วิดีโอเกม 20 วิธีแทบจะแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
วิดีโอเกม 20 วิธีแทบจะแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
Anonim

แม้แต่แผนการที่วางไว้อย่างดีที่สุดก็มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงได้ โครงการเริ่มต้นโดยคำนึงถึงวิสัยทัศน์เฉพาะอย่างหนึ่ง แต่กระบวนการสร้างสรรค์จะเพิ่มแนวคิดใหม่ ๆ และทิ้งสิ่งเก่า ๆ ไปไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง

ในบางครั้งผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปอาจไม่สามารถจดจำได้จากแนวคิดดั้งเดิมที่ผู้สร้างมีอยู่ในใจ

ไม่มีสิ่งใดเป็นความจริงมากไปกว่าวิดีโอเกม การประเมินความสามารถทางเทคนิคของคอนโซลมากเกินไปข้อตกลงทางธุรกิจการแทรกแซงของผู้บริหารและเหตุการณ์ทุกประเภทจะเปลี่ยนแนวทางการพัฒนาเกม

ชื่อที่สมบูรณ์ซึ่งไม่มีอะไรเหมือนต้นแบบนั้นไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเสมอไป แต่มันก็น่าสนใจเสมอที่จะดูว่าจะเป็นอย่างไร

รายการนี้จะดูเกมที่เริ่มต้นโดยไม่แตกต่างจากเกมที่วางจำหน่ายในที่สุด ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับประเภทการตั้งค่ารายละเอียดที่สำคัญหรือแม้กระทั่งการเริ่มต้นเป็นโครงการที่แตกต่างไปจากเดิมโดยสิ้นเชิง

ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีที่สุดหรือไม่นั้นยากที่จะพูดเนื่องจากบ่อยครั้งมีเพียงไม่กี่คนที่ได้เห็นแนวคิดดั้งเดิมเลยนับประสาอะไรกับมัน

ความคิดบางส่วนนำไปสู่การพัฒนาได้ดีก่อนที่จะถูกทิ้งหรือเปลี่ยนแปลงในขณะที่บางส่วนของแนวคิดเหล่านี้ถูกหยุดพักระหว่างขั้นตอนการวางแผน แม้ว่าแนวคิดบางอย่างอาจดูเจ๋ง แต่ก็มักจะเข้าใจได้ง่ายว่าทำไมพวกเขาไม่เคยทำให้มันเป็นเกมสุดท้าย

ความคิดที่รุนแรงเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม แต่เกมก็ต้องกังวลเกี่ยวกับความสามารถทางการตลาดเช่นกัน ชื่อที่มีแนวโน้มมากมายจะถูกยกเลิกดังนั้นการเปลี่ยนแปลงบางแง่มุมจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะประนีประนอมเมื่อพิจารณาทางเลือกอื่น

ดังนั้นข้อเหวี่ยงขึ้นบรรดา "สิ่งที่ถ้า" เครื่องเพราะที่นี่มี20 วิธีในวิดีโอเกมเกือบจะแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

20 Halo เป็น RTS

การผจญภัยของ Master Chief ไม่ใช่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์คล้ายกับผลงานก่อนหน้านี้ในซีรีส์ Myth

ไม่เพียงแค่นั้น แต่ยังมีการเปิดเผยชื่อการปฏิวัติครั้งแรกในการประชุม Macworld โดย Steve Jobs ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายบน Windows และ Mac ในเวลาเดียวกัน

หนึ่งปีหลังจากการเปิดเผย Bungie ถูกซื้อโดย Microsoft และเกมนี้ได้เปลี่ยนเป็นเกมแอ็คชั่นบุคคลที่สาม

ยิ่งไปกว่านั้นในการพัฒนาการกระโดดครั้งสุดท้ายไปยังนักกีฬาคนแรกได้ถูกสร้างขึ้น

เป็นการยากที่จะบอกว่า Halo: Combat Evolved จะสร้างความแตกต่างได้หรือไม่หากมันยังคงเป็น RTS เมื่อรู้สิ่งนี้จึงสมเหตุสมผลว่าทำไมซีรีส์ถึงเจาะลึกประเภทนี้ด้วยสปินออฟ Halo Wars

