ผู้สร้างภาพยนตร์ Warcraft อธิบายวิธีสร้างภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม
ผู้สร้างภาพยนตร์ Warcraft อธิบายวิธีสร้างภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม
Anonim

เป็นเรื่องง่ายที่จะมองข้ามในช่วงฤดูร้อนที่จะได้รับความอิ่มเอมใจจากภาพยนตร์เรื่องซูเปอร์ฮีโร่ที่ประเภทอื่น ๆ กำลังได้รับความนิยมในบ็อกซ์ออฟฟิศเช่นกัน หนึ่งในสิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือWarcraftมหากาพย์แฟนตาซีของ Duncan Jones (Moon) ;ภาพยนตร์สารคดีเรื่องแรกที่ดัดแปลงมาจากแฟรนไชส์วิดีโอเกมคลาสสิกจาก Blizzard เดิมทีเป็นเกมจำลองกลยุทธ์ทางทหารที่ตั้งอยู่ในอาณาจักรแฟนตาซีของอัศวินพ่อมดสัตว์ประหลาดออร์คเอลฟ์และการแข่งขันในตำนานอื่น ๆ ซีรีส์นี้ได้รับชื่อเสียงไปทั่วโลกด้วยเกม MMORPG World of Warcraft ที่แพร่หลาย ตอนนี้ Jones, Legendary Pictures และ Universal กำลังเดิมพันว่าภาพยนตร์สารคดีที่มีงบประมาณมหาศาลไม่เพียง แต่สามารถพิชิตมัลติเพล็กซ์เท่านั้น แต่ยังทำลายคำสาปของวลี "การดัดแปลงวิดีโอเกม" ซึ่งมีความหมายเหมือนกันกับ "ภาพยนตร์ที่ไม่ดี" และ "บ็อกซ์ออฟฟิศล้มเหลว"

แน่นอนว่าการดัดแปลงเกมจะนับรวมเพลงฮิตของแท้ไม่กี่เรื่อง (ภาพยนตร์เรื่อง Tomb Raider ที่นำแสดงโดย Angelina Jolie, Mortal Kombat ดั้งเดิม) และผู้สร้างรายได้ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว (ภาพยนตร์ Resident Evil) ในอันดับของพวกเขา แต่มีเพียงไม่กี่คนที่เต็มใจที่จะยืนหยัดและปกป้องพวกเขาในฐานะประเภท - นิยามคลาสสิก และประเภทอื่น ๆ ส่วนใหญ่เต็มไปด้วยความล้มเหลวที่น่าอับอายซึ่งถูกนักวิจารณ์ย่างไม่สนใจผู้ชมและผู้เล่นเกมเองก็ประจาน: Street Fighter, Super Mario Bros, House of The Dead, ไปรษณีย์, มังกรคู่, Dead or Alive, King of Fighters, Tekken … รายการดำเนินต่อไปและมันไม่ใช่ภาพที่สวยงาม ไม่มีใครรู้เรื่องนี้ดีไปกว่าผู้สนใจรักวิดีโอเกมในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ซึ่งรวมถึงผู้บริหารหลายคนที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ Warcraft ที่มีท่าทางยาวนาน

โดยเฉพาะอย่างยิ่งโจนส์เองได้รับหน้าที่กำกับในภาพยนตร์เรื่องนี้หลังจากที่ได้ติดตามการผลิตด้วยตัวเอง แต่เดิมโดยไม่ได้รับความสนใจจากแฟน ๆ และได้ยินว่าผู้กำกับดั้งเดิมแซมไรมีได้ส่งต่อโปรเจ็กต์ที่จนตรอก (ในตอนนั้น) เพื่อกำกับ Oz: The Great & ทรงพลังสำหรับดิสนีย์ โจนส์เป็นผู้ศรัทธาที่แท้จริงใน Warcraft ซึ่งเป็นสิ่งที่แน่นอน แต่เขาและผู้ผลิตภาพยนตร์ดูเหมือนจะตระหนักดีว่าพวกเขาอาจยังมีการต่อสู้ที่ยากลำบากอยู่ข้างหน้าพวกเขาที่ทำให้ผู้ชมกระแสหลักเชื่อว่า "ภาพยนตร์วิดีโอเกม" ควรค่าแก่การรับชมในครั้งนี้ ที่จะไม่พูดอะไรที่จะโน้มน้าวใจนักเล่นเกมผู้ศรัทธาที่บูชา Warcraft mythos เพื่อแลกเปลี่ยนคีย์บอร์ดในช่วงบ่ายที่ภาพยนตร์ซึ่งเป็นเรื่องที่ไม่แน่นอนที่ฉาวโฉ่ (เพียงแค่ถามใครก็ตามที่มีเงินลงทุนใน Hardcore Henry)

