Underworld Ascendant Review: หลีกเลี่ยงนรกนี้
Underworld Ascendant Review: หลีกเลี่ยงนรกนี้
Anonim

ประกาศครั้งแรกในฐานะโครงการ Kickstarter ในต้นปี 2015 Underworld Ascendantเป็นเวลานานในการสร้าง เกมดังกล่าวมีนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงอยู่เบื้องหลังโดยมีทีมงานจาก Ultima Underworld, System Shock, Thief และ Dishonored สามปีบวกหลังจากที่ Underworld Ascendant บรรลุเป้าหมายการระดมทุนตอนนี้เกมได้เปิดตัวสู่สาธารณชนแล้ว น่าเสียดายที่เห็นได้ชัดว่า OtherSide Entertainment ยังไม่พร้อมในขณะนี้: Underworld Ascendant ยังห่างไกลจากความคุ้มค่าในการปล่อยและก็แสดง บอยมันแสดงไหม

ใน Underworld Ascendant ผู้เล่นตั้งเป้าหมายที่จะไขปริศนาผ่านการด้อม ๆ มองๆต่อสู้และทดสอบตรรกะ มันเป็นหลักฐานที่เรียบง่ายและแผนที่บางส่วนนำเสนอทิวทัศน์และปริศนาที่น่าสนใจ แต่ละแผนที่มีกับดักและส่วนใหญ่เป็นโครงกระดูก เหล่านี้เป็นอาหารสัตว์ปืนใหญ่ของกองกำลังศัตรู แต่พวกมันเป็นใบ้ผิดพลาดและน่าเบื่อ AI ของศัตรูส่วนใหญ่มีปัญหาในการนำทางแผนที่ซึ่งมักจะยากต่อการสำรวจโดยไม่มีทิศทางที่ชัดเจน เมื่อศัตรูหลายตัวปรากฏขึ้นช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นที่อาจเกิดขึ้นจะถูกทำลายโดย AI ที่ไม่ดีหรือความผิดพลาดทางสิ่งแวดล้อม กับดักมากมายในโลกนี้เกิดความผิดพลาดและไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นได้เพียงแค่ผลักมันออกไปแทน ศัตรู AI มักลืมว่าสามารถเคลื่อนไหวได้ เมื่อทำแล้วมักจะติดขัด ใน Underworld Ascension ไม่มีทางรอดจากปัญหาเหล่านี้

ที่เกี่ยวข้อง: อ่านบทวิจารณ์ Conan Exiles ของ Screen Rant

ตอนรีวิวนี้ช่าง save เสียให้หมด Underworld Ascendant ช่วยให้ผู้เล่นปลูกต้นอ่อนเหนือส่วนใดก็ได้บนโลกของแต่ละระดับเพื่อให้พวกเขาสามารถเกิดใหม่ได้โดยตรงไปยังจุดนั้น น่าเสียดายที่บางครั้งเกมก็ส่งผู้เล่นกลับไปยังจุดเริ่มต้นของระดับอยู่ดี เพื่อเพิ่มลักษณะที่ร้ายแรงของระบบการประหยัดของเกมผู้เล่นที่ออกจากเกมและกลับมาจะพบว่ามันรีเซ็ตระดับ แต่อนุญาตให้พวกเขาเก็บสินค้าคงคลังไว้ได้ สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้รับไอเท็มเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทำให้เกมเมอร์โกงระบบและสะสมสินค้าคงคลังได้ง่ายมาก อย่างดีที่สุดแม้ว่าระบบบันทึกนี้จะใช้งานได้ แต่ก็ยังลบความรู้สึกของผลที่ตามมาจากแต่ละระดับ

ผู้เล่นที่ดำน้ำในการต่อสู้ควรคาดหวังว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ไม่ดีที่นี่เช่นกัน การต่อสู้เป็นเรื่องที่น่าเบื่อโดยผู้เล่นถูกบังคับให้โจมตีศัตรูซ้ำ ๆ ถึง 15 ครั้งเพื่อกำจัดพวกมัน ไม่ใช่การกระทำที่น่าตื่นเต้นเช่นกัน - ส่วนใหญ่โครงกระดูกในการต่อสู้ติดอยู่ระหว่างการเซหรือพุ่งเข้าใส่ผู้เล่น พวกเขามักจะมีปัญหาในการนำทางไปยังผู้เล่นในตอนแรกและแม้ว่าพวกเขาจะทำเช่นนั้นการโจมตีส่วนใหญ่ของพวกเขาก็ถูกบล็อกได้อย่างง่ายดาย เช่นเดียวกับ Sea of ​​Thieves ศัตรูอีกจำนวนหนึ่งพยายามที่จะทำลายความน่าเบื่อของการต่อสู้โครงกระดูก แต่ก็ยังไม่เพียงพอ เช่นเดียวกับกับดักสิ่งแวดล้อมของเกมการโจมตีของศัตรูนับไม่ถ้วนที่น่าจะส่งผลให้ล้มเหลวในการลงทะเบียนเป็นการโจมตี สำหรับเจตนาและจุดประสงค์ทั้งหมดการต่อสู้เป็นกลไกที่ไม่สมบูรณ์ที่นี่

เพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้ผู้เล่นสามารถพยายามแอบ ระบบนี้มีพื้นฐานมาจากฟิสิกส์และระบบแสงสว่างที่ใช้ไฟ ฟิสิกส์ของเกมเป็นเกมที่ดีที่สุด: หลายครั้งที่วัตถุหนักได้รับการกระแทกเล็กน้อย แต่บินข้ามห้องด้วยความเร็วที่เป็นไปไม่ได้ วัตถุมีการระบุน้ำหนักไว้ แต่ดูเหมือนว่าผู้เล่นสามารถโยนถัง 80 ปอนด์ได้ไกลพอ ๆ กับขวดน้ำ ระบบแสงช่วยให้ผู้เล่นใช้ไอเทมเช่นลูกศรน้ำเพื่อกำจัดคบเพลิงช่วยแอบในความมืดแทนการต่อสู้ สิ่งนี้มักจะใช้ได้ผลแม้ว่าระยะการมองเห็นของศัตรูแต่ละตัวจะรู้สึกเล็กมาก ระบบไฟยังมีความสมจริงพอสมควรเนื่องจากวัตถุที่ทำจากไม้สามารถเผาไหม้ได้เสมอ แม้แต่บนแท่นขุดเจาะระดับไฮเอนด์ไฟไหม้จำนวนมากก็ทำให้เกิดปัญหาอัตราเฟรมที่น่ากลัวและวัตถุบางอย่างก็ใช้เวลาที่น่าหัวเราะในการเผาไหม้จริงไฟก็เหมือนกับศัตรูของโลกใบนี้น่าเบื่อและน่าเบื่อ

พล็อตไม่เคยดึงดูดผู้เล่นด้วยอะไรเลย แต่มันง่ายพอที่จะทำตาม: เทพเจ้าในตำนานอย่างไทฟอสต้องการทำลายทุกสิ่ง (เพราะเขาเป็นคนชั่วร้ายนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม) ผู้เล่นจึงถูกดึงออกจากโลกของพวกเขาเพื่อหยุดเขา เนื้อเรื่องมีการโต้ตอบกับ NPC น้อยมากและพยายามดิ้นรนเพื่อให้ทุกอย่างรู้สึกว่ามันสำคัญ ความก้าวหน้าเกิดขึ้นจากระดับการคัดเลือกที่หลากหลายแม้ว่าสิ่งเหล่านี้มักจะรู้สึกไม่ปะติดปะต่อและน่าเบื่อหน่าย ระบบสินค้าคงคลังมีไอเท็มมากมายที่มีไอคอนเหมือนกันทำให้ยากที่จะเลือกไอเท็มที่เหมาะสมได้ทันที มีเวทมนตร์ แต่เกมกลับลืมไปว่าผู้เล่นได้เรียนรู้คาถาอะไร เป็นชุดของการตัดสินใจในการออกแบบที่ไม่ดีซึ่งสะท้อนถึงกันและกัน นี่คือ Underworld คนหนึ่งจินตนาการถึงตัวเองหากพวกเขาไม่ได้ถูกกำหนดไว้สำหรับประตูไข่มุก

ยากที่จะพิสูจน์ว่า Underworld Ascendant เป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป อันที่จริงเกมเปิดตัวที่ 'เวอร์ชัน 0.3' และแสดง กลไกการบันทึกที่น่ากลัวและไร้สาระเป็นตัวกำหนดเสียงสำหรับเกมที่เต็มไปด้วยระบบที่พังทลาย: AI ศัตรูที่น่ากลัวการออกแบบแผนที่ที่สับสนเปลือกของพล็อตและกองแมลงและความบกพร่องที่เป็นภูเขาได้ผสมผสานเข้าด้วยกันเป็นกองปัญหาที่น่ารังเกียจซึ่งกลายเป็น Underworld ลัคนา. กลไกของเกมทุกคนต้องการการปรับปรุงอย่างมากและเป็นเรื่องโชคร้ายที่ Otherside Entertainment เปิดตัวเกมตามที่เป็นอยู่ บรรยากาศในบางครั้งอาจดูสวยงาม แต่ก็เป็นช่วงเวลาที่หายวับไป เกมนี้มีการขึ้นลงของตัวเองมากมายก่อนที่จะซื้ออย่างคุ้มค่า

เพิ่มเติม: Fallout 76 เป็นเกมที่ได้รับการวิจารณ์แย่ที่สุดของ Bethesda ในรอบ 12 ปี

Underworld Ascendant พร้อมให้บริการบนพีซีแล้ว Screen Rant ได้รับรหัสดิจิทัลพีซีสำหรับการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

1.5 จาก 5 (แย่มีส่วนดีไม่กี่อย่าง)