ผู้กำกับ Creed ของ Assassin ยั่วยุฉากต่อเนื่องและแนวทาง
ผู้กำกับ Creed ของ Assassin ยั่วยุฉากต่อเนื่องและแนวทาง
Anonim

Justin Kurzel เป็นผู้เล่นที่ไม่มีใครรู้จักก่อนที่เขาจะกำกับ Michael Fassbender ใน Macbeth แน่นอนว่าเขาเคยกำกับ Snowtown มาก่อนซึ่งเป็นภาพยนตร์ชื่อดังของออสเตรเลีย แต่ Macbeth เป็นภาพยนตร์เรื่องแรกของเขาที่ได้รับความสนใจอย่างมากในต่างประเทศส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการมีส่วนร่วมของ Fassbender และ Marion Cotillard แต่ยังเป็นเพราะภาพที่สวยงาม

ในAssassin's Creed เคอร์เซลกลับมารวมตัวกันอีกครั้งกับ Fassbender และ Cotillard สำหรับภาพยนตร์ประเภทอื่นซึ่งเป็นภาพยนตร์แนววิทยาศาสตร์แอ็คชั่นผจญภัยที่ดัดแปลงมาจากวิดีโอเกม

เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้พูดคุยกับ Kurzel เกี่ยวกับการตัดสินใจของเขาที่จะทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้ความคิดเห็นล่าสุดที่เขาทำเกี่ยวกับการสร้างภาคต่อที่เป็นไปได้และเราอาจเห็นบรรพบุรุษในภาพยนตร์ Assassin's Creed มากขึ้นหรือไม่

ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่าฉันทามติทั่วไปเกี่ยวกับภาพยนตร์วิดีโอเกมคือพวกเขามักจะดูดและยังไม่มีหนังวิดีโอเกมที่ดีมาก อะไรทำให้ Assassin's Creed แตกต่างกัน?

ฉันไม่รู้ฉันไม่ได้ดูหนังวิดีโอเกมอื่น ๆ มากนัก

ฉันคิดว่าเราพยายามทำให้เรื่องนี้เป็นภาพยนตร์มาโดยตลอด เราไม่ได้ต้องการให้มันเป็นเกมที่เหมาะสม Ubisoft กระตือรือร้นที่จะสร้างชุดตัวละครและสถานที่ใหม่ทั้งหมด และฉันคิดว่าเราแค่พยายามทำทุกอย่างให้เป็นจริงคุณก็รู้พยายามทำให้มันเป็นประสบการณ์จริง ซีเควนซ์แอ็คชั่นจำนวนมากไม่ได้ถูกฉายเป็นสีเขียวพวกมันอยู่ที่นั่นถ่ายทำในมอลต้าและสเปนและฉันคิดว่ามีบางอย่างอยู่เบื้องหลัง

ฉันรู้สึกประหลาดใจมากเมื่อได้นั่งลงครั้งแรกและเริ่มพูดถึง Assassin's Creed ในแง่ของอุดมการณ์แห่งเจตจำนงเสรีอำนาจและการควบคุมและแนวคิดทั้งหมดนี้เกี่ยวกับแอนิมัสและความทรงจำทางพันธุกรรมและความเข้าใจว่าคุณเป็นใครผ่านทางสายเลือดของคุณ คุณรู้ไหมว่ามันมีเนื้อติดกระดูกมากมาย ดังนั้นฉันคิดว่าเราอยู่ในโลกที่นั่นแล้วที่เราไม่ต้องรู้สึกว่าเราไปถึงมากเกินไปมีอะไรที่มั่นคงอยู่ตรงหน้าจอ

มีความคล้ายคลึงกันมากระหว่างภาพยนตร์เรื่องนี้กับซีรีส์วิดีโอเกมโดยเฉพาะภาคแรก แต่ก็มีการออกเดินทางที่ดีเช่นกัน คุณพูดถึงการเปลี่ยนสถานที่ - แนวคิดเบื้องหลังการตั้งค่านี้ในช่วงการสืบสวนของสเปนเมื่อเทียบกับยุคใดยุคหนึ่งจากวิดีโอเกม?