ในการต่อสู้ครั้งนั้นโจนส์และดาราโรเบิร์ตคาซินสกี้ (Pacific Rim) ผู้ให้เสียงและการจับภาพเคลื่อนไหวของ Orgrim Doomhammer และเป็นเกมเมอร์ตัวยงจนถึงจุดหนึ่งที่ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในผู้เล่น Warcraft ชั้นนำของโลก - สร้าง การปรากฏตัวพิเศษในการประชุมเกม PAX East ครั้งใหญ่ในวันเสาร์ที่ 23 เมษายนเพื่อนำเสนอตัวอย่างพิเศษและพูดคุยโดยตรง (พร้อมการสำรองข้อมูลจาก Michele Morrow ซึ่งเป็นผู้ดูแลเกมตลอดกาล) ให้กับแฟน ๆ Warcraft Screen Rant อยู่ในมือในฐานะส่วนหนึ่งของผู้ชมจำนวนมากเพื่อฟังสิ่งที่ผู้กำกับและดาราพูดเกี่ยวกับภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ที่พัฒนามายาวนานทั้งสองคนยืนยันอย่างตรงไปตรงมาว่าประวัติอันน่าเศร้าของการดัดแปลงวิดีโอเกมก่อนหน้านี้อยู่ในใจของทุกคนเป็นอย่างมาก:

DUNCAN JONES: Blizzard ทำงานเกี่ยวกับภาพยนตร์มาระยะหนึ่งแล้วและต้องใช้เวลานานกว่าจะรู้ว่าจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดคือการเริ่มต้น นั่นคือสิ่งที่เราทำ

ROBERT KAZINSKY: ใช่ดูหนังวิดีโอเกมย้อนหลังสิ

ดูด (หัวเราะ) ใช่พวกเขาทำพวกเขา อย่างจริงจังไม่มีใครเถียงเกี่ยวกับ Mario Bros. และเป็นเพราะคุณรู้ไหมว่าเกมมีการพัฒนา ก่อนหน้านี้คุณจะมี - เอาล่ะมาใช้ Mario Bros - คุณมี Mario และเขาจะช่วย Peach แล้วคุณก็ไป“ คุณจะสร้างภาพยนตร์ 90 นาทีจากเรื่องนี้ได้อย่างไร?” และพวกเขาก็สร้างโครงเรื่องที่น่าเบื่อเพื่อเข้าไปที่นั่น

แต่ในขณะที่แฟรนไชส์เกมบางเกมอาจมีความซับซ้อนในการเล่าเรื่องมากขึ้น แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามที่พวกเขาปรับให้เข้ากับภาพยนตร์สารคดีได้ง่ายขึ้น ในความเป็นจริงคาซินสกี้ยังให้ความเห็นว่าลักษณะที่แผ่กิ่งก้านสาขาของเกมสมัยใหม่หลายเกมทำให้พวกเขามีปัญหาไม่แพ้กันในฐานะอาหารสัตว์สำหรับฮอลลีวูด

RK: คุณมี Assassin's Creed, Mass Effect

คุณไม่สามารถใช้โครงเรื่องเป็นร้อยชั่วโมงและใส่ลงในภาพยนตร์ 90 นาทีได้ ดังนั้นสิ่งที่ Duncan และ Legendary และคนเหล่านั้นทำคือค่อนข้างฉลาดพวกเขาไม่ได้พยายาม มันเป็นโอกาสที่จะสร้างเรื่องราวต้นกำเนิดของจักรวาลแทนที่จะทำเรื่องราวต้นกำเนิดของ Thrall เป็นเรื่องราวของครอสโอเวอร์ครั้งแรก "การติดต่อครั้งแรก" ครั้งแรกที่เราพูดถึง มันบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเรื่องนั้น

