Fallout 76: คำถามของคุณมีคำตอบในเกมเอาชีวิตรอดออนไลน์ของ Bethesda
Fallout 76: คำถามของคุณมีคำตอบในเกมเอาชีวิตรอดออนไลน์ของ Bethesda
Anonim

เมื่อเกม Fallout สามเกมสุดท้ายถูกจัดขึ้นในบอสตันวอชิงตันและลาสเวกัสFallout 76จะนำผู้เล่นไปยังเวสต์เวอร์จิเนียก่อนหน้านี้ในไทม์ไลน์เมื่อห้องนิรภัยเกมแรกเปิดให้บริการ 25 ปีหลังจากผลนิวเคลียร์จากสงครามจีน - สหรัฐฯครั้งใหญ่ ตอนนี้เป็นปี 2102 และเนื้อเรื่องหลักจะเห็นผู้เล่นเดินตามเส้นทางของ breadcrumbs ที่ Overseer of Vault 76 ทิ้งไว้ข้างหลัง

ในฐานะที่เป็นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนเกมแรกในซีรีส์ Fallout หลักมีคำถามมากมายเกี่ยวกับ Fallout 76 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากสถานที่ในตำนาน ต่อไปนี้คือคำตอบสำหรับคำถามสำคัญเกี่ยวกับวิธีจัดการผู้เล่นหลายคนการสร้างความก้าวหน้าและความเศร้าโศกใน Fallout 76 พร้อมกับรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีที่ระบบ Fallout ที่คุ้นเคยได้รับการปรับให้เข้ากับประสบการณ์ออนไลน์

Death ถูกจัดการอย่างไรใน Fallout 76?

เมื่อได้รับความเสียหายในเกมผู้เล่นจะถูก 'กระดก' ก่อนเช่นเดียวกับในเกมยิงคนอื่น ๆ ก่อนที่จะถูกฆ่าตายโดยสิ้นเชิงทำให้พันธมิตรมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อชุบชีวิตคุณ

หากผู้เล่นไม่ฟื้นขึ้นมาความตายจะทำให้พวกเขามีตัวเลือกในการเกิดใหม่กับสมาชิกปาร์ตี้หรือที่ตั้งแคมป์ ความสามารถในการเกิดใหม่ของพันธมิตรอย่างต่อเนื่องช่วยให้ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่มีขนาดใหญ่และระดับสูงกว่าของ Fallout 76 ได้

ความตายค่อนข้างให้อภัยและเมื่อพบจุดจบคุณจะไม่สูญเสียอาวุธหรืออุปกรณ์ แต่ความตายจะทำลายความทนทานและอาจบังคับให้คุณซ่อมแซม ผู้เล่นสูญเสีย "ขยะที่ยังไม่ได้แปรรูป" ซึ่งสามารถป้องกันได้โดย "ทำลายและเก็บไว้ในที่ตั้งแคมป์มือถือของคุณ" - รูปหลายเหลี่ยม

ความเศร้าโศกและการหลอกล่อถูกจัดการอย่างไรใน Fallout 76

Fallout 76 แบบไดนามิกที่น่าสนใจที่สุดนำมาสู่แฟรนไชส์คือแง่มุมทางสังคมและความไม่แน่นอนโดยรอบการเผชิญหน้ากับผู้เล่นคนอื่น ๆ พวกเขาจะโจมตีไม่สนใจคุณพยายามแลกเปลี่ยนหรืออาจจะเข้าร่วมกับคุณ?

บ่อยกว่านั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรก ๆ คาดว่าทุกคนจะโจมตีทุกคนแม้เพียงเพื่อลอง ในขณะที่เสรีภาพนั้นเป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์นี้ Bethesda ได้ใช้มาตรการเพื่อยับยั้งพฤติกรรมประเภทนี้อย่างจริงจัง

ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นโจมตีผู้เล่นคนอื่นความเสียหายจะถูกลบล้างอย่างรุนแรงหากเป้าหมายไม่ยิงกลับ นี่เป็นเรื่องแปลกเนื่องจากการเพิกเฉยต่อไฟที่เข้ามาทำให้คุณมีความคงกระพันบางส่วนในโลก PvP เป็นหลัก ถึงกระนั้นอาจจำเป็นต้องหยุดยั้งไม่ให้ผู้ตั้งแคมป์ได้รับประโยชน์จากการซุ่มโจมตี / หลอกล่อจุดที่มีการจราจรหนาแน่นบนแผนที่

อะไรคือข้อ จำกัด ระดับสูงสุดใน Fallout 76 และความก้าวหน้าทำงานอย่างไร?

ระดับสูงสุดดั้งเดิมของ Fallout 76 คือ 50 แต่เป้าหมายไม่ใช่เพื่อหยุดผู้เล่นจากการเพิ่มเลเวลดังนั้นมันจึงไม่จบแค่นั้น ระดับ 50 เป็นเพียงจุดที่ผู้เล่นจะหยุดรับคะแนนในระบบพิเศษซึ่งเป็นระบบเดียวกับที่พบในเกม Fallout ทั้งหมดที่ขึ้นอยู่กับลักษณะเจ็ดประการ (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility and Luck)

การอัพเกรดเป็นลักษณะเฉพาะแต่ละครั้งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดการ์ดพาร์คได้และมีการ์ดหลายร้อยใบรวมถึงสิทธิพิเศษที่หลากหลายซึ่งสามารถรวบรวมและนำไปใช้ ซองการ์ด Perk จะได้รับรางวัลทุกๆสองระดับจนถึงระดับ 10 และหลังจากนั้นทุกๆห้าระดับ

คุณยังสามารถเลือกได้ว่าจะแข็งแกร่งขึ้นหรือฉลาดขึ้นเมื่อคุณเลเวลอัพ แต่ระบบการ์ดใหม่ดูเหมือนจะทำให้ตัวละครของคุณอ่อนแอมากขึ้นเนื่องจากคุณสามารถเคลื่อนย้ายการ์ดตามสถานการณ์ในมือได้อย่างง่ายดาย - หมิ่น

ตัวอย่างเช่นยิ่งคุณมีแต้มในความแข็งแกร่งมากเท่าไหร่คุณก็สามารถใส่การ์ด Strength Perk ได้มากขึ้นเท่านั้น สามารถติดตั้งและถอดการ์ด Perk ได้ตลอดเวลา คุณรวบรวมการ์ด Perk โดยเลือกหนึ่งใบในแต่ละระดับขึ้นไปและผ่านแพ็คการ์ด Perk แบบสุ่มที่คุณได้รับจากเหตุการณ์สำคัญในระดับที่สูงขึ้น การ์ด Perk มีรายการโปรดที่กลับมาเช่น Bloody Mess และ Perks ใหม่ ๆ อีกมากมายรวมถึงการ์ดใหม่ที่เน้นทีมที่ใช้ Charisma

เมื่อคุณมีไพ่ Perk ซ้ำกันคุณยังสามารถรวมการ์ดเหล่านั้นเพื่อเพิ่มระดับและโบนัสที่แนบมาด้วย การ์ด Perk ระดับที่สูงขึ้นเหล่านี้จะต้องใช้คะแนนพิเศษมากกว่า แต่จะคุ้มค่าสำหรับการเพิ่มสิ่งสำคัญเช่นทักษะการปฐมพยาบาลหรือความสามารถในการดื่มน้ำทิ้งที่สกปรก

อย่างไรก็ตามระดับผู้เล่นโดยรวมก็มีผลต่อการโหลดของผู้เล่นเช่นกัน อาวุธและชุดเกราะบางประเภทมีข้อ จำกัด ระดับตาม Pete Hines ของ Bethesda ดังนั้นหากคุณพบสิ่งของมีค่าเหล่านั้นอาจต้องเก็บไว้ในภายหลัง (หรือสำหรับเพื่อนระดับสูง)

หน้า 2 จาก 3: การแลกเปลี่ยน Fallout 76 ศัตรูเควสเนื้อเรื่องและการปรับแต่ง

1 2 3