่ชวนให้นึกถึง Bloaters ของเกมดั้งเดิม - และ Stalkers, ติดเชื้อซึ่งสามารถต่อสู้กับเอลลีในการต่อสู้แบบประชิดตัว, บางสิ่งที่ Druckmann กล่าวว่าได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วยระบบฟิสิกส์ที่ได้รับการปรับปรุง การหลบหลีกหรือต่อสู้กับศัตรูเหล่านี้จะทำให้เอลลีต้องใช้ทักษะทั้งหมดของเธอและหมายถึงการมีส่วนร่วมกับความเป็นจริงอันโหดร้ายของความรุนแรงในโลกนี้ - Druckmann จดบันทึกความจริงที่ว่า NPC ของศัตรูจำนวนมากมีชื่อและการฆ่าพวกเขาอาจทำให้โกรธหรือ ทำให้เพื่อน ๆ ขวัญเสีย

ในฐานะที่เป็นที่ชื่นชอบในเชิงพาณิชย์และเชิงพาณิชย์เช่นเดียวกับเกมต้นฉบับ The Last of Us 2 มีรองเท้าชุดใหญ่ที่จะเติมเต็ม เอ็นจิ้นของมันยังคงเหมือนเดิมและเกมเพลย์หลักส่วนใหญ่ดูเหมือนจะเหมือนกันซึ่งอาจทำให้นักวิจารณ์บางคนผิดหวังที่รู้สึกว่าชื่อเรื่องแรกมีความแข็งแกร่งในเชิงบรรยาย แต่ขาดข้อเสนอมากมายจากมุมมองเชิงกล แม้ว่า Naughty Dog จะเพิ่มช่องทางใหม่ ๆ ในการแก้ปัญหาการหลบหลีกและการประดิษฐ์ตลอดจนศัตรูที่หลากหลายในการรับมือ แต่เวลาจะบอกได้ว่านี่เพียงพอที่จะเขย่าสิ่งต่างๆหรือไม่ ในทางกลับกันความรู้สึกที่มีเหตุผลและโหดเหี้ยมของการต่อสู้ในการสาธิตเหล่านี้และการเล่าเรื่องที่สะท้อนอารมณ์ผ่านตัวอย่างและบทสัมภาษณ์สะท้อนให้เห็นถึงคุณสมบัติที่ทำให้แฟน ๆ หลายคนหลงรักแฟรนไชส์นี้ เรา'เราจะต้องค้นพบด้วยตัวเองว่าภาคต่อเปรียบเทียบเมื่อ The Last of Us 2 เข้าฉายในปีหน้าอย่างไร