19 Metal Gear Solid 2 เป็นคนบ้าคลั่ง

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ของฮิเดโอะโคจิมะไม่เหมือนกับสิ่งที่ผู้เล่นเคยสัมผัสมาก่อนทั้งในการเล่นเกมและเนื้อเรื่อง

ไม่ว่าใครจะชอบการพลิกผันและการโค่นล้มมากมายหรือไม่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าพวกเขาน่าประหลาดใจ พูดง่ายๆคือเกมนี้เป็นคนบ้า

อย่างไรก็ตามยังมีความคิดที่บ้าคลั่งทิ้งไว้บนพื้นห้องตัด

โครงร่างต้นฉบับของฮิเดโอะโคจิมะฉบับแปลเผยให้เห็นรายละเอียดหลายอย่างที่แตกต่างจากเกมที่วางจำหน่ายในที่สุด แนวคิดที่ไร้สาระที่สุดน่าจะเป็นฉลามในแม่น้ำฮัดสัน

โคจิมะมักจะมีความคิดที่ผิดปกติสำหรับเกมของเขาและบางครั้งก็เป็นการดีกว่าที่วิสัยทัศน์บางส่วนของเขาจะถูกตัดออกจากผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

18 Mortal Kombat นำแสดงโดย Jean Claude Van Damme

ในสมัยอาร์เคดตู้ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการทำให้โดดเด่นกว่าตู้อื่น ๆ ทั้งหมด มิดเวย์รู้สึกว่าการมีชื่ออาร์เคดที่นำแสดงโดยฮีโร่แอ็คชั่นจะทำกลอุบายได้

Ed Boon และทีมงานของเขาตั้งใจที่จะพัฒนานักสู้ที่มี Jean Claude Van Damme

น่าเสียดายที่ข้อตกลงในการใช้รูปลักษณ์ของเขาล้มเหลวและทีมงานก็ต้องคิดแบบเดิม ความคิดนั้นกลายเป็นสิ่งเล็กน้อยที่เรียกว่า Mortal Kombat

บางทีเกม Jean Claude Van Damme อาจจะได้รับความนิยม แต่มันอาจจะไม่ได้รับมรดกที่ Mortal Kombat มี

นอกจากนี้ตำนานและตัวละครในซีรีส์เป็นสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนพิเศษมาก

17 Final Fantasy VII ในโลกแห่งความจริง

เมื่อ Final Fantasy VII อยู่ในช่วงเริ่มต้น Hironobu Sakaguchi ตั้งใจให้ชื่อแตกต่างจากรุ่นก่อนอย่างมาก

ในขณะที่เกมที่เล่นจบแล้วยังคงเป็นการออกเดินทางครั้งใหญ่จากห้ารายการแรกความคิดบางอย่างในช่วงต้นก็ลดลงจากต้นไม้

โดยทั่วไปแล้วชื่อเรื่องจะถูกตั้งขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริงโดยเฉพาะในนิวยอร์กซิตี้

แม้ว่าเกมสุดท้ายจะมีฉากที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง แต่ร่องรอยของแนวคิดดั้งเดิมยังคงเป็นหลักฐานโดย Midgar มีลักษณะคล้ายกับ Big Apple ที่ล้ำยุคเล็กน้อย

Final Fantasy VII จัดการผู้เล่นบางคนผิดวิธีด้วยฉากและเรื่องราวในนิยายวิทยาศาสตร์ คนกลุ่มเดียวกันเหล่านี้น่าจะได้รับความนิยมอย่างมากหากเกมเกิดขึ้นบนโลก

