ลอร์ดออฟเดอะริง: อิทธิพลในโลกแห่งความเป็นจริงของโทลคีนสำหรับมิดเดิลเอิร์ ธ
ลอร์ดออฟเดอะริง: อิทธิพลในโลกแห่งความเป็นจริงของโทลคีนสำหรับมิดเดิลเอิร์ ธ
Anonim

โลกของเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์อาจรู้สึกเหมือนหลุดออกจากความเป็นจริงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่มิดเดิลเอิร์ ธ ของโทลคีนส่วนใหญ่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมสถานที่และประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง เริ่มต้นด้วยการเปิดตัว The Hobbit ในปี 1937 ประวัติและองค์ประกอบของมิดเดิลเอิร์ ธ ได้รับการพัฒนาอย่างทวีคูณใน The Lord of the Rings, The Silmarillion ที่มรณกรรมและงานเขียนอื่น ๆ ของ Tolkien ที่เผยแพร่สู่สาธารณะตั้งแต่ผู้เขียนเสียชีวิต

โทลคีนนำเสนอภาพมิดเดิลเอิร์ ธ ที่มีรายละเอียดครบถ้วนผ่านร้อยแก้วที่บอกว่าโลกของเขามีชีวิตอยู่เกือบหนึ่งศตวรรษหลังการก่อตั้งโดยเนื้อหาดังกล่าวได้รับความนิยมมากกว่าที่เคยเป็นมา ยิ่งไปกว่านั้นโทลคีนยังมีอิทธิพลอย่างล้นเหลือต่อนักเขียนแฟนตาซีที่ขายดีที่สุดคนอื่น ๆ เช่นเทอร์รีแพรตเชตต์จอร์จอาร์อาร์มาร์ตินและเทอร์รีบรูคส์และส่วนสำคัญของความนิยมที่ยืนยงนี้คือวิธีที่ชัดเจนซึ่งโทลคีนวาดฉากของลอร์ดออฟ แหวน ด้วยส่วนของคำอธิบายเพิ่มเติมภาคผนวกที่พิถีพิถันและตารางแผนที่และแผนภูมิจำนวนมากมิดเดิลเอิร์ ธ ถูกสร้างขึ้นในดินแดนที่แฟน ๆ หลายคนคุ้นเคยมากกว่าประเทศของพวกเขาเอง

เลื่อนต่อเพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

เริ่มเลย

เนื่องจากการปรากฏตัวของเอลฟ์เวทมนตร์แห่งความมืดและลูกครึ่งตัวเล็กจอมตะกละที่กินน้ำหนักตัวทั้งหมดในอาหารก่อนอาหารกลางวันหลายปีที่ผ่านมาได้ไล่โลกของโทลคีนว่าเป็นคนเพ้อฝัน แต่การประเมินนั้นไม่ยุติธรรมในระดับ ของอิทธิพลในโลกแห่งความจริงที่ถักทอไปทั่วมิดเดิลเอิร์ ธ โทลคีนศาสตราจารย์ด้านภาษาและวรรณคดีอังกฤษได้รวมเอาแรงบันดาลใจทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมไว้ในนิยายของเขาซึ่งทั้งหมดนี้ช่วยทำให้เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์รู้สึกสมจริงและดึงดูดใจผู้อ่านมากขึ้น นี่คืออิทธิพลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกแห่งความเป็นจริงเบื้องหลังการสร้างมิดเดิลเอิร์ ธ