โจนส์เปิดเผยว่าเมื่อมองไปที่การผลิตของตัวเองหลังจากการจากไปของไรมีเขาขอดูบทและพบว่ามันขาดในประเด็นสำคัญประการหนึ่ง: นักเขียนพยายามปรับปรุงตำนาน Warcraft ให้เป็นรูปแบบแฟนตาซีที่ดีกว่าเดิม เมื่อเทียบกับความชั่วร้ายและในการทำเช่นนั้น (ในมุมมองของเขา) สูญเสียการมองเห็นองค์ประกอบหลักของสิ่งที่ทำให้แฟรนไชส์น่าสนใจตั้งแต่แรก

DJ: สิ่งที่ฉันคิดว่า Blizzard ทำได้ดีสิ่งที่ Blizzard ทำได้ดีมาตลอดคือนำสิ่งที่คุณรู้สึกว่าคุณรู้จักดีไม่ว่าจะเป็นหนังสือการ์ตูนของ Tolkien หรือ Marvel หรือ Star Wars Universe แล้วนำมาสังเคราะห์เป็นสิ่งใหม่ และสิ่งที่พวกเขาแนะนำโดยเฉพาะอย่างยิ่งในความคิดของฉันแฟนตาซีคือความคิดของฮีโร่ในทุกด้าน ไม่จำเป็นต้องมองว่าด้านหนึ่งเป็นด้านดีและด้านหนึ่งเป็นความชั่วร้าย แต่กลับเป็นสองด้านที่แตกต่างกันมุมมองที่แตกต่างกันสองแบบเกี่ยวกับสงครามที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

ผู้ดูแล IP ที่ Activision / Blizzard เห็นได้ชัดว่ารู้สึกแบบเดียวกันกับการดำเนินเรื่องของสตูดิโอซึ่งตั้งอยู่ที่จุดเริ่มต้นของโครงเรื่องหลักที่ครอบคลุมของจักรวาล Warcraft เกี่ยวกับเผ่าพันธุ์ออร์คที่เหมือนสงครามซึ่งหนีจากบ้านเกิดของ Draennor ที่กำลังจะตายผ่าน The Dark พอร์ทัลเพื่อสร้างบ้านเกิดใหม่ในโลกมหัศจรรย์ของ Azeroth - นำพวกเขาเข้าสู่ความขัดแย้งที่ตึงเครียดและมืดมนทางศีลธรรมกับผู้อยู่อาศัยในโลกนั้นซึ่งส่วนใหญ่เป็นมนุษย์ (แต่ไม่ใช่เฉพาะ) โจนส์ใช้เวลาเพื่อแยกโฟกัสของภาพยนตร์ระหว่างกลุ่มมนุษย์และออร์คซึ่งหมายถึงการที่ผู้ชมมองว่ามีความเห็นอกเห็นใจ (และไม่เห็นใจ) เท่า ๆ กันโดยสอดแทรกกับสิ่งที่ผู้ผลิตกำลังมองหาและนักแสดงที่น่าตื่นเต้นอย่างคาซินสกี้:

RK: ฉันเริ่มเล่นเกม Alliance มานานแล้ว - ฉันยังมีตัวละคร Alliance อยู่ แต่เมื่อฉันเข้าสู่การบุกแบบฮาร์ดคอร์ฉันก็ไปกับ The Horde (ฝูงชนส่งเสียงเชียร์) แต่ความสวยงามของมันคือเมื่อฉันได้ไปสถานที่เหล่านี้ในโลก (ของภาพยนตร์) ฉันจะมีมุมมองนี้ในการอยู่ที่ Alliance.

สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือคาซินสกี้ไม่ใช่ฮอลลีวูดโพสท่าหลอกล่อเพื่อดึงดูดฝูงชนราคาถูก เขากระตุ้นผู้ชม PAX East ด้วยเรื่องราวความกลัวของเขาที่อาศัยอยู่ในสถานที่ที่ "มีความหมายอย่างมาก" สำหรับเขาในฐานะผู้เล่นและ (ต่อมาในช่วงถาม - ตอบกับผู้ชม) ทำให้ผู้ชมยืนปรบมือเมื่อถูกขอให้มอบ "FOR THE HORDE!" ที่ดีที่สุดของเขา การต่อสู้ร้องไห้ นอกจากนี้เขายังโพสต์วิดีโอเบื้องหลังลงในทวิตเตอร์ของเขาโดยนำเสนอการเยี่ยมชมด้วยสายตาของแฟน ๆ เกี่ยวกับการพักผ่อนอย่างพิถีพิถันของภาพยนตร์เรื่อง Lion's Pride Inn:

ดูเบื้องหลังการถ่ายทำชุด The Lion's Pride Inn สุดพิเศษจาก #WarcraftMovie

สำหรับฝูงชน!

