10 คาถาที่ทรงพลังที่สุดใน Dungeons & Dragons
10 คาถาที่ทรงพลังที่สุดใน Dungeons & Dragons
Anonim

เวทมนตร์ไม่ใช่ทุกอย่างในโลกของ Dungeons & Dragons แต่เป็นที่ยอมรับว่ามันมีบทบาทอย่างมาก ในขณะที่การเล่นแบบไม่ล้อเลื่อนจะมีความสนุกสนานมากมาย แต่ก็มีเสน่ห์อย่างหนึ่งที่สามารถร่ายภาพลวงตาและทำให้บั้งไฟเป็นฝนตกได้ ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกเล่นนักแคสเตอร์เต็มรูปแบบเช่นพ่อมดหรือนักบวชหรือนักแคสเตอร์เพียงบางส่วนเช่นกวีหรือแม้แต่คลาสย่อยของนักสู้และนักเลงพวกเขาก็มีคาถาให้เลือกมากมาย

10 บิน

คาถาแรกในรายการของเราไม่ใช่คาถาโจมตี ท้ายที่สุดแล้วพลังไม่ได้หมายถึงการสร้างความเสียหายมากที่สุดเท่านั้น คาถาแปลงร่างระดับที่สามนี้ช่วยให้ผู้ร่ายสามารถให้ความเร็วในการบิน 60 ฟุตแก่สิ่งมีชีวิตที่พวกเขาสัมผัส บนพื้นผิวดูเหมือนไม่มาก ตัวละครสามารถบินได้แล้ว - โห่ใหญ่ แต่คาถากินเวลา 10 นาทีซึ่งหมายความว่า 60 รอบในการต่อสู้และตัวช่วยสร้างที่บินได้ทำลายลงมาจากด้านบนอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัว

ข้อเสียอย่างหนึ่งคือคาถานี้ต้องใช้สมาธิซึ่งหมายความว่าหากตัวละครถูกตีขณะอยู่บนเครื่องบินก็มีโอกาสที่จะล้มลงได้ แต่บางครั้งความเสี่ยงก็มีมากกว่าผลประโยชน์

9 ลูกไฟ

ในเกม D&D ทุกเกมมีช่วงเวลาหนึ่งที่มีคนพูดคำว่า“ ถ้าฉันสามารถร่าย Fireball ได้เท่านั้น” เนื่องจากเป็นคาถาระดับค่อนข้างต่ำ (การขับไล่ระดับที่สาม) Fireball บรรจุหมัด ศัตรูสามารถพยายามหลบได้ แต่แม้จะตรวจสอบสำเร็จพวกเขาก็ยังได้รับความเสียหายจากไฟ คาถายังทำให้สิ่งของในบริเวณนั้นลุกเป็นไฟซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างแน่นอนในการต่อสู้ที่ยากลำบาก Fireball ทำให้เกิดความโกลาหลมากมาย แต่ D&D อะไรที่ ไม่มีความวุ่นวายสักหน่อย?

8 จิตวิญญาณแห่งการรักษา

นี้คาถารักษาได้ก่อให้เกิดจำนวนมากของความขัดแย้งในหมู่การจัดอันดับของที่ D & D แฟน ๆ เมื่อมันออกมาใน คู่มือ Xanathar ไปทุกอย่าง ผู้คนกล่าวหาว่า Healing Spirit ถูกทำลาย แต่เราไม่ได้อยู่ที่นี่เพื่อตัดสิน สิ่งที่เรารู้ก็คือด้วยคาถานี้เรนเจอร์หรือดรูอิดสามารถทำการรักษาที่ดีได้ในการต่อสู้ด้วยการทำโบนัสเท่านั้น สมาชิกปาร์ตี้สามารถเดินเข้าและออกจากจัตุรัสเพื่อรับแต้มกลับมาได้และคาถานี้จะกินเวลาทั้งนาที

