Sekiro: Shadows Die Twice Review Roundup - ยากและให้รางวัล
Sekiro: Shadows Die Twice Review Roundup - ยากและให้รางวัล
Anonim

Sekiro: Shadows Die Twice ที่ได้รับการคาดหวังไว้มากกำลังจะเปิดตัวในวันพรุ่งนี้และจนถึงตอนนี้นักวิจารณ์หลายคนก็ตกหลุมรักกับการติดตามผลของซีรีส์ Bloodborne and the Souls ของ FromSoftware การผจญภัยแอ็คชั่น / การลอบเร้นที่ยากเหมือนตะปูขณะนี้มีคะแนนรวม 90 เปอร์เซ็นต์สำหรับ Metacritic บทวิจารณ์หลายรายการยังคงดำเนินการอยู่ (น่าจะเป็นเพราะรหัสจะออกช้ากว่าปกติ) แต่นักวิจารณ์เหล่านี้ดูเหมือนจะสนุกกับประสบการณ์ของพวกเขาเป็นส่วนใหญ่

เกมเมอร์ได้เห็น Sekiro เป็นครั้งแรกผ่านทางทีเซอร์ระหว่างงาน Game Awards 2017 FromSoftware เปิดตัวชื่อเต็มในช่วง E3 2018 ซึ่งแตกต่างจากฉากแฟนตาซีของ Dark Souls และBloodborneเรื่องราวของ Sekiro เกิดขึ้นในช่วงศตวรรษที่ 16 Sengoku ของศักดินาญี่ปุ่น ผู้เล่นควบคุม Wolf ซึ่งเป็นชิโนบิที่ได้รับมอบหมายให้ปกป้องลอร์ดหนุ่ม กลุ่มคู่แข่งสามารถลักพาตัวผู้นำตัดแขนของ Wolf และปล่อยนักรบให้ตาย หลังจากที่ Wolf ฟื้นและเปลี่ยนแขนขาที่หายไปของเขาด้วยแขนเทียมที่ใช้งานได้หลากหลายเขาก็ออกเดินทางเพื่อช่วยเหลือเจ้านายของเขาและโค่นนักฆ่าของเขาลง

ในขณะที่ Soulsborne ซื่อสัตย์จะได้พบกับความคุ้นเคยกับ Sekiro เกมดังกล่าวดำเนินการแนวคิดใหม่ ๆ มากมายที่จะโยนแม้แต่ทหารผ่านศึก FromSoftware ให้วนซ้ำ การลอบเร้นและแนวตั้งมีบทบาทสำคัญเนื่องจากผู้เล่นสามารถใช้แขนของ Wolf เพื่อต่อสู้บนหลังคาและซุ่มโจมตีศัตรูจากด้านบน การกำจัดแถบความแข็งแกร่งจะทำให้เกิดการต่อสู้ที่หนักหน่วงมากขึ้น การสรรเสริญได้รับการซ้อนทับในกระบวนการที่รอบคอบและท้าทายในการทำลายการป้องกันของฝ่ายตรงข้ามเพื่อลงจอด Deathblows ที่ทรงพลัง คุณสมบัติที่น่าสนใจอีกอย่างคือกลไกการตายที่เป็นเอกลักษณ์ของ Sekiro เมื่อตายผู้เล่นมีทางเลือกที่จะฟื้นฟูตัวเองได้ทันทีด้วยทรัพยากรที่ไม่เสียหาย อย่างไรก็ตามการทำเช่นนั้นส่งผลร้ายต่อโลกและการเล่าเรื่อง ดูว่าทำไมนักวิจารณ์ถึงยกย่อง Sekiro ว่าเป็นนักแสดงที่โหดเหี้ยม แต่สดชื่นกับสูตร Souls ด้านล่าง

Game Informer: 9/10 - Daniel Tack

เรื่องราวของ Sekiro ดำเนินไปในรูปแบบที่แปลกและน่าสนใจซึ่งต่อต้านการยึดมั่นในช่วงแรกของการยึดติดกับระบบศักดินาของญี่ปุ่นและช่วยให้ผู้เล่นค้นพบตอนจบและการเผชิญหน้าที่หลากหลายขึ้นอยู่กับตัวเลือกและความลับ เป็นการเดินทางที่ท้าทายผ่านโลกที่แปลกประหลาดและมหัศจรรย์ที่บังคับให้คุณเรียนรู้และฝึกฝนการต่อสู้เพื่อลงโทษให้สำเร็จ อย่างไรก็ตามความตื่นเต้นอันน่าประทับใจของชัยชนะทำให้คุณก้าวไปข้างหน้าแม้จะมีผู้เสียชีวิตมากมายที่ทำให้ท้อใจ Sekiro เป็นหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา แต่สำหรับผู้ที่แสวงหาการผจญภัยการสำรวจและจินตนาการของนินจาที่ได้รับการยอมรับอย่างแท้จริงช่วงระยะการเดินทางนั้นคุ้มค่ากับความต้องการสูง

รูปหลายเหลี่ยม: อยู่ระหว่างการตรวจสอบ - Dave Tach, Jeffrey Parkin

ฉันต้องทำงานและพยายามอย่างมากเพื่อที่จะได้พบกับ Sekiro ตามเงื่อนไขของตัวเอง แต่สิ่งที่อาจรู้สึกว่าน่าขบคิดในเกมที่น้อยกว่าจะกลายเป็นรางวัลที่คุ้มค่าในเกมที่สร้างขึ้นด้วยความเอาใจใส่อย่างมากนี้ Sekiro พบกับฉันด้วยความพยายามและความกระตือรือร้นมากพอ ๆ กับที่ฉันใส่ลงไป มันทำให้ฉันรู้ว่าฉันมีความสามารถและมีทักษะและฉันก็คิดออกได้ แล้วมันก็มือผมอีกครั้ง

