บทสัมภาษณ์ Christian Gudegast: Den of Thieves
บทสัมภาษณ์ Christian Gudegast: Den of Thieves
Anonim

Den of Thieves เป็นผลงานการกำกับของ Christian Gudegast หนังระทึกขวัญกึ่งชีวิตจริงของตำรวจและโจรภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปี 2017 โดยออกมาจากประตูในเดือนมกราคมเพื่อทำรายได้มากกว่า 2.5 เท่าของงบประมาณ ไม่น่าแปลกใจที่ภาคต่อเกือบจะสว่างเป็นสีเขียวในทันที

แน่นอนว่านี่ไม่ใช่จุดเริ่มต้นของ Gudegast นักเขียนบทภาพยนตร์และหมอบทที่สวมใส่ได้ดีเขาทำงานในฮอลลีวูดมาตลอดสองทศวรรษที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับ Gerard Butler จาก Den of Thieves อันที่จริง Den of Thieves ได้รับหน้าที่ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ด้วยปัญหาทางการเงินของสตูดิโอที่ขังมันไว้ในนรกแห่งการพัฒนามานานกว่าทศวรรษ

ที่เกี่ยวข้อง: เจอราร์ดบัตเลอร์พูดคุยเรื่องการสร้างโจร

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Screen Rant ได้ติดต่อกับ Gudegast เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Den of Thieves สำหรับการเปิดตัวโฮมวิดีโอของภาพยนตร์เรื่องนี้ (ในระบบดิจิทัลตอนนี้ดีวีดี / บลูเรย์ตั้งแต่วันที่ 24 เมษายน) ซึ่งเราได้พูดคุยกันว่าการพัฒนาที่ยืดเยื้อและสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับผู้สร้างภาพยนตร์รวมถึงการเปิดเผย รายละเอียดพิเศษบางอย่างเกี่ยวกับ Den of Thieves 2

นรกแห่งการพัฒนา Den of Thieves

Screen Rant: ฉันอยากจะเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับพัฒนาการของ Den of Theives สักหน่อย คุณทำงานกับภาพยนตร์เรื่องนี้มาเป็นเวลานาน - มันอยู่ในท่อส่งมานานมาก - อะไรที่คลิกสิ่งที่ทำให้เกิดขึ้นในตอนนี้?

Christian Gudegast: โดยพื้นฐานแล้วเป็นที่สื่อสัมพัทธภาพคุณรู้จักสตูดิโอที่ล้มละลายตั้งแต่ปี 2550 ถึง 2558 เมื่อพวกเขาทั้งหมดท้องอืด ดังนั้นโครงการและตัวฉันเองจึงอยู่ในตำแหน่งผู้อำนวยการชำระล้างตลอดหลายปีที่ผ่านมา - เรามีไฟเขียวประมาณสี่ครั้งที่แตกต่างกันในขณะที่อยู่ที่ทฤษฎีสัมพัทธภาพและไม่เคยไปที่นั่นเพราะตัว บริษัท เองก็อย่างที่เราทุกคนรู้ในตอนนี้ว่าทำงานผิดปกติ ดังนั้นเมื่อพวกเขาล้มละลายเราก็สามารถ - ตัวเองและผู้อำนวยการสร้าง Tucker Tooley ก็สามารถเอามันออกจากศาลล้มละลายได้ก่อนที่มันจะเข้ามาถ้าเป็นเช่นนั้นเราก็จะต้องสูญเสียมันไปตลอดกาล แต่เราสามารถเอามันออกมาได้ในนาทีสุดท้ายก่อนที่มันจะเข้าสู่สนามจริงและเราไปถึง STX และเมื่อเราไปถึง STX เราก็ไฟเขียวทันทีและออกไปทำมัน มันเป็นหน้าที่ของการอยู่ที่ บริษัท - สตูดิโอ - นั่นแหละ 'มีสุขภาพดีและใช้งานได้เต็มที่

SR: ในตอนนั้นความคิดหรือบทหรือส่วนสำคัญของเรื่องเปลี่ยนไปมากไหม? หรือในที่สุดสิ่งที่สร้างขึ้นอย่างมากในสิ่งที่คุณจินตนาการไว้ในช่วงต้นทศวรรษ 2000?