ที่เกี่ยวข้อง: ทฤษฎีบิ๊กแบงร่ายวิลเลียมแชทเนอร์ในตอน Dungeons & Dragons

นอกการต่อสู้คือสิ่งที่บ้าคลั่ง โดยพื้นฐานแล้วตัวละครแต่ละตัวจะได้รับคะแนนการโจมตี 10d6 กลับมาโดยการสร้างสิ่งที่เราต้องการเรียกว่า "แนวการรักษาแบบคองโก" นั่นเป็นการรักษาจำนวนมากสำหรับคาถาระดับสอง มีคำแนะนำสำหรับวิธีทำให้คาถาเหล่านี้มีพลังน้อยลง แต่เราบอกว่าปล่อยให้ดรูอิดและเรนเจอร์รักษา!

7 Charm Monster

Charm Monster เป็นอีกหนึ่งคาถาจาก Xanathar’s ที่มีพลังมหาศาลหากใช้อย่างถูกต้อง มันค่อนข้างเป็น Charm Person แต่สำหรับสิ่งมีชีวิตหมายความว่าคุณสามารถตีสนิทกับความเลวร้ายครั้งใหญ่และหลีกเลี่ยงการต่อสู้ของหัวหน้าครั้งสุดท้ายที่ DM วางแผนไว้เป็นเวลาหลายสัปดาห์ มันต้องการการช่วยให้ภูมิปัญญา แต่ถ้าสิ่งมีชีวิตล้มเหลวมันจะมีเสน่ห์ตลอดทั้งชั่วโมง ผู้เล่นที่ดีทุกคนสามารถพบกับความสนุกสนานมากมายสำหรับนกฮูกที่มีเสน่ห์เรามั่นใจในสิ่งนี้

6 ซ่าน

แฟน ๆ ของ The Adventure Zone podcast จะจดจำคาถานี้ว่าเป็นคาถาที่ Taako ใช้ในระหว่างการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ Balance Arc เมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มดูเลวร้ายสำหรับ Tres Horny Boys คาถานี้ไม่เพียงสร้างความเสียหาย 12d6 ในรัฐธรรมนูญที่ล้มเหลวเท่านั้น แต่ยังทำให้ผู้ที่ล้มเหลวในการบันทึกนั้นตาบอด ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่เพียง แต่จะล้มเหลวในการตรวจสอบความสามารถโดยอัตโนมัติที่ต้องใช้สายตาเท่านั้น แต่ยังมีข้อเสียเปรียบในการโจมตีและการโจมตีใด ๆ กับพวกเขาก็มีข้อได้เปรียบ ไม่เลวเลย

5 Meteor Swarm

คาถานี้ค่อนข้างมาก Fireball บนเตียรอยด์ ล้อสามารถทำให้ฝนอุกกาบาตและสร้างความเสียหายไฟ 20d6 และความเสียหายเพิ่มขึ้น 20d6 bludgeoning การบันทึก Dexterity ที่ประสบความสำเร็จจะลดความเสียหายลงครึ่งหนึ่ง แต่นั่นก็ยังคงเป็นความเสียหาย 20d6 ซึ่งไม่สนุกเลย

4 Psychic Scream

Psychic Scream ไม่ได้สร้างความเสียหายมากเท่ากับ Meteor Swarm แต่ได้รับช่องด้านบนในรายการด้วยเหตุผลสองประการ อย่างแรกคือ Meteor Swarm ไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างเพื่อนและศัตรูได้ในขณะที่ Psychic Scream สามารถทำได้

มีการขว้างอย่างประหยัด แต่มันเป็นการประหยัดสติปัญญาและมีสิ่งมีชีวิตไม่มากนักที่จะเก่งในเรื่องเหล่านี้ คาถานี้จะทำให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้เปรียบในระหว่างการต่อสู้ครั้งใหญ่