- Robert Kazinsky (@RobertKazinsky) 23 เมษายน 2559

การแสดงของเขามีแฟน ๆ ในผู้กำกับอย่างชัดเจนซึ่งแสดงให้เห็นถึงความชื่นชอบอย่างแท้จริงต่อ Orcs ของ Warcraft โดยเฉพาะ Durotan (Toby Kebbel) Draka ภรรยาของเขา Draka (Anna Galvin นักแสดง / นักร้องชาวออสเตรเลีย) และแน่นอน Orgrim

DJ: ฉันมีเสื้อยืด Orgrim Doomhammer ฉันรัก Draka และ Durotan และภรรยาของฉันท้อง 7 เดือนดังนั้นเราจึงมีสิ่งนี้

(ผู้ดูแลแสดงความยินดีกับเขา) ใช่! ฉันทำแล้ว! ฉันเอง - ฉันทำให้เธอท้อง! ห๊ะ! ไม่ แต่ความสัมพันธ์ของ Draka และ Durotan ในเรื่องนั้นพวกเขา

.

ใช่ฉันรู้ว่าพวกมันเป็นออร์คและฉันรู้ว่ามันคือ Horde และพวกมันก็เตะตูด แต่ในขณะเดียวกันฉันก็ชอบที่เราเห็นพวกเขาเป็นตัวละครแบบสุ่มและเราเห็นความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขา:“ คู่ออร์คเป็นยังไง?” ใช่มั้ย? และคู่นั้นเพราะสถานการณ์ของเรา

ฉันมีความสัมพันธ์กับ Durotan และ Draka เป็นอย่างมาก

แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีการจ่ายผลประโยชน์ใด ๆ ให้กับผู้ร่วมแสดงที่เป็นมนุษย์ของพวกเขาซึ่งแตกต่างจากออร์ค (ซึ่งรับรู้ผ่านเทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวที่ล้ำสมัยและแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ ILM) ได้ทำการแสดงการต่อสู้และการร่ายเวทย์มนตร์ใน เครื่องแต่งกายเต็มรูปแบบในความพยายามที่จะตระหนักถึงความสวยงามแฟนตาซีที่แปลกประหลาดของ Warcraft โดยเฉพาะอย่างยิ่งทั้งโจนส์และคาซินสกี้แยกเบนฟอสเตอร์ซึ่งเป็นดาวรุ่งที่มีชื่อเสียงซึ่งแสดงให้เห็นถึงเมดิฟผู้ดูแลหอจดหมายเหตุและผู้พิทักษ์แห่งทิริสฟาลซึ่งต้องการความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับความเป็นจริงทางกายภาพของตัวละครผู้ใช้เวทมนตร์ที่ทรงพลังของเขา

DJ: Ben Foster สุดยอดมาก เขาสนุกกับเรื่องนี้เขาเป็นคนสนุกสนาน แต่เขาก็เช่นกัน

เขาสนุกกับการทำสิ่งที่คุณไม่คาดคิดและเขาก็จริงจังกับสิ่งที่คุณไม่คาดคิด เขาอยากรู้วิธี "ทำ" เวทมนตร์ - เหมือนเวทมนตร์จริงๆ (หัวเราะ): "เวทมนตร์ที่แท้จริง เวทมนตร์ Warcraft ฉันจะแคสต์ได้อย่างไร " คุณเบ็นไม่ได้จริงๆมันต้องเป็นเทคนิคพิเศษ

RK: แต่มันบอกว่าฉันยิง Arcane Missiles? ฉันต้องทำอย่างไร?

DJ: ถูกต้อง! “ ฉันจะแคสต์ได้อย่างไร” เราจึงต้องมากับ

เราได้ออกแบบท่าเต้นทั้งหมดและภาษาด้วยเช่นกันเพราะมีองค์ประกอบทางภาษาสำหรับการสะกดคำใน Warcraft อย่างที่คุณทราบ ดังนั้นเราจึงต้องสร้างสิ่งนั้นและตระหนักถึงระดับที่เขารู้สึกว่าเขาเชื่อ “ ฉันเชื่อว่าฉันสามารถร่ายมนตร์นี้ได้”

