เกิดอะไรขึ้นกับการพัฒนาของโชคชะตา?
เกิดอะไรขึ้นกับการพัฒนาของโชคชะตา?
Anonim

เมื่อมองไปที่Destinyตั้งแต่เปิดตัวส่วนขยาย The Taken King เมื่อเดือนที่แล้วดูเหมือนว่าจะเป็นเกมใหม่ กลไกหลักยังคงเหมือนเดิม แต่ทุกอย่างตั้งแต่ระบบปรับเลเวลไปจนถึงการเน้นเนื้อเรื่องใหม่ของเกมได้รับการปรับปรุงอย่างโดดเด่นจากการอัปเดต ส่วนเสริมเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเกมยังคงเปิดตัวกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นภารกิจซ้ำและท้าทายพวกเขาในรูปแบบใหม่ ๆ

อย่างไรก็ตามเท่าที่เกมมาในปีที่แล้วนักพัฒนา Bungie ไม่สามารถหลีกหนีจากเงาของการเปิดตัวที่สั่นคลอนได้ การที่เกมขาดเรื่องราวที่เชื่อมโยงกันและโครงสร้างภารกิจซ้ำซากทำให้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์มากมาย แต่ก็ทำให้แฟน ๆ Bungie ที่รู้จักกันมานานตั้งคำถามถึงสิ่งที่อาจผิดพลาดได้ นี่ไม่ใช่เกมที่ผู้พัฒนาสัญญาไว้เนื่องจากเนื้อหาส่วนใหญ่จากสื่อส่งเสริมการขายหายไปจาก Destiny โดยสิ้นเชิง

ต้องขอบคุณการสืบสวนตลอดทั้งปีโดย Jason Schreier จาก Kotaku ในที่สุดก็มีคำอธิบายเบื้องหลังการเปิดตัวของ Destiny รายงานของ Schreier ยืนยันสิ่งที่หลายคนสงสัยมานาน - เรื่องราวของ Destiny ถูกทิ้งอย่างสมบูรณ์ไม่ถึงหนึ่งปีก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย ทีมเขียนบทซึ่งนำโดย Joe Staten ผู้มีประสบการณ์ด้าน Bungie ได้รวบรวมฉากคัตซีนของเกมและประเด็นสำคัญ ๆ เพื่อนำเสนอต่อผู้นำของสตูดิโอ ผู้นำเหล่านั้นไม่พอใจและเลือกที่จะเริ่มเรื่องราวอีกครั้งตั้งแต่เริ่มต้น

งานของ Staten ส่วนใหญ่ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของจักรวาล Destiny โดยเฉพาะอย่างยิ่งตำนานรอบตัวนักเดินทางและผู้พิทักษ์และสิ่งที่มีอยู่มากมายจากการ์ด Grimoire ของเกมยังคงอยู่ครบถ้วน มันเป็นเนื้อเรื่องของเกมที่ถูกตัดออกไป ประเด็นสำคัญของรายงานคือพล็อตของ Destiny ถูกเขียนขึ้นเพื่อเชื่อมต่อระดับและภารกิจที่มีอยู่แล้วไม่ใช่วิธีอื่น สิ่งที่ถูกปล่อยออกมาคือการรวมกันของอุปกรณ์พล็อตและทรัพยากรที่มีอยู่ซึ่งนำมาใช้ใหม่เพื่อสร้างการบรรยายที่ใช้งานได้จริง

ข่าวลือเกี่ยวกับโครงเรื่องที่ถูกทิ้งนั้นแพร่กระจายไปทั่วตั้งแต่เกมเปิดตัว แต่การเผยแพร่เอกสารของศาลเมื่อไม่นานมานี้จากการฟ้องร้องของนักแต่งเพลง Marty O'Donnell ต่อ Bungie ได้เสนอหลักฐานชิ้นแรกที่แท้จริง เอกสารระบุสาเหตุของความล่าช้าของ Destiny เกิดจากการแก้ไขการเล่าเรื่องล่าช้า รายงานของ Schreier ให้หลักฐานเพิ่มเติมว่าเป็นกรณีนี้แม้ว่าจะไม่มีคำพูดอย่างเป็นทางการจาก Bungie

นอกจากนี้รายงานยังเผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ของ Destiny และอนาคตที่วางแผนไว้ของแฟรนไชส์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันบ่งชี้ว่าไมโครทรานแซคชั่นถูกนำมาใช้กับเศรษฐกิจในเกมแทนชุด DLC เพิ่มเติม Bungie จะแนะนำเนื้อหาเล็ก ๆ เป็นประจำในขณะที่มันเพิ่มขึ้นสำหรับภาคต่อของ Destiny ในปี 2016

นี่ไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเลวร้าย ตรงไปตรงมาเป็นเรื่องน่าแปลกใจที่ Bungie สามารถเปิดตัว Destiny เวอร์ชันที่ใช้งานได้ในปี 2014 เรื่องราวและตัวละครอาจจะน่าผิดหวัง แต่ความจริงที่ว่าพวกเขาสร้างพล็อตใหม่ตั้งแต่ต้นอย่างรวดเร็วนั้นน่าประทับใจ มันไม่ใช่เรื่องดี แต่มันเป็นพาหนะที่ใช้งานได้สำหรับภาพและกลไกที่น่าประทับใจของเกม

ส่วนขยาย Taken King มีภารกิจที่ไม่อาจปฏิเสธได้ในการแก้ไข Destiny ตอนนี้เกมใกล้เคียงกับสิ่งที่สัญญาไว้ในตอนแรก Bungie สามารถมุ่งเน้นไปที่การทำให้ภาคต่อเป็นประสบการณ์ที่ดีขึ้นโดยรวม แทนที่จะแนะนำชุดเนื้อหาเพิ่มเติมอีกสองสามชุดที่มีการปรับปรุงเล็กน้อยภาคต่ออาจใช้ประโยชน์จากโมเมนตัมปัจจุบันของเกม มันจะช่วยให้ Bungie มีโอกาสที่จะออกมาจากประตูได้อย่างแข็งแกร่งแทนที่จะดิ้นรนเพื่อฟื้นตัวจากการเริ่มต้นที่ผิดพลาด

Destiny: The Taken Kingพร้อมให้บริการแล้ว King's Fall hard mode เปิดตัวในวันที่ 23 ตุลาคม