Anthem Game Awards 2018: BioWare กำลังแก้ไขข้อผิดพลาดของ Destiny
Anthem Game Awards 2018: BioWare กำลังแก้ไขข้อผิดพลาดของ Destiny
Anonim

วิดีโอเกมAnthemของ BioWare เป็นIP ใหม่ตัวแรกของ EA ในรอบทศวรรษ แต่มันถูกเปรียบเทียบกับทุกอย่างตั้งแต่ Destiny ไปจนถึงซีรีส์ Mass Effect ของสตูดิโอ - แต่สิ่งนั้นก็คือ Anthem ดูเหมือนจะแก้ไขข้อผิดพลาดของ Destiny จากการเริ่มต้นเพลง Anthem เป็นโครงการที่ท้าทายสำหรับ BioWare เนื่องจากพวกเขากำลังจัดการกับแง่มุมของอุตสาหกรรมเกมที่พวกเขาไม่ได้มีประสบการณ์มากเกินไป แต่สิ่งที่น่าสนใจคือพวกเขากำลังเข้าใกล้ชื่อใหม่ราวกับว่า เป็นเกม BioWare อีกเกมหนึ่งซึ่งเป็นเกม BioWare ที่ดีนั่นคือ - และนั่นคือสิ่งที่จะทำให้เกมนี้แตกต่างออกไป

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Screen Rant ได้มีโอกาสสัมผัสกับ Anthem ในงาน E3 2018 และเล่นภารกิจที่แสดงในตัวอย่างเพลง Anthem's E3 2018 เราเดินจากไปด้วยความเข้าใจที่ดีขึ้นว่าเพลงสรรเสริญพระบารมีคืออะไรและมองโลกในแง่ดีมากขึ้นว่ามันคืออะไร อย่างไรก็ตามยังคงมีคำถามเรื่องราวและความกังวลเกี่ยวกับอายุการใช้งานที่ยังคงอยู่หลังจากนั้นการทดสอบอัลฟาประมาณ 20 นาทีและ BioWare ได้สัมผัสกับสิ่งเหล่านี้ในการแถลงข่าวเมื่อเช้านี้ก่อนงาน The Game Awards 2018 ซึ่ง EA ได้ปล่อยตัวอย่างเพลงสรรเสริญพระบารมีใหม่ล่าสุด เน้นเรื่องราวและตำนาน

เป็นที่ชัดเจนจากการนำเสนอที่ยาวนานเป็นชั่วโมงของ BioWare ว่าเพลงสรรเสริญพระบารมีเป็นจุดเริ่มต้นของสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงสำหรับสตูดิโอและโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น (ซึ่งยังไม่มีชื่ออย่างเป็นทางการ) เป็นการผสมผสานขององค์ประกอบต่างๆจากสิ่งที่ใหญ่ที่สุด และเกม Triple-A ที่ดีที่สุดซึ่งแน่นอนว่ารวมถึง Bungie's Destiny แม้ว่าผู้พัฒนาจะเลือกที่จะห่างจากเกมนั้นก็ตาม BioWare ออกแบบเพลงสรรเสริญพระบารมีให้เป็นประสบการณ์ร่วมกันซึ่งให้ความสำคัญกับการเล่นแบบร่วมมือกัน แต่ยังสามารถเล่นคนเดียวได้ ประเด็นของเกมออนไลน์คือการให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการเล่นกับเพื่อนหรือเล่นด้วยตัวเอง แต่ที่สำคัญที่สุดคือลบล้างความจำเป็นที่จะต้อง "หาคนหกคนใน Reddit เพื่อเล่นด้วย"

ตัวอย่างเกม Anthem's Game Awards 2018

เรื่องราวและตำนานของเพลงสรรเสริญพระบารมี

จนถึงตอนนี้มีการเปิดเผยเพียงส่วนสั้น ๆ ของโลกของ Anthem และ BioWare ยังคงเป็นแม่ในส่วนที่เหลือของเกมเพื่อหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์ แม้ว่าเกมนี้จะเป็นเกมออนไลน์ที่เป็นแกนหลัก แต่เกมนี้เป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวทั้งหมด เกือบทุกแง่มุมของเพลงสรรเสริญพระบารมีถูกสร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์ของผู้อำนวยการเกม John Warner และ Mike Gamble และทั้งหมดนี้เห็นได้ชัดในโลกที่เปิดกว้างเช่นเดียวกับใน Fort Tarsis เมืองและศูนย์กลางศูนย์กลางที่ผู้เล่น Anthem จะทำภารกิจและใช้เวลาหยุดทำงานเป็นสถานที่ที่มีประชากรแผ่กิ่งก้านสาขา แต่เป็นเมืองที่ยังคง เปลี่ยนแปลงและพัฒนาอยู่ตลอดเวลา