สถานที่และวัฒนธรรมของมิดเดิลเอิร์ ธ

โทลคีนยอมรับในคอลเลกชันจดหมายที่ตีพิมพ์ของเขาว่ามิดเดิลเอิร์ ธ มีจุดมุ่งหมายเพื่อสะท้อนภูมิศาสตร์โดยประมาณของโลกโดยตรงโดยสถานที่สำคัญส่วนใหญ่ในเรื่องนี้เป็นตัวแทนของประเทศหรือทวีปในโลกแห่งความเป็นจริงทั้งในแง่ของตำแหน่งบนแผนที่และคุณสมบัติที่เป็นที่รู้จัก ตัวอย่างเช่นไชร์เป็นบ้านของโทลคีนในอังกฤษ สวนอันงดงามโรงเตี๊ยมอันอุดมสมบูรณ์และวิถีชีวิตเกษตรกรรมบ่งบอกถึงภาพพจน์ของชนบทในอังกฤษโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงทศวรรษที่ 1930 และการกำจัดไชร์ของซารูมานมีจุดมุ่งหมายอย่างชัดเจนเพื่อให้ความเห็นทางสังคมเกี่ยวกับการขยายตัวของอุตสาหกรรมที่เกิดขึ้นตลอดช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ผู้เขียนเองเปรียบเทียบไชร์กับยุควิกตอเรีย "หมู่บ้านวอร์ริคเชียร์" และยังระบุด้วยว่าบ้านเกิดของเขาที่ Sarehole ทำหน้าที่เป็นภาพอ้างอิงสำหรับฮอบบิทตันจริยธรรมดังกล่าวแสดงให้เห็นในวิถีชีวิตที่เรียบง่ายในท้องถิ่นและเป็นตัวของตัวเองของฮอบบิท

กอนดอร์ดูเหมือนจะนำมาจากอาณาจักรโรมันตะวันออก (อาร์นอร์เป็นชาวตะวันตก) ด้วยสถาปัตยกรรมที่สูงตระหง่านน่าประทับใจกองทัพที่ยิ่งใหญ่และประวัติศาสตร์ของการล่าอาณานิคมในดินแดนใกล้เคียง แม้ว่าอารากอร์นจะอยู่ห่างไกลจากรูปแบบจักรพรรดิดั้งเดิม แต่ทั้งกอนดอร์และโรมันอิตาลีก็มีระบบความเป็นผู้นำที่เข้มงวดโดยมีร่างคนเดียวปกครองโดยไม่มีคำถามในจักรวรรดิทั้งหมด นอกจากนี้ยังได้รับการชี้ให้เห็นว่าประวัติศาสตร์ Numenorean ของกอนดอร์เป็นภาพที่ใกล้เคียงกับเรื่องราวในเทพนิยายโรมันของ Aeneas โดยเฉพาะอย่างยิ่งกอนดอร์ยืมตำนานและคุณสมบัติจากไบแซนเทียมรวมถึงสัญญาณไฟเตือนและตำนานของกษัตริย์ที่กลับมาซึ่งจะฟื้นฟูความรุ่งเรืองในอดีตของดินแดน ดังนั้นผู้คนของ Rohan จึงถูกเปรียบเทียบกับชาวกอ ธ (ชาวยุโรปตอนเหนือที่ต่อต้านการปกครองของโรมันไม่ใช่แฟนมาริลีนแมนสันที่อาศัยอยู่ในสุสาน) และโทลคีนเองก็ยอมรับอิทธิพลของไบแซนไทน์ที่มีต่อกอนดอร์ในจดหมายฉบับหนึ่งของเขา

เมื่อเทียบกับกอนดอร์แล้วมอร์ดอร์จะเข้าร่วมกับซิซิลีและในขณะที่มีเพียงไม่กี่คนที่จะแนะนำว่าเกาะแห่งนี้ซ่อนความตั้งใจของลอร์ดมืดที่ชั่วร้ายในการครอบครองโลก แต่ก็น่าสนใจที่ซิซิลีเป็นที่ตั้งของภูเขาไฟที่ร้อนแรงและน่าอับอายใน Mt. Etna อาจเป็นคนที่มีชื่อเสียงและอันตรายที่สุดในโลก อย่างไรก็ตามที่น่าแปลกก็คือภูเขาไฟที่ยังคุกรุ่นของซิซิลี Mt. Stromboli ซึ่ง Tolkien อ้างถึงโดยตรงว่าเป็น Mt. ดูม สถานที่อื่น ๆ ที่โดดเด่นน้อยกว่าในตำนานของโทลคีนก็มีแนวเดียวกันในโลกแห่งความเป็นจริง ตัวอย่างเช่น Haradrim ลูกเห็บจากทวีปใหญ่ไปทางใต้โดยนัยอย่างมากว่าเป็นแอฟริกาของมิดเดิลเอิร์ ธ โดยมีบัญชีสำหรับการใช้ Oliphaunts และโครงสร้างทางสังคมของชนเผ่า