RK: เมื่อคุณมีใครสักคนอย่างเบ็นฟอสเตอร์ซึ่งเป็นหนึ่งในนักแสดงหนุ่มที่ดีที่สุดในโลกและเขามุ่งมั่นที่จะพูดความจริงอย่างที่เป็นอยู่ในดินแดนมหัศจรรย์นี้มันสร้างความแตกต่างอย่างมาก มันทำได้จริงๆ

ไม่ใช่ว่านักแสดงออร์คไม่มีช่วงการเรียนรู้เป็นของตัวเอง Orcs ของ Warcraft เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีขนาดมหึมาเป็นสัตว์เดรัจฉานขนาดใหญ่โดยประมาณขนาดและขนาดของ Incredible Hulk ของ Marvel แต่มีชุดเกราะที่ละเอียดประณีตอาวุธแปลกใหม่และวัฒนธรรมชนเผ่าทั้งหมดของพวกมันเอง Terry Notary โค้ชด้านการเคลื่อนไหวของฮอลลีวูดที่มีชื่อเสียงซึ่งช่วยให้นักแสดงเรียนรู้การแสดงโขนสัตว์ประหลาดลิงและทุกสิ่งที่อยู่ระหว่างนั้นถูกนำเข้ามาเพื่อสร้างท่าเต้นมายากลดังกล่าวข้างต้นของ Medivh และยังแนะนำกองทัพของมนุษย์ขนาดปกติในการเคลื่อนไหวเหมือนซากศพขนาดมหึมาซึ่งคาซินสกี้เปรียบเทียบ เพื่อเรียนรู้วิธีการเคลื่อนไหว "เหมือนคุณเป็น The Big Show" (หรือที่เรียกว่านักมวยปล้ำอาชีพ Paul Wight)

RK: คุณกำลังพูดถึงผู้ชายที่ทำทุกอย่าง: เขาทำลอร์ดออฟเดอะริงส์เขาทำเดอะฮอบบิทเขาสอนให้คนรู้ว่าจะเป็นลิงใน Planet of The Apes ได้อย่างไรเขาเป็นคนที่มีท่าทางในการเคลื่อนไหว ภาพยนตร์เรื่องนี้คงใช้ไม่ได้ - ใช้งานได้จริงเหมือนที่พวกออร์คทำ - ถ้าเขาไม่สามารถทำให้ฉันตัวใหญ่และอ้วนและเบ็นฟอสเตอร์มีมนต์ขลัง

แฟนพันธุ์แท้ Warcraft อีกคนหนึ่งซึ่งเป็นผู้ดูแลเอฟเฟกต์ ILM ชื่อดังอย่าง Jeff White กระโดดขึ้นอย่างกระตือรือร้นที่มีโอกาสเข้าร่วมโครงการและเคลียร์ปฏิทินของเขาเพื่อช่วยให้ตระหนักถึง Orcs ที่สำคัญทั้งหมด ท้ายที่สุดหากผู้ชมไม่สามารถเชื่อมต่อทางอารมณ์กับตัวละครเหล่านี้ได้ซึ่งส่วนใหญ่สูงเจ็ดถึงแปดฟุตน้ำหนักมากกว่าเจ็ดร้อยปอนด์และมีงาของหมูยื่นออกมาจากขากรรไกรล่าง - ภาพยนตร์เรื่องนี้ (ซึ่งเข้ากันได้ดีอยู่แล้ว การผลิตไม่ว่าออร์คจะ "พร้อม" หรือไม่) จะไม่สามารถจัดการวิสัยทัศน์ของโจนส์เกี่ยวกับมหากาพย์สงครามแฟนตาซีที่ผู้ชมสามารถเห็นอกเห็นใจกับความขัดแย้งที่ซับซ้อนทั้งสองฝ่ายได้ โชคดีที่ White มีบัตรโทรศัพท์ที่ดีที่สุดในธุรกิจสำหรับงานนี้: เขาดูแลเรื่อง The Hulk สำหรับภาพยนตร์ Avengers เรื่องแรก

DJ: เราใช้เวลาสองสามสัปดาห์ในการถ่ายทำก่อนที่เราจะได้ช็อตแรกของ Orgrim ซึ่งเป็นช็อตแรกที่เราสามารถเริ่มดูได้ว่า Orcs ของเราจะอยู่ในระดับใด และนั่นเป็นสิ่งที่น่ากลัวอย่างเห็นได้ชัดเพราะคุณมีการผลิตจำนวนมากนี้คุณมีเครื่องจักรขนาดใหญ่ที่กำลังดำเนินการอยู่แล้วและคุณมีวิญญาณที่กล้าหาญเหล่านี้ในชุดนอนสีเงิน (จับการเคลื่อนไหว) ที่เดินเหมือนเทอร์รี่ บอกให้

