ทำไม Disney Infinity จึงถูกยกเลิก
ทำไม Disney Infinity จึงถูกยกเลิก
Anonim

(อัปเดต: Disney Infinity 4.0 จะรวมตัวเลข 12 "ตัวใดบ้าง!)

ไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาฉันได้สัมภาษณ์ Ryan Rothenberger โปรดิวเซอร์อาวุโสของDisney Infinity 3.0เกี่ยวกับเนื้อหาธีม Marvel ล่าสุดที่มาถึงแพลตฟอร์มเกมของเล่นเพื่อชีวิตยอดนิยมและเราใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสนทนานั้นครุ่นคิดถึงอนาคตของเกม จากชุด Star Wars ใหม่ที่เป็นไปได้และตัวละครคลาสสิกจาก Disney ไปจนถึงตัวละคร Cosmic Marvel เราทั้งคู่อยากเห็นตัวละครของตัวเอง ฉันรู้เพียงเล็กน้อยไม่กี่สัปดาห์ต่อมามันก็เป็นเรื่องไร้สาระ

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาอนาคตที่อาจเกิดขึ้นนั้นถูกลบเลือนไปเมื่อดูเหมือนว่า Disney จะยกเลิก Disney Infinity ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ Avalanche Software ที่ปิดตัวลงหยุดการผลิตของเล่นและยุติการแบ่งส่วนเกมของตนเองโดยทั่วไป ในอนาคต Disney จะออกใบอนุญาตให้ใช้คุณสมบัติเพื่อลดความเสี่ยงเช่นเดียวกับที่พวกเขาทำกับ Star Wars IP ในปัจจุบัน เป็นการเปิดเผยที่น่าตกใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Disney Infinity ช่วยเปลี่ยนความพยายามในการเล่นเกมของ Disney (ซึ่งก่อนหน้านี้ส่งผลให้เกิดความสูญเสียครั้งใหญ่) แต่ตอนนี้เรามีความคิดที่ดีขึ้นว่าทำไมสิ่งนี้จึงเกิดขึ้นเมื่อมันเป็นเช่นนั้น

Disney Infinity ใช้เวลาไม่นานในการครองตลาดของเล่นเพื่อชีวิตเอาชนะ Skylanders เมื่อปีที่แล้วและยังคงเป็นผู้นำตลาดแม้ว่า LEGO Dimensions จะเปิดตัวด้วยคุณสมบัติที่ได้รับใบอนุญาตที่น่าประทับใจไม่แพ้กัน (ซึ่งรวมถึง Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings และอื่น ๆ อีกมากมาย) ดังนั้นหากเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในประเภทนี้เกมที่ "ฮิต" จะพูดถึงทำไม Disney Infinity ถึงตกกระป๋อง?

สิ่งที่ฆ่าอินฟินิตี้?

การปิดตัวลงอย่างกะทันหันของ Avalanche Software ซึ่งยุติการจ้างงาน 300 ตำแหน่งควบคู่ไปกับประเด็นสำคัญสามประการ:

  1. สินค้าคงคลังเทียบกับการขาย
  2. ขาดการทำงานร่วมกันขององค์กร
  3. การแข่งขันภายในจาก Star Wars: Battlefront

เมื่อ Disney Infinity เปิดตัวครั้งแรกในไตรมาสที่ 3 ปี 2013 อุปทานไม่เป็นไปตามความต้องการและการผลิตแทบจะไม่สามารถรักษาระดับสินค้าคงคลังที่เหมาะสมในร้านค้าปลีกได้ดังนั้นเมื่อถึงเวลาที่ Disney Infinity 2.0 เข้ามาโดยอิงจาก Marvel ทั้งหมดพวกเขาผลิตเกินขนาดครั้งใหญ่. ปัญหาคือการคาดการณ์นั้นถูกหลีกเลี่ยงและการใช้ Hulk เป็นตัวอย่างตัวเลข 2 ล้านตัวถูกสร้างขึ้นโดยมียอดขายเพียง 1 ล้านตัว ซึ่งนำไปสู่การลดลงของรายได้ที่รายงานในการเงินของดิสนีย์

ปัญหาเดียวกันนี้ซึ่งเป็นเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดในที่สุด Disney Infinity ก็ล้มเหลวในการลงทุนที่มีศักยภาพสำหรับองค์กร - มีส่วนเกี่ยวข้องกับองค์กรมากมายและสิ่งนี้นำไปสู่จุดที่ 2 แม้ Disney Infinity จะใช้ทรัพย์สินที่เป็นของ Disney แต่ก็มีอุปสรรคมากมายที่เหลือเชื่อเกี่ยวกับการออกใบอนุญาตที่ทำให้เกิดข้อ จำกัด ทุกประเภท ในแง่นั้นธุรกิจประเภทนี้ได้ฆ่าธุรกิจของตัวเอง แบรนด์ต่างๆไม่สามารถซ้อนทับกันได้อย่างง่ายดายดังนั้น Marvel, Lucasfilm และ Disney IPs อื่น ๆ จึงนำเสนอการทะเลาะวิวาทของตัวเอง

นี่คือสาเหตุที่โหมดเนื้อเรื่องใน Playsets ไม่อนุญาตให้แสดงตัวละครจากแบรนด์อื่น ๆ หรือแม้กระทั่งกับชุดเล่นเอง ต้องการใช้ Venom ในชุดเกม Avengers ของคุณหรือไม่? Noooooopppeeeee. ข้อ จำกัด เหล่านั้นเป็นสาเหตุที่ทำให้Toy Boxแบบโลกเปิดกว้างของเกมกลายเป็นจุดสนใจอย่างมากดังนั้นผู้พัฒนาจึงสามารถวางตำแหน่งตัวละครทั้งหมดให้เป็นของเล่นจริงและปล่อยให้พวกเขา - เพื่อวัตถุประสงค์ในการออกใบอนุญาต - แชร์หน้าจอร่วมกันแม้ว่าจะไม่มี เรื่องราว.