สงครามโลกครั้งที่หนึ่งในลอร์ดออฟเดอะริง

ประสบการณ์ของโทลคีนในฐานะทหารในช่วงสงครามโลกครั้งที่หนึ่งก่อให้เกิดผลงานวรรณกรรมชิ้นโบแดงของเขาอย่างเข้าใจและไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์มุ่งเน้นไปที่ "สงครามเพื่อยุติสงครามทั้งหมด" อย่างไรก็ตามอิทธิพลของเวลาของโทลคีนในสนามเพลาะดำเนินไปได้ลึกกว่าหลักฐานพื้นฐาน ไซมอนโทลคีนหลานชายของผู้เขียน (ผ่าน BBC) ได้บันทึกความเชื่อมโยงหลายประการระหว่างความน่าสะพรึงกลัวในชีวิตจริงของมหาสงครามกับการต่อสู้ของเอลฟ์และมนุษย์กับความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่และมองไม่เห็น เครื่องจักรอุตสาหกรรมที่ซารูมานและเซารอนใช้ในการผลิตและติดตั้งกองทัพของพวกเขานั้นเทียบได้กับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ร้ายแรงที่เกิดขึ้นตลอดสงครามโลกครั้งที่ 1 ในขณะที่ไซมอนเปรียบความสัมพันธ์ระหว่างฮอบบิทหลักทั้ง 4 ตัวในฐานะตัวแทนของความสนิทสนมกันระหว่างทหารที่ถูกบังคับให้ใช้เวลาทั้งวันทั้งคืน ในบริเวณใกล้เคียงบางทีที่สำคัญกว่านั้นการที่โฟรโดไม่สามารถกลับไปใช้ชีวิตประจำวันได้หลังจากประสบการณ์ในมอร์ดอร์ได้รับการกล่าวขานว่าเป็นภาพสะท้อนว่าทหารผ่านศึกจะต่อสู้เพื่อหลอมรวมกลับสู่อารยธรรมได้อย่างไรเมื่อสงครามสิ้นสุดลง

โทลคีนเองยืนยันว่าสงครามในโลกแห่งความเป็นจริงไม่ได้มีความสัมพันธ์โดยตรงกับเหตุการณ์หรือประเด็นเฉพาะในเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์และเรื่องราวที่ถูกปฏิเสธอย่างมีชื่อเสียงในผลงานของเขา แต่การเปรียบเทียบตามหัวข้อนั้นชัดเจนและมีการเชื่อมโยงอื่น ๆ ทศวรรษ.

ยกตัวอย่างเช่น Dead Marshes and Mines หรือ Moria เป็นภาพที่เหมือนกับคำอธิบายที่บันทึกไว้ของสนามเพลาะ WWI ซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสำรวจและหลอกหลอนด้วยใบหน้าที่เอ้อระเหยในความมืดมน - และเรื่องราวของมังกรเรื่องแรกของโทลคีนเกิดขึ้นไม่นานหลังจากการเปิดตัวรถถังสู่ สงครามเพิ่มคลื่นใต้น้ำที่สำคัญของลอร์ดออฟเดอะริงส์ที่มุ่งเป้าไปที่อุตสาหกรรม ลักษณะการบอกเล่าที่เป็นไปได้มากที่สุดในการที่ประสบการณ์ส่วนตัวของโทลคีนเกิดขึ้นในเดอะลอร์ดออฟเดอะริงคือผ่านภาพบาดตาที่ผู้เขียนใช้ในฉากต่อสู้หรือในขณะที่โฟรโดอยู่ในช่วงสุดท้ายของการเดินทางไปยังภูเขา ดูม โทลคีนเล่นกับประสาทสัมผัสทั้ง 5 เพื่อสร้างภาพที่ชัดเจนและเอ้อระเหยและคำอธิบายของเขาสามารถนำไปใช้กับร่องลึกของซอมม์ได้มากพอ ๆ กับที่พวกเขาทำในมุมมืดของมิดเดิลเอิร์ ธ

