Capcom ควรปล่อย Resident Evil 1.5 เป็น Resident Evil 2 DLC
Capcom ควรปล่อย Resident Evil 1.5 เป็น Resident Evil 2 DLC
Anonim

ด้วยการรีเมคResident Evil 2ของ Capcom ที่ทำให้มันหลุดออกจากสวนสาธารณะในที่สุดก็ถึงเวลาที่ผู้จัดพิมพ์จะให้แฟน ๆ ได้สัมผัสกับResident Evil 1.5ต้นแบบในตำนานเป็น DLC ในขณะที่ Resident Evil ไม่ใช่เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเรื่องแรก - Project Firestart และ Alone In The Dark มาถึงที่นั่นเป็นอันดับแรก แต่เป็นเกมที่สร้างกระแสหลัก Resident Evil (AKA Biohazard ในญี่ปุ่น) เริ่มต้นชีวิตด้วยการรีเมคเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในปี 1989 ของ Capcom เกมดังกล่าวเป็นเกมที่เชื่อมโยงกับภาพยนตร์ที่มีชื่อเดียวกันและพบกลุ่มผู้สร้างภาพยนตร์ที่กำลังสำรวจคฤหาสน์ที่น่าขนลุกและเผชิญหน้ากับผีและซอมบี้ต่างๆ

Sweet Home เป็นผู้บุกเบิกเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดซึ่งต่อมาได้ถูกจารึกไว้ในประเภทนี้รวมถึงสินค้าคงคลังที่ จำกัด เปิดเผยเรื่องราวผ่านบันทึกและไดอารี่และปริศนาที่ยุ่งยาก Resident Evil ได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมายในระหว่างการพัฒนาโดยย้ายออกจากการรีเมค Sweet Home โดยตรงไปสู่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีซอมบี้และในที่สุดก็เป็นเกมที่มีอยู่ในปัจจุบัน ความสำเร็จและเสียงชื่นชมที่ต้อนรับเกมทำให้ Capcom ต้องประหลาดใจและช่วยดึงพวกเขาออกจากปัญหาทางการเงิน งานเริ่มอย่างรวดเร็วในภาคต่อโดยมีรายงานว่าแนวคิดแรก ๆ เรียกว่า Resident Evil Dash สถานการณ์นี้จะได้เห็นการกลับไปที่ซากปรักหักพังของคฤหาสน์ Spencer โดยผู้เล่นต่อสู้กับซอมบี้พืชกลายพันธุ์และสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ แนวคิดนี้ถูกยกเลิกไปตั้งแต่เนิ่นๆแม้ว่าสัตว์ประหลาดจากพืชจะทำให้มันกลายเป็นภาคต่อและสิ่งมีชีวิตระดับบอสที่เรียกว่า Grave Digger ถูกนำกลับมาใช้ใหม่ใน Resident Evil 3: Nemesis

หลังจากการพัฒนาที่ยืดเยื้อเป็นเวลาสองปี Resident Evil 2 จะถูกปล่อยออกสู่บทวิจารณ์ที่เป็นตัวเอกและขายได้เกือบ 5 ล้านชุดบน PlayStation เพียงอย่างเดียว มันทำให้ Resident Evil เป็นแฟรนไชส์ที่สำคัญและหลายคนคิดว่ามันเป็นจุดสูงสุดของซีรีส์ ในขณะที่เกมส่วนใหญ่มีการเปลี่ยนแปลงในระหว่างการพัฒนา Resident Evil 2 เป็นกรณีที่ไม่เหมือนใครโดยการถอดรหัสครั้งแรกของ Capcom ที่เกมมีความสมบูรณ์มากกว่า 70% ก่อนที่จะถูกยกเลิก เวอร์ชันนี้ได้รับการขนานนามว่า Resident Evil 1.5 และต้นแบบที่ยังไม่เผยแพร่นี้ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งที่มีชื่อเสียงในประวัติศาสตร์ซีรีส์ เกมดังกล่าวไม่เคยเห็นแสงของวันอย่างเป็นทางการและด้วยการโฆษณารอบตัวของ Resident Evil 2 ที่รีเมคไม่เคยมีเวลาไหนดีไปกว่าที่จะปล่อยมันออกมาท่ามกลางฐานแฟน ๆ

  • หน้านี้: ประวัติ Resident Evil 1.5 และเหตุใดจึงถูกทิ้ง
  • หน้า 2: ทำไม Resident Evil 1.5 จึงควรวางจำหน่ายเป็น RE2 DLC

ประวัติของ Resident Evil 1.5

เริ่มงาน Resident Evil 2 เพียงเดือนเดียวหลังจากจบเกมแรก ผู้กำกับ Resident Evil ชินจิมิคามิตัดสินใจรับหน้าที่อำนวยการสร้างสำหรับภาคต่อและมอบบังเหียนกำกับให้ฮิเดกิคามิยะ ในขณะที่ Resident Evil 1.5 มีความคล้ายคลึงกับเวอร์ชันสุดท้าย แต่ก็เป็นเกมที่แตกต่างกันมาก เรื่องราวเกิดขึ้นไม่กี่เดือนหลังจากจบเกมภาคแรกโดย Umbrella Corporation ถูกยึดครองในภายหลัง อย่างไรก็ตามในไม่ช้า t-Virus ก็แพร่กระจายไปทั่วเมือง Raccoon City และขึ้นอยู่กับกลุ่มผู้รอดชีวิตที่จะหลบหนี เช่นเดียวกับ Resident Evil ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างฮีโร่สองตัวได้แม้ว่าโครงเรื่องของพวกเขาจะไม่เชื่อมต่อหรือทับซ้อนกัน

