Sparklite ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Classic Legend Of Zelda Games
Sparklite ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Classic Legend Of Zelda Games
Anonim

Sparkliteมีเป้าหมายที่จะใช้ประโยชน์จากสไตล์ภาพที่น่าทึ่งและกลไกโรกไลท์เพื่อสร้างการผจญภัยที่สดชื่นด้วยข้อความด้านสิ่งแวดล้อมที่แข็งแกร่ง ผู้พัฒนาเกมอินดี้ Red Blue Games ร่วมมือกับผู้เผยแพร่ Merge Games สำหรับการเปิดตัว Sparklite ที่กำลังจะมาถึง ชื่อเรื่องแอ็คชั่น / ผจญภัยที่ได้รับแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเหนือกาลเวลาเช่น A Link to the Past และเพลงฮิตสมัยใหม่เช่น Rogue Legacy Sparklite มีเป้าหมายที่สูงส่งในการผสมผสานฉากที่ไม่เหมือนใครภาพที่ไร้กาลเวลาและองค์ประกอบโรกไลต์ฮาร์ดคอร์เล็ก ๆ เพื่อสร้างไททันตัวใหม่ ในพื้นที่อินดี้

ในงานแถลงข่าว Merge Games ในสำนักงานในนิวยอร์กซิตี้เราต้องนั่งลงและทดลองใช้งานการสาธิต Sparklite รูปลักษณ์ที่ครอบคลุมของเราเกี่ยวกับเกมสามารถดูได้ทั้งหมดในการฝัง YouTube ด้านล่าง Kevin Mabie เจ้าของร่วมและผู้พัฒนาของ Red Blue Games ได้รับคำแนะนำจากเรามีโอกาสได้สำรวจเวลาเปิดทำการของเกมเล่นกับแกดเจ็ตสุดเจ๋งของ Sparklite และได้รับการเป็นเจ้าของอย่างสมบูรณ์หลายครั้งโดยหัวหน้าคนแรก

เลื่อนต่อเพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

เริ่มเลย

โลกของ Sparklite มีตำนานมากมายที่สร้างขึ้นโดยใช้ฉากแฟนตาซีที่คุ้นเคยและเพิ่มริ้วรอยให้เพียงพอเพื่อให้สามารถยืนหยัดได้ด้วยข้อดีของตัวเอง Mabie สัญญากับเราว่าจะมีความลับตามเนื้อเรื่องมากมายที่จะเปิดเผยเมื่อผู้เล่นดำเนินไปตามเนื้อเรื่อง ดินแดนที่เคยสงบสุขของ Geodia ถูกทำลายโดย Baron Mining Corporation ผู้ละโมบซึ่งเก็บเกี่ยวทรัพยากรธรรมชาติอันมีค่าอย่าง Sparklite เป้าหมายสูงสุดของบารอนคือการควบคุมพลังของแกน Sparklite ซึ่งเป็นพลังสูงสุดในโลก เรื่องเล่าเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมนั้นชัดเจนและ Sparklite แม้จะมีฉากแฟนตาซีที่แปลกประหลาด แต่ก็ไม่ได้มีการเจาะเพื่อให้ชัดเจนว่าใครคือคนร้ายในเรื่องนี้

การตอบสนองของดาวเคราะห์ต่อการแทรกแซงของบารอนคือการใช้แกน Sparklite เพื่อกระตุ้นให้เกิดภัยธรรมชาติแผ่นดินไหวที่เปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์เป็นระยะ การสั่นสะเทือนเหล่านี้ยังให้บริบทที่มีความหมายต่อองค์ประกอบที่เหมือนโกงของเกมเนื่องจากโลกถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนทุกครั้งที่ผู้เล่นกลับไปที่ฐานของพวกเขาบนท้องฟ้าก่อนที่จะตกลงมายังโลกเพื่อรับโชคและความรุ่งโรจน์อีกครั้ง ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นเอด้านักล่าสมบัติสาวที่พบว่าตัวเองถูกเกณฑ์ในการต่อต้านบารอน เป้าหมายของเธอคือสำรวจห้ามุมของ Geodia และปิดปฏิบัติการของบารอนปูทางไปสู่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับคนร้ายด้วยตัวเอง มันไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ Ada มีอุปกรณ์มากมายให้เลือกใช้รวมถึงหุ่นยนต์คู่หูของเธอเอง ผู้เล่นสามารถใช้หุ่นยนต์เพื่อช่วยไขปริศนาหรือให้การควบคุมโดยตรงกับเพื่อนที่ร่วมมือกันเพื่อประสบการณ์การทำงานร่วมกันแบบอสมมาตร

มองเห็นได้ชัดว่า Sparklite ย้อนกลับไปสู่ยุค 16 บิตด้วยองค์ประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากทั้ง Super Nintendo และ Sega Genesis แต่มีไหวพริบและเทคนิคที่ทันสมัยเพียงพอที่จะชัดเจนเกินกว่าสิ่งใด ๆ ที่คอนโซลคลาสสิกเหล่านี้สามารถทำได้ในยุครุ่งเรือง โชคดีที่เพลงนี้ได้รับการปรับปรุงให้มีสไตล์มากขึ้น Mabie อธิบายผลงานของ Dale North ว่าเป็นนักแต่งเพลงในยุค Gamecube โดยใช้เครื่องมือที่หลากหลายมากกว่าที่จะเป็นไปได้ในสมัยนั้น เพลงนี้ค่อนข้างก้าวหน้ากว่าที่เป็นไปได้ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ซึ่งเข้ากันได้ดีกับสุนทรียะแบบ "ย้อนยุคบวก" ของเกม