3 ปรารถนา

คำอธิบายของคาถาเริ่มต้นว่า“ ความปรารถนาเป็นคาถาที่ทรงพลังที่สุดที่สัตว์มรรตัยสามารถร่ายได้” ใช่มันอยู่ในรายการของเรา มีการใช้คาถานี้ไม่รู้จบ ในระดับพื้นฐานที่สุดผู้ร่ายสามารถจำลองคาถาระดับแปดหรือต่ำกว่าได้โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับส่วนประกอบหรืออะไรทำนองนั้น แต่ยังมีประโยชน์อื่น ๆ อีกมากมาย ผู้ร่ายสามารถรักษาทั้งปาร์ตี้ของพวกเขาหรือให้ความต้านทานต่อบางสิ่งบางอย่างหรือแม้กระทั่งสร้างสิ่งของที่มีมูลค่ามากมายหลายชิ้นทอง

แต่คาถาอย่าง Wish ไม่สามารถ จำกัด อยู่แค่ในรายการผลลัพธ์บางอย่าง เท่าที่เรากังวลตราบใดที่ DM สามารถให้ความปรารถนาได้ก็ทำได้ ดังที่กล่าวไว้คาถาจะส่งผลต่อผู้ล้อและ DM อยู่ในสิทธิ์ของพวกเขาในการสร้างเอฟเฟกต์หรือผลลัพธ์ที่ไม่คาดฝัน เห็นได้ชัดว่านั่นไม่เหมาะ แต่เป็นการสวมบทบาทที่ดี

2 Power Word Kill

ที่นี่เรามีคาถา Insta-kill แบบคลาสสิก ไม่มีการตรวจสอบไม่บันทึกไม่มีม้วนไม่มีอะไรเลย เพียงแค่พูดคำล้อเลื่อนสามารถทำให้สิ่งมีชีวิตตายได้

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: 20 เคล็ดลับที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเอาชนะมังกร

ข้อกำหนดเพียงอย่างเดียวคือสิ่งมีชีวิตจะต้องมีคะแนนโจมตีน้อยกว่า 100 แต้ม แต่ดูเหมือนว่ามันจะไม่เพียงพอ แต่เราไม่สามารถปฏิเสธพลังของความสามารถในการพูดคุยกับคนตายได้ดังนั้นจึงได้รับอันดับสองในรายการของเรา

1 Simulacrum

เราจะเริ่มต้นด้วยข่าวร้ายสำหรับคาถาอันดับหนึ่งของเรา: ต้องใช้ทับทิมที่มีราคา 1,500 ทอง เป็นเงินจำนวนมากเรารู้ แต่มันคุ้มค่ากับราคา คาถานี้ช่วยให้ผู้ร่ายสามารถสร้างสัตว์ร้ายหรือบุคคลที่ซ้ำกันได้และในขณะที่มันมีแต้มโจมตีเพียงครึ่งเดียวของต้นฉบับ แต่ก็เป็นการซ้ำที่สมบูรณ์แบบ สามารถดำเนินการได้ด้วยตัวเองและมีสถิติเช่นเดียวกับสิ่งมีชีวิตดั้งเดิม

NEXT: 20 สิ่งที่ทุกคนเข้าใจผิดเกี่ยวกับ Dungeons & Dragons

มีข้อแม้บางประการที่ไม่สามารถฟื้นช่องสะกดได้และไม่ได้เลเวลขึ้น แต่ก็ยังอยู่ หากพ่อมดที่สามารถร่ายเวทระดับเจ็ดนี้สร้าง Simulacrum ของตัวเองนั่นคือช่องสะกดพิเศษมากมายที่ตัวช่วยสร้างเองไม่ต้องเสียไป สิ่งนี้มีประโยชน์มากในสถานการณ์การต่อสู้ที่ยากลำบาก แต่แม้จะอยู่นอกการต่อสู้คาถานี้ก็มีศักยภาพมากมาย

มีสถานการณ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งการทำซ้ำที่สมบูรณ์แบบสามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ นอกจากนี้ยังมีเชนานิแกนอีกมากมายที่ปาร์ตี้สามารถเข้าร่วมกับ Simulacrum ได้และ D&D ที่ ไม่มีเชนานิแกนคืออะไร?