16 2016 Doom Was Doom 4

Doom สองเกมแรกเขย่าโลกของเกม Doom 3 ในขณะที่เป็นชื่อที่มั่นคงให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการออกห่างจากต้นฉบับมากเกินไปโดยมุ่งเน้นไปที่ความสยองขวัญที่หลีกหนีจากปฏิบัติการสังหารปีศาจที่น่าตื่นเต้น

Doom 4 อยู่ระหว่างการพัฒนามาระยะหนึ่งโดยมี Earth เป็นฉากหลัก

ผู้ที่ทำงานในโครงการกล่าวว่าชื่อนี้ดูเหมือนชื่อ Call of Duty มากกว่าเกม Doom

ทีมงานกลับไปที่กระดานวาดภาพและออกมาพร้อมกับ Doom ปี 2016 ชื่อใหม่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีและยังมีภาคต่ออีกด้วย

บางครั้งการย้อนกลับไปที่กำลังสองเป็นขั้นตอนที่จำเป็น แต่เจ็บปวดในการค้นหาสิ่งที่ได้ผลจริงๆ

15 สนามรบแบบไดนามิกของ Metal Gear Solid 4

ในกรณีที่หายาก Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ดูเหมือนจะประกาศทันทีที่การพัฒนาเริ่มขึ้น

ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย Kojima ได้แซวแนวคิดของการต่อสู้แบบไดนามิกโดยพูดว่า "คุณมีประเทศ A หรือประเทศ B ดังนั้น Snake จึงสามารถแทรกแซงประเทศใดประเทศหนึ่งได้ไม่จำเป็นต้องหมายความว่าทุกคนเป็นศัตรูกับ Snake"

ในเกมจริงด้านหนึ่งของความขัดแย้งคือศัตรูอย่างชัดเจนและขอแนะนำให้ช่วยเหลืออีกด้านหนึ่ง

ในความเป็นจริงการไม่ช่วยฝ่ายเดียวทำให้สองข้อแรกทำหน้าที่ยากขึ้นอย่างมาก

ตอนจบดั้งเดิมจะมีผู้นำสองคนคือ Snake และ Otacon ผันตัวเองเข้ามาและเสียชีวิตจากการก่ออาชญากรรมของพวกเขา

14 Beyond Good & Evil มีความทะเยอทะยานอย่างไม่น่าเชื่อ

ความคิดสร้างสรรค์ของ Michel Ancel ให้ชื่อก้องโลกเช่น Rayman และ Beyond Good & Evil เกมหลังตั้งใจให้มีขนาดใหญ่ขึ้นมากพร้อมกับความสวยงามที่แตกต่างกัน

ความทะเยอทะยานเริ่มต้นของ Beyond Good & Evil คือโลกที่สามารถสำรวจได้อย่างเต็มที่ซึ่งต้องการสร้างความประทับใจให้ผู้เล่นด้วยขนาด

น่าเสียดายที่การรับเชิงลบจาก E3 2002 ทำให้เกมถูกยกเครื่องใหม่โดยมีการสำรวจน้อยลงและรูปแบบศิลปะที่มีเหตุผลมากขึ้น ชื่อนี้เป็นที่รักที่สำคัญ แต่ล้มเหลวในการสร้างกระแสในเชิงพาณิชย์

หลังจากผ่านไปหลายปีดูเหมือนว่าความคิดดั้งเดิมของ Ancel อาจจะประสบความสำเร็จพร้อมกับภาคต่อที่รอคอยมานานซึ่งกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา

ชื่อนั้นยังคงอยู่อีกยาวไกลดังนั้นหวังว่าจะได้เห็นแสงสว่างของวัน

13 Goldeneye เป็นหลายสิ่งหลายอย่าง

Rare ยังคงคิดถึง Super Nintendo เมื่อได้รับมอบหมายให้พัฒนาเกม aJames Bond ในขั้นตอนนี้จะเป็น platformer แบบเลื่อนด้านข้างคล้ายกับเกม Donkey Kong Country ที่วางผู้พัฒนาไว้บนแผนที่