CG: มันมีการดัดแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ไปพร้อมกันเช่นการปรับแต่งเล็ก ๆ น้อย ๆ - ตัวละครอื่น ๆ คุณรู้หรือไม่? เพราะตัวละครทั้งหมดมีพื้นฐานมาจากทุกคนที่ฉันรู้จัก และมันเป็นเพียงการผสมผสานตัวละครต่าง ๆ และเรื่องราวของพวกเขาเข้ากับช่วงเวลาของมนุษย์มากขึ้นเรื่อย ๆ และนี่คือการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจริง ๆ แต่ A-plot นั้นเหมือนเดิมเสมอ และสิ่งทั้งหมดของขาประจำกับพวกนอกกฎหมายนั่นเป็นส่วนหนึ่งของดีเอ็นเอดั้งเดิมของสคริปต์ดั้งเดิม

SR: เมื่อพูดถึงพล็อตนั้นคุณมีสไตล์ Usual Suspects ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรื่องนี้และฉันอยากจะพูดถึงวิธีการทำงาน เพราะฉันชอบมันเมื่อภาพยนตร์มีการเปลี่ยนแปลงที่ดีและเรื่องนี้ถูกสร้างขึ้น - คุณมีฉากล้อเลียนเล็ก ๆ น้อย ๆ และฉากต่างๆที่เกิดขึ้นตลอด - คุณจะทำให้หนังมีปมเหล่านี้ได้อย่างไร?

CG: อาจจะฟังดูแปลก ๆ นั่นไม่ใช่แผนในตอนแรก เราไม่เคยตั้งใจให้มันมีจุดจบ มันควรจะเป็นการปล้นเงินสำรองของรัฐบาลกลางนี้โดยตรง อีกครั้งการปล้นนั้นมีพื้นฐานมาจากการพยายามปล้นที่เกิดขึ้นจริงซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นจริง แต่พวกเขาเชื่อว่าถ้ามันล่มไปพวกเขาจะพยายามทำในลักษณะเดียวกันกับสิ่งนี้ ซึ่งฉันคิดว่าในทางหนึ่งทำให้สุขภาพดีขึ้นเล็กน้อยเพราะฉันไม่ได้ทำวิศวกรรมย้อนกลับตรรกะทั้งหมดนั้น - มันให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น และเมื่อถึงตอนจบของเรื่องเรามองไปที่มันและตระหนักว่าการบิดจะใช้งานได้จริง นั่นคือบางสิ่งบางอย่างนอกจากนี้สตูดิโอก็สูงมาก สำหรับฉันแล้วหนังก็ต้องทำงานโดยไม่ต้องพลิกผันเช่นกันและมันต้องเกี่ยวกับตัวละครและถ้าคุณลงทุนทางอารมณ์กับพวกเขาทั้งหมดมันจะอยู่รอดได้โดยไม่ต้องบิด แต่ทุกคนชอบมากเราก็เลยไปด้วยติดกับมันและผู้ชมดูเหมือนจะขุดมันขึ้นมาจริงๆ ดังนั้นฉันดีใจที่เราติดอยู่กับมัน

Den of Thieves 2

SR: เมื่อคุณใส่มันเข้าไปและมันก็อยู่ในหนังคุณเคยคิดไหมว่ามันจะกลายเป็นจุดเริ่มต้นของการทำภาคต่อ?

CG: ตอนแรกไม่ใช่ ทั้งหมดนี้เป็นหน้าที่ของการสร้างภาพยนตร์ในสตูดิโอ สตูดิโอทุกแห่งต้องการมินิแฟรนไชส์เล็กน้อยถ้าเป็นไปได้ ขอบคุณพระเจ้าเราทุกคนโชคดีมากที่ทำได้ดีมากและตอนนี้เรากำลังจะทำภาคต่อซึ่งยอดเยี่ยมมาก แต่นั่นไม่ใช่แผนในตอนแรก นั่นเป็นเพียงสิ่งที่คุณรู้ในขณะที่เรากำลังสร้างมันขึ้นมาและเรารู้สึกว่าการบิดได้ผลและมันก็พร้อมสำหรับภาคต่อ - ถ้ามันทำได้เราก็จะทำอย่างนั้น และมันก็ดำเนินไปอย่างนั้น … ภาคต่อจะเป็นสิ่งที่ฉันค้นคว้ามานานหลายปี ฉันกำลังปรับเรื่องราวที่แตกต่างเพื่อให้เป็นภาคต่อเกี่ยวกับมาเฟียพิงค์แพนเธอร์และจอมโจรเพชรจากยุโรป