ตัวละครที่เล่นได้ ได้แก่ Leon Kennedy หนึ่งในตำรวจที่รอดชีวิตเพียงไม่กี่คนที่เหลืออยู่ในกรมตำรวจ Raccoon หรือ Elza Walker นักศึกษาวิทยาลัยผู้รักการขี่จักรยานที่มาที่ RPD เพื่อหลบภัย อาคารที่เห็นใน 1.5 เป็นอาคารที่สวยงามและทันสมัยกว่าในสถานีตำรวจและถูกนำเสนอด้วยเพลงบลูส์สุดเท่ ทั้งเอลซ่าและลีออนมีตัวละครสนับสนุนที่จะติดตามพวกเขาในช่วงต่างๆ Leon มีนักวิทยาศาสตร์ของ Umbrella Ada และ Marvin Branagh ในขณะที่ Elza มี John และ Sherry Birkin เวอร์ชันนี้ให้ความสำคัญกับแอ็คชั่นมากขึ้นโดยมีคลังแสงที่หลากหลายซึ่งรวมถึงปืนพกกลปืนลูกซองต่างๆปืนไรเฟิลจู่โจมและแม้แต่ระเบิด มีรายชื่อสิ่งมีชีวิตที่ใหญ่กว่าเช่นกอริลล่าที่ติดเชื้อและสัตว์ประหลาดผสมแมงมุม / มนุษย์ คราบเลือดและความเสียหายจากการต่อสู้จะทำให้เสื้อผ้าของ Leon และ Elza เปื้อนอย่างถาวรและทั้งคู่สามารถสวมชุดเกราะเพื่อลดความเสียหายจากการโจมตี

ทำไม Resident Evil 1.5 จึงถูกทิ้ง

ในขณะที่มิคามิและคามิยะปะทะกันในบางองค์ประกอบ แต่ในที่สุดโปรดิวเซอร์ก็เชื่อใจผู้กำกับของเขาในการคิดสิ่งต่างๆออกมาและใช้วิธีรับมือระหว่างการพัฒนาของ Resident Evil 1.5 ฮิเดกิคามิยะยอมรับว่าเขาไม่มีประสบการณ์ทำให้เกิดความผิดพลาดซึ่งชัดเจนเมื่อเกมใกล้จะจบลง เมื่อตรวจสอบพบว่าสภาพแวดล้อมที่มีแสงสว่างจ้าและการมุ่งเน้นไปที่แอ็คชั่นไม่ได้ทำให้มันน่ากลัวอย่างมากซึ่งเป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่สำหรับชื่อเรื่องสยองขวัญ โนโบรุสุกิมูระผู้เขียนบทยังได้รับการสร้างให้เล่นและข้อเสนอแนะของเขาก็ทื่อ; พวกเขาจำเป็นต้องเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น

ที่เกี่ยวข้อง: Resident Evil 2 การเป็นเกมสองแผ่นเป็นความผิดพลาดจริงๆ

เขาพบว่าการเขียนเกมและบทสนทนาย่อยของเกม มันไม่ได้น่ากลัวและการขาดความสัมพันธ์กับ Resident Evil ดั้งเดิมถือเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ โดยบอก Kamiya และ Mikami เห็นด้วยกับข้อมูลส่วนใหญ่ของเขาและก้าวไปอีกขั้นอย่างกล้าหาญในการทิ้งงานหนักที่มีมูลค่าหนึ่งปี Sugimura ถูกนำไปเขียนสถานการณ์ใหม่เปลี่ยนแปลงเรื่องราวมากมาย เขาแนะนำให้ผู้เล่นเริ่มต้นบนท้องถนนของ Raccoon เพื่อให้ความรู้สึกถึงการทำลายล้างและปรับ RPD ให้เป็นพิพิธภัณฑ์ศิลปะในอดีตเพื่อให้ปริศนามีความสมเหตุสมผลมากขึ้น Elza Walker กลายเป็น Claire Redfield - น้องสาวของ Chris - เพื่อเชื่อมโยงไปยังชื่อแรกและผู้เล่นที่สนับสนุนจะได้รับบทบาทใหม่ เอด้ากลายเป็นสายลับส่วนจอห์นกลายเป็นโรเบิร์ตเคนโดเจ้าของร้านขายปืนผู้อาภัพ

สภาพแวดล้อมดั้งเดิมมีเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่ทำให้การเปลี่ยนจาก Resident Evil 1.5 เป็นเกมสำเร็จรูปและอาวุธหนักส่วนใหญ่ถูกลบ สัตว์ประหลาด Licker ที่น่าอับอายถูกเพิ่มเข้ามาและ Umbrella ถูกเก็บไว้เพื่อให้ภาคต่อในอนาคตสามารถมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้กับพวกมันได้ แม้ในระหว่างการพัฒนา 1.5 Capcom จะไม่เห็นศักยภาพของแฟรนไชส์ในทรัพย์สิน แต่ตอนจบดั้งเดิมของเกมก็สรุปเรื่องราวได้อย่างชัดเจน

หน้า 2 จาก 2: ทำไม Resident Evil 1.5 จึงควรวางจำหน่ายเป็น RE2 DLC

1 2