ฉันคิดว่า Michael Fassbender และ Ubisoft ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับ Spanish Inquisition แล้ว - และนั่นก็พยายามค้นหาการออกจากสถานที่ที่เคยทำมาก่อน แต่มันเป็นเพียงช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ของประวัติศาสตร์ มันไม่เพียง แต่เป็นภาพที่น่าตื่นเต้นเท่านั้น แต่ยังเป็นการข่มเหงทางศาสนาที่เกิดขึ้นในเวลานั้นและร่างของ Torquemada ดูเหมือนว่าจะเป็นฉากหลังที่ยอดเยี่ยมในการวางกลุ่มมือสังหารเพื่อต่อสู้กับ

ฉันรู้ว่าคุณเคยพูดถึงเรื่องที่อยากจะสำรวจภาคต่อของปี 1950 หรืออาจจะทำแบบนัวร์

(เสียงหัวเราะ)

เป็นเช่นนั้นจริงหรือ?

นั่นคือ - นั่นเป็นความคิดเห็นที่ไม่เหมาะสมและมันกลายเป็นสิ่งที่เรียกว่าสงคราม ใช่ดูฉันคิดว่าคุณสามารถไปได้ทุกที่ ฉันหมายถึงฉันหลงใหลในประวัติศาสตร์ล่าสุด เรายังไม่ได้นั่งคุยกันคุยกันว่าที่สองจะไปได้ที่ไหน โดยปกติแล้ว (ในเกม) คุณจะย้อนกลับไปในทางที่ยุติธรรมและมันเกี่ยวกับความแตกต่างของปัจจุบันกับอดีต แต่ฉันรู้สึกทึ่งกับประวัติศาสตร์ที่ผ่านมามาโดยตลอดและนั่นเป็นหนึ่งในคำตอบเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันโยนออกไปที่นั่นซึ่งดูเหมือนจะมีลมพัดไปเล็กน้อย

พอใช้. หนังเรื่องนี้ให้ความสำคัญกับแคลมากกว่าอากีล่าร์ในอดีต ฉันอยากรู้ว่าถ้าคุณสร้างภาคต่อจะมีการให้ความสำคัญกับบรรพบุรุษของ Assassin มากกว่า Cal หรือไม่หรือโฟกัสจะอยู่กับ Cal ในปัจจุบัน?

เป็นไปได้. ฉันหมายความว่าฉันคิดว่าไม่ว่านี่จะเป็นเรื่องราวต้นกำเนิดอะไรเราพยายามตั้ง Assassin ในยุคปัจจุบันและเพื่อให้ผู้ชมเข้าใจว่าเขามีวิวัฒนาการอย่างไรและฉันเดาว่าเขารู้ได้อย่างไรว่าเขาเป็น Assassin ฉันชอบความคิดนั้นมาจาก Ubisoft และ Michael เสมอในเรื่องต้นกำเนิด ฉันคิดว่าในข้อที่สองตอนนี้คุณได้สร้างมันแล้วฉันคิดว่าคุณสามารถใช้เวลาในอดีตได้มากกว่านี้ แต่ฉันคิดว่า Assassin's Creed ในฐานะภาพยนตร์นั้นไม่เหมือนใครเพราะการเต้นรำระหว่างอดีตและปัจจุบันซึ่งคุณไม่ได้เล่นมากในเกม คุณย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์อย่างรวดเร็ว แต่จริงๆแล้วฉันคิดว่ามันน่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องนี้ในฐานะภาพยนตร์

แต่ใช่ฉันเห็นแน่นอนว่าบางทีอาจจะใช้เวลากับบรรพบุรุษมากขึ้นอีกหน่อยถ้าเราจะทำอย่างที่สอง

NEXT: สัมภาษณ์ Jeremy Irons สำหรับ Assassin's Creed