SR: และขั้นตอนของการพัฒนาในภาคต่อคืออะไร - ขอแสดงความยินดีกับสิ่งนั้นด้วย - ขั้นตอนนี้อยู่ในขั้นไหน? หากคุณพัฒนาเรื่องราวมาระยะหนึ่งแล้วคุณจะต้องก้าวไปให้ไกลกว่าที่คุณเพิ่งได้รับไฟเขียว

CG: ถูกต้อง เรื่องทั้งหมดเรียบร้อย มันไม่ได้เขียน แต่โครงร่างเสร็จสมบูรณ์ ตอนนี้เรากำลังรอข้อตกลงทั้งหมดที่จะทำร่วมกับโปรดิวเซอร์เดอะสตาร์ ฯลฯ และเมื่อจัดการได้หมดแล้วฉันจะเขียนมัน แต่มันคือทั้งหมด … มันมีโครงสร้างทั้งหมดมันมีเค้าโครงทั้งหมดฉันมีเรื่องราวทั้งหมด เป็นเพียงเรื่องของการวางปากกาไปที่หน้า

SR: และนั่นจะนำ (ข้อตกลงทั้งหมดควรผ่านไป) เจอราร์ดและดอนนี่กลับมาอยู่ด้วยกันและให้สองคนนั้นเป็นตำรวจ / อาชญากร - ทำให้ความสัมพันธ์นั้นก้าวหน้าหรือไม่? หรือเมื่อคุณบอกว่าจะดัดแปลงเรื่องอื่นมันจะเน้นไปที่ตัวละครของเจอราร์ดมากขึ้นหรือไม่?

CG: พวกเขาทั้งคู่จะเป็นอย่างนั้น ทุกอย่างจะเกิดขึ้นในยุโรป และมันจะเกี่ยวกับ Big Nick ตามล่า Donnie ซึ่งมีส่วนร่วมในการปล้นเพชรและเขาได้ร่วมมือกับอดีตมาเฟีย Pink Panther และมันเกี่ยวกับ Nick ที่ตามล่าเขาพร้อมกับ … Nick ก็จะถูกตามล่าโดยกลุ่มอื่นด้วย จะไม่เปิดเผยในตอนนี้ มันจะมีการบิดที่แตกต่างกันสองสามแบบในอันนี้ หวังว่าจะน่าประหลาดใจมาก

SR: ดังนั้นมันจึงก้าวไปไกลกว่านั้นจริงๆ - ฉันดีใจจริงๆที่ตั้งอยู่ในยุโรปฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าคุณทำอะไรกับสถานที่อื่นเนื่องจาก LA อยู่ในที่นี้มากแค่ไหน - แต่ในแง่ของการขยายความคิด คุณเห็น Den of Thieves เป็นแฟรนไชส์ที่ไหน? ถ้าตอนนี้คุณต้องกำหนด "แฟรนไชส์ ​​Den of Thieves" จะว่าอย่างไร?

CG: มันเกี่ยวกับ … พล็อต A มีศูนย์กลางอยู่รอบ ๆ หรือตามการปล้นจริง - สิ่งนี้จะขึ้นอยู่กับการปล้นการแลกเปลี่ยนเพชรของแอนต์เวิร์ปในปี 2546 และในด้านของตัวละครมันเกี่ยวกับการเบลอของเส้นระหว่าง ด้านข้าง และการตรวจสอบผู้คนทั้งหมดที่เกี่ยวข้องในโลกนี้และวิธีการที่พวกเขามีความใกล้ชิดมากขึ้นในแง่ของลักษณะของพวกเขาและพวกเขาเป็นใคร การกระทำของคุณเกือบจะเหมือนคน ๆ เดียวกันและในครั้งต่อไปฉันคิดว่านักล่าจะกลายเป็นผู้ถูกล่าและเป็นการตรวจสอบสิ่งนั้น

SR: และในแง่ของอิทธิพลภาพยนตร์เรื่องแรกนี้มีเฉดสีของความร้อนและผู้ต้องสงสัยตามปกติ มีภาพยนตร์เรื่องใดที่คุณยกย่องให้เป็นอิทธิพลสำหรับ Den of Thieves 2 หรือไม่?