ภาษาของโทลคีน

ด้วยความสนใจในภาษาตลอดชีวิตจึงน่าแปลกใจเล็กน้อยที่โทลคีนใช้เวลามากในการประดิษฐ์ภาษาถิ่นของตัวเองสำหรับเผ่าพันธุ์ต่างๆของเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์และหนึ่งในสิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือ Quenya ภาษาโบราณที่พูดโดยเอลฟ์ Quenya มักถูกเปรียบเทียบกับภาษาละติน แต่สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการใช้งานที่เบาบางในมิดเดิลเอิร์ ธ มากกว่ารูปแบบหรือโครงสร้างที่แท้จริง แรงบันดาลใจที่ใกล้เคียงที่สุดสำหรับ Quenya คือภาษาฟินแลนด์ซึ่งทำให้อิทธิพลของสแกนดิเนเวียมีต่อ The Lord of the Rings เช่นเดียวกับภาษาฟินแลนด์ในโลกแห่งความเป็นจริง Quenya มีการใช้ถ้อยคำที่เกาะติดกันกฎทางไวยากรณ์ที่คล้ายคลึงกันและทั้งสองมีความใกล้เคียงกันมาก เมื่อความนิยมของ Quenya สูญเสียไปในหมู่เอลฟ์แห่งมิดเดิลเอิร์ ธ จึงถูกแทนที่ด้วยภาษาซินดารินที่ใช้กันทั่วไปซึ่งแฟน ๆ มักจะเปรียบเปรยกับภาษาเวลส์ในเสียงและการใช้ถ้อยคำ

นอกเหนือจากเอลฟ์ตัวละครส่วนใหญ่ในเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์พูดเป็นภาษาเวสตรอนหรือที่เรียกว่าภาษาทั่วไป ภาษานี้เป็นภาษาอังกฤษเป็นหลักเท่าที่เกี่ยวข้องกับกรอบการบรรยาย แต่ในความเป็นจริง Westron เป็นภาษาของตัวเองทั้งหมด

โทลคีนเป็นผู้เชี่ยวชาญในภาษาอังกฤษโบราณและสิ่งนี้มีบทบาทอย่างมากในคำศัพท์ต่างๆที่ใช้ใน The Lord of the Rings แม้แต่วลี "มิดเดิลเอิร์ ธ " ก็สามารถย้อนกลับไปเป็นคำภาษาอังกฤษแบบเก่า "มิดแดนการ์ด" ได้ ภาษาอังกฤษแบบเก่ามักเขียนด้วยอักษรรูนซึ่งสามารถพบเห็นได้ทั่วเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์แต่ชาวโรฮันใช้ภาษานี้อย่างเด่นชัดที่สุดซึ่งแสดงให้เห็นถึงวิถีชีวิตที่ล้าสมัยมากกว่าเมื่อเทียบกับผู้พูดของเวสตรอน ทักษะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของโทลคีนคือการปล่อยให้อิทธิพลในโลกแห่งความเป็นจริงเหล่านี้เพิ่มพูนประสบการณ์ของผู้อ่าน แต่ไม่ได้ทำให้สิ่งเหล่านี้จำเป็นต่อความเข้าใจในเนื้อเรื่อง