เมื่อการพัฒนาเปลี่ยนไปใช้รุ่นต่อไป บริษัท ต้องทำงานจำนวนมากโดยไม่ทราบรายละเอียดที่แน่นอนของคอนโซลหรือแม้แต่คอนโทรลเลอร์จะมีลักษณะอย่างไร

ด้วยเหตุนี้เกมจึงได้รับการออกแบบให้เล่นได้ทั้งบนรางและการเดินเตร่ฟรีในกรณีที่ผู้ควบคุมไม่ให้ยืมตัวเพื่อการเคลื่อนไหวของผู้เล่นในเกมยิง

เมื่อทุกอย่างถูกทำให้หมดไปโลกก็ได้รับหนึ่งในเกมยิงคอนโซลที่สนุกและน่าติดตามที่สุดเท่าที่เคยมีมา

12 Star Fox Adventures ไม่ใช่ Star Fox

Rare อยู่ที่จุดสูงสุดในช่วงรุ่น Nintendo 64 โดยมีชื่อเช่น Goldeneye, Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie และ Perfect Dark

ใกล้จะสิ้นสุดความร่วมมือกับ Nintendo พวกเขากำลังทำงานกับเกม N64 ที่ชื่อว่า Dinosaur Planet

Shigeru Miyamoto เคยสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างตัวเอกของ Dinosaur Planet และ Fox McCloud

ยังไม่ชัดเจนว่านี่เป็นสาเหตุที่ทำให้เกมเข้าสู่แบรนด์ Star Fox หรือไม่ แต่การพัฒนาได้เปลี่ยนไปใช้ Gamecube ที่กำลังจะมาถึงและเปลี่ยนชื่อเป็น Star Fox Adventures

นักพัฒนาบางคนไม่ชอบการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่เกมได้รับการตอบรับอย่างดีเมื่อวางจำหน่าย นอกจากนี้ยังกลายเป็นชื่อสุดท้ายที่หายากก่อนที่ Microsoft จะซื้อในปี 2545

11 Devil May Cry เป็น Resident Evil 4

Resident Evil ได้ปรับปรุงตัวเองใหม่หลายครั้ง แต่ยังคงรักษาบรรยากาศที่น่ากลัวไว้เสมอ เมื่อความคิดหนึ่งสำหรับ Resident Evil ใหม่ถูกมองว่ามีอยู่ในซีรีส์นี้มากเกินไปมันก็กลายเป็นทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ Devil May Cry

Resident Evil 4 ถูกสร้างขึ้นในรูปแบบต่างๆก่อนที่จะกลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นรู้จักและชื่นชอบในปัจจุบัน

แนวคิดแรกเริ่มเน้นหนักไปที่แอ็คชั่นและสไตล์ที่โฉบเฉี่ยวแทนที่จะเป็นความตึงเครียดและความสยองขวัญ มีการตัดสินว่าสิ่งนี้ไม่เหมาะกับกลิ่นอายของ Resident Evil และด้วยเหตุนี้ Devil May Cry จึงถือกำเนิดขึ้น

มันยากที่จะจินตนาการว่าเกมนี้ถือว่าเป็นเกมแอ็คชั่นที่อัดแน่นเกินไปสำหรับ Resident Evil แต่นี่เป็นเวลานานก่อนที่จะมีเกมแอ็คชั่นที่น่าตื่นเต้นอย่าง Resident Evil 6 และ Operation Raccoon City

10 Dark Sector ดูเหมือน Warframe

อาจมีเพียงไม่กี่คนที่จำ Dark Sector ในปี 2008 ได้ แต่เป็นที่น่าสังเกตว่าเป็นเกมแรกที่ประกาศสำหรับ Playstation 3

หากเปรียบเทียบรูปลักษณ์แรกที่ผู้คนได้รับจากเกมกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายพวกเขาแทบจะไม่เหมือนโครงการเดียวกันเลย