จาก Fort Tarsis ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นภารกิจและการผจญภัยได้ทุกประเภทไม่ว่าจะคนเดียวหรือกับกลุ่มเพื่อน (และความยากของ Anthem จะปรับขนาดขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นในกลุ่ม) สำหรับผู้ที่ไม่ทราบผู้เล่นของ Anthem เรียกว่า Freelancers และพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของคำสั่งที่สืบเชื้อสายมาจาก Legion of Dawn ดั้งเดิมของ General Tarsis ซึ่งตั้งแต่นั้นมาก็แยกตัวไปเป็น Freelancers (วีรบุรุษของ Anthem), Sentinels (Fort Tarsis) 'กองกำลังตำรวจ) และ Dominion (คนร้ายของเพลงสรรเสริญพระบารมี) "ฝ่าย" แต่ละฝ่ายมีหอกของตัวเอง แต่สมาชิกไม่จำเป็นต้องเป็นผู้สืบเชื้อสายของ Legion of Dawn; พวกเขาประกอบด้วยผู้ที่ได้รับการฝึกฝนให้เชี่ยวชาญในงานเฉพาะของตน

ในเรื่องราวของเพลงสรรเสริญพระบารมีนายพลทาร์ซิสและกองทหารแห่งรุ่งอรุณมีหน้าที่ในการกอบกู้โลกจากเพลงสรรเสริญพระบารมี (พลังที่ไม่อาจรู้ได้เช่นแรงโน้มถ่วงที่สามารถใช้ได้หลายวิธีไม่ต่างจากพลัง) และเทพ Shaper ผู้คน ผู้สร้างทุกสิ่งทุกอย่างและผู้ที่รู้วิธีใช้งานเพลงสรรเสริญพระบารมี แต่ได้ละทิ้งโลกนี้ไปเมื่อหลายศตวรรษก่อน และตอนนี้ Dominion โดยเฉพาะบุคคลที่เรียกว่า The Monitor (ดูในตอนท้ายของตัวอย่างเกม Anthem's Game Awards 2018) กำลังพยายามใช้ Anthem of Creation เพื่อสร้าง "สันติภาพผ่านการบังคับ" ในโลกของเพลงสรรเสริญพระบารมี (อีกครั้งมี ไม่มีชื่อสำหรับดาวเคราะห์ดวงนี้แม้ว่า devs ของ BioWare จะกล่าวอย่างชัดเจนว่าโลกนี้ไม่มีการเชื่อมต่อกับโลก)

ตลอดระยะเวลาของเกมผู้เล่นจะต้องตัดสินใจและทำภารกิจด้านข้างเป็นประจำ แต่สิ่งนี้ไม่เหมือนกับ Dragon Age หรือ Mass Effect แม้ว่าจะมีหลายสิ่งที่ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจ แต่พวกเขาไม่จำเป็นต้องตัดสินใจในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง หากต้องการสำรวจโลกเปิดและกลับมาทำภารกิจในภายหลังก็ทำได้ นอกจากนี้การเล่าเรื่องไม่ได้แยกเป็นโครงเรื่องหลายเรื่อง แต่มีจุดเริ่มต้นกลางและตอนจบที่ชัดเจน อย่างไรก็ตามนั่นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราวของเกมและนั่นคือจุดเริ่มต้นของประสบการณ์ออนไลน์ของ Anthem

โลกออนไลน์ของเพลงสรรเสริญพระบารมี

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมเกมกำลังเปลี่ยนจากเกมที่ทำแล้วเสร็จไปเป็นเกมเป็นบริการซึ่งหมายความว่านักพัฒนาและผู้เผยแพร่ต้องการให้ผู้เล่นเล่นเกมของตนต่อไปเป็นเวลาหลายเดือนเป็นหลายปี แต่การสนับสนุนเกมบริการถ่ายทอดสดที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวเหล่านั้นเป็นสิ่งที่รบกวนนักพัฒนา ในปัจจุบันเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเรื่องราวต้องมีเนื้อหาที่สม่ำเสมอ วิธีหนึ่งในการหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นคือการสร้างเกมที่อนุญาตให้มี "การผจญภัยที่ไม่มีที่สิ้นสุด" โดยที่เรื่องราวนั้นมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและนั่นคือสิ่งที่ BioWare กล่าวว่าพวกเขาได้ทำกับเรื่องราวอื่น ๆ ของ Anthem ซึ่งเป็นเกมที่ไม่ ' t จำเป็นต้องจบ

จากข้อมูลของนักพัฒนาของ BioWare ความขัดแย้งกลางของ Anthem - ความขัดแย้งรอบ ๆ Anthem of Creation - ที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสทางออนไลน์และกับเพื่อนของพวกเขาจะไม่มีวันสิ้นสุด เป็นสิ่งที่จะนำเสนอการผจญภัยใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่นทุกครั้งที่ล็อกอินเข้าสู่เกม ในขณะที่สตูดิโอไม่ได้ลงรายละเอียดเกี่ยวกับความหมายและวิธีที่พวกเขาจะบรรลุเป้าหมายนั้นในการผลิตขั้นสุดท้าย Gamble กล่าวว่า BioWare มีแผนเฉพาะและไม่เหมือนใครเพื่อ "เปลี่ยนบริบท" ของ Anthem หลังการเปิดตัว (คาดว่าจะมีรายละเอียดในหัวข้อนี้ "เร็ว ๆ นี้")

หน้าที่ 2 จาก 2: ประสบการณ์การเล่นเกมของเพลงสรรเสริญพระบารมีและหมายเหตุอื่น ๆ

1 2