และยังไม่มีใครเห็นว่ามันจะเป็นอย่างไร

RK: ใช่ฉันหมายถึง

เราใส่ชุดนอนโง่ ๆ และทุกคนก็เห็นอวัยวะเพศของคุณ (หัวเราะ) และคุณก็สวมหมวกกันน็อคใบใหญ่นี้

และมีความกังวลอย่างแท้จริง

จะเป็นอย่างไรถ้าออร์คเหล่านี้ดูไม่ดี? จะเป็นอย่างไรถ้าพวกเขาดูเหมือน

ไม่ใช่ว่า Uruk-hai (จาก Lord of The Rings) ดู“ ไม่ดี” แต่เทคโนโลยีได้ก้าวต่อไปใช่ไหม? ตั้งแต่อูรุกไฮ แล้วถ้าเป็นแบบนั้นล่ะ? เพียงแค่คุณรู้ว่าการแต่งหน้าและการทำเทียมเมื่อเราต้องการมากขึ้น?

จากนั้นวันหนึ่งเราก็เดินไปที่กองถ่ายและเจฟฟ์ไวท์ (คนที่ดันแคนเพิ่งพูดถึง) แสดงให้เราเห็นใบหน้าของฉันที่เสร็จสิ้น และทุกความกลัวที่ฉันต้องไปถึงจุดนั้นก็สลายไป

ออร์คตามที่เห็นในตัวอย่างเฉพาะของ PAX สำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ซึ่งรวมถึงฟุตเทจที่ยังไม่ได้เห็นในเวอร์ชันอื่น ๆ (ผู้ชมที่มารวมตัวกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนหลังส่งเสียงโห่ร้องด้วยเสียงเชียร์ในช่วงสั้น ๆ ของช่างตีเหล็กคนแคระที่อวดด้ามไม้ - หรือที่เรียกว่า "ปืน" - ในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็น Ironforge) เป็นการสร้างสรรค์ FX ระดับต่อไป เป็นเรื่องหนึ่งที่จะได้เห็นมนุษย์ต่างดาวมวยปล้ำ Hulk ตัวเดียว Ultrons หรือ Avengers เพื่อนของเขา แต่มันเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในการได้เห็นสิ่งมีชีวิตดังกล่าวหลายร้อยตัวแต่ละตัวมีใบหน้าเสื้อผ้าอาวุธ ฯลฯ ที่แตกต่างกัน - ไม่เพียง แต่จะอาละวาดไปทั่วหน้าจอเท่านั้น ฉากต่างๆ แต่ยังเกี่ยวกับงานทางโลกเช่นการตั้งแคมป์การเลี้ยงเด็กหรือการแสดงอารมณ์ที่ซับซ้อนเช่นความรักความเสียใจความเสียใจและความหวัง เพื่อฟังโจนส์เล่าพวกเขาประทับใจมากจนเปลี่ยนทิศทางของภาพยนตร์เรื่องนี้ให้ดีขึ้น

DJ: มันเปลี่ยนวิธีที่เราเข้าหาหนังเรื่องนี้! เพราะถึงตอนนั้นคุณก็ยังค่อนข้างระมัดระวังในการถ่ายทำออร์คอยู่ใช่ไหม? เราจะเข้าไปใกล้แค่ไหน? และความมั่นใจที่เราได้รับอย่างกะทันหัน (จากการทดสอบครั้งแรกของ ILM) หมายความว่าเมื่อเราเริ่มภาพยนตร์ … หนึ่งในช็อตแรกในภาพยนตร์คือภาพระยะใกล้ของ Durotan และเราก็นั่งบนเขา - อืมไม่ใช่ตามตัวอักษร ฉันหมายถึงนั่งบนเขากล้องถือเขา - ในระยะใกล้ประมาณสิบวินาที เราแค่มองดูการแสดงออกของเขาในขณะที่เขามองภรรยาของเขาหลับ และสิบวินาทีนั้นใช้เวลาทั้งหมดในการโคลสอัพแบบนั้นเพื่อให้ผู้ชมละลายในสายตาของเขาและพูดว่า“ ฉันเข้าใจแล้วว่าตัวละครตัวนี้เป็นใคร” และมันไม่ใช่แค่สัตว์ประหลาดตัวนี้อีกต่อไป