หลังจากบทช่วยสอนที่เร่งรีบที่เห็น Ada ล้มลงกับพื้นผิวการผจญภัยเริ่มต้นด้วยส่วนเชิงเส้นสั้น ๆ ที่นำไปสู่การต่อสู้กับบอส เจ้านายกำลังเช็ดพื้นให้กับ Ada (และตัวฉันเอง) ทั้งหมด แต่ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวเนื่องจาก Ada ได้รับการช่วยเหลือจากลูกเรือของ The Refuge ซึ่งเป็นป้อมปราการทางอากาศที่ทำหน้าที่เป็นฐานปฏิบัติการของ Ada และเพื่อน ๆ ของเธอ จากที่นี่ Ada สามารถใช้ชิ้นส่วน Sparklite เพื่อซื้อการอัพเกรดและความสามารถ การอัปเกรดส่วนบุคคลสามารถกำหนดได้โดยใช้บล็อกบนกริดซึ่งไม่ต่างจากองค์ประกอบการจัดการสินค้าคงคลังของ Resident Evil 4 แต่ในขนาดที่เล็กกว่าและมีการจัดการขนาดเล็กน้อยกว่า

การสำรวจโลกเหนือและการต่อสู้กับศัตรูควรรู้สึกคุ้นเคยกับผู้เล่นเกม Zelda รุ่นเก่าโดยเฉพาะ The Legend of Zelda: A Link to the Past ทุกหน้าจอให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมไขปริศนาการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครและศัตรูไม่รั้งรอ ผู้เล่นที่ไม่ระมัดระวังจะเป็นเจ้าของโดย baddies ปกติจนกว่าพวกเขาจะรู้จุดอ่อนของพวกเขาและเรียนรู้ที่จะหลบหลีกและตอบโต้อย่างเหมาะสม นอกจากประแจคู่ใจของเธอแล้ว Ada ยังสามารถติดตั้งอุปกรณ์แปลกใหม่ได้อีกมากมาย ในช่วงเวลาที่เราเล่นเกมนี้เราต้องเล่นกับ Spark Slinger ซึ่งเป็นหน้าไม้ระยะมาตรฐานที่สวยพอ ๆ กับ Boom Balloon ซึ่งเป็นอาวุธระเบิดที่ควบคุมระยะไกลได้อย่างสนุกสนาน โดยพื้นฐานแล้วเป็นระเบิดที่ติดอยู่กับบอลลูน RC BB เล่นเหมือนเกมแข่งรถจากบนลงล่างที่เก่าแก่ แต่ด้วยการเพิ่มริ้วรอยของฟิสิกส์การบินเพื่อเพิ่มความท้าทายและความพึงพอใจ ช่างเป็นช่างที่โดดเด่นและเราได้ แต่หวังว่าแกดเจ็ตอื่น ๆ จะมีลักษณะการใช้งานและยูทิลิตี้ที่ไม่เหมือนใคร

วงหลักของเกมคือ Roguelite อย่างเด็ดขาด เอด้าลงไปที่พื้นผิวและรวบรวมเศษ Sparklite จนกว่าเธอจะ KO อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้โดยการท้าทายหรืออย่างอื่น เมื่อกลับมาที่ The Refuge ผู้เล่นสามารถใช้ Sparklite ที่สะสมไว้เพื่อพยายามทำให้ได้ต่อไปในระหว่างการวิ่งครั้งต่อไป แม้จะใช้เวลาสั้น ๆ กับเกม แต่ความรู้สึกของความก้าวหน้าของผู้เล่นก็ชัดเจนและฉันรู้สึกจริงๆว่า Ada มีพลังมากขึ้นเมื่อสิ้นสุดการสาธิต หลังจากรวบรวมการอัปเกรดและเรียนรู้เชือกของ Sparklite แล้วเราก็ตัดสินใจที่จะต่อสู้กับหัวหน้าและถูกกระทืบจนตายหลายครั้งในทันที หลังจากใช้ความพยายามหลายครั้งในการอ่านบอสและรับรู้ถึงรูปแบบของมันและวิธีหลบหนีการโจมตีที่รันนิ่งในที่สุดเราก็สามารถเอาชนะอัตราต่อรองและกำจัดบอริสได้ช่วยเพื่อนหุ่นยนต์ตัวน้อยของเราและสิ้นสุดการสาธิต

ด้วยความรู้สึกที่แข็งแกร่งของความก้าวหน้าบอสที่ยากลำบากและโลกขนาดใหญ่ที่หลากหลายให้สำรวจ Sparklite มีศักยภาพที่จะเป็นหนึ่งในเพลงฮิตของคนนอนหลับในปี 2019 เราจะทราบอย่างแน่นอนเมื่อ Sparklite เปิดตัวในวันที่ 14 พฤศจิกายนไปยัง PC, PlayStation 4, Nintendo Switch และ Xbox One