ตัวอย่างเดิมแสดงฉากนิยายวิทยาศาสตร์ในอวกาศ เกมสุดท้ายเกิดขึ้นบนโลกและยังคงรักษาองค์ประกอบของไซไฟไว้ แต่ไม่มีอะไรเป็นที่จดจำจากวิดีโอแรก

การเปลี่ยนแปลงในการออกแบบเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงของตลาดในช่วงเวลาที่ห่างไกลจากนักยิงนิยายวิทยาศาสตร์

ความสวยงามแบบเก่าที่ไม่ได้ใช้ในภายหลังถูกนำมาใช้กับ Warframe ซึ่งเป็นเกมยิงหลายผู้เล่นฟรีที่ประสบความสำเร็จอย่างมากและยังคงเพิ่มเนื้อหาใหม่ ๆ อยู่เป็นประจำ

9 Elder Scrolls: Arena ไม่ใช่เกม RPG

Elder Scrolls: Arena เป็นการโจมตีครั้งแรกของ Bethesda ในเกมสวมบทบาทและพวกเขาแทบจะกัดฟันมากกว่าที่จะเคี้ยวได้

ในความเป็นจริงเกมนี้ไม่ได้ถูกมองว่าเป็น RPG แต่เป็นเกมต่อสู้แบบทัวร์นาเมนต์ เป้าหมายหลักของผู้เล่นคือการเอาชนะนักสู้คนอื่น ๆ ทั้งหมดและเป็นแชมป์

เมื่อการพัฒนาดำเนินไปเควสด้านข้างก็ขยายออกไปและโฟกัสเปลี่ยนไปจากแนวคิดการต่อสู้บนเวทีโดยสิ้นเชิง

ในที่สุดการต่อสู้บนสังเวียนก็ถูกปล่อยออกไปและเกมก็กลายเป็นเกม RPG เต็มรูปแบบ

การเคลื่อนไหวดังกล่าวได้ผลดีและเกมดังกล่าวได้สร้างแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ที่ไม่มีสัญญาณของการชะลอตัวลงโดย Elder Scrolls VI อยู่ในระหว่างการพัฒนา

8 วันขนไม่ดีของ Conker น่ารัก

ทุกวันนี้ตลาดเกลื่อนไปด้วยคำหยาบคายเกมรุนแรง วัน Bad Fur ของ Conker ออกมาก่อนหน้านี้เป็นบรรทัดฐานและยังดูน่ารักบนพื้นผิว

อย่างไรก็ตามการมองเข้าไปในเกมอย่างรวดเร็วเผยให้เห็นถึงผู้ใหญ่และมักจะเป็นเรื่องตลกขบขัน

การเปิดเผยครั้งแรกของมันไม่มีความยังไม่บรรลุนิติภาวะและมันทำให้เกิดความกระตือรือร้นเล็กน้อยพร้อมกับการเปรียบเทียบที่ไม่ต้องการกับ Banjo-Kazooie

หลังจากเงียบไปสักพักมันก็กลับมาอีกครั้งด้วยน้ำเสียงที่ขโมยหัวใจของนักวิจารณ์

Conker's Bad Fur Day ไม่สามารถทำยอดขายได้สูง แต่กลายเป็นลัทธิคลาสสิก ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับ XBOX และยังให้ความสำคัญกับ Rare Replay สำหรับ Xbox One ในปี 2015

7 Borderlands ดูจริงจัง

ก่อนหน้า Borderlands ซอฟต์แวร์ Gearbox เป็นที่รู้จักกันดีในการขยายเกม Half-Life ที่ได้รับความเคารพอย่างสูงและเกม Brothers in Arms สองเกม

ความสนใจของผู้เล่นได้รับความสนใจเมื่อมีการประกาศดันเจี้ยนซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลและไฮบริดของนักกีฬาครั้งแรกในปี 2550

หลังจากการแสดงข่าวของชื่อเรื่องก็เบาบางลงจนกระทั่งปรากฏขึ้นอีกครั้งจากเงามืดด้วยรูปแบบศิลปะการ์ตูนที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

