Need For Speed ​​Heat ไม่มีกล่องยกเค้า - พวกเขากำลังเรียนรู้!
Need For Speed ​​Heat ไม่มีกล่องยกเค้า - พวกเขากำลังเรียนรู้!
Anonim

Need for Speed ​​Heat จะไม่นำเสนอกล่องของขวัญใด ๆ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการออกไปในเชิงบวกจากแนวโน้มล่าสุดของ EA ในการสร้างรายได้จากเกมเกือบทั้งหมดอย่างจริงจัง Need for Speed ​​Heatมีพื้นฐานมากมายที่จะชดเชยหลังจากความล้มเหลวอันน่าหดหู่ของ Need for Speed ​​Payback ในปี 2017 ซึ่งได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางถึงไมโครทรานแซคชั่นและกล่องของขวัญ (เรียกว่า Speed ​​Cards) การคืนทุนแม้จะมีรูปแบบการเล่นที่เน้นการขับเคลื่อนที่แข็งแกร่ง แต่ท้ายที่สุดก็ถูกเยาะเย้ยว่าเป็นคำขวัญที่น่าตื่นเต้นของการเจียรนัยและความก้าวหน้าแบบมือถือพร้อมด้วยกลไกการจ่ายเพื่อชนะที่น่าสยดสยอง

หลังจากผลการดำเนินงานที่สำคัญและน่าผิดหวังในเชิงพาณิชย์ของ Need for Speed ​​Payback อนาคตของแฟรนไชส์ก็ไม่ชัดเจนจนกว่าจะมีการประกาศเรื่อง Need for Speed ​​Heat ซึ่งเป็นชื่อใหม่ล่าสุดในซีรีส์โดยมีกำหนดออกในวันที่ 8 พฤศจิกายน 2019 Heat จะวางจำหน่ายใน Palm City ในเทพนิยายสวรรค์ที่อาบแสงแดดของรถเร็วเสื้อผ้าขี้เหนียวและตำรวจขี้โมโหที่เกลียดนักแข่งรถบนท้องถนน

เลื่อนต่อเพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

เริ่มเลย

ในฐานะแฟรนไชส์ ​​Need for Speed ​​อยู่ในตำแหน่งที่อันตราย หลังจากการต้อนรับอย่างท่วมท้นของ Payback มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ได้รับการเสนอชื่อใหม่เพื่อฟื้นฟูซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนานให้กลับมารุ่งเรืองในอดีต ด้วยเหตุนี้ EA ได้ทำให้สิ่งหนึ่งชัดเจน: จะไม่มีกล่องของขวัญใน Need for Speed ​​Heat ตามรายงานของ VG24 / 7 Ben Walke ผู้จัดการชุมชนของ EA ยืนยันว่า Heat จะไม่มีกล่องของขวัญหรือ "กลไกเซอร์ไพรส์" ใด ๆ การใช้วลี "กลไกแปลกใจ" ของ Walke เป็นสิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษเนื่องจาก Kerry Hopkins ผู้บริหารของ EA เอ่ยออกมาเป็นครั้งแรกเพื่อป้องกันการใช้ไมโครทรานแซคชั่นกล่องของขวัญของ บริษัท เกมอย่างแพร่หลาย วลีดังกล่าวกลายเป็นเรื่องที่น่าอับอายและเป็นที่จดจำและถูกล้อเลียนอย่างกว้างขวางทั่วอินเทอร์เน็ต

ด้วยกล่องของขวัญที่หายไปจาก Need for Speed ​​ใหม่เป็นไปได้ไหมที่ Electronic Arts ได้เรียนรู้บทเรียนของพวกเขาแล้ว? ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเกม EA ชื่อใหญ่เกือบทุกเกมหันมาพึ่ง MTX อย่างมากจนแทบจะสร้างความเดือดดาลให้กับผู้เล่นทั่วโลก ตั้งแต่ Star Wars Battlefront II ไปจนถึง Need for Speed ​​Payback และโหมด Ultimate Team ของ FIFA การใช้จ่ายของผู้ใช้ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ เป็นรูปแบบที่ดำเนินไปอย่างมากจนเกิดความไม่พอใจของผู้เล่นที่จ่ายเงิน 60 ดอลลาร์เพื่อหวังว่าจะได้เกมที่สมบูรณ์ ในความเป็นจริง Battlefront II และ Payback เป็นที่ถกเถียงกันมากว่าทั้งสองเกมได้ปรับปรุงระบบความก้าวหน้าของพวกเขาด้วยความพยายามที่จะแก้ไขสิ่งที่เสียหายจากการสร้างรายได้แบบละโมบ ในขณะที่ Star Wars Battlefront II สามารถคืนพื้นที่ที่หายไปและกลายเป็นประสบการณ์ที่ใช้งานง่ายขึ้นระบบความก้าวหน้าของ Payback นั้นเชื่อมโยงกับกล่องของขวัญอย่างซับซ้อนมันไม่สามารถแก้ไขได้อย่างแท้จริงเพียง แต่รีบแก้ไข

สองเกมที่ใหญ่ที่สุดที่มาจาก EA ในปี 2019 อย่าง Need for Speed ​​Heat และ Star Wars Jedi: Fallen Order ต่างก็ใช้ "กล่องของขวัญขาด" เป็นหัวข้อย่อยของการตลาด หากพวกเขาได้รับความนิยมอย่างมากและในเชิงพาณิชย์บางที EA อาจคิดทบทวนกลยุทธ์ในการก้าวไปข้างหน้า แฟน ๆ ได้ แต่หวังว่าพวกเขาจะตระหนักว่าผลกำไรระยะสั้นของพวกเขามีค่าน้อยกว่าฐานแฟนที่ภักดี