ปัญหาอื่น ๆ ที่เกิดจากสิ่งนี้คือแต่ละ บริษัท มีความต้องการของตัวเองดังที่ Kotaku ชี้ให้เห็นเมื่อนักพัฒนาต้องการสำรวจ Guardians of the Galaxy Marvel บังคับให้ตัวละครบางตัวรวมอยู่ด้วยดังนั้น Yondu (Michael Rooker ผิวสีฟ้า ตัวละครต่างดาว) กลายเป็นส่วนหนึ่งของฉาก - แต่เป็นตัวละครที่ผู้เล่นมักไม่สนใจที่จะซื้อ Marvel บังคับให้เกิดการสูญเสียเหล่านั้นในการแบ่งเกมแทนที่จะปล่อยให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่ตัวละครยอดนิยมเท่านั้น

สุดท้ายนี้ในขณะที่ Disney Infinity เป็นโปรเจ็กต์ภายในจากผู้พัฒนาที่เป็นเจ้าของดิสนีย์และในขณะที่จุดสนใจของ Disney Infinity 3.0 คือ Star Wars ทั้งหมดเกม Triple-A Star Wars อื่น ๆ ทั้งหมดมาจากผู้จัดพิมพ์ Electronic Arts ที่ได้รับอนุญาตจาก Disney เท่านั้น ออกจากทรัพย์สินเพื่อลดความเสี่ยง แนวคิดเบื้องหลังช่วงเวลาของเกม Star Wars: Battlefront เกมแรกของพาร์ทเนอร์นี้คือส่วนใหญ่จะเข้าถึงผู้ชมที่แตกต่างจาก Infinity Playsets ที่เน้นเด็กที่อายุน้อยกว่า นั่นไม่ได้เป็นเช่นนั้นและการอุทธรณ์ของ Battlefront และการออกแบบที่เรียบง่าย (ซึ่งส่งผลกระทบต่อคุณภาพของ Battlefront อย่างแดกดัน) ดึงดูดทุกคนดังนั้น Disney จึงแข่งขันกับตัวเองเมื่อปีที่แล้วซึ่งเป็นปีเดียวกัน Star Wars: The Force Awakens กำลังเปิดตัวอีกครั้ง แฟรนไชส์ภาพยนตร์

ปัญหา "คำขาด" ฉบับเดียวกันนี้มาจาก Lucasfilm ซึ่งเห็นว่านักพัฒนาถูกบังคับให้พัฒนาตัวละครและระดับสำหรับซีรีส์แอนิเมชั่น Star Wars Rebels แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ภาพยนตร์ยอดนิยมอย่างที่พวกเขาต้องการตามแหล่งที่มาของ Kotaku:

"คำขาดแบบนั้นเป็นที่แพร่หลายอย่างมากในการเจรจาเพื่อสร้างของเล่นใหม่สำหรับ Disney Infinity"

ในหลาย ๆ ด้าน Disney Infinity มีบางสิ่งที่พิเศษและยังคงมีศักยภาพทุกประเภท แต่ปัญหาการออกใบอนุญาตที่เข้มงวดและการต่อสู้ภายในกับหน่วยงานอื่น ๆ ของดิสนีย์ทำให้พวกเขาฆ่าโครงการพิเศษของตัวเอง คนวงในอ้างว่ามีการพูดคุยกับ Hasbro เกี่ยวกับความคิดที่จะดำเนินโครงการต่อไป แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นและ Hasbro ไม่แสดงความคิดเห็น

อย่างไรก็ตามทั้งหมดนั้นทีม Disney Infinity พยายามทำสิ่งที่แตกต่างออกไปและใช้ประโยชน์จากตลาดที่สร้างโดยแฟรนไชส์ ​​Skylanders ของ Activision โดยใช้แนวคิดดังกล่าวเพื่อนำตัวละครคลาสสิกสุดเท่และไม่เหมือนใครมารวมกันเพื่อให้นักเล่นเกมทุกวัยได้สนุกสนาน John Vignocchi รองประธานฝ่ายการผลิตของ Disney Infinity กล่าวว่าดีที่สุด:

ฉันอยากจะคิดว่าเรามีส่วนร่วมในมรดกของดิสนีย์ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งและสร้างความทรงจำให้กับคุณเพื่อนและครอบครัวด้วยเกมของเรา

- John Vignocchi (@JohnVignocchi) วันที่ 11 พฤษภาคม 2559

ขอให้โชคดีกับทุกคนที่เกี่ยวข้องและทีมงาน Avalanche!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegroundsพร้อมให้บริการแล้ว ตัวละครใหม่จาก Alice Through the Looking Glass 3ตัวจะเปิดตัวในปลายเดือนนี้และชุดละครFinding Doryจะวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน

ที่มา: Disney, Kotaku, WSJ