เป็นการออกจากตัวอย่างแรกที่ดูมีเหตุผลมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในนาทีสุดท้ายและหมายถึงการทิ้งงานจำนวนมหาศาล Gearbox ตัดสินใจเกี่ยวกับรูปแบบศิลปะใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบกับนักกีฬาโพสต์สันทรายอื่น ๆ เช่น Rage และ Fallout 3

โดยบัญชีทั้งหมดทิศทางใหม่จ่ายออก

6 Bioshock โดยไม่ต้อง Rapture

Ken Levine และเกม Irrational สร้างความสำเร็จครั้งใหญ่กับ Bioshock การวิ่งผ่านเมืองใต้น้ำได้รับการดำเนินการมาเป็นเวลาหลายปีและในช่วงแรกของการผลิตแทบจะไม่คล้ายกับ Bioshock ในปัจจุบัน

ต้นแบบแรกที่เปิดเผยนั้นตั้งอยู่บนสถานีอวกาศและศัตรูเป็นมนุษย์กลายพันธุ์ แนวคิดพื้นฐานอยู่ที่นั่น แต่ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

ภาพแรกนี้จัดทำขึ้นในปี 2545 ทำให้อีกห้าปีก่อนที่ชื่อในตำนานจะออกสู่ตลาด

เกมดังกล่าวสร้างภาคต่อสองภาคและในขณะที่เกม Irrational ไม่มีอีกต่อไปมรดกของมันก็ถูกยึดติดอย่างแน่นหนา

อนาคตของ Bioshock นั้นไม่แน่นอน แต่เกมใหม่ก็ไม่พ้นคำถาม

5 Grand Theft Auto เป็นข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งรถ

แต่ละชื่อ Grant Theft Auto ที่ต่อเนื่องกันดูเหมือนจะเอาชนะอันดับสุดท้ายในเกือบทุกวิถีทาง

ณ จุดนี้มันเป็นหนึ่งในนิยายที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา อย่างไรก็ตามการโต้เถียงที่วกวนแนวคิดการสร้างรายได้จากการเล่นงานอาชญากรอย่างไม่หยุดยั้งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของแผนเสมอไป

ชื่อแรกในแฟรนไชส์ควรใช้ชื่อว่า Race 'N' Chase

การเล่นเกมนั้นเน้นการแข่งรถทั้งหมดและมีการวางแผนให้มีผู้เล่นหลายคนด้วยเช่นกัน องค์ประกอบทางอาญาขนาดเล็กของการออกแบบดั้งเดิมในที่สุดก็มุ่งเน้นไปที่การแข่งรถและเป็นรอง

เป็นที่น่าสงสัยอย่างยิ่งว่า Race 'N' Chase จะกลายเป็นแฟรนไชส์ขนาดมหึมาที่ Grand Theft Auto เป็นอยู่ในปัจจุบัน

4 Assassin's Creed เป็นเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย

เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่ Assassin's Creed ได้ทำการปั๊มออกเกมเป็นประจำทุกปี

เมื่อพิจารณาถึงความนิยมของแฟรนไชส์แล้วอาจทำให้บางคนแปลกใจที่เกมรอบปฐมทัศน์เริ่มต้นชีวิตในฐานะภาคต่อที่แปลกใหม่ของซีรีส์อื่น

การจู่โจมครั้งแรกในโลกของ Templars และ Assassins จะเป็นเกม Prince of Persia ที่ผู้เล่นควบคุมหนึ่งในบอดี้การ์ดของเจ้าชาย

Ubisoft ไม่ได้คิดว่า Prince of Persia นำแสดงโดยคนอื่นที่ไม่ใช่เจ้าชายดังนั้นเกมจึงเปลี่ยนไปเป็น Assassin's Creed

เป็นเรื่องดีที่แฟรนไชส์ใหม่ถือกำเนิดขึ้น แต่แฟน ๆ ยังคงอดทนรอให้เจ้าชายเริ่มการผจญภัยครั้งใหม่