CG: ใช่ Gomorrah, Suburra, Sexy Beast และ Ronin สี่คนนั้น

SR: ยุโรปมากขึ้นแล้วเหรอ?

CG: ใช่อีกมากมาย

SR: บอกได้ไหมว่าจะไปเมืองอะไร หรือว่ายังไม่ตั้ง?

CG: ใช่แล้ว มันจะสั้น ๆ ในลอนดอนมันจะอยู่ในเบลเยี่ยมมันจะอยู่ในมาร์เซย์มันจะอยู่ในโกตดาซูร์และมันควรจะอยู่ในมอนเตเนโกร

SR: และสำหรับภาคต่อ … หนึ่งในความกังวลของฉันกับภาคต่อหลังจากดูหนังคือคุณใช้เวลามากมายในการสร้างแก๊งทั้งสองนี้ทั้งสองฝ่าย - อาชญากรและตำรวจและคุณฆ่าคนส่วนใหญ่ ในตอนจบโดยเฉพาะในด้านอาชญากร ในแง่ของการสร้างทีมใหม่นั้นเห็นได้ชัดว่าคุณมีฝั่งพิงค์แพนเตอร์สำหรับอาชญากร - คุณกำลังจะสร้างทีมตำรวจใหม่สำหรับนิคหรือไม่?

CG: พวกเราคือ เราคือ. มีไปที่ยุโรปจากอินเตอร์โพลและตำรวจเก่าสองสามคนกำลังจะมาจากสหรัฐอเมริกา แต่พวกเขากำลังจะทำงานร่วมกับนักแสดงใหม่ทั้งหมด เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้คัดเลือกนักแสดงยอดเยี่ยมจากยุโรปจำนวนมากและมันจะมีพลังงานและกลิ่นอายที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง มันจะเป็นกลิ่นอายของนักเลงยุโรปที่เจ๋งมาก

SR: ฉันแน่ใจว่าคุณไม่สามารถพูดถึงการคัดเลือกนักแสดงหรืออะไรก็ได้ แต่สิ่งหนึ่งที่ขายดีจริงๆสำหรับ Den of Thieves คือนักแสดง - คุณมีนักแสดงที่น่าสนใจอยู่ทั้งสองข้าง ครั้งนี้คุณจะเป็นดาราประเภทไหน? ผู้ที่กำลังมองหาผู้ที่ไม่รู้จักบางคน - คุณต้องการสร้างไดนามิกประเภทใด

CG: การรวมกัน บางคนชอบนักแสดงยอดเยี่ยมในยุโรป นักแสดงรุ่นใหม่ที่กำลังมาแรง - ยุโรป - และจากนั้นก็เหมือนกับที่เราทำใน Den แรกเราอาจจะใส่นักสู้อีกสองสามคนอาจจะเหมือนแอนโธนี่โจชัวคนแบบนั้น แล้วบางทีนักฟุตบอลบางคน

SR: โอเคว้าว การผสมผสานที่แท้จริงและความรู้สึกที่แท้จริงเป็นอย่างไร?

CG: แน่นอน

SR: เห็นได้ชัดว่านี่จะเป็นครั้งที่สองที่คุณกำกับเจอรัลด์บัตเลอร์ แต่คุณเคยทำงานในภาพยนตร์สองเรื่องที่เขาเคยมีส่วนร่วมมาก่อน พวกคุณสร้างความสัมพันธ์ที่สร้างสรรค์ที่แข็งแกร่งมากขึ้นได้อย่างไร? การทำงานร่วมกันและทำงานร่วมกันเป็นอย่างไร?