แต่เพื่อไม่ให้แฟน ๆ คิดว่า Warcraft จะหนักเกินไปในการแสดงละครทีมผู้สร้างได้ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่าพวกเขาไม่ได้มองข้ามความน่าสนใจหลักของการได้เห็นออร์คและมนุษย์ต่อสู้กันด้วยชุดเกราะที่ไม่น่าจะเป็นไปได้อาวุธที่น่าอัศจรรย์และนอกโลก เวทมนตร์แห่งโลกนี้ และในขณะที่เห็นได้ชัดว่าโจนส์รู้สึกภาคภูมิใจในแกนกลางทางอารมณ์ที่จริงจังที่เขาลงทุนในฟีเจอร์นี้ แต่เขาก็มีความสุขไม่แพ้กันที่จะแบ่งปันเนื้อหาเพื่อความสนุกสนานเกี่ยวกับอวัยวะภายในเพิ่มเติมซึ่งเขาทำให้ประเด็นนี้รวมถึง:

DJ: สิ่งหนึ่งที่ฉันภูมิใจที่สุดและมันก็สนุกดีคือ

เรามีคนที่น่าทึ่งเหล่านี้ทำงานในภาพยนตร์นักออกแบบท่าเต้นต่อสู้เหล่านี้ และพวกเขามอบฉากที่น่าทึ่งเหล่านี้ให้กับพวกเราและฉันก็ยืนยันในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว - ฉันต้องเอาสิ่งที่โง่เขลานี้ใน:“ The Incline Head-Butt” มันเป็นสิ่งที่ Orgim ทำ

RK: ดูเราตระหนักว่า Orgrim เป็นสิ่งที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งที่สุดในกลุ่ม

แต่เขาไม่ค่อยสู้มากในตอนนั้น

DJ: สู้หน่อย!

RK: ดังนั้นเราจึงเคลียร์ตารางงานและเราก็เหมือนกับว่า“ เอาล่ะมาสู้กันเถอะ” และ - เราควรคุยกันไหม?

DJ: ใช่คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้

RK: งั้นฉันยืนอยู่ตรงหน้ายัยนั่นใช่ไหม? และ Daniel Cudmore - ผู้ที่ยอดเยี่ยมเขาเล่น Colossus ในภาพยนตร์ X-Men ส่วนใหญ่เขาเป็นนักแสดงที่ยอดเยี่ยม - ฉันตีเขาที่ท้องด้วยค้อนขนาดใหญ่และฉันก็ยกเขาขึ้น (เหนือหัวของเขา) แล้วฉันก็ก้มศีรษะของเขา บนหัวของฉันและเคาะเขาออก! ไม่มีนักออกแบบท่าเต้นคนไหนในโลกที่คิดแบบนั้นได้ แต่ดันแคนทำได้ - และมันก็ดูดีมาก! มีความสุขโดยเนื้อแท้ในภาพยนตร์เรื่องนี้เพราะคนที่เล่นเกมต้องการสร้างภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยม เราไม่ได้ทำให้สว่าง แต่อย่างใดเรากำลังเล่าเรื่องในแบบที่ควรจะเล่า และยังมีช่วงเวลาสนุก ๆ เล็ก ๆ น้อย ๆ แบบนั้นในภาพยนตร์ที่ทำให้คุณไป“ เอาล่ะ!

ไม่ว่า "ความสุขโดยเนื้อแท้" จะแปลให้ผู้ชมทั่วโลกได้เห็นหรือไม่ แต่สำหรับตอนนี้สิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: ถ้า Warcraft ไม่ได้จบลงด้วยการเป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมที่จะทำลาย "คำสาป" ในประเภทนี้และเปิดประตูระบายน้ำให้มากขึ้นมันจะไม่ขาดความพยายาม: Warcraft เป็นที่ชัดเจน แรงงานแห่งความรักสำหรับผู้สร้าง ความมุ่งมั่นในระดับนั้นทำให้เราได้นิยามใหม่ของวงการคลาสสิกสมัยใหม่เช่นไตรภาคลอร์ดออฟเดอะริงส์แฮร์รี่พอตเตอร์และภาคต่อที่ดีกว่าของ Marvel Cinematic Universe - Warcraft จะเป็นคนต่อไปที่จะเข้าร่วมอันดับของพวกเขาได้หรือไม่?

Warcraftเปิดวันที่ 10 มิถุนายน 2559