3 Uncharted 4 เป็นเรื่องแปลก

แฟน ๆ รอคอย Uncharted 4 มานานกว่าสี่ปีส่วนหนึ่งอาจเป็นผลมาจากปัญหาในช่วงแรกของการพัฒนาและการเปลี่ยนผู้กำกับ

Amy Hennig ออกจาก Naughty Dog ในปี 2014 และเธอก็ออก Uncharted 4: A Thief's End ในเวอร์ชันเดียวกัน

ความแตกต่างอย่างหนึ่งคือ Sam พี่ชายของ Drake เริ่มต้นจากการเป็นคนร้ายที่ขมขื่นต่อ Drake ที่ปล่อยให้เขาเน่าในคุก

นอกจากนี้ตัวละครหลักจะไม่ถือปืนเกือบตลอดครึ่งแรกของแคมเปญ สิ่งนี้ทำขึ้นเพื่อให้ชื่อโดดเด่นจากรุ่นก่อน ๆ

สาเหตุของการจากไปของเฮนนิกยังไม่ชัดเจน แต่โลกจะไม่มีทางรู้ว่าวิสัยทัศน์ของเธอสำหรับการผจญภัยครั้งสุดท้ายของเดรกจะเป็นอย่างไร

2 Donkey Kong เป็นเกมป๊อปอาย

ด้วย Donkey Kong ชิเกรุมิยาโมโตะได้สร้างไอคอนเกมสองไอคอน พอลลีนอยู่ที่นั่นด้วย แต่หลังจากนั้นเธอก็ไม่ได้รับความสนใจอาจเป็นเพราะหน้าที่นายกเทศมนตรีของเธอในเมืองนิวดอนก์และมุ่งเน้นไปที่บทเรียนเกี่ยวกับเสียง

ตัวละครเหล่านี้จะไม่ถูกนำเสนอหากแผนดั้งเดิมถูกล่วงรู้

นินเทนโดตั้งใจที่จะผลิตเกมที่สร้างจาก Popeye the Sailor Man น่าเสียดายที่ข้อตกลงในการใช้แบรนด์ไม่ผ่านและมิยาโมโตะถูกบังคับให้ฝันถึงตัวละครดั้งเดิม

ในที่สุด Nintendo ก็ทำเกมป๊อปอาย แต่ก็ไม่ได้สร้างกระแสในตลาด

อย่างไรก็ตาม Donkey Kong ประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมโดย Mario และ Donkey Kong กลายเป็นซูเปอร์สตาร์

1 ที่น่าอับอายก็เหมือนกับการข้ามสัตว์

ก่อนที่จะเสียชื่อ Sucker Punch Productions ประสบความสำเร็จด้วยชื่อ Sly Cooper ถึงสามเรื่อง เมื่อถึงเวลาสำหรับรุ่นต่อไปทีมงานต้องการสร้างทรัพย์สินใหม่ที่แตกต่างจากการผจญภัยของแรคคูนที่ลับๆล่อๆ

พวกเขาเริ่มต้นด้วยแนวคิดซูเปอร์ฮีโร่ที่ถูกขนานนามว่าเป็น "Animal Crossing เวอร์ชันซูเปอร์ฮีโร่"

นอกจากการต่อสู้กับแบดดี้แล้วผู้เล่นยังจะได้รับแสงจันทร์ในฐานะนักพัฒนาเมือง

หลังจากผ่านไปครึ่งปีองค์ประกอบการจำลองก็ถือว่าน่าเบื่อดังนั้นพวกเขาจึงหันมาสนใจการเล่นเกมโรมมิ่งฟรีที่ตรงไปตรงมา

พิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องและ Infamous ได้เปิดตัวแฟรนไชส์สามเกมและการขยายตัวมากมาย

การพัฒนาเมืองอาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่ไม่ใช่ว่าใครจะเป็นซูเปอร์ฮีโร่แทนได้

---

คุณคิดว่าเกมอื่น ๆ มีจุดเริ่มต้นที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!