CG: ฉันหมายถึงเขากับฉัน - เราเป็นเหมือนพี่น้องกัน พวกเราเป็นเด็กผู้ชาย มันเป็นความสัมพันธ์ที่ไม่เหมือนใครจริงๆ มีทั้งเขาและฉันในตัวละครที่เขาเล่นและมันเกือบจะเหมือนกับว่าเขาและฉันเดินผ่านตัวละครตัวนี้ตลอดเวลาในภาพยนตร์บทสนทนาทั้งหมด เรานั่งทานอาหารเย็นหรือรวมตัวกันและนั่งลงและเราเกือบจะทำเหมือนทุกฉากและเราชอบสำรวจพวกเขา โดยพื้นฐานแล้วเขาเล่นเป็นเวอร์ชั่นของเขาและฉันรวมกันดังนั้นมันจึงเป็นฉากที่ไม่เหมือนใครมากที่เขาและฉันทั้งคู่ตอบสนองได้ดีมาก เพราะเรามีการแสดงที่ยอดเยี่ยมจากเขาเขาภูมิใจกับการแสดงของเขาในเรื่องนี้เหมือนกับที่เขาเคยทำ และเราหวังว่าจะทำต่อไปเพื่อแสดงอีกด้านหนึ่งของเขา เปิดเผยเพิ่มเติมว่าบิ๊กนิคคือใครและทำให้เขาอยู่ในโลกใหม่เราตื่นเต้นมากกับมัน

SR: เมื่อคุณพูดเปิดเผยมากขึ้นคุณจะย้อนอดีตของเขามากขึ้นหรือไม่เพราะเห็นได้ชัดว่าเรามีชีวิตครอบครัวในช่วงแรก - แต่เขาพูด แต่คุณเหลือพื้นที่มากมายสำหรับการตีความซึ่งทำให้เขามีคุณภาพที่ลึกลับ. คุณจะสำรวจว่าใครเป็นใครมากกว่ากันในภาคต่อ?

CG: นิดหน่อย เราจะนิดหน่อย เราจะเห็นแง่มุมที่แตกต่างของเขาเราจะ แต่มันก็จะน้อยลงไปด้วย … โทนของหนังเรื่องต่อไปนี้จะสนุกขึ้นเล็กน้อยเพราะมันเหมือนกับว่าเขากำลังหนีไปยุโรปเพื่อหลีกหนีจากปัญหาของภรรยาดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องสนุก

SR: น่าสนใจที่คุณพูดถึงความสนุกและความเบา เพราะนั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่าได้ผลดีจริงๆ - ความสัมพันธ์ของเขากับเอฟบีไอและอารมณ์ขันที่เป็นปฏิปักษ์กับพวกเขา คราวนี้จะเด่นกว่านี้อีกมั้ย?

CG: ใช่ ถูกต้อง

ภาพยนตร์เรื่องอื่น ๆ ของ Christian Gudegast

SR: ฉันต้องถามเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องอื่นที่พวกคุณทำงาน - คุณเขียนบทเรื่อง London Has Fallen นั่นก็เป็นแฟรนไชส์ที่น่าสนใจเช่นกัน เป็นอย่างไรบ้างที่ได้เข้ามาทำงานในภาพยนตร์เรื่องนั้นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องอื่นและตอนนี้ได้เติบโตเป็นแฟรนไชส์เต็มตัวแล้ว? คุณถูกล่อลวงหรือถูกเสนอให้กลับมาหาแองเจิล?

CG: ไม่ไม่ฉันไม่ได้กลับมา นั่นเป็นงานอื่นที่มีอยู่ก่อนหน้าฉัน พวกเขามาหาฉันตามคำขอของ Gerry เพียงเพื่อช่วยแสดงตัวละครของเขาและทั้งหมดนั้นและเพื่อให้การดำเนินการอีกเล็กน้อย ก่อนที่ฉันจะมีส่วนร่วม - ทุกอย่างไม่เหมือนจริงมากนักและจากนั้นงานของฉันคือการเพิ่มความเป็นจริงและทำให้มันเป็นอวัยวะภายในมากขึ้นซื่อสัตย์มากขึ้นและอิงตามความเป็นจริงมากขึ้น นั่นเป็นข้อตกลงเพียงช็อตเดียวและของเขาเอง … น้ำเสียงนั้นไม่ตรงกับสไตล์ของฉัน แต่เรามีช่วงเวลาที่ดีในการทำงานกับมัน แต่ฉันจะไม่ทำมันอีกแล้วไม่

SR: และภาพยนตร์เรื่องอื่น ๆ ของเจอราร์ดบัตเลอร์คุณเคยทำงานเกี่ยวกับ Afterburn ซึ่งเป็นไซไฟที่เขาทำใช่ไหม?

CG: ใช่เมื่อนานมาแล้ว นั่นอาจเป็นพระเจ้าเมื่อห้าหรือหกปีที่แล้ว

SR: จริงเหรอ?

CG: ใช่ใช่ นั่นเป็นอีกโครงการสัมพัทธภาพ - โครงการใด ๆ ที่อยู่ในทฤษฎีสัมพัทธภาพต้องประสบชะตากรรมเดียวกันกับการถูกลากผ่านการพัฒนาตลอดไปนั่นคือโครงการสัมพัทธภาพอีกโครงการหนึ่งที่ได้พบชีวิตใหม่แล้ว เห็นได้ชัดว่าพวกเขากำลังจะสร้างมันขึ้นมา ฉันจะไม่ยุ่งเกี่ยวกับอะไรที่นอกเหนือไปจากที่ฉันทำไปแล้ว แต่มันเป็นโปรเจ็กต์ที่ยอดเยี่ยมดังนั้นหวังว่ามันจะได้รับการสร้างขึ้น

SR: เห็นได้ชัดว่าปีหรือสองปีหน้าจะเป็น Den of Thieves แต่คุณมีอะไรในผลงานที่อยากทำต่อไปหรือไม่ - Den of Thieves 3 หรืออะไรที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง?

CG: ใช่มีสองสิ่งที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ฉันกำลังทำสิ่งที่เรียกว่า Vanguard มันเป็นรายการโทรทัศน์ของ Starz เกี่ยวกับตราประทับของกองทัพเรือจากนั้นฉันก็ทำสิ่งที่เรียกว่า North Hollywood เกี่ยวกับการยิงที่ลอสแองเจลิสนอร์ ธ ฮอลลีวูด - โจรปล้นธนาคารที่ยิง LAPD กลับเข้ามา 1997 ทำอย่างนั้นกับเดวิดเอเยอร์ทำอย่างนั้นต่อไป

SR: น่าสนใจที่คุณทำงานกับ Ayer เพราะสไตล์ของคุณทั้งคู่มีแนวทางที่คล้ายกันกับความสมจริง

CG: ใช่

SR: คุณทำงานอย่างไร? พวกคุณปรึกษากันไหม?

CG: 100% เราตามหากันและกันและเราทั้งคู่กำลังจะผลิตฉันจะกำกับและมันเป็นบทที่ยอดเยี่ยมและมันก็เป็นเรื่องที่จริงใจและมีรายละเอียดมาก … มันเหมือนกับกัปตันฟิลลิปส์หรือ ยูไนเต็ด 93 - ลองนึกดู แต่ประมาณวันนั้น เป็นการยิงกันครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์โลกนั่นคือการยิงตำรวจซึ่งเป็น - ในประวัติศาสตร์โลก มีการยิง 36000 นัดใน 44 นาทีและเป็นเพียงเรื่องของวันและความกล้าหาญของ LAPD

SR: สิ่งที่เห็นได้ชัดของ Ayer เช่น End of Watch ซึ่งเข้ากับสไตล์ของภาพยนตร์ที่คุณกำลังพูดถึงเป็นอย่างมาก แต่เขาทำเรื่องอื่น ๆ ที่บ้าคลั่ง เขาเป็นฮีโร่ในดวงใจเขาเป็นแฟนตาซีของ Netflix - คุณสนใจที่จะก้าวออกไปเป็นหนึ่งในประเภทเหล่านั้นหรือไม่? คุณสนใจที่จะทำหนังซูเปอร์ฮีโร่หรือทำอะไรแปลก ๆ บน Netflix หรือไม่?

CG: มีบางอย่างแปลก ๆ ใน Netflix ใช่ ภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ที่อาจจะไปตามท้องถนน ฉันมีโครงการอื่น ๆ อีกมากเกินไปที่อยู่ในท่อที่จะมาก่อน แต่แน่นอนว่าใช่แน่นอน ไม่มีทางหลีกเลี่ยงวันนี้

ถัดไป: Den Of Thieves: บทวิจารณ์ที่โหดร้ายที่สุด

Den of Thieves อยู่ในระบบดิจิทัลและดีวีดี / บลูเรย์ตั้งแต่วันที่ 24 เมษายน