IGN: 9.5 / 10 - Brandin Tyrrel

ภายในไม่กี่นาทีแรกของ Sekiro: Shadows Die Twice ไม่มีพลาดที่จะพลาดข้อเท็จจริงที่ว่า FromSoftware ได้สร้างการผจญภัยที่มุ่งเน้นไปที่ Shinobi จาก DNA of the Souls และ Bloodborne series แต่สายพันธุ์ที่กลายพันธุ์ใหม่นี้เป็นประสบการณ์การลอบเร้นของตัวเองมากขึ้นซึ่งเน้นมากขึ้นเหนียวแน่นและให้อภัยได้ในบางวิธีแม้ว่าจะยังคงรักษาความยากลำบากในการเป็นเครื่องหมายการค้าของรุ่นก่อน ในขณะที่ฉันรีดเครดิตหลังจาก 50 ชั่วโมงของการประหารชีวิตด้วยน้ำพุร้อนที่มีแรงกดดันการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่น่าอัศจรรย์การใช้ดาบเพียงเสี้ยววินาทีและพื้นที่ที่เต็มไปด้วยความลับที่แผ่กิ่งก้านสาขาออกไปฉันรู้สึกขอบคุณอย่างสุดซึ้งสำหรับการเดินทางที่น่าอัศจรรย์นี้และทักษะที่จำเป็น เชี่ยวชาญมัน

VG 24/7 - เคิร์กแมคคีนด์

Sekiro เป็นเกมที่ผู้คนจำนวนมากกำลังจะเด้งออก เป็นสิ่งหนึ่งสำหรับฝูงชน "git gud" - สำหรับผู้ที่ต้องการความรู้สึกสำเร็จมากกว่าความสำเร็จปลอม ๆ ที่คุณรู้สึกได้จากการหากางเกงเลเวล 20 ในประสบการณ์ Triple-A สมัยใหม่ส่วนใหญ่ เป็นซอฟต์แวร์ FromSoftware ที่มีความมั่นใจมากที่สุดโดยไม่ใช้คำพูดมากที่สุด เป็น Bloodborne แต่เร็วกว่าด้วยไม้ค้ำน้อยกว่า แต่ก็ยุติธรรมกว่า นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่เปิดตัวในสิ่งที่ดูเหมือนแข็งแกร่งในปี 2019

Waypoint: กำลังดำเนินการตรวจสอบ - Austin Walker

ใช่ FromSoft สามารถส่งเกมอื่นที่เหมาะกับหนึ่งในแม่พิมพ์ที่ประสบความสำเร็จของพวกเขา Souls อื่น Bloodborne แต่พวกเขากลับทำซ้ำอย่างรุนแรงและนำบางสิ่งบางอย่างที่ให้ความรู้สึกแปลกใหม่มาเล่น ข้อใดเหมาะสม: เช่นเดียวกับตัวละครเอกคนหนึ่งของพวกเขาเอง FromSoft ต้องเผชิญกับทางเลือกระหว่างการรักษาอดีตและการเรียกเก็บเงินจากสิ่งที่ไม่รู้จักและพวกเขาเลือกอย่างหลัง

GameSpot: กำลังดำเนินการตรวจสอบ - Tamoor Hussain

วิธีที่เซกิโระลงโทษคุณอย่างไม่ย่อท้อและการลองผิดลองถูกซ้ำ ๆ นั้นเหมาะสมอย่างชัดเจนสำหรับคนที่มีอารมณ์บางอย่างและมีรสนิยมที่เฉพาะเจาะจงและมาโซคิสต์เล็กน้อยในเกม คนเหล่านี้คือคนที่เต็มใจที่จะอดทนต่อความพ่ายแพ้อย่างรุนแรงเป็นเวลาหลายชั่วโมงในตอนท้ายและเฝ้าดูความคืบหน้าของพวกเขาครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อที่พวกเขาจะได้มีความตื่นเต้นเร้าใจในการเอาชนะความท้าทายที่ดูเหมือนจะผ่านไม่ได้ซึ่งรออยู่ในตอนท้าย ในแง่นั้น Sekiro เป็นเกม FromSoftware อย่างแน่นอน - แต่ไม่เหมือนเกมอื่น ๆ ที่เราเคยมีมา

Sekiro: Shadows Die Twice ดูเหมือนจะทำให้ผู้เล่นดึงผู้ควบคุมของพวกเขาด้วยความโกรธเนื่องจากทำให้พวกเขากำหมัดด้วยความตื่นเต้น นอกจากนี้ยังพิสูจน์ให้เห็นว่า FromSoftware มีไอเดียเพิ่มเติมเกี่ยวกับแขนเสื้อมากกว่าสูตร Souls ที่สวมใส่ได้ดีซึ่งกลายเป็นรูปแบบการออกแบบหลัก เห็นได้ชัดว่า Sekiro ไม่ได้มีไว้สำหรับคนใจอ่อน อย่างไรก็ตามผู้ที่อดทนและกล้าหาญพอที่จะยอมรับความท้าทายจะได้รับรางวัลด้วยการออกแบบที่ยอดเยี่ยมการต่อสู้ที่เฉียบคมและการเสียชีวิตนับไม่ถ้วนนับไม่ถ้วน

เพิ่มเติม: Sekiro: ตัวอย่างการเล่นเกม Shadows Die Twice Is Five Minutes Of Greatness

Sekiro: Shadows Die Twiceเปิดตัว 22 มีนาคมสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC