ฮิเดโอะโคจิมะวางแผนที่จะสร้างเกมสยองขวัญหลังการผูกคอตาย
ฮิเดโอะโคจิมะวางแผนที่จะสร้างเกมสยองขวัญหลังการผูกคอตาย
Anonim

สดออกส้นเท้าของตายลากสาย, ฮิเดโอะโคจิมะเพิ่งประกาศบนทวิตเตอร์เขากำลังมองหาที่จะแช่ตัวกลับเข้ามาในแนวสยองขวัญสำหรับโครงการต่อไปของเขา นี่จะไม่ใช่การร่วมทุนครั้งแรกของโคจิมะในโลกแห่งความสยองขวัญเนื่องจากเขายังรับผิดชอบต่อหนึ่งในแนวคิดเกมสยองขวัญที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดตลอดกาล เกมนั้นเป็นเกม PT ที่โดดเด่นซึ่งไม่ได้เป็นเกมที่มีความยาวเต็ม แต่เป็นเพียงประสบการณ์การสาธิตซึ่งสามารถพาผู้เล่นไปได้ทุกที่ตั้งแต่หนึ่งถึงสี่ชั่วโมง

หมายถึงการล้อเลียนภาคต่อของซีรีส์ Silent Hill อันเป็นที่รักและพัฒนาโดย Kojima Productions รวมถึงออกแบบและกำกับโดย Hideo Kojima ร่วมกับ Guillermo del Toro PT เป็นตัวย่อของ "ทีเซอร์ที่เล่นได้" และวางจำหน่ายบน PlayStation Store ในชื่อ ดาวน์โหลดฟรีในเดือนสิงหาคมปี 2014 แต่ถูกลบออกในภายหลังหลังจากที่โครงการ Silent Hill ที่ไม่มีชื่อถูกยกเลิก แฟน ๆ ไม่เพียงผิดหวังกับการยกเลิกเกม แต่พวกเขายังรู้สึกเสียใจที่ไม่สามารถดาวน์โหลด PT ได้อีกต่อไปซึ่งหลายคนรู้สึกว่าเป็นประสบการณ์ที่น่าทึ่งในสิทธิของตัวเอง

เลื่อนต่อเพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

เริ่มเลย

ตอนนี้ชุมชนเกมกำลังได้รับคำแนะนำจาก Kojima ในหน้า Twitter ของผู้พัฒนาซึ่งแนะนำเกมสยองขวัญอื่นที่อยู่ในผลงาน ในข้อความของเขาฮิเดโอะโคจิมะกล่าวว่าเขากำลังดูภาพยนตร์ที่น่ากลัวหลายเรื่องเพื่อ "ปลุกวิญญาณสยองขวัญของเขา" ซึ่งรวมถึงภาพยนตร์สยองขวัญของไทยเรื่อง The Eye ด้วย อย่างไรก็ตามนักเตะคือเหตุผลของเขาในการดูภาพยนตร์เหล่านี้เขาจึงสามารถ "สร้างเกมสยองขวัญที่น่ากลัวที่สุด" ได้ มีแนวโน้มว่าจะมาถึงอีกยาวไกลเมื่อพิจารณาว่า Death Stranding เพิ่งเปิดตัวเมื่อไม่นานมานี้ แต่แฟน ๆ จะต้องยินดีที่รู้ว่าเขาจะทำงานในเกมที่น่ากลัวอื่น ๆ โดยไม่คำนึงถึง

ในการสร้างเกมสยองขวัญที่น่ากลัวที่สุดฉันจะดูภาพยนตร์ที่น่ากลัวเพื่อปลุกวิญญาณสยองขวัญของฉัน THE EYE เป็นหนังสยองขวัญสัญชาติไทยที่ผมเช่ามาตอนทำ PT แต่น่ากลัวเกินกว่าจะดูจบ แพคเกจน่ากลัวมากดังนั้นฉันจึงเช่าแผ่นเท่านั้น จะดูจบไหม pic.twitter.com/BVwPruUAvt

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 22 พฤศจิกายน 2019

ในขณะที่ Kojima Productions สตูดิโอเกมก่อตั้ง Kojima มาตั้งแต่ปี 2548 แต่ก็อยู่ภายใต้ร่มของ Konami มานานกว่าทศวรรษ ในระหว่างการเป็นพาร์ทเนอร์ส่วนใหญ่ของซีรีส์ Metal Gear ทั้งหมดได้ถูกผลิตขึ้นซึ่งทำให้สตูดิโอมีชื่อเสียงอย่างรวดเร็วเนื่องจากชื่อเรื่องนี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์เกมที่มีชื่อเสียงที่สุดเท่าที่เคยมีมา อย่างไรก็ตามความตึงเครียดเพิ่มขึ้นระหว่างทั้งสองฝ่ายจนกระทั่ง Kojima ออกจาก Konami และในที่สุดก็สามารถแยกสตูดิโออิสระของตัวเองออกมาได้ในเดือนธันวาคมปี 2015 Death Stranding เป็นการเปิดตัวครั้งแรกของ Kojima Productions และได้เปิดตัว IP ที่ใหญ่ที่สุด ญี่ปุ่นมีคอนโซลรุ่นนี้

แฟน ๆ รักโคจิมะมากพอ ๆ กับที่พวกเขารักเกมของเขาและมีความสุขที่ได้เห็นเขาเติบโตขึ้นด้วยอิสระในการสร้างสรรค์ที่เป็นอิสระดังกล่าวทำให้เขาและทีมงานของเขา พวกเขาอาจต้องรอนานพอสมควรสำหรับการเปิดตัวครั้งต่อไปหลังจาก Death Strandingแต่อย่างน้อยพวกเขาก็จะมีบางสิ่งที่น่าทึ่งและน่